СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Разработка настольной игры. Графическая документация.

Нажмите, чтобы узнать подробности

Создание настольных игр сводится к определенному набору шагов. Первым шагом любого проекта должно быть понимание, чем станет ваш проект. Вторым шагом, о чем будет ваша игра и как в нее надо будет играть. Третим шагом, разработка технической документации.

Просмотр содержимого документа
«Разработка настольной игры. Графическая документация.»

План урока


Тема урока: Разработка настольной игры. Графическая документация.


Настольные игры имеют по своим идеям нечто общее с видеоиграми, в них играют всевозможными способами и часто используют очень разнообразные игровые техники. В дизайне настольных игр заключены иные сложности, нежели в видеоиграх, но навыки, которые можно применять и в тех, и в других, вполне универсальны.

Надо рассмотреть несколько жанров настольных игр. Это позволит вам познакомиться с различными типами настольных игр, с принципами, стоящими за ними, и подать вам идею, с чего начать. Многие настольные игры сегодня имеют цифровые версии, так что даже если вам сложно играть в них на столе, для вас не будет проблемой попробовать более популярный вариант.

Классические настольные игры, или семейные игры

Эти игры требуют от игроков для достижения цели двигаться по полю или следовать по спроектированному пути. Иногда имеет место система очков. Эти игры во многом связаны с везением и менее основаны на стратегии, нежели современные настольные игры. Игры такого рода наилучшим образом подходят компаниям, где игра сама по себе не так важна, как возможность играть вместе. Пример: лестница, змейка

Абстрактные стратегические игры включают шахматы и шашки. Смысл этих игр в том, что два игрока ведут полномасштабную стратегическую битву, в которой они должны перехитрить и превзойти своего противника. Эти игры сложно описать без конкретного примера. Цель обычно состоит в перемещении фрагментов на нужные позиции. Примеры: шахматы, шашки,

Стратегические игры более масштабные. Эти игры обычно включают особенно важное поле и легенду, которая является двигателем игры. Они обычно предполагают немалую роль игры в командах и соревновательной игры, заставляющей игроков в процессе создавать и разрушать альянсы. Примеры: монополия, риск.

Как и в случае с видеоиграми, создание настольных игр не может сводиться к определенному набору шагов, по которому вам нужно следовать. Вы можете получить общий обзор, но без погружения в детали сложно объяснить процесс создания любого вида игр. Первым шагом любого проекта должно быть понимание, чем станет ваш проект. Отличный способ, это взять игру, в которую вы уже играете и которую любите, и добавить или убрать большинство игровых элементов. Подобный прием заставит вас взглянуть на игру с нового ракурса. Другой отличный прием - это начать с темы из реального мира или системы, которая вам интересна, и постараться построить вокруг нее игру. Если вы начнете в уме работать над определенной темой или системой, это позволит легко определить, какого рода сюжет игры вы бы хотели развить.

Когда с темой вы определились, нужно решить, о чем будет ваша игра и как в нее играть. Начните записывать все, что, как вам кажется, можно связать с игрой, и фиксируйте все свои идеи на бумаге. Вам следует постараться детализировать то, как же механизмы будут работать. Задавайте себе вопросы об игре в процессе ее создания. Это не позволит вам игнорировать мелкие детали и даст возможность постоянно анализировать ваш дизайн и конечные цели.

Задавайте себе вопросы вроде:

  • Сколько будет игроков?

  • Сколько будет длиться игра?

  • Какой выбор будут делать игроки и в каких ситуациях они будут его делать?

  • Как игроки будут выбирать?

  • Как выбор одного игрока будет влиять на остальных?

  • Как игроки будут взаимодействовать друг с другом?

  • Есть ли такой выбор, который может делать один игрок, но не могут остальные?

  • Как развивается игра? Является ли игра пошаговой, или она состоит из раундов?

  • Какие действия смогут предпринимать игроки?

  • Как будет определяться результат действия?

  • Какова цель игроков?

  • Как игрок может выиграть?

Даже если вы еще не знаете ответов, вы заметите, как то, что вы держите в голове эти вопросы, может привести вас к ответам в процессе работы. Теперь, когда вы понимаете, о чем ваша игра и как в нее играть, вам нужно создать ее содержание.

После разработки концепции настольной игры следует подгото­вить необходимую графическую документацию:

  • эскиз (условное изображение, выполненное от руки с выдержан­ными пропорциями);

  • чертеж (изображение детали, начерченное с помощью чертеж­ных инструментов);

  • технический рисунок (объем­ное изображение предмета, вы­полненное от руки с указанием размеров и материала).

Графическая документация не­обходима для того, чтобы точно знать размеры и форму будущих компонентов игры. Чертеж дает общее представление о размерах изделия. На чертеже деталь размещается так, как она будет располагаться на станке во время изготовления. Технический рисунок передает его конструктивную форму и позволяет детально рассмотреть мелкие элементы изделия.

Рассмотрите изображе­ние фигуры, выполненное при помощи чертежных инструмен­тов.

Определите ее форму и па­раметры. Назовите чертежные инстру­менты, при помощи которых вы­полнено изображение. Сформулируйте правила, которые необходимо соблюдать при выполнении чертежа.


Когда готов прототип, можете переходить к наиболее критической стадии разработки любой игры: тестированию. Как и с видеоиграми, тестирование игры это момент, когда вы увидите все свои идеи в действии и то, насколько хороша ваша игра на деле. Но особенно важно, проверить, насколько интересна игра. Последнее, что вам предстоит сделать, это закончить игру анкетой или беседой с игроками. По завершении сессии вам нужно задавать им вопросы о том, что они думают по поводу игры.

Некоторые вопросы, которые нужно задать:

  • Какая часть игры понравилась меньше всего?

  • Что оказалось самым сложным для понимания? Почему?

  • Какой из механизмов вы бы изменили, и как бы вы его изменили?

  • Как вам кажется, игра не слишком длинная?

  • Показалось ли вам, что какие-то элементы нарушают игру или не нужны вовсе?

  • Вы бы сыграли снова?

  • Показались ли какие-то процессы слишком сложными? Слишком простыми?

  • Это было весело?

При разработке игры можно взять за основу спортивную игру и придумать ее настольный вариант.




Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!