№ р/с | Ауыспалы тақырыптар/ Бөлімдер атауы | Сабақтардың тақырыбы | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі |
1 | ІБӨЛІМ. Ақапарттық этикет | Өз денсаулығымызды сақтаймыз | 1.1.3.1 информатика кабинетіндегі тәртіп ережелерін сақтау. 1.1.1.1 компьютердің қолданылуына қарай негізгі құрылғыларына атау | 1 | 12\01\23ж |
2 | Біздің айналамыздағы ақпарат | 1.3.2.1 қабылдау тәсілдерін қолданып ақпарат түрлерін анықтау. | 1 | 19\01\23ж |
3 | Ақпарат және компьютер | 1.3.2.2 ұсыну формасы бойынша ақпарат түрлерін ажырату 1.3.2.3 ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру. | 1 | 26\01\23ж |
4 5-6 | Ақпарат және компьютер | 1.3.2.3 ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру | 1 | 02\02\23ж |
Интернет желісініде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік. | 1.3.2.4 интернет желісін өмірде қолдану мысалдарын келтіру 1.3.2.5 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы мес екенін талқылау. | 1 | 16\02\23ж |
Интернет желісініде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік | 1.3.2.6 интернет желісінде жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіпті анықтау | 1 | 23\02\23ж |
7 | ІІбөлім. Менің алғашқы суретім | Фигуралар | 1.2.2.1 стандартты фигураларды қолданып салу 1.2.2.2 түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу | 1 | 02\03\23ж |
8 | Фигуралар | 1.2.2.3 палитрада фон түсін таңдап кескін салу 1.2.2.4 контурын өзгерту арқылы фигураны салу | 1 | 09\03\23ж |
9 | Фигуралар | 1.2.2.5 фигура түсін құйып бояу арқылы өзгертіп салу | 1 | 16\03\23ж |
10 | Фигуралармен орындалатын іс-әрекеттер | 1.2.2.6 формамен параметрді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу 1.2.2.7 көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу | 1 | 30\03\23ж |
11 | Фигуралармен орындалатын іс-әрекеттер | 1.2.2.8 бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу | 1 | 06\04\23ж |
12 | Фигуралармен орындалатын іс-әрекеттер | 1.2.2.9 түспен толтыру құралын қолданып кескін салу | 1 | 13\04\23ж |
13 | 3-бөлім . Біздің өміріміздегіі алгоритм | Біздің өміріміздегі алгоритм | 1.4.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру 1.4.1.2 орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм қру | 1 | 20\04\23ж |
14 | Біздің өміріміздегі алгоритм | 1.4.1.3 алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру | 1 | 27\04\23 |
15 | 4-бөлім Бағдарламалау | Scrath пен танысу | 1.4.2.1 кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау 1.4.2.2 кітапханадағы сахна фонын таңдау | 1 | 04\05\23ж |
16 | Мені алғашқы бағдарламам | 1.4.1.4 Scrath (скретч) программалау ойынын ортасында дайын сценариді алгоритм бойынша іске асыру 1.4.1.5 Scrath (скретч) программалау ортасында есептің шарты бойынша сызықтыұ алгоритмді өңдеу | 1 | 11\04\23эж |
17 | Мені алғашқы бағдарламам | 1.4.2.3 Scrath (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу | 1 | 18\05\23ж |
18 | Жобалық жұмыс | 1.4.1.5 Scrath (скретч) программалау ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритмді өңдеу | 1 | 25\05\23ж |
№ р/с | Разделы долгосрочного плана (сквозные темы) | Темы предмета | Цели обучения | Кол. часов | Сроки |
1 | Раздел 1 – Информационный этикет (сквозная тема: "Путешествие") | Сохраняем свое здоровье | соблюдать правила поведения во время работы за компьютером для сохранения своего здоровья; называть основные устройства компьютера | 1 | 12\01\23г |
2 | Информация вокруг нас | 1.1.2.1 определять виды информации по способу восприятия | 1 | 19\01\23г |
3 | Информация и компьютер | 1.1.3.1 различать виды информации по форме представления; 1.1.3.2 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации во время ее передачи | 2 | 26\01\23г 02\02\23Г |
| Безопасность при работе в сети Интернет | 1.1.4.1 приводить примеры использования сети Интернет в жизни человека; 1.1.4.2 рассуждать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна; | 1 | 16\02\23г |
1.1.4.3 определять опасности передачи личной информации при общении в сети Интернет | 1 | 23\02\23г |
7 | Раздел 2 – Мой первый рисунок (сквозная тема: "Традиции и фольклор") | Фигуры | 1.2.1.1 использовать стандартные фигуры для создания изображения; | 1 | 02\03\23г |
8 | 1.2.1.2 выбирать основной цвет на палитре для создания изображения; 1.2.1.3 выбирать цвет фона на палитре для создания изображения; | 1 | 09\03\23г |
9 | 1.2.1.4 изменять контур фигуры при ее создании; 1.2.1.5 изменять заливку фигуры при ее создании | 1 | 16\03\23г |
10 | Действия с фигурами | 1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения; | 1 | 30\03\23г |
11 | 1.2.2.2 использовать инструменты: Копировать, Вырезать, Вставить при создании изображения; | 1 | 06\04\23г |
12 | 1.2.2.3 использовать инструмент Повернуть или отразить при создании изображения; 1.2.2.4 использовать инструмент Заливка цветом для создания изображения | 1 | 13\04\23г |
13 | Раздел 3 – Алгоритмы в нашей жизни (сквозные темы: "Еда и напитки", "В здоровом теле – здоровый дух") | Алгоритмы в нашей жизни | 1.3.1.1 объяснять понятия алгоритм, действие и команда; | 1 | 20\04\23г |
14 | 1.3.1.2 определять исполнителя и систему его команд для создания алгоритма; 1.3.1.3 приводить примеры применения различных видов алгоритмов в жизни | 1 | 27\04\23г |
15 | Раздел 4 – Программирование | Знакомство с Scratch | 1.4.1.1 выбирать Спрайт из библиотеки для фигуры персонажа; 1.4.1.2 выбирать фон из библиотеки для сцены | 1 | 04\05\23г |
16 | Моя первая программа | 1.4.2.1 реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч)); 1.4.2.2. разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по условию задачи; 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) | 1 | 11\04\23г |
17 | 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) | 1 | 18\05\23г |
18 | Практическая работа | 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) | 1 | 25\05\23г |