СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Наглядные пособия по дисциплине "Информатика и ИКТ"

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Наглядные пособия для кабинета информатики - охрана труда, правила поведения в кабинете, инструкционные карты

Просмотр содержимого документа
«Наглядные пособия по дисциплине "Информатика и ИКТ"»

Учебно-наглядные пособия  по курсу

Учебно-наглядные пособия по курсу "Информатика и ИКТ"

Данное учебно-методическое пособие по Информатике предназначено для демонстрации на экране с помощью проектора. Комплект состоит из 74 слайдов , иллюстрирующих основные разделы курса. Учебное пособие содержит рисунки, схемы, таблицы и определения по Информатике. Применение учебно-наглядного пособия позволяет добиться повышения эффективности учебных занятий за счет: более наглядного и цельного представления информации и, как следствие, более глубокого понимания и усвоения материала; значительного сокращения временных затрат преподавателя при выполнении графических иллюстраций и повышения информационной насыщенности учебных занятий. Слайды являются аналогом учебных плакатов и таблиц по Информатике.

Данное учебно-методическое пособие по Информатике предназначено для демонстрации на экране с помощью проектора. Комплект состоит из 74 слайдов , иллюстрирующих основные разделы курса. Учебное пособие содержит рисунки, схемы, таблицы и определения по Информатике.

Применение учебно-наглядного пособия позволяет добиться повышения эффективности учебных занятий за счет:

более наглядного и цельного представления информации и, как следствие, более глубокого понимания и усвоения материала;

значительного сокращения временных затрат преподавателя при выполнении графических иллюстраций и повышения информационной насыщенности учебных занятий.

Слайды являются аналогом учебных плакатов и таблиц по Информатике.

ИНФОРМАТИКА Раздел 1. Информация и информационные процессы Раздел 2. Представление информации Раздел 3. Системы счисления и основы логики Раздел 4. Компьютер Раздел 5. Моделирование и формализация Раздел 6. Алгоритмизация и программирование Раздел 7. Информационные технологии

ИНФОРМАТИКА

Раздел 1. Информация и информационные процессы

Раздел 2. Представление информации

Раздел 3. Системы счисления и основы логики

Раздел 4. Компьютер

Раздел 5. Моделирование и формализация

Раздел 6. Алгоритмизация и программирование

Раздел 7. Информационные технологии

ИНФОРМАТИКА Раздел 1 Информация и информационные процессы Информация Информационные основы процессов управления Информационные процессы Информационная деятельность человека Человек и информация Информационное общество. Информационная культура человека Применение информатики и компьютерной техники

ИНФОРМАТИКА

Раздел 1

Информация и информационные процессы

  • Информация
  • Информационные основы процессов управления
  • Информационные процессы
  • Информационная деятельность человека
  • Человек и информация
  • Информационное общество. Информационная культура человека
  • Применение информатики и компьютерной техники
Раздел 2. Представление информации   Язык как способ представления информации. Кодирование. Как измерить информацию. Алфавитный подход Как измерить информацию. Содержательный подход Единицы измерения информации

Раздел 2. Представление информации

  • Язык как способ представления информации. Кодирование.
  • Как измерить информацию. Алфавитный подход
  • Как измерить информацию. Содержательный подход
  • Единицы измерения информации
Раздел 3. Системы счисления и основы логики   Системы счисления Двоичная система счисления Системы счисления, используемые в компьютере Основные понятия и операции формальной логики Логические выражения и их преобразования Основные логические элементы компьютера (регистр, сумматор)

Раздел 3. Системы счисления и основы логики

  • Системы счисления
  • Двоичная система счисления
  • Системы счисления, используемые в компьютере
  • Основные понятия и операции формальной логики
  • Логические выражения и их преобразования
  • Основные логические элементы компьютера (регистр, сумматор)
Раздел 4. Компьютер   История развития компьютерной техники Основные устройства персонального компьютера Классификация компьютеров Магистрально-модульный принцип устройства компьютера Устройства хранения информации Устройства ввода информации Устройство вывода информации Программное обеспечение ЭВМ Файлы и каталоги Техника безопасности в компьютерном классе Защита информации от компьютерных вирусов Операционная система

Раздел 4. Компьютер

  • История развития компьютерной техники
  • Основные устройства персонального компьютера
  • Классификация компьютеров
  • Магистрально-модульный принцип устройства компьютера
  • Устройства хранения информации
  • Устройства ввода информации
  • Устройство вывода информации
  • Программное обеспечение ЭВМ
  • Файлы и каталоги
  • Техника безопасности в компьютерном классе
  • Защита информации от компьютерных вирусов
  • Операционная система
Раздел 5. Моделирование и формализация Моделирование как метод познания Классификация моделей Информационное моделирование Основные типы информационных моделей Порядок решения задач на компьютере

Раздел 5. Моделирование и формализация

  • Моделирование как метод познания
  • Классификация моделей
  • Информационное моделирование
  • Основные типы информационных моделей
  • Порядок решения задач на компьютере
Раздел 6. Алгоритмизация и программирование Понятие алгоритма Свойства алгоритмов Основные алгоритмические конструкции Язык программирования Паскаль. Структура программы Переменные и постоянные величины в языке Паскаль Основные операторы языка Паскаль Основные операторы языка Паскаль (продолжение) Организация подпрограмм в языке Паскаль. Процедуры Организация подпрограмм в языке Паскаль. Функции Работа с массивами в языке Паскаль Порядок создания и запуска программ в среде Паскаль

Раздел 6. Алгоритмизация и программирование

  • Понятие алгоритма
  • Свойства алгоритмов
  • Основные алгоритмические конструкции
  • Язык программирования Паскаль. Структура программы
  • Переменные и постоянные величины в языке Паскаль
  • Основные операторы языка Паскаль
  • Основные операторы языка Паскаль (продолжение)
  • Организация подпрограмм в языке Паскаль. Процедуры
  • Организация подпрограмм в языке Паскаль. Функции
  • Работа с массивами в языке Паскаль
  • Порядок создания и запуска программ в среде Паскаль
Раздел 7. Информационные технологии   7.1 Технология обработки графической информации Представление текстовой информации на  компьютере Режимы работы текстового редактора Редактирование и форматирование текста.

Раздел 7. Информационные технологии

7.1 Технология обработки графической информации

  • Представление текстовой информации на компьютере
  • Режимы работы текстового редактора
  • Редактирование и форматирование текста.
7.2. Технология обработки графической информации   Представление графической информации на компьютере Форматы графических файлов. Векторные форматы Форматы графических файлов. Растровые форматы Растровые графические редакторы, принципы работы Векторные графические редакторы, принципы работы

7.2. Технология обработки графической информации

  • Представление графической информации на компьютере
  • Форматы графических файлов. Векторные форматы
  • Форматы графических файлов. Растровые форматы
  • Растровые графические редакторы, принципы работы
  • Векторные графические редакторы, принципы работы
7.3. Технология обработки числовой информации   Электронные таблицы: назначение и основные возможности Использование формул в электронных таблицах Абсолютная и абсолютная и относительная адресация ячеек Использование функций в электронных таблицах Графическое представление числовой информации

7.3. Технология обработки числовой информации

  • Электронные таблицы: назначение и основные возможности
  • Использование формул в электронных таблицах
  • Абсолютная и абсолютная и относительная адресация ячеек
  • Использование функций в электронных таблицах
  • Графическое представление числовой информации
7.4. Технология хранения, поиска и сортировки информации   Базы данных – понятия и основные возможности Типы баз данных Системы управления базой данных (СУБД) Реляционные базы данных Работа с информацией баз данных 7.5. Мультимедийные технологии   Средства мультимедиа

7.4. Технология хранения, поиска и сортировки информации

  • Базы данных – понятия и основные возможности
  • Типы баз данных
  • Системы управления базой данных (СУБД)
  • Реляционные базы данных
  • Работа с информацией баз данных

7.5. Мультимедийные технологии

  • Средства мультимедиа
7.6. Компьютерные коммуникации Локальные компьютерные сети Глобальные компьютерные сети. Интернет Адресация в Интернет Электронная почта Структура Web-сайта WWW технологии Поиск информации в Интернет HTML – язык разметки гипертекста Публикации в Интернет Возможности Интернет

7.6. Компьютерные коммуникации

  • Локальные компьютерные сети
  • Глобальные компьютерные сети. Интернет
  • Адресация в Интернет
  • Электронная почта
  • Структура Web-сайта
  • WWW технологии
  • Поиск информации в Интернет
  • HTML – язык разметки гипертекста
  • Публикации в Интернет
  • Возможности Интернет
Информатика 1.1 Информатика и информационные процессы  Информационные процессы Informatio (лат.) – разъяснение, осведомление, изложение Информация – это… Кибернетический подход Субъективный подход Сведения (знания), повышающие уровень осведомленности и уменьшающие неопределенность знаний об окружающей нас действительности Содержание последовательностей символов (сигналов) из некоторого алфавита

Информатика 1.1

Информатика и информационные процессы Информационные процессы

Informatio (лат.) – разъяснение, осведомление, изложение

Информация – это…

Кибернетический подход

Субъективный подход

Сведения (знания), повышающие уровень осведомленности и уменьшающие неопределенность знаний об окружающей нас действительности

Содержание последовательностей символов (сигналов) из некоторого алфавита

Информатика 1.2 Информатика и информационные процессы  Информационные процессы Информационный процесс – это процесс, в результате которого осуществляется прием, передача, обработка и хранение информации. Хранение Передача и прием Обработка информации информации информации Преобразование информации по определенным правилам Источник  В памяти человека  Внутренняя память Прием (мозг– носитель информации) Канал связи Анализ Приёмник Использование  На внешних носителях Передача  Внешняя память (книги, магнитные  носители, кассеты, диски…) Приём

Информатика 1.2

Информатика и информационные процессы Информационные процессы

Информационный процесс – это процесс, в результате которого осуществляется прием, передача, обработка и хранение информации.

Хранение

Передача и прием

Обработка

информации

информации

информации

Преобразование информации по определенным правилам

Источник

  • В памяти человека

Внутренняя память

Прием

(мозг– носитель информации)

Канал связи

Анализ

Приёмник

Использование

  • На внешних носителях

Передача

Внешняя память (книги, магнитные носители, кассеты, диски…)

Приём

Информатика 1.3

Информатика и информационные процессы Информационные основы процессов управления

Кибернетика – наука об управлении

Разомкнутая система управления

Кибернетические подходы к процессу управления

{Алгоритм управления – линейная последовательность команд}

Управление есть информационное взаимодействие между объектом управления и управляющей системой.

Управляющая информация

Передается по линии прямой связи в виде команд управления.

По линии обратной связи передается информация о состоянии объекта управления.

Последовательность управляющих команд определяется алгоритмом управления.

При отсутствии обратной связи алгоритм управления может быть только линейным, при наличии может содержать ветвление и циклы.

Управляющее воздействие

Кибернетика – наука об управлении

Управляющая информация

Управляющий объект

Управляемый объект

Замкнутая система управления

{Алгоритм управления – повторение}

Управляющее воздействие

Управляющий объект

Управляющая информация

Управляемый объект

Обратная связь

Алгоритм управления – последовательность команд, приводящая к заранее поставленной цели.

Информатика 1.4 Информатика и информационные процессы  Информационная деятельность человека  Передача информации Хранение информации Обработка информации  Внутренняя память Носитель информации – мозг Внешняя память  Носители информации:  Книги и журналы  Записная книжка  Справочники  Энциклопедии  Магнитные записи  Фотографии  Получение новой информации  из данной путем математических вычислений или логических рассуждений (решение математических задач, раскрытие следователем преступления по собранным уликам).  Изменение формы представления информации без изменения её содержания (перевод текста с одного языка на другой, шифрование (кодировка) текста).  Упорядочивание (сортировка) информации.  Поиск нужной информации в некотором информационном массиве.   Источник  Приемник  телефоны адреса

Информатика 1.4

Информатика и информационные процессы Информационная деятельность человека

Передача информации

Хранение

информации

Обработка информации

Внутренняя память

Носитель информации

мозг

Внешняя память

Носители информации:

Книги и журналы

Записная книжка

Справочники

Энциклопедии

Магнитные записи

Фотографии

Получение новой информации из данной путем математических вычислений или логических рассуждений (решение математических задач, раскрытие следователем преступления по собранным уликам).

Изменение формы представления информации без изменения её содержания (перевод текста с одного языка на другой, шифрование (кодировка) текста).

Упорядочивание (сортировка) информации.

Поиск нужной информации в некотором информационном массиве.

Источник Приемник

телефоны

адреса

Информатика 1.5 Информатика и информационные процессы  Человек и информация Процентное соотношение получаемой информации через органы чувств человека Каналы поступления информации для человека Зрение Слух Обоняние Вкус Осязание 15% Обоняние, вкус, осязание 85% Зрение, слух Информация для человека        Знания Декларативные Процедурные  Символьная информация  Естественные языки (русский, английский, китайский…) Формальные языки (нотная грамота, математические символы) Образная информация  (шум ветра, пение птиц, картины природы, живопись. “ Я знаю, что…” “ Я знаю, как…”

Информатика 1.5

Информатика и информационные процессы Человек и информация

Процентное соотношение получаемой информации через органы чувств человека

Каналы поступления информации для человека

Зрение

Слух

Обоняние

Вкус

Осязание

15%

Обоняние, вкус, осязание

85%

Зрение, слух

Информация для человека

Знания

Декларативные

Процедурные

Символьная информация Естественные языки (русский, английский, китайский…) Формальные языки (нотная грамота, математические символы)

Образная информация (шум ветра, пение птиц, картины природы, живопись.

“ Я знаю, что…”

“ Я знаю, как…”

Информатика 1.6

Информатика и информационные процессы Информационное общество. Информационная культура человека.

Информационное общество – общество, в котором большинство работающих заняты производством, хранением, переработкой, продажей и обменом информации

Передача информации

Принятие решения

I информационная революция – появление письменности

II информационная революция – появление печатного станка

III информационная революция – появление электрических средств передачи и хранения информации (телефон, радио, телеграф, телевизор)

IV информационная революция – появление компьютерной техники

Обработка информации

Информационная культура человека – умение человека работать с информацией и грамотно использовать для её получения, передачи и хранения компьютерные информационные технологии.

Наличие навыков по использованию различных технических средств – от телефона до персональных компьютеров и компьютерных сетей.

Способность использовать в своей работе компьютерную информационную технологию.

Умение извлекать и работать с информацией из различных источников – от периодической печати до электронных коммуникаций.

Умение представить информацию в понятном виде и эффективно её использовать.

Знание аналитических методов обработки информации.

Умение работать с различными видами информации.

Информатика 1.7

Информатика и информационные процессы Применение информатики и компьютерной техники

Компьютеры в быту

Обеспечение нормальной жизнедеятельности жилища.

Компьютеры в обучении

( Автоматизированные обучающие

Обеспечение информационных потребностей людей, находящихся в жилище.

Системы автоматизированного проектирования (САПР)

системы (АОС), учебные базы

Автоматизированные системы

данных (УБД) и учебные базы знаний (УБЗ),

научных

системы “Мультимедиа” и

“ Виртуальная реальность” , образовательные

исследований

(АСНИ)

компьютерные телекоммуникационные сети –

Базы знаний

дистанционное обучение (ДО))

(knowledge base)

Компьютеры в промышленности

Экспертные системы

( Гибкие автоматизированные

Компьютеры в административном управлении ( Электронный офис; автоматизация документооборота – электронная почта; система контроля исполнения приказов и распоряжений; система телеконференций ).

производства (ГАП), контрольно-

измерительные комплексы ).

В медицине

Компьютеры в торговле

Штриховой код.

Компьютеризованная продажа

товаров по заказам.

Электронные деньги .

Информатика 2.1 Представление информации  Язык как способ представления информации Язык  – определенная знаковая система представления информации Алфавит языка – полный набор символов, использованных для кодирования информации.      Русский Язык программирования  Английский Дорожные знаки  Нотная грамота  Кодирование информации – процесс формирования представления информации с использованием одного из языков.      Языки Выход Русский язык Формальные Exit Естественные Английский язык Язык графических символов ABCDEFGHIJKLMNOP АБВГДЕЖЗКЛМНОП = Проход запрещен

Информатика 2.1

Представление информации Язык как способ представления информации

Язык – определенная знаковая система представления информации

Алфавит языка – полный набор символов, использованных для кодирования информации.

Русский Язык программирования

Английский Дорожные знаки

Нотная грамота

Кодирование информации – процесс формирования представления информации с использованием одного из языков.

Языки

Выход

Русский язык

Формальные

Exit

Естественные

Английский язык

Язык графических символов

ABCDEFGHIJKLMNOP

АБВГДЕЖЗКЛМНОП

=

Проход запрещен

Информатика 2.2 Представление информации  Как изменить информацию. Алфавитный подход Алфавитный подход позволяет определить количество    информации, заключенной в тексте. Мама мыла раму А Б Г Д Е Ж З К Л М Н О П Р С Т  2 i =N Количество информации в тексте из К символов N – количество символов в алфавите (мощность алфавита) i – количество информации содержащейся водном символе алфавита. I=K * i

Информатика 2.2

Представление информации Как изменить информацию. Алфавитный подход

Алфавитный подход позволяет определить количество информации, заключенной в тексте.

Мама мыла раму

А Б Г Д Е Ж З К Л М Н О П Р С Т

2 i =N

Количество информации в тексте из К символов

N – количество символов в алфавите (мощность алфавита)

i – количество информации содержащейся водном символе алфавита.

I=K * i

0 Информативно N – число равновероятных событий i – количество информации в сообщении Количество информации 2 i =N Сообщение – информационный поток, который в процессе передачи информации поступает к приемнику. " width="640"

Информатика 2.3

Не информативно

Не информативно

Представление информации Как изменить информацию. Содержательный подход

Количество информации

2*2=4

Равновероятные события

Количество информации 0

Информативно

N – число равновероятных событий

i – количество информации в сообщении

Количество информации

2 i =N

Сообщение – информационный поток, который в процессе передачи информации поступает к приемнику.

Информатика 2.4 Представление информации  Единицы измерения информации Бит – количество информации, содержащейся в сообщении, уменьшающем  неопределенность знаний в 2 раза.  Bit – binary, digit, англ. – двоичная цифра  Байт – последовательность из 8 бит. Byte , англ.  Производные единицы измерения  информации     Газета из 4-х страниц = 150 Кб. Большая Советская Энциклопедия = 120 Мб. Цветной телефильм продолжительностью 1,5 часа = 135 Гб…  Равновероятные события Производная  Значение в байтах 1 Кб 1024 1 Мб 1024 Кб 1 Гб  1024 Мб 1 Или 0 1 бит информации 1 бит информации

Информатика 2.4

Представление информации Единицы измерения информации

Бит – количество информации, содержащейся в сообщении, уменьшающем

неопределенность знаний в 2 раза. Bit – binary, digit, англ. – двоичная цифра

Байт – последовательность из 8 бит. Byte , англ.

Производные единицы измерения

информации

Газета из 4-х страниц = 150 Кб.

Большая Советская Энциклопедия = 120 Мб.

Цветной телефильм продолжительностью 1,5 часа = 135 Гб…

Равновероятные события

Производная

Значение в байтах

1 Кб

1024

1 Мб

1024 Кб

1 Гб

1024 Мб

1 Или 0

1 бит информации

1 бит информации

Информатика 3.1 Системы счисления и основы логики  Системы счисления Система счисления – это определённый способ представления чисел и       соответствующие ему правила действия над числами. Римская Развёрнутая запись числа в позиционных системах счисления  Арабская (десятичная) система счисления  система счисления  Алфавит : I V X L C D M Десятичная система счисления (основание системы 10) Алфавит : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 5319,12 10 = 333 ХХХ 5*10 3 +3*10 2 +1*10 1 +9+1*10 4 +2*10 3   3*100+3*10+3*1 10+10+10 Восьмеричная система счисления (основание системы 8)  1753 8 = 1*8 3 +7*8 2 +1*8 1 +3*8 0 30 333   Значение цифры Значение цифры не зависит от позиции зависит от позиции  в числе в числе  1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1100 1101 1111 10000 и т. д. 1 2 3 10 11 12 13 20 21 22 23 … 100 101 102 103 110 111 и т. д. Натуральный ряд чисел позиционных систем счисления (основание 2 и 4)  Позиционная Непозиционная система счисления  система счисления

Информатика 3.1

Системы счисления и основы логики Системы счисления

Система счисления – это определённый способ представления чисел и соответствующие ему правила действия над числами.

Римская

Развёрнутая запись числа в позиционных системах счисления

Арабская (десятичная)

система счисления

система счисления

Алфавит : I V X L C D M

Десятичная система счисления (основание системы 10)

Алфавит : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

5319,12 10 =

333

ХХХ

5*10 3 +3*10 2 +1*10 1 +9+1*10 4 +2*10 3

3*100+3*10+3*1

10+10+10

Восьмеричная система счисления (основание системы 8)

1753 8 = 1*8 3 +7*8 2 +1*8 1 +3*8 0

30

333

Значение цифры

Значение цифры не

зависит от позиции

зависит от позиции

в числе

в числе

1 10 11 100 101 110 111 1000 1001

1010 1100 1101 1111 10000 и т. д.

1 2 3 10 11 12 13 20 21 22 23 … 100 101 102 103 110 111 и т. д.

Натуральный ряд чисел позиционных систем счисления (основание 2 и 4)

Позиционная

Непозиционная

система счисления

система счисления

Информатика 3.2 Системы счисления и основы логики  Двоичная система счисления Алфавит двоичной системы счисления – 0, 1 (основание системы счисления 2) Натуральный ряд чисел в двоичной системе счисления: 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1111 10000 и т. д.  Алгоритм перевода 10  2 Правила сложения, вычитания, умножения 0 + 0 = 0 0 + 0 = 0 N 10   N 2 29 10  N 2 0 + 0 = 0 0 + 0 = 0 1 .Разделить число на 2; 29:2=14 + 1  остаток (0 или 1 );   запись в младший  разряд. 14:2=7 + 0  2 .Частное делить на 2;  остаток записать в 7:2=3 + 1 3:2=1 + 1  следующий разряд.  3 .Повторять пока    1  частное не меньше 2;   частное записать  старшим разрядом. 4 .Остаток записать 29 10 =11101 2  вторым по   старшинству   разрядом. 0 + 0 = 0 0 + 0 = 0 0 + 0 = 0 0 + 0 = 0 Использование в ЭВМ Двоичная нумерация. Двоичная арифметика. (кодирование текстовой и графической информации) 1 1 1 0 + 1 0 1 1 0 0 1 1 100 2 4 10 6 10 110 2 1001101101 - 100110111 100110110 1101 2 13 10

Информатика 3.2

Системы счисления и основы логики Двоичная система счисления

Алфавит двоичной системы счисления – 0, 1 (основание системы счисления 2)

Натуральный ряд чисел в двоичной системе счисления:

1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1111 10000 и т. д.

Алгоритм перевода 10 2

Правила сложения, вычитания, умножения

0 + 0 = 0

0 + 0 = 0

N 10 N 2

29 10 N 2

0 + 0 = 0

0 + 0 = 0

1 .Разделить число на 2;

29:2=14 + 1

остаток (0 или 1 );

запись в младший

разряд.

14:2=7 + 0

2 .Частное делить на 2;

остаток записать в

7:2=3 + 1

3:2=1 + 1

следующий разряд.

3 .Повторять пока

1

частное не меньше 2;

частное записать

старшим разрядом.

4 .Остаток записать

29 10 =11101 2

вторым по

старшинству

разрядом.

0 + 0 = 0

0 + 0 = 0

0 + 0 = 0

0 + 0 = 0

Использование в ЭВМ

Двоичная нумерация. Двоичная арифметика.

(кодирование текстовой и

графической информации)

1 1 1 0

+ 1 0 1

1 0 0 1 1

100 2

4 10

6 10

110 2

1001101101

- 100110111

100110110

1101 2

13 10

Информатика 3.3 Системы счисления и основы логики  Системы счисления используемые в компьютере В компьютере используются: Двоичная система счисления – для хранения и передачи информации. Шестнадцетиричная и восьмеричная  системы счисления – для записи  адресов оперативной памяти. Двоично-шестнадцетиричная Двоично-восьмеричная таблица соответствия таблица соответствия 16 8 2 16 2 2 Правила перевода двоичного числа в число с основанием N 1. Двоичное  разбить на группы по N цифр в каждой. 2. Дополнить нулями до нужного числа разрядов. 3. В соответствии с таблицами перевода записать число в системе счисления N. 0000 0000 0 8 0 1000 0001 1 1001 0001 9 1 2 A 1010 0010 2 0010 3 0011 B 0011 1011 3 4 0100 4 0100 C  0101 5 0101 2 D 5 6 E 0110 6 0110 2 F  0111 7 0111 2 ПРИМЕРЫ:  15FC 16 =0001 0101 1111 1100 = 1010111111100 2 110111101011101111 2 =0011 0111 1010 1110 1111= 37AEF 16

Информатика 3.3

Системы счисления и основы логики Системы счисления используемые в компьютере

В компьютере используются:

Двоичная система счисления – для хранения и передачи информации.

Шестнадцетиричная и восьмеричная системы счисления – для записи адресов оперативной памяти.

Двоично-шестнадцетиричная

Двоично-восьмеричная

таблица соответствия

таблица соответствия

16

8

2

16

2

2

Правила перевода двоичного

числа в число с основанием

N

1. Двоичное разбить на группы

по N цифр в каждой.

2. Дополнить нулями до нужного

числа разрядов.

3. В соответствии с таблицами

перевода записать число в

системе счисления N.

0000

0000

0

8

0

1000

0001

1

1001

0001

9

1

2

A

1010

0010

2

0010

3

0011

B

0011

1011

3

4

0100

4

0100

C

0101

5

0101

2

D

5

6

E

0110

6

0110

2

F

0111

7

0111

2

ПРИМЕРЫ: 15FC 16 =0001 0101 1111 1100 = 1010111111100 2

110111101011101111 2 =0011 0111 1010 1110 1111= 37AEF 16

Системы счисления и основы логики Основные понятия и операции формальной логики Система счисления – это определённый способ представления чисел и соответствующие ему правила действия над числами. Логическое выражение Высказывание ( суждение) – это повествовательное предложение, в котором что-либо утверждается или отрицается Сложное высказывание Высказывание + Высказывание Простое Логическая высказывание операция Общее Частное высказывание высказывание Единичное (Все, всякий, (Некоторые, каждый, ни один) большинство) Все рыбы умеют Некоторые Буква А – медведи бурые согласная плавать Истинное Истинное Ложное Высказывание Высказывание Высказывание FALSE - Истина TRUE - Истина TRUE - Истина Логические операции Коньюкция Отрицание Дизъюнкция Импликация Эквивалентность ЕСЛИ И ТОЛЬКО ЕСЛИ ЕСЛИ…, ТО КОГДА…, ТОГДА НЕ ИЛИ И ТОГДА И ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА КОЛЬ СКОРО…, ТО А В А А В А = В А В " width="640"

Информатика 3.4

Системы счисления и основы логики Основные понятия и операции формальной логики

Система счисления – это определённый способ представления чисел и соответствующие ему правила действия над числами.

Логическое выражение

Высказывание ( суждение) – это повествовательное

предложение, в котором что-либо утверждается или отрицается

Сложное высказывание

Высказывание + Высказывание

Простое Логическая

высказывание операция

Общее

Частное

высказывание

высказывание

Единичное

(Все, всякий,

(Некоторые,

каждый, ни один)

большинство)

Все рыбы умеют

Некоторые

Буква А –

медведи бурые

согласная

плавать

Истинное

Истинное

Ложное

Высказывание

Высказывание

Высказывание

FALSE - Истина

TRUE - Истина

TRUE - Истина

Логические операции

Коньюкция

Отрицание

Дизъюнкция

Импликация

Эквивалентность

ЕСЛИ И ТОЛЬКО ЕСЛИ

ЕСЛИ…, ТО

КОГДА…, ТОГДА

НЕ

ИЛИ

И

ТОГДА И ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА

КОЛЬ СКОРО…, ТО

А В

А

А В

А = В

А В

Информатика 3.5 Системы  счисления и основы логики   Логические выражения и их преобразование Формулы преобразования выражений Таблицы истинности ¬¬ A = A ¬ (A & B) = ¬ A v ¬ B ¬ (A v B) = ¬ A & ¬ B ¬ (A  B) = A & ¬ B A  B = ¬ A v B A  B = ¬ A v B A & (A v B) = A A v A & B = A ¬ A & (A v B) =¬ A & B A v ¬ A & B = A v B Законы коммуникативности: A & B = B & A A v B = B v A Законы коммуникативности: (A & B) & C = A & (B & C) (A v B) v C = A v (B v C) Законы идемпонентности: A v A = A A & A = A Законы дистрибутивности: A & (B v C) = (A & B) v (B & C) A v (B & C) = (A v B) & (A v C)  А В И И И не А А и В Л Л Л А или В И Л Л И Л Л И И Л И И Л И Л КОНЪЮНКЦИЯ ДИЗЪЮНКЦИЯ ОТРИЦАНИЕ

Информатика 3.5

Системы счисления и основы логики Логические выражения и их преобразование

Формулы преобразования выражений

Таблицы истинности

¬¬ A = A

¬ (A & B) = ¬ A v ¬ B

¬ (A v B) = ¬ A & ¬ B

¬ (A B) = A & ¬ B

A B = ¬ A v B

A B = ¬ A v B

A & (A v B) = A

A v A & B = A

¬ A & (A v B) =¬ A & B

A v ¬ A & B = A v B

Законы коммуникативности:

A & B = B & A

A v B = B v A

Законы коммуникативности:

(A & B) & C = A & (B & C)

(A v B) v C = A v (B v C)

Законы идемпонентности:

A v A = A

A & A = A

Законы дистрибутивности:

A & (B v C) = (A & B) v (B & C)

A v (B & C) = (A v B) & (A v C)

А

В

И

И

И

не А

А и В

Л

Л

Л

А или В

И

Л

Л

И

Л

Л

И

И

Л

И

И

Л

И

Л

КОНЪЮНКЦИЯ

ДИЗЪЮНКЦИЯ

ОТРИЦАНИЕ

Информатика 3.6 Системы счисления и основы логики  Основные логические элементы компьютера (регистр, сумматор) Элемент  ИЛИ - НЕ Элемент  И Х Y X-Y X Y Х Y Х  Х Х Y & 0 0 0 0 1 0  Х-Y & 1 0 0 0 0 1 Y Y 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 Триггер Элемент  ИЛИ Y Q Q Х X Y S R S  1 Q запрещено Х 0 0 0 0 0  Х-Y & 1 1 1 0 0 0 1 Y 0 1 1 0 0 1 1  1 Q хранение бита 1 1 1 1 1 R Элемент  НЕ Сумматор Выходы X Х Входы A B P BX  Х & Ai Х  Pi Ai Pi-1 Ci Bi 1 0 Pi Bi 1 0 0 0 0 0 0 Ci Pi-1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 Ai – 1-ое слагаемое Bi – 2-ое слагаемое Pi-1 – перенос из младшего разряда Pi-1 – перенос из данного разряда в старший Ci - сумма Y Х Элемент  И - НЕ X-Y 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 Х 1 0 Х-Y  & 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 Y 0 1 1 1 1 1 1 1

Информатика 3.6

Системы счисления и основы логики Основные логические элементы компьютера (регистр, сумматор)

Элемент ИЛИ - НЕ

Элемент И

Х

Y

X-Y

X Y

Х

Y

Х

Х

Х Y

&

0

0

0

0

1

0

Х-Y

&

1

0

0

0

0

1

Y

Y

0

1

0

0

1

0

1

1

1

1

1

0

Триггер

Элемент ИЛИ

Y

Q

Q

Х

X Y

S

R

S

1

Q

запрещено

Х

0

0

0

0

0

Х-Y

&

1

1

1

0

0

0

1

Y

0

1

1

0

0

1

1

1

Q

хранение бита

1

1

1

1

1

R

Элемент НЕ

Сумматор

Выходы

X

Х

Входы

A

B

P BX

Х

&

Ai

Х

Pi

Ai

Pi-1

Ci

Bi

1

0

Pi

Bi

1

0

0

0

0

0

0

Ci

Pi-1

1

0

1

0

0

0

1

0

0

1

Ai – 1-ое слагаемое

Bi – 2-ое слагаемое

Pi-1 – перенос из

младшего разряда

Pi-1 – перенос из данного

разряда в старший

Ci - сумма

Y

Х

Элемент И - НЕ

X-Y

0

1

1

1

0

1

0

0

0

0

1

Х

1

0

Х-Y

&

1

0

1

1

1

0

0

1

1

0

1

1

0

1

0

1

Y

0

1

1

1

1

1

1

1

Информатика 4.1

Компьютер История развития компьютерной техники

До компьютерная эра

Механические счётные машины

Абак V-IV до н. э.

Русские счёты XVII в.

Паскалина (суммирующая машина), Блез Паскаль, XVII в., Франция.

Счётная машина Лейбница , 1670 – 1690 г.г., Готфрид Лейбниц, Германия.

Арифмометр , 1874 г., г.Петербург, инженер Однер, Россия.

Аналитическая машина Бебиджа , 1833 г., Чарльз Бебидж, Англия.

Табулятор , 1888 г., Генрих Холлерит, США.

I поколение ЭВМ 1946 г. – середина 50-х г.

ЭНИАК (ENIAC – Electronic Numerical Integrator and Calculator), 1946 г.

ЭДВАК , принципы Джона фон Неймана, 1950 г.

МЭСМ , академик С.А.Лебедев, 1951 г., СССР.

БЭСМ - 2

II поколение ЭВМ конец 50-х – конец 60-х г.г.

БЭСМ – 6, конец 60-х г., СССР.

III поколение ЭВМ конец 60-х – конец 70-х г.г.

Создание интегральной схемы, Джон Килби, 1968 г.

IBM – 360 , США.

ЕС ЭВМ, СМ ЭВМ , СССР, страны СЭВ.

IV поколение ЭВМ конец 70-х – наши дни

Создание большой интегральной 1985 год: микропроцессор Intel 386(ТМ)

схемы ( БИС ) 1989 год: центральный процессор Intel 486(ТМ) DX

Микропроцессор фирмы INTEL 4004 1993 год: процессор Pentium

Выпуск серийного ПК фирмы “APPLE” 1995 год: процессор Pentium Pro

1974 год: микропроцессор 8080 1997 год: процессор Pentium II

1978 год: микропроцессоры 8086-8088 1999 год: процессор Pentium III

1982 год: микропроцессор 286

Информатика 4.2 Компьютер  Основные устройства персонального компьютера Внешние устройства Состав системного блока Материнская плата: Устройства ввода Устройства вывода  Процессор.   Клавиатура   Монитор   Мышь   Принтер  Память.   Сканер   Модем   Оперативная (ОЗУ)   Плоттер   ПЗУ   Модем  Платы расширения   Планшет   Звуковая карта   Видеокарта   Сетевая карта   Модем… Жесткий диск Дисковод CD-ROM…

Информатика 4.2

Компьютер Основные устройства персонального компьютера

Внешние устройства

Состав системного блока

Материнская плата:

Устройства ввода Устройства вывода

Процессор.

Клавиатура Монитор

Мышь Принтер

Память.

Сканер Модем

Оперативная (ОЗУ)

Плоттер

ПЗУ

Модем

Платы расширения

Планшет

Звуковая карта

Видеокарта

Сетевая карта

Модем…

Жесткий диск

Дисковод

CD-ROM…

Компьютер  Классификация компьютеров Информатика 4.3  Компьютеры Малые Большие Суперкомпьютеры Промышленные Персональные Серверы Портативные  Мультипроцессорный  Сервер приложений.  Клоны  (совместимые)  Файл-сервер (File Server, (Многопроцессорный) принцип  с IBM PC – PC обработки информации.  Data Server).  Архивационный сервер  компьютеры .  Конвейерный принцип  (Storage Express-System). обработки информации.  Компьютеры  фирмы Apple   Факс-сервер  Почтовый сервер (Mail  Server).  Сервер печати   (Print Server).  Сервер  телеконференций.   Ноутбук  Электронные  записные книжки Характеристики компьютера   Быстродействие.   Тип операционной системы.  (производительность)  Совместимость с другими  Объём оперативной памяти. типами компьютеров.  Разрядность.  Надёжность.  Ёмкость внешней памяти.  Характеристика внешних  устройств хранения, обмена,  ввода и вывода информации.

Компьютер Классификация компьютеров

Информатика 4.3

Компьютеры

Малые

Большие

Суперкомпьютеры

Промышленные

Персональные

Серверы

Портативные

Мультипроцессорный

Сервер приложений.

Клоны

(совместимые)

Файл-сервер (File Server,

(Многопроцессорный) принцип

с IBM PC – PC

обработки информации.

Data Server).

Архивационный сервер

компьютеры .

Конвейерный принцип

(Storage Express-System).

обработки информации.

Компьютеры

фирмы Apple

Факс-сервер

Почтовый сервер (Mail

Server).

Сервер печати

(Print Server).

Сервер

телеконференций.

Ноутбук

Электронные

записные книжки

Характеристики компьютера

Быстродействие. Тип операционной системы.

(производительность) Совместимость с другими

Объём оперативной памяти. типами компьютеров.

Разрядность. Надёжность.

Ёмкость внешней памяти.

Характеристика внешних

устройств хранения, обмена,

ввода и вывода информации.

Компьютер  Магистрально-модульный принцип устройства персонального компьютера Информатика 4.4 КЭШ-память Системный блок компьютера Системная плата        Контроллер клавиатуры Процессор Оперативная память   CMOS   BIOS Жесткий диск Шина данных Шина адреса Шина управления     Контроллер портов ввода и вывода   Слоты Расширения Контроллер дисков СD-ROM COM порт LPT порт Звуковая плата Видеоадаптер

Компьютер Магистрально-модульный принцип устройства персонального компьютера

Информатика 4.4

КЭШ-память

Системный блок компьютера

Системная плата

Контроллер клавиатуры

Процессор

Оперативная память

CMOS

BIOS

Жесткий диск

Шина данных

Шина адреса

Шина управления

Контроллер портов ввода и вывода

Слоты Расширения

Контроллер дисков

СD-ROM

COM порт

LPT порт

Звуковая плата

Видеоадаптер

Компьютер  Устройства хранения информации Информатика 4.5  Характеристики внешней памяти Время доступа к информации и скорость обмена информацией Прямой или последовательный доступ к информации Скорость обмена информацией Жесткие магнитные диски –  это несколько алюминиевых пластин, покрытых магнитным слоем, которые вместе с механизмом считывания и записи заключены в герметически закрытый корпус внутри системного блока.  Магнитные ленты Стример – лентопротяжный механизм, аналогичный магнитофонному, предназначенный для создания архивов данных и резервного копирования.         Кассета для стримера    Жесткий диск  Гибкие магнитные диски  диски размером 3,5  диски ZIP (V=сотни Мбайт)  дюйма (V=1,44 Мбайт)  Диск 3,5   Диск ZIP    Форматирование –  процесс разметки диска на дорожки  и сектора. Лазерные диски  Компакт диск только для чтения - Compact Disc Read Only Memory (CD-ROM)  Компакт диск для чтения и однократной записи информации (CD-R)  Компакт диск для чтения и многократной перезаписи информации (CD-RW)  Цифровой универсальный диск -  Digital Versailles Disc (DVD)        CD-ROM

Компьютер Устройства хранения информации

Информатика 4.5

Характеристики внешней памяти

  • Время доступа к информации и скорость обмена информацией
  • Прямой или последовательный доступ к информации
  • Скорость обмена информацией

Жесткие магнитные диски это несколько алюминиевых пластин, покрытых магнитным слоем, которые вместе с механизмом считывания и записи заключены в герметически закрытый корпус внутри системного блока.

Магнитные ленты

Стример – лентопротяжный механизм, аналогичный магнитофонному, предназначенный для создания архивов данных и резервного копирования.

Кассета для стримера

Жесткий диск

Гибкие магнитные диски

диски размером 3,5 диски ZIP (V=сотни Мбайт)

дюйма (V=1,44 Мбайт)

Диск 3,5 Диск ZIP

Форматирование – процесс разметки диска на дорожки

и сектора.

Лазерные диски

Компакт диск только для чтения - Compact Disc Read Only Memory (CD-ROM)

Компакт диск для чтения и однократной записи информации (CD-R)

Компакт диск для чтения и многократной перезаписи информации (CD-RW)

Цифровой универсальный диск -

Digital Versailles Disc (DVD)

CD-ROM

Компьютер  Устройства ввода информации Информатика 4.6 Драйвер устройства – программа, управляющая работой конкретного устройства ввода-вывода информации. Графический Клавиатура Основные характеристики планшет  Мышь Используется для ввода - количество клавиш Основные характеристики  в компьютер чертежей - тип клавиш (мембранные, сенсорные) - способ считывания информации  и рисунков.  (механические, оптико-механические, - разметка букв национального алфавита - эргономичность  оптические)  (бесшумность, - количество кнопок (2 или 3)  опоры - наличие колеса прокрутки  для ладоней…) - способ соединения  (проводные и  беспроводные мыши) Модем Сканер Основные характеристики Устройство ввода-вывода, которое посылает и - глубина распознавания цвета: черно- получает данные с удаленных компьютеров.  белые, с градацией серого, цветные - оптическое разрешение (200, 300,  600, 1200 dpi) - программное обеспечение - конструкция: ручные, страничные  (листовые), планшетные модем 1 модем 2

Компьютер Устройства ввода информации

Информатика 4.6

Драйвер устройства – программа, управляющая работой конкретного устройства

ввода-вывода информации.

Графический

Клавиатура

Основные характеристики

планшет

Мышь

Используется для ввода

- количество клавиш

Основные характеристики

в компьютер чертежей

- тип клавиш (мембранные, сенсорные)

- способ считывания информации

и рисунков.

(механические, оптико-механические,

- разметка букв национального алфавита

- эргономичность

оптические)

(бесшумность,

- количество кнопок (2 или 3)

опоры

- наличие колеса прокрутки

для ладоней…)

- способ соединения

(проводные и

беспроводные мыши)

Модем

Сканер

Основные характеристики

Устройство ввода-вывода, которое посылает и

- глубина распознавания цвета: черно-

получает данные с удаленных компьютеров.

белые, с градацией серого, цветные

- оптическое разрешение (200, 300,

600, 1200 dpi)

- программное обеспечение

- конструкция: ручные, страничные

(листовые), планшетные

модем 1

модем 2

Компьютер Устройства вывода информации

Информатика 4.7

Мониторы

Плоттеры

с электронно-лучевой Жидкокристаллические

перьевые

трубкой (ЭЛТ-монитор) (LCD-мониторы)

струйные

электростатические

Основные характеристики

с термопереносом

- разрешающая способность экрана

карандашные

(800 х 600 , 1024 х 768 и т.д.)

Характеристики плоттеров

- расстояние между точками на экране

- скорость вычерчивания изображения (мм/с)

(0,22 … 0,43 мм)

- скорость вывода листов (лист/мин)

- величина диагонали экрана (9* - 41*)

- видеокарта

- разрешающая способность (dpi)

Матричные

Изображение

формируется с

помощью иголок,

ударяющих по бумаге

через красящую ленту.

Головка принтера

активизирует нужные

иголки для получения требуемого

изображения.

Лазерные

Принтеры

Отраженный от

Струйные

многократного зеркала

Головка принтера

представляет собой

лазерный луч формирует

изображение на

чернильницу, в

которой из дырочек –

вращающемся

сопел выбрасываются

светочувствительном

барабане.

мельчайшие капельки

Лазерные принтеры

чернил, которые,

обеспечивают самое

достигнув бумаги,

наносят изображение.

высокое качество и

максимальную скорость

печати.

Компьютер  Программное обеспечение ЭВМ Информатика 4.8 Программное обеспечение это совокупность программ, хранящихся на устройствах долговременной памяти компьютера и предназначенных для массового использования. Аппаратура Анатомия Физиология Виды программного обеспечения (ПО) Системное ПО Программное обеспечение Интеллект Системы программирования (СП) Знания Прикладное ПО Hardware (твердая компонента)  Software (мягкая компонента) Специального назначения Общего назначения  Бухгалтерские пакет  Системы автоматизированного  проектирования (САПР)  Математические пакеты  Экспертные системы  Педагогические программные средства  Программы распознавания текста  Программы переводчики  Текстовые редакторы  Графические редакторы  СУБД  Электронные таблицы  Сетевые программы  Утилиты  Антивирусные программы  Архиваторы  Компьютерные игры

Компьютер Программное обеспечение ЭВМ

Информатика 4.8

Программное обеспечение

это совокупность программ, хранящихся на

устройствах долговременной памяти компьютера

и предназначенных для массового использования.

Аппаратура

Анатомия

Физиология

Виды программного обеспечения (ПО)

Системное ПО

Программное обеспечение

Интеллект

Системы программирования (СП)

Знания

Прикладное ПО

Hardware (твердая компонента)

Software (мягкая компонента)

Специального назначения

Общего назначения

Бухгалтерские пакет

Системы автоматизированного

проектирования (САПР)

Математические пакеты

Экспертные системы

Педагогические программные средства

Программы распознавания текста

Программы переводчики

Текстовые редакторы

Графические редакторы

СУБД

Электронные таблицы

Сетевые программы

Утилиты

Антивирусные программы

Архиваторы

Компьютерные игры

Компьютер  Файлы и каталоги Информатика 4.9 IBM APPLE DOCUMENT PRINT DOC1 DOC2 Letter.txt Letter1.doc Letter2.doc Файлы Подкаталоги Корневой каталог Дерево каталогов, иерархическая файловая система    С:\ Файл – поименованная совокупность данных, хранящихся на внешнем носителе. Каталог – поименованная совокупность файлов и подкаталогов (вложенных каталогов). Логический диск – физический (реальный) диск или часть физического, которому присвоено имя: СOMPUTER WORK UROK   А:, В: - гибкий магнитный диск   С:, D:, E: и т. д. – диски (жесткий диск,   СD-ROM..) Логический диск D : Разбиение жесткого диска на логические Логический диск C : E : Логический диск Полное имя файла С:\WORK\DOCUMENT\DOC2\letter2/doc

Компьютер Файлы и каталоги

Информатика 4.9

IBM

APPLE

DOCUMENT

PRINT

DOC1

DOC2

Letter.txt

Letter1.doc

Letter2.doc

Файлы

Подкаталоги

Корневой каталог

Дерево каталогов, иерархическая файловая система

С:\

Файл – поименованная совокупность данных, хранящихся на внешнем носителе.

Каталог – поименованная совокупность файлов и подкаталогов (вложенных каталогов).

Логический диск – физический (реальный) диск или часть физического, которому присвоено имя:

СOMPUTER WORK UROK

А:, В: - гибкий магнитный диск

С:, D:, E: и т. д. – диски (жесткий диск,

СD-ROM..)

Логический диск

D :

Разбиение жесткого диска на логические

Логический диск

C :

E :

Логический диск

Полное имя файла

С:\WORK\DOCUMENT\DOC2\letter2/doc

Информатика 4.10 Компьютер  Техника безопасности в компьютерном классе  СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ ! В экстремальных ситуациях Прикасаться во время работы к разъёмам соединительных кабелей (возгорание техники, проводки, прослушивание  разрядов, появление запаха гари, поражение   человека электрическим током):  !   Без паники прекратить работу, сообщить преподавателю   !  Отключить электропитание Включать и выключать аппаратуру без разрешения преподавателя !  Четко выполнять инструкции преподавателя    Правила работы в классе 1.Соблюдайте правила включения и выключения компьютера и периферийных устройств.  2.Соблюдайте правила обращения с магнитными носителями.  3.Заходите в класс и начинайте работу только по указанию преподавателя. Резко нажимать на клавиши клавиатуры 4.Обращайтесь с техникой бережно и аккуратно. 5.Садитесь так, чтобы линия взгляда приходилась в центр экрана дисплея. 6.Не шумите в классе. 7.Оставляйте пакеты и сумки в отведенных для них местах. Показывать на экране пальцами и указками (только курсором)

Информатика 4.10

Компьютер Техника безопасности в компьютерном классе

СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ !

В экстремальных ситуациях

Прикасаться во время работы к разъёмам соединительных кабелей

(возгорание техники, проводки, прослушивание

разрядов, появление запаха гари, поражение

человека электрическим током):

! Без паники прекратить работу, сообщить преподавателю

! Отключить электропитание

Включать и выключать аппаратуру без разрешения преподавателя

! Четко выполнять инструкции преподавателя

Правила работы в классе

1.Соблюдайте правила включения и выключения компьютера и периферийных устройств.

2.Соблюдайте правила обращения с магнитными носителями.

3.Заходите в класс и начинайте работу только по указанию преподавателя.

Резко нажимать на клавиши клавиатуры

4.Обращайтесь с техникой бережно и аккуратно.

5.Садитесь так, чтобы линия взгляда приходилась в центр экрана дисплея.

6.Не шумите в классе.

7.Оставляйте пакеты и сумки в отведенных для них местах.

Показывать на экране пальцами и указками (только курсором)

Информатика 4.11

Компьютер Защита информации от компьютерных вирусов

Компьютерный вирус – программа, способная распространяться самостоятельно и производить изменения информации без участия пользователя.

Действия при заражении вирусом

Признаки появления вируса

1) Выключить компьютер, чтобы вирус не продолжал своих

§ некоторые программы перестают работать или

разрушительных действий

начинают работать неправильно;

2) Перезагрузить компьютер с заранее

§ на мониторе выводятся посторонние сообщения,

символы и т. д.;

подготовленной и защищённой от записи

загрузочной дискеты

§ работа на компьютере существенно замедляется;

§ некоторые файлы оказываются испорченными

4) Проверить правильно ли

и т. д.

установлены параметры

Типы вирусов

конфигурации

компьютера

Программные Загрузочные

Микрокомандные “Троянский конь”

5) Проверить диски

компьютера с помощью

антивирусной программы и т. д.

Классы антивирусных программ

(по принципу работы) (по принципу обнаружения

Мероприятия по защите от вирусов

вирусов)

Использование антивирусных программ

Монитор Сканер Полифаг Ревизор

Проверка поступающих извне данных

Резервное копирование информации

Разграничение доступа к информации

Примеры известных антивирусных программ

  • Aidstest, Adinf, Sheriff, SpiDer Guard, Doctor Web (ЗАО “ДиалогНаука” Лозинского Д.Н.)
  • Antiviral Toolkit Pro – AVR (лаборатория Касперского)
  • Norton AntiVirus (фирма Symantec)
Информатика 4.12 Компьютер  Операционная система Операционная система (ОС) – программа, обеспечивающая функционирование и взаимосвязь всех    компонентов компьютера и предоставляющая пользователю доступ к    его аппаратным возможностям       Примеры ОС: MS-DOS, Windows, Unix, CP/М, Rt11…  Загрузка операционной Функции операционной системы 1 .  Организация диалога с пользователем.  системы 2 .  Управление ресурсами и устройствами компьютера:   процессорным временем.   внутренней Памятью.   внешними устройствами. 3 . Работа с файлами (удаление, копирование, переименование).  Операционная система (ОС)  Ядро  Файлы ОС ВЗУ ОЗУ Компоненты Операционной системы Командный интерпретатор   Файловая система    Драйверы внешних устройств Программа обеспечивающая  Сохранение информации в ВЗУ.  Набор программ, обеспечивающих диалог ЭВМ с пользователем  Чтение информации из файлов.  Взаимодействие ЭВМ с внешними      Удаление файлов.   устройствами      Переименование файлов.      Копирование файлов.      Вывод на экран каталога.

Информатика 4.12

Компьютер Операционная система

Операционная система (ОС) – программа, обеспечивающая функционирование и взаимосвязь всех компонентов компьютера и предоставляющая пользователю доступ к его аппаратным возможностям

Примеры ОС: MS-DOS, Windows, Unix, CP/М, Rt11…

Загрузка операционной

Функции операционной системы

1 . Организация диалога с пользователем.

системы

2 . Управление ресурсами и устройствами компьютера:

процессорным временем.

внутренней Памятью.

внешними устройствами.

3 . Работа с файлами (удаление, копирование, переименование).

Операционная система (ОС)

Ядро

Файлы ОС

ВЗУ

ОЗУ

Компоненты Операционной системы

Командный интерпретатор Файловая система Драйверы внешних устройств

Программа обеспечивающая Сохранение информации в ВЗУ. Набор программ, обеспечивающих

диалог ЭВМ с пользователем Чтение информации из файлов. Взаимодействие ЭВМ с внешними

Удаление файлов. устройствами

Переименование файлов.

Копирование файлов.

Вывод на экран каталога.

Моделирование и формализация  Моделирование как метод познания Информатика 5.1 Моделирование – построение моделей для исследования и изучения объектов, процессов, явлений.  Модель – упрощенное представление о реальном объекте, процессе или явлении.       Моделирование процессов Моделирование объектов Моделирование явлений Необходимость создания моделей 1. Оригинал уже не существует. 2. Оригинала нет в действительности. 3. Необходимо исследование выборочных  свойств оригинала. 4. Исследования на оригинале экономически  не выгодно или могут привести к гибели  (живые существа)

Моделирование и формализация Моделирование как метод познания

Информатика 5.1

Моделирование – построение моделей для исследования и изучения объектов, процессов, явлений.

Модель – упрощенное представление о реальном объекте, процессе или явлении.

Моделирование процессов

Моделирование объектов

Моделирование явлений

Необходимость создания моделей

1. Оригинал уже не существует.

2. Оригинала нет в действительности.

3. Необходимо исследование выборочных

свойств оригинала.

4. Исследования на оригинале экономически

не выгодно или могут привести к гибели

(живые существа)

Моделирование и формализация  Классификация моделей Информатика 5.2 Классификация по области использования Модели Натурные Имитационные Учебные Научно-технические Игровые Клинические испытания лекарств. Эксперименты в школах. Пособия. Тренажеры. Обучающие программы. Военные. Экономические. Спортивные. Деловые. Синхрофазотрон - ускоритель электронов. Стенды для испытаний. Увеличенные, уменьшенные копии оригинала Классификация с учетом фактора времени Классификация по способу представления Модели Модели Материальные Информационные Статические Динамические Вербальные Знаковые Одномоментный срез информации по объекту. Моделирует изменение объекта во времени. Детские игрушки. Чучела. Опыты. Компьютерные Не компьютерные

Моделирование и формализация Классификация моделей

Информатика 5.2

Классификация по области использования

Модели

Натурные

Имитационные

Учебные

Научно-технические

Игровые

  • Клинические испытания лекарств.
  • Эксперименты в школах.
  • Пособия.
  • Тренажеры.
  • Обучающие программы.
  • Военные.
  • Экономические.
  • Спортивные.
  • Деловые.
  • Синхрофазотрон - ускоритель электронов.
  • Стенды для испытаний.
  • Увеличенные, уменьшенные копии оригинала

Классификация с учетом фактора времени

Классификация по способу представления

Модели

Модели

Материальные

Информационные

Статические

Динамические

Вербальные

Знаковые

  • Одномоментный срез информации по объекту.
  • Моделирует изменение объекта во времени.
  • Детские игрушки.
  • Чучела.
  • Опыты.

Компьютерные

Не компьютерные

Моделирование и формализация  Информационное моделирование Информатика 5.3 “ Что будет, если…?” , цель – определение последствий воздействия на объект и принятие правильного решения. “ Как сделать, чтобы…?” , цель – создание объектов с заданными свойствами. Этапы информационного моделирования Выбор наиболее существенной информации при создании информационной модели и её сложность обусловлены целью моделирования.   Выбор программного средства.  Компьютерная модель – модель реализованная средствами программной среды. Тестирование - процесс проверки    правильности модели. Тест - набор исходных данных, для которых заранее известен результат. I этап. Постановка задачи    Описание задачи Цель моделирования Анализ объекта II этап. Разработка модели    Информационная модель Знаковая модель Компьютерная модель III этап. Компьютерный эксперимент    План моделирования Технология моделирования IV этап. Анализ результатов моделирования Результаты не соответствуют цели Результаты соответствуют цели

Моделирование и формализация Информационное моделирование

Информатика 5.3

  • Что будет, если…?” , цель – определение последствий воздействия на объект и принятие правильного решения.
  • Как сделать, чтобы…?” , цель – создание объектов с заданными свойствами.

Этапы информационного моделирования

Выбор наиболее существенной

информации при создании

информационной модели и её

сложность обусловлены целью

моделирования.

Выбор программного средства.

Компьютерная модель – модель

реализованная средствами программной

среды.

Тестирование - процесс проверки правильности модели.

Тест - набор исходных данных, для которых заранее известен результат.

I этап. Постановка задачи

Описание задачи

Цель моделирования

Анализ объекта

II этап. Разработка модели

Информационная модель

Знаковая модель

Компьютерная модель

III этап. Компьютерный эксперимент

План моделирования

Технология моделирования

IV этап. Анализ результатов моделирования

Результаты не соответствуют цели

Результаты соответствуют цели

Информатика 5.4 Моделирование и формализация  Основные типы информационных моделей Информационная модель – совокупность информации, характеризующая свойство и состояние     объекта, процесса, явления, а также взаимосвязь с внешним миром. Формализация – замена реального объекта или процесса его формальным описанием, т.е. его     информационной моделью. Виды моделей по форме Информационные модели по форме представления 1. Вербальные (“verbalis”, греч. – устный) – информационные модели в мысленной или разговорной форме. представления Идея изобретателя. Музыкальная тема в голове композитора. Рифма в сознании поэта.  2. Знаковые – информационные модели, выраженные специальными знаками; т.е. средствами любого формального языка. Геометрические модели. Словесные модели. Математические модели. Структурные модели. Логические модель. Компьютерные и некомпьютерные. Информационные модели по форме представления 1. Компьютерные.  2. Не компьютерные . E  =  MC 2

Информатика 5.4

Моделирование и формализация Основные типы информационных моделей

Информационная модель – совокупность информации, характеризующая свойство и состояние объекта, процесса, явления, а также взаимосвязь с внешним миром.

Формализация – замена реального объекта или процесса его формальным описанием, т.е. его информационной моделью.

Виды моделей по форме

Информационные модели по форме представления

1. Вербальные (“verbalis”, греч. – устный) – информационные модели в мысленной или разговорной форме.

представления

  • Идея изобретателя.
  • Музыкальная тема в голове композитора.
  • Рифма в сознании поэта.

2. Знаковые – информационные модели, выраженные специальными знаками; т.е. средствами любого формального языка.

  • Геометрические модели.
  • Словесные модели.
  • Математические модели.
  • Структурные модели.
  • Логические модель.
  • Компьютерные и некомпьютерные.

Информационные модели по форме представления

1. Компьютерные.

2. Не компьютерные .

E = MC 2

0 – 2 корня A, B, C; A, B, C; A, B, C; A, B, C; A, B, C; A, B, C; A, B, C; При необходимости возвращение на 2, 3, 4 этапы. - B X 1 ,X 2 = 2*A - B + √D - X 1 ,X 2 = 2*A Проведение расчетов и анализ полученных результатов. 6 Построение алгоритма. 3 НЕТ ДА D нет корней D=0 " width="640"

Моделирование и формализация Порядок решения задач на компьютере

Информатика 5.5

1

Постановка задачи.

Составление программы на языке программирования

4

Решить квадратное уравнение

А*Х 2 +ВХ+С=0

Дано: А,В,С – коэффициенты уравнения.

Найти: Х 1 ,Х 2 – корни уравнения.

2

5

Отладка и тестирование программы

Математическая формализация.

D=B 2 -4*A*C, если D

D=0 – 1 корень,

D0 – 2 корня

A, B, C; A, B, C; A, B, C; A, B, C; A, B, C; A, B, C; A, B, C;

При необходимости возвращение на 2, 3, 4 этапы.

- B

X 1 ,X 2 =

2*A

- B + √D

-

X 1 ,X 2 =

2*A

Проведение расчетов и анализ полученных результатов.

6

Построение алгоритма.

3

НЕТ

ДА

D

нет корней

D=0

Информатика 6.1 Алгоритмизация и программирование  Понятие алгоритма, исполнители, система команд исполнителя Алгоритм – это система точных и понятных предписаний о содержании и      последовательности выполнения конечного числа действий, необходимых для  решения любой задачи данного типа. Составить алгоритм:  Перед выходным днём папа сказал своему сыну: “ Давай спланируем свой завтрашний день. Если будет хорошая погода, то проведём день в лесу. Если же погода будет плохая, то сначала займёмся уборкой квартиры, а во второй половине дня сходим в зоопарк. ” Начало Геометрические фигуры Линии связи Нет Да Хорошая погода? Прогулка в лесу Уборка квартиры Поход в зоопарк Выполняемое действие Проверка условия Конец Ввод и вывод данных Начало и конец алгоритма

Информатика 6.1

Алгоритмизация и программирование Понятие алгоритма, исполнители, система команд исполнителя

Алгоритм – это система точных и понятных предписаний о содержании и последовательности выполнения конечного числа действий, необходимых для решения любой задачи данного типа.

Составить алгоритм:

Перед выходным днём папа сказал своему

сыну: “ Давай спланируем свой завтрашний день.

Если будет хорошая погода, то проведём день в

лесу.

Если же погода будет плохая, то сначала

займёмся уборкой квартиры, а во второй

половине дня сходим в зоопарк.

Начало

Геометрические фигуры

Линии связи

Нет

Да

Хорошая погода?

Прогулка в лесу

Уборка квартиры

Поход в зоопарк

Выполняемое действие

Проверка условия

Конец

Ввод и вывод данных

Начало и конец алгоритма

Информатика 6.2

Алгоритмизация и программирование Свойства алгоритма

Дискретность

Понятность

Алгоритм, составленный для конкретного исполнителя, должен включать только те команды, которые входят в его систему команд. Это свойство алгоритма называется понятностью. Алгоритм не должен быть рассчитан на принятие каких-либо самостоятельных решений исполнителем, не предусмотренных составителем алгоритма.

Процесс решения задачи должен быть разбит на

последовательность отдельных шагов. Таким

образом, формируется упорядоченная

совокупность отдельных друг от друга команд

(предписаний) . Образующая структура алгоритма

оказывается прерывной (дискретной); только

выполнив одну команду, исполнитель сможет

приступить к выполнению следующей.

Массовость

Разработка алгоритмов процесс интересный,

творческий, но непростой, требующий многих

умственных усилий и затрат времени. Поэтому

предпочтительно разрабатывать алгоритмы,

обеспечивающие решение всего класса задач

данного типа.

Конечность (результативность)

Ещё одно важное требование,

предъявляемое к алгоритму, это

конечность(иногда говорят

результативность) алгоритма.

Это значит, что исполнение алгоритма

должно завершиться за конечное число

шагов.

Точность (определённость)

Каждая команда алгоритма должна определять

однозначное действие исполнителя.

=В Да NК Х:=А+В Конец Нет Х:=А*В Х:=А+В Y:=A*X Вывод Х Вывод Y,Х Вывод Х Конец N:=N+1 Конец " width="640"

Информатика 6.3

Алгоритмизация и программирование Основные алгоритмические конструкции

Цикл – в алгоритме встречаются повторяющиеся действия.

Линейные – команды выполняются в порядке их естественного следования.

Ветвление – в зависимости от поставленного условия алгоритм позволяет выбрать один из вариантов решения задачи.

Начало

Начало

Начало

Ввод А, X, K,

Ввод А, В

Ввод А, В

N:=0

Да

Нет

А=В

Да

Х:=А+В

Конец

Нет

Х:=А*В

Х:=А+В

Y:=A*X

Вывод Х

Вывод Y,Х

Вывод Х

Конец

N:=N+1

Конец

Информатика 6.4 Алгоритмизация и программирование  Язык программирования Паскаль. Структура программы Арифметические операции Структура программы на Паскале Program   ; Label   ; Const   ; Type   ; Var    ; Procedure  ; Function   ; Begin ; End.  Сложение Вычитание Умножение Деление Целое деление Остаток от дел. А + В А - В А * В А / В A div B A mod B Стандартные функции Паскаля Модуль х Арктангенс х Косинус х Е’-экспонента Дробная часть х Целая часть х Логарифм Случ. число [0..1] Случ. число [0..х] До целого Синус х Корень квадратный abs (x) arctan (x) cos (x) exp (x) frac (x) int (x) ln (x) random random (x) round (x) sin (x) sqrt (x) Ввод данных с клавиатуры read  () readln  ()  Вывод данных на экран write  () writeln  ()

Информатика 6.4

Алгоритмизация и программирование Язык программирования Паскаль. Структура программы

Арифметические операции

Структура программы на Паскале

Program ;

Label ;

Const ;

Type ;

Var ;

Procedure ;

Function ;

Begin

;

End.

Сложение

Вычитание

Умножение

Деление

Целое деление

Остаток от дел.

А + В

А - В

А * В

А / В

A div B

A mod B

Стандартные функции Паскаля

Модуль х

Арктангенс х

Косинус х

Е’-экспонента

Дробная часть х

Целая часть х

Логарифм

Случ. число [0..1]

Случ. число [0..х]

До целого

Синус х

Корень квадратный

abs (x)

arctan (x)

cos (x)

exp (x)

frac (x)

int (x)

ln (x)

random

random (x)

round (x)

sin (x)

sqrt (x)

Ввод данных с клавиатуры

read ()

readln ()

Вывод данных на экран

write ()

writeln ()

переменной переменной константы " width="640"

Информатика 6.5

Алгоритмизация и программирование Переменные и постоянные величины языка Паскаль

Переменная – параметр программы, значение которого может изменяться в процессе её выполнения.

Константа – параметр программы, значение которого не меняется в процессе её выполнения.

Типы данных языка Паскаль

Boolean

String

Integer

Real

Char

Целые числа

Дробные числа

Символы

Строки

Логические

TRUE/FALSE

142

35.8

A”

Миру мир”

Program Summ;

Program Con;

Const

Const

C1 = 17;

A=5;

C2 = 3.4;

B=7;

C3 = “A”;

Var

C: integer;

C4 = “3.14”;

Begin

C5 = False ;

C := A;

. . .

C := A+B;

Write( C ) ;

End.

Program Vr;

Var

sigma: real ;

A,b,c,d: char ;

text1: string [15];

text2: string ;

flag: boolean ;

. . .

константы

переменной

переменной

константы

B then C := A + B Else C := B - A; … Условие Условие Оператор2 Оператор1 Оператор1 " width="640"

Информатика 6.6

Алгоритмизация и программирование Основные операторы языка Паскаль

Оператор присваивания

Оператор перехода

GOTO

:=

GOTO Lb1

Label

Var

Lb1, Lb2;

a, b: integer ;

Begin

Begin

Goto Lb1;

a := b + 1;

Lb1…

Lb2 …….

Lb1 …….

GOTO Lb2

Условный оператор

IF THEN ELSE

A := 7;

B := 5;

If A B then C := A + B

Else C := B - A;

Условие

Условие

Оператор2

Оператор1

Оператор1

Информатика 6.7 Алгоритмизация и программирование  Основные операторы языка Паскаль Оператор цикла FOR (цикл с параметром) FOR  :=  ТO  DO ; п_ц н_з к_з п_ц := н_з … A := 2; For I := 1 To 5 Do A := A + 3; … Write ( C ) ;  Да п_ц = Оператор Оператор цикла WHILE Оператор цикла REPEAT … UNTIL (цикл с постусловием) (цикл с предусловием) REPEAT   UNTIL ; WHILE  DO ; Оператор Да Нет Условие Да Нет Условие Оператор

Информатика 6.7

Алгоритмизация и программирование Основные операторы языка Паскаль

Оператор цикла FOR (цикл с параметром)

FOR := ТO DO ;

п_ц

н_з

к_з

п_ц := н_з

A := 2;

For I := 1 To 5 Do A := A + 3;

Write ( C ) ;

Да

п_ц =

Оператор

Оператор цикла WHILE

Оператор цикла REPEAT … UNTIL

(цикл с постусловием)

(цикл с предусловием)

REPEAT UNTIL ;

WHILE DO ;

Оператор

Да

Нет

Условие

Да

Нет

Условие

Оператор

Информатика 6.8 Алгоритмизация и программирование  Организация подпрограмм в языке Паскаль. Процедуры Подпрограмма-процедура Procedure () Программа вычисления НОД двух чисел Program Sub1;   Var   A, B, C, D, E, F: integer;   Procedure Nod (M,N: integer; var K: integer );   Begin   While M  N do   {Процедура вычисления}    If M  N then M := M - N   {НОД по алгоритму Эвклида}    Else N := N - M;    K:=M  End; BEGIN  Write (‘ Введите числители и знаменатели дробей ’);  Read ( A, B, C, D ) ;    {Основная программа}  E := A * D - B * C;  F := B * D ;  If E = 0 then writeln ( E )   Else begin   Nod (abs ( E ), F , G )   {Обращение к процедуре}   E := E div G;   F := F div G;   Writeln (‘ Ответ: ’, E , ‘ / ’, F )   End; END.

Информатика 6.8

Алгоритмизация и программирование Организация подпрограмм в языке Паскаль. Процедуры

Подпрограмма-процедура

Procedure ()

Программа вычисления НОД двух чисел

Program Sub1;

Var

A, B, C, D, E, F: integer;

Procedure Nod (M,N: integer; var K: integer );

Begin

While M N do {Процедура вычисления}

If M N then M := M - N {НОД по алгоритму Эвклида}

Else N := N - M;

K:=M

End;

BEGIN

Write (‘ Введите числители и знаменатели дробей ’);

Read ( A, B, C, D ) ; {Основная программа}

E := A * D - B * C;

F := B * D ;

If E = 0 then writeln ( E )

Else begin

Nod (abs ( E ), F , G ) {Обращение к процедуре}

E := E div G;

F := F div G;

Writeln (‘ Ответ: ’, E , ‘ / ’, F )

End;

END.

Информатика 6.9 Алгоритмизация и программирование  Организация подпрограмм в языке Паскаль. Функции Подпрограмма-функция Procedure () Программа вычисления НОД двух чисел Program Sub2;   Var   A, B, C, D, E, F: integer;   Function Nod (M,N: integer; var K: integer );   {Описание}  Begin   While M  N do   {Процедура вычисления}    If M  N then M := M - N   {НОД по алгоритму Эвклида}    Else N := N - M;    Nod :=M  End; BEGIN     {Основная программа}  Write (‘ Введите числители и знаменатели дробей ’);  Read ( A, B, C, D ) ;     E := A * D - B * C;  F := B * D ;  If E = 0 then writeln ( E )   Else    Begin    {Обращение к процедуре}   E := E div Nod (abs ( E ), F )     F := F div Nod (abs ( E ), F )    Writeln (‘ Ответ: ’, E , ‘ / ’, F )   End; END.

Информатика 6.9

Алгоритмизация и программирование Организация подпрограмм в языке Паскаль. Функции

Подпрограмма-функция

Procedure ()

Программа вычисления НОД двух чисел

Program Sub2;

Var

A, B, C, D, E, F: integer;

Function Nod (M,N: integer; var K: integer ); {Описание}

Begin

While M N do {Процедура вычисления}

If M N then M := M - N {НОД по алгоритму Эвклида}

Else N := N - M;

Nod :=M

End;

BEGIN {Основная программа}

Write (‘ Введите числители и знаменатели дробей ’);

Read ( A, B, C, D ) ;

E := A * D - B * C;

F := B * D ;

If E = 0 then writeln ( E )

Else

Begin {Обращение к процедуре}

E := E div Nod (abs ( E ), F )

F := F div Nod (abs ( E ), F )

Writeln (‘ Ответ: ’, E , ‘ / ’, F )

End;

END.

Информатика 6.10 Алгоритмизация и программирование  Работа с массивами в языке Паскаль Описание массива VAR  := ARRAY [] OF  Линейный одномерный массив Var  B: array [ 0 .. 5 ] of real ;  R: array [ 1 .. 34 ] of char ;  N: array [ ‘A’ .. ’Z’ ] of integer ;  В[3] 1 2 3 4 5  В  2.5 3.0 6.8 1.1 3.7 Двумерный массив Var  M: array [ 1 .. 10 ] of array [ 1 .. 20 ] of real;  N: array [1 .. 5, 1..5] of integer ;   4 5 3 1 2 2 5 4 1 3 1 4 2 10 2 8 6 Методы сортировки массивов Сортировка выбором Сортировка Обменом Сортировка вставками Сортировка Шелла Алгоритм фон Неймана 3 6 3 15 12 9 4 16 8 20 12 4 N[2,3] 5 20 5 25 10 15

Информатика 6.10

Алгоритмизация и программирование Работа с массивами в языке Паскаль

Описание массива

VAR := ARRAY [] OF

Линейный одномерный массив

Var

B: array [ 0 .. 5 ] of real ;

R: array [ 1 .. 34 ] of char ;

N: array [ ‘A’ .. ’Z’ ] of integer ;

В[3]

1

2

3

4

5

В

2.5

3.0

6.8

1.1

3.7

Двумерный массив

Var

M: array [ 1 .. 10 ] of array [ 1 .. 20 ] of real;

N: array [1 .. 5, 1..5] of integer ;

4

5

3

1

2

2

5

4

1

3

1

4

2

10

2

8

6

Методы сортировки массивов

  • Сортировка выбором
  • Сортировка Обменом
  • Сортировка вставками
  • Сортировка Шелла
  • Алгоритм фон Неймана

3

6

3

15

12

9

4

16

8

20

12

4

N[2,3]

5

20

5

25

10

15

Информатика 6.11 Алгоритмизация и программирование  Порядок создания и запуска программ в среде Паскаль Ввод и редактирование Program MAXIMUM;  {Программа поиска} Var     {максимального элемента матрицы}  B: array [1..15, 1..15] of real ;  i, j, n, m, k1, k2: integer ;  S: real ; BEGIN  S := B [ 1,1 ] ;  Write ( ’Введите размерность матрицы’);  Read ( n, m ) ;  Write ( ’Введите элементы матрицы’ ) ;  for i = 1 to n do   for i = 1 to m do Read ( B ( i, j )) ;  for i = 1 to n do   for i = 1 to m do  If S  B [ i, j ] then   Begin     S := B [ i,j ] ; k1 := i; k2 := i;   End ;  Writeln (’ Максимальный элемент ’);  Writeln (’ B[ ’ , k1, ’ , ’ , k2, ’ ]= ’ ,  S:7:2 ); END.  PROGRAM  Исходная программа END.  Сохранение программы  F2  Компиляция программы  F9  Компиляция программы  Ctrl F9

Информатика 6.11

Алгоритмизация и программирование Порядок создания и запуска программ в среде Паскаль

Ввод и редактирование

Program MAXIMUM; {Программа поиска}

Var {максимального элемента матрицы}

B: array [1..15, 1..15] of real ;

i, j, n, m, k1, k2: integer ;

S: real ;

BEGIN

S := B [ 1,1 ] ;

Write ( ’Введите размерность матрицы’);

Read ( n, m ) ;

Write ( ’Введите элементы матрицы’ ) ;

for i = 1 to n do

for i = 1 to m do Read ( B ( i, j )) ;

for i = 1 to n do

for i = 1 to m do

If S B [ i, j ] then

Begin

S := B [ i,j ] ; k1 := i; k2 := i;

End ;

Writeln (’ Максимальный элемент ’);

Writeln (’ B[ , k1, , , k2, ]= , S:7:2 );

END.

PROGRAM

Исходная программа

END.

Сохранение программы

F2

Компиляция программы

F9

Компиляция программы

Ctrl F9

Технология обработки текстовой информации  Представление текстовой информации на компьютере Информатика 7.1/1 Компьютерный алфавит  – 256 символов   1символ = 8 бит = 1 байт Таблица кодировки – таблица соответствия каждого символа своему порядковому номеру (от 0 до 255) Таблицы кодировки: ASCII, KOИ-8, ISO, UTF-7, UTF-8  Текстовая информация №   Управляющие  символы Текстовый файл  Текстовый документ      для компьютера для пользователя в набор двоичных  определенном  кодов таблицы  формате  ASCII Латинские     (внешний вид символы (сам текст +  определяется  управляющие  управляющими   символы)   символами в     текстовом файле)   Национальный алфавит (кодовая страница 866; 1251) Дв. код Символ 0    … 0  31 0  Пробел 32  33 !  … … 01000111 71 G  … …  G 108  … …  0 127  A 128  … …  159 Я  …   255 0

Технология обработки текстовой информации Представление текстовой информации на компьютере

Информатика 7.1/1

Компьютерный алфавит256 символов 1символ = 8 бит = 1 байт

Таблица кодировки – таблица соответствия каждого символа своему порядковому номеру (от 0 до 255)

Таблицы кодировки: ASCII, KOИ-8, ISO, UTF-7, UTF-8

Текстовая информация

Управляющие

символы

Текстовый файл Текстовый документ

для компьютера для пользователя в

набор двоичных определенном

кодов таблицы формате

ASCII

Латинские

(внешний вид

символы

(сам текст + определяется

управляющие управляющими

символы) символами в текстовом файле)

Национальный

алфавит

(кодовая

страница 866;

1251)

Дв. код

Символ

0

0

31

0

Пробел

32

33

!

01000111

71

G

G

108

0

127

A

128

159

Я

255

0

Технология обработки текстовой информации  Режимы работы текстового редактора Информатика 7.1/2 1. Ввод и редактирование текста  Перемещение по тексту: клавиши  , , , , Home , End , PgUp , PgDn  ДО I М ДОМ I Delete  Удаление символов Вставка – замена символа: переключение режима  вставки и замены ДОTМ ДО I М Режим вставки N T Insert ДOT ДО I М Режим замены Разрыв и слияние строк: клавиша  Enter , клавиша  Delete  в конце правой соединяемой строки или  Backspace  в начале второй строки 2. Сохранение (запись – save, англ.), загрузка (считывание – load, англ.)  3. Форматирование текста (заголовки, абзацы, красные строки, размер шрифта и т.д.)  4. Печать текста на принтере

Технология обработки текстовой информации Режимы работы текстового редактора

Информатика 7.1/2

1. Ввод и редактирование текста

Перемещение по тексту: клавиши , , , , Home , End , PgUp , PgDn

ДО I М

ДОМ I

Delete

Удаление символов

Вставка – замена символа:

переключение режима

вставки и замены

ДОTМ

ДО I М

Режим вставки

N

T

Insert

ДOT

ДО I М

Режим замены

Разрыв и слияние строк: клавиша Enter , клавиша Delete в конце правой соединяемой строки или Backspace в начале второй строки

2. Сохранение (запись – save, англ.), загрузка (считывание – load, англ.)

3. Форматирование текста (заголовки, абзацы, красные строки, размер шрифта и т.д.)

4. Печать текста на принтере

Информатика 7.1/3 Отступ сверху Высота страницы Высота текста (количество строк) Технология обработки текстовой информации  Редактирование и форматирование текста Колонтитул страницы Выравнивание абзаца по центру  Изменение типа шрифта (Возможны комбинации)  Выравнивание по правому краю  Выравнивание по левому краю  Выравнивание абзаца по левому и правому краю Выравнивание абзаца п о л е в о м у и п р а в о м у к р а ю   Абзац выровненный по левому и правому краю, с красной строкой.   Отступ слева  Отступ справа Нормальный шрифт ” Курсив” шрифт ” Жирный” шрифт ” Подчеркнутый” шрифт Изменение размера шрифта Шрифт 12 пунктов Шрифт 16 пунктов Шрифт 24 пунктов Шрифт 36 п. Ширина текста (количество символов) Ширина страницы

Информатика 7.1/3

Отступ сверху

Высота страницы

Высота текста (количество строк)

Технология обработки текстовой информации Редактирование и форматирование текста

Колонтитул страницы

Выравнивание абзаца по центру

Изменение типа шрифта

(Возможны комбинации)

Выравнивание по

правому краю

Выравнивание по

левому краю

Выравнивание абзаца по левому и

правому краю Выравнивание абзаца

п о л е в о м у и п р а в о м у к р а ю

Абзац выровненный по левому и

правому краю, с красной строкой.

Отступ слева Отступ справа

Нормальный шрифт

Курсив” шрифт

Жирный” шрифт

Подчеркнутый” шрифт

Изменение размера шрифта

Шрифт 12 пунктов

Шрифт 16 пунктов

Шрифт 24 пунктов

Шрифт 36 п.

Ширина текста (количество символов)

Ширина страницы

Информатика 7.2/1 Синий Красный Излучаемый свет Отраженный свет Технология обработки текста и графики  Представление графической информации на компьютере Цветовые модели (системы цветов) – специальные средства для описания цветовых оттенков, которые могут быть воспроизведены на экране монитора и на принтере.  Система аддитивных (суммирующихся) цветов (модель RGB)  Всё многообразие цветов на мониторе определяется степенью яркости трёх цветов: Красного ( Red ), зелёного ( Green ), синего ( Blue ). Излучаемый свет Зелёный Синий Цвет Красный Чёрный 0 0 0 Бирюзовый 1 1 0 1 0 1 Жёлтый 0 1 1 Малиновый 1 1 1 Белый 0 1 0 Красный Ц в е т о в ы е  м о д е л и Цветовой куб Поглощение света Система субтрактивных ( вычитающих) цветов (модель CMY) Бумага не использует свет, поэтому для графических изображений на бумаге используется цветовая модель CMY. При печати изображения на принтере добавляется чёрная краска – модель CMYK (K – black). Зелёный Жёлтый Бирюзовый Цвет Малиновый Бирюзовый Жёлтый Белый 0 0 0 Красный 0 1 1 Синий 1 0 1 Зелёный 1 1 0 Малиновый Чёрный 1 1 1 Бирюзовый 0 0 1

Информатика 7.2/1

Синий

Красный

Излучаемый свет

Отраженный свет

Технология обработки текста и графики Представление графической информации на компьютере

Цветовые модели (системы цветов) – специальные средства для описания цветовых

оттенков, которые могут быть воспроизведены на экране монитора и на принтере.

Система аддитивных (суммирующихся) цветов (модель RGB)

Всё многообразие цветов на мониторе определяется степенью

яркости трёх цветов: Красного ( Red ), зелёного ( Green ), синего ( Blue ).

Излучаемый свет

Зелёный

Синий

Цвет

Красный

Чёрный

0

0

0

Бирюзовый

1

1

0

1

0

1

Жёлтый

0

1

1

Малиновый

1

1

1

Белый

0

1

0

Красный

Ц в е т о в ы е м о д е л и

Цветовой куб

Поглощение света

Система субтрактивных ( вычитающих) цветов (модель CMY)

Бумага не использует свет, поэтому для графических изображений на

бумаге используется цветовая модель CMY. При печати изображения на

принтере добавляется чёрная краска – модель CMYK (K – black).

Зелёный

Жёлтый

Бирюзовый

Цвет

Малиновый

Бирюзовый

Жёлтый

Белый

0

0

0

Красный

0

1

1

Синий

1

0

1

Зелёный

1

1

0

Малиновый

Чёрный

1

1

1

Бирюзовый

0

0

1

Информатика 7.2/2 Технология обработки текста и графики  Форматы графических файлов Формат графического файла – это способ представления и расположения графических данных на     внешнем носителе. Векторные величины Файлы векторного формата содержат описания рисунков в виде набора команд для построения простейших геометрических объектов (линий, окружностей, прямоугольников, дуг и т.д.) Примеры векторных команд : WMF (Windows Metafile) EPS (Encapsulated PostScript) DXF (Drawing Interchange Format) CGM (Computer Graphics Metafile) Установить X, Y Линия к X1, Y1 Окружность X, Y  Эллипс X1, Y1, X2, Y2 Прямоугольник X1, Y1, X2, Y2 Цвет рисования  Цвет закраски  Закрасить X, Y,  Достоинства векторные изображения занимают относительно небольшой объём памяти векторные изображения можно легко масштабировать без потери качества и редактировать любой их элемент, не затрагивая другие Примеры векторных изображений: Недостатки векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так как хотелось бы

Информатика 7.2/2

Технология обработки текста и графики Форматы графических файлов

Формат графического файла – это способ представления и расположения графических данных на внешнем носителе.

Векторные величины

Файлы векторного формата содержат описания рисунков в виде набора команд для построения простейших геометрических объектов (линий, окружностей, прямоугольников, дуг и т.д.)

Примеры векторных команд :

  • WMF (Windows Metafile)
  • EPS (Encapsulated PostScript)
  • DXF (Drawing Interchange Format)
  • CGM (Computer Graphics Metafile)
  • Установить X, Y
  • Линия к X1, Y1
  • Окружность X, Y
  • Эллипс X1, Y1, X2, Y2
  • Прямоугольник X1, Y1, X2, Y2
  • Цвет рисования
  • Цвет закраски
  • Закрасить X, Y,

Достоинства

  • векторные изображения занимают относительно небольшой объём памяти
  • векторные изображения можно легко масштабировать без потери качества и редактировать любой их элемент, не затрагивая другие

Примеры векторных изображений:

Недостатки

  • векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества
  • векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так как хотелось бы

Информатика 7.2/3

Технология обработки текста и графики Форматы графических файлов

Формат графического файла – это способ представления и расположения графических данных на внешнем носителе.

Растровые форматы

Файлы растрового формата – это мозаика из очень мелких элементов – пикселей. Растровый рисунок похож на клетчатую бумагу, на которой каждая клеточка закрашена определенным цветом.

  • BMP (Windows Device Independent Bitmap)
  • PCX (Z-Soft PaintBrush)
  • GIF (Grafic Interchange Format)
  • TIFF (Tagged Image File Format)
  • IMG (Digital Research GEM Bitmap)
  • JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Первая десятка Вторая десятка

видеопикселей видеопикселей

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Первая десятка

Вторая десятка

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Достоинства

  • растровая графика эффективно представляет изображения
  • растровые рисунки могут быть легко распечатаны на принтере

Растровое изображение

Недостатки

Пиксель – это…

  • для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти
  • растровые изображения допускают очень ограниченные возможности при масштабировании, вращении и других преобразований
  • наименьший элемент изображения на мониторе (видеопиксель)
  • отдельный элемент растрового изображения (пиксель)
  • точка изображения, напечатанного на принтере (точка)
Информатика 7.2/4 Технология обработки графической информации  Растровые графические редакторы Графический редактор – прикладная программа, предназначенная для создания и обработки графических   изображений на компьютере. Возможности растрового графического редактора увеличение фрагментов изображения рисование от руки (с помощью мыши) линий произвольной формы Примеры редакторов: Paint Corel PHOTO-PAINT Adobe Photoshop использование для рисования и заливок произвольных красок использование графических примитивов (прямоугольники, эллипсы и пр.) масштабирование, вращение фрагментов изображений добавление к рисункам текста 90 0 запоминание рисунков на внешних носителях, загрузка их из файла Мяч Сохранить

Информатика 7.2/4

Технология обработки графической информации Растровые графические редакторы

Графический редактор – прикладная программа, предназначенная для создания и обработки графических изображений на компьютере.

Возможности растрового графического редактора

  • увеличение фрагментов изображения
  • рисование от руки (с помощью мыши) линий произвольной формы

Примеры редакторов:

  • Paint
  • Corel PHOTO-PAINT
  • Adobe Photoshop
  • использование для рисования и заливок произвольных красок
  • использование графических примитивов (прямоугольники, эллипсы и пр.)
  • масштабирование, вращение фрагментов изображений
  • добавление к рисункам текста

90 0

  • запоминание рисунков на внешних носителях, загрузка их из файла

Мяч

Сохранить

Технология обработки текста и графики  Векторные графические редакторы Информатика 7.2/5 Графический редактор – прикладная программа, предназначенная для создания и обработки графических   изображений на компьютере. Возможности векторного графического редактора работа с объектами (создание, удаление, перемещение, масштабирование, зеркальное отражение) упорядочивание, объединение, пересечение объектов Примеры редакторов: Adobe Illustrator Corel DRAW Macromedia Freehand А А графические эффекты (объём, перетекание, фигурная обрезка и др.) сохранение рисунков в различных графических форматах разнообразные методы работы с кривыми Сохранить как… Перспектива формирование заливок из большого количества цветов богатые возможности  работы с текстом Текст надписи

Технология обработки текста и графики Векторные графические редакторы

Информатика 7.2/5

Графический редактор – прикладная программа, предназначенная для создания и обработки графических изображений на компьютере.

Возможности векторного графического редактора

  • работа с объектами (создание, удаление, перемещение, масштабирование, зеркальное отражение)
  • упорядочивание, объединение, пересечение объектов

Примеры редакторов:

  • Adobe Illustrator
  • Corel DRAW
  • Macromedia Freehand

А

А

  • графические эффекты (объём, перетекание, фигурная обрезка и др.)
  • сохранение рисунков в различных графических форматах
  • разнообразные методы работы с кривыми

Сохранить как…

Перспектива

  • формирование заливок из большого количества цветов
  • богатые возможности

работы с текстом

Текст надписи

Технология обработки числовой информации  Электронные таблицы: назначение и основные понятия Информатика 7.3/1 Строки (1, 2, 3… Электронная таблица (ЭТ) – инструмент для табличных расчётов на ПК. Табличный процессор (ТП) – прикладная программа, позволяющая пользователю работать с    электронными таблицами. ЭТ Ячейка  – пересечение строки и столбца Имя ячейки  –  имя столбца + номер ячейки Например: Е2 Столбцы (А…Z, AA, AB… D А C B E 1 2 3 Информация в ячейке: текст (любые символы) число (исходные данные) формула  (вычисление) ЭТ в режиме ЭТ в режиме отображения значения отображения формул С В А С В А Длина Ширина Площадь 1 1 Длина Площадь Ширина 4 3 А1*В2 2 2 12 3 4

Технология обработки числовой информации Электронные таблицы: назначение и основные понятия

Информатика 7.3/1

Строки (1, 2, 3…

Электронная таблица (ЭТ) – инструмент для табличных расчётов на ПК.

Табличный процессор (ТП) – прикладная программа, позволяющая пользователю работать с электронными таблицами.

ЭТ

Ячейка – пересечение строки и столбца

Имя ячейки – имя столбца + номер ячейки

Например:

Е2

Столбцы (А…Z, AA, AB…

D

А

C

B

E

1

2

3

Информация

в ячейке:

  • текст (любые символы)
  • число (исходные данные)
  • формула (вычисление)

ЭТ в режиме

ЭТ в режиме

отображения значения

отображения формул

С

В

А

С

В

А

Длина

Ширина

Площадь

1

1

Длина

Площадь

Ширина

4

3

А1*В2

2

2

12

3

4

Информатика 7.3/2 Технология обработки числовой информации  Использование формул в электронных таблицах Формула – выражение определяющее вычислительное действие ТП. Основное свойство ЭТ – изменение числового значения в ячейке приводит к мгновенному пересчёту    формул, содержащих имя этой ячейки. Правила записи формул Примеры:  1) Формулы содержат числа, имена  ячеек, знаки операций, круглые  скобки, имена функций   2) Арифметические операции  (по старшинству операций): возведение в степень( ^ ) умножение( * ) деление( / ) сложение ( + ) вычитание ( - )   3) Формула пишется в строку,  символы последовательно  выстраиваются друг за другом,  проставляются все знаки операций;  используются круглые скобки В С А   х 1 2 y    z 3 Математическое Формула в ЭТ  выражение 2 z +4,7 x 2 2* C3 +4.7* A1 * A1 z + x ( C3 + A1 )/(3- B2 ) 3- y x 7 + y 2 - z 3 A1 ^7+ B2 ^2- C3 ^3 3.6 x 3.6* A1 / B2 / C3 y z

Информатика 7.3/2

Технология обработки числовой информации Использование формул в электронных таблицах

Формула – выражение определяющее вычислительное действие ТП.

Основное свойство ЭТ – изменение числового значения в ячейке приводит к мгновенному пересчёту формул, содержащих имя этой ячейки.

Правила записи формул

Примеры:

1) Формулы содержат числа, имена

ячеек, знаки операций, круглые

скобки, имена функций

2) Арифметические операции

(по старшинству операций):

  • возведение в степень( ^ )
  • умножение( * )
  • деление( / )
  • сложение ( + )
  • вычитание ( - )

3) Формула пишется в строку,

символы последовательно

выстраиваются друг за другом,

проставляются все знаки операций;

используются круглые скобки

В

С

А

х

1

2

y

z

3

Математическое

Формула в ЭТ

выражение

2 z +4,7 x 2

2* C3 +4.7* A1 * A1

z + x

( C3 + A1 )/(3- B2 )

3- y

x 7 + y 2 - z 3

A1 ^7+ B2 ^2- C3 ^3

3.6 x

3.6* A1 / B2 / C3

y z

Информатика 7.3/3 Технология обработки числовой информации  Относительная и абсолютная адресация Блок (фрагмент, диапазон) таблицы – любая прямоугольная часть таблицы. Абсолютная адресация – в некоторых случаях необходимо, чтобы при переносе формулы адрес ячейки не менялся, для этого используют приём замораживания адреса с помощью знака $ Пример:       Замороженный адрес ($B$1) при копировании не изменился. Блок С2:Е3 Блок А1:А3 B C D E А 1 2 3 А С В Курс доллара  рублей 1  Относительная адресация – адреса ячеек, используемые в формуле определены не абсолютно, а относительно места расположения формулы 2 Страна Цена в рублях  Цена в долларах 3 В3* $B$1 Англия Болгария  B4*$B$1 4 5 B5*$B$1 Италия B D E А C 1 В А С B1+C1 3 4 Курс доллара 1 рублей 30 2 Копировать В1:D1 в C3:E3  Цена в долларах Страна Цена в рублях 2 3 4 3 C3+D3 3 18000 600 Англия 4 7500 250 Болгария Италия 500 15000 5

Информатика 7.3/3

Технология обработки числовой информации Относительная и абсолютная адресация

Блок (фрагмент, диапазон) таблицы – любая прямоугольная часть таблицы.

Абсолютная адресация – в некоторых случаях необходимо, чтобы при переносе формулы адрес ячейки не менялся, для этого используют приём замораживания адреса с помощью знака $

Пример:

Замороженный адрес ($B$1) при копировании

не изменился.

Блок С2:Е3

Блок А1:А3

B

C

D

E

А

1

2

3

А

С

В

Курс доллара

рублей

1

Относительная адресация – адреса ячеек,

используемые в формуле определены не

абсолютно, а относительно места

расположения формулы

2

Страна

Цена в рублях

Цена в долларах

3

В3* $B$1

Англия

Болгария

B4*$B$1

4

5

B5*$B$1

Италия

B

D

E

А

C

1

В

А

С

B1+C1

3

4

Курс доллара

1

рублей

30

2

Копировать В1:D1 в C3:E3

Цена в долларах

Страна

Цена в рублях

2

3

4

3

C3+D3

3

18000

600

Англия

4

7500

250

Болгария

Италия

500

15000

5

Информатика 7.3/4

Технология обработки числовой информации Использование функций в электронных таблицах

Всё множество встроенных функций табличного процессора делится на несколько групп: математические (SIN, COS, TAN, LN, СУММ, КОРЕНЬ…), статические (МИН, МАКС, СРЗНАЧ…), условные, функции даты и времени и т.д.

На отрезке [0..8;2..8] вычислить значение функции f(x) = LN(x) + 0,7 * √x c шагом 0.4

В таблицу собраны данные о крупнейших

озёрах мира. Найти глубину самого глубокого

озера, площадь самого маленького озера и

среднюю глубину всех озёр.

В

А

С

В

А

0.4

1

Шаг табуляции:

Площадь (тыс. кв. м)

Глубина(м)

Наименование озера

1

функция F(x)

аргумент X

2

1520

31,5

Байкал

2

LN(A3)+КОРЕНЬ(А3)*0,7

3

0,8

59,6

288

Гурон

3

А3+$B$1

LN(A4)+КОРЕНЬ(A4)*0,7

4

58

281

4

Мичиган

LN(A5)+КОРЕНЬ(A5)*0,7

A4+$B$1

5

5

Миним. площадь

МИН (В2:В4)

LN(A6)+КОРЕНЬ(A6)*0,7

6

A5+$B$1

A6+$B$1

7

LN(A7)+КОРЕНЬ(A7)*0,7

6

МАКС (С2:С4)

Максим. глубина

LN(A8)+КОРЕНЬ(A8)*0,7

A7+$B$1

8

Средн. глубина

СРЗНАЧ (С2:С4)

7

В

С

А

В

А

Шаг табуляции:

0.4

1

Наименование озера

1

Глубина(м)

Площадь (тыс. кв. м)

функция F(x)

2

аргумент X

2

1520

31,5

Байкал

3

0,4030

0,8

59,6

288

3

Гурон

1,2

0,9491

4

4

Мичиган

58

281

5

1,3554

1,6

Миним. площадь

5

31,5

6

1,8631

2,0

Максим. глубина

6

1520

2,4

1,9099

7

7

696,3

Средн. глубина

8

2,8

2,2009

Информатика 7.3/5 Технология обработки числовой информации  Графическое представление числовой информации Диаграмма – это средство наглядного графического изображения информации, предназначенное для сравнения нескольких величин или нескольких значений одной величины, слежения за изменением их значений и т.п. Столбчатая диаграмма “ Глубина озёр (м)”           Этапы построения диаграммы 1) Указать тип диаграммы (круговая, столбчатая,  линейная, областная и т.п.) 2) Определить диапазон данных диаграммы 3) Указать параметры диаграммы (подписи, оси,  легенда, цвета и т.п.) А В С 1 Наименование Площадь Глубина(м) (тыс. кв. м) озера 1520 2 31,5 Байкал 3 288 59,6 Гурон Мичиган 58 4 281 5 31,5 Миним. площадь 1520 Максим. глубина 6 7 Средн. глубина 696,3 Диаграмма график “ Изменение глубины озёр” Круговая диаграмма “ Соотношение площадей озёр” Байкал Мичиган Гурон Байкал Гурон Мичиган Макс. Средн. глубина глубина

Информатика 7.3/5

Технология обработки числовой информации Графическое представление числовой информации

Диаграмма – это средство наглядного графического изображения информации, предназначенное для сравнения нескольких величин или нескольких значений одной величины, слежения за изменением их значений и т.п.

Столбчатая диаграмма

Глубина озёр (м)”

Этапы построения диаграммы

1) Указать тип диаграммы (круговая, столбчатая,

линейная, областная и т.п.)

2) Определить диапазон данных диаграммы

3) Указать параметры диаграммы (подписи, оси,

легенда, цвета и т.п.)

А

В

С

1

Наименование

Площадь

Глубина(м)

(тыс. кв. м)

озера

1520

2

31,5

Байкал

3

288

59,6

Гурон

Мичиган

58

4

281

5

31,5

Миним. площадь

1520

Максим. глубина

6

7

Средн. глубина

696,3

Диаграмма график

Изменение глубины озёр”

Круговая диаграмма

Соотношение площадей озёр”

Байкал

Мичиган

Гурон

Байкал

Гурон

Мичиган

Макс.

Средн.

глубина

глубина

Технология хранения, поиска и сортировки информации Базы данных – понятия и основные возможности

Информатика 7.4/1

База данных – структурированная совокупность взаимосвязанных данных в рамках некоторой предметной области, предназначенная для длительного хранения во внешней памяти компьютера и постоянного использования.

Базы данных

Документальные

Фактографические

Содержат информацию самого различного типа: текстовую, графическую, звуковую, мультимедийную

Содержат краткие сведения об описываемых объектах, представленных в строго определённом формате

БД современной рок-музыки

БД законодательных актов

БД кадрового состава учреждения

БД книжного фонда библиотеки

Информация в БД:

Информация в БД:

Информация в БД:

Информация в БД:

  • тексты и ноты песен
  • композиторы
  • исполнители
  • звукозаписи
  • видеоклипы и т.д.
  • тексты законов
  • год издания законов
  • видеозаписи уголовных процессов и т.д.
  • фамилия сотрудника
  • имя
  • отчество
  • год рождения
  • стаж и т.д.
  • год издания
  • автор
  • название
  • количество страниц
  • издательство и т.д.

Информационная система (ИС) – совокупность базы данных и всего комплекса аппаратно-программных средств для её хранения, изменения и поиска информации, а также взаимодействие с пользователем.

Технология хранения, поиска и сортировки информации Типы баз данных

Информатика 7.4/2

Типы базы данных определяется способом организации данных и связей между ними.

Сетевые базы данных

Реляционные базы данных

Иерархические базы данных

Иерархические базы данных представляют собой ориентированный граф, “дерево”, у которого имеется только одна вершина, не подчиненная никакой другой; при этом другая вершина подчинена лишь только одной вышестоящей вершине. Поиск какого-либо элемента данных в такой системе может оказаться довольно трудоёмким из-за необходимости последовательно проходить несколько иерархических уровней. Пример: файловая система компьютера.

Сетевая БД имеет внутренние

Реляционные БД представляют

связанную между собой

ссылки между структурами

данных.

совокупность таблиц баз данных

(ТБД). Каждая строка таблицы

содержит информацию об одном

отдельном объекте описываемой в

БД системы (о конкретном товаре,

покупателе и пр.), а каждый

столбец определённые

характеристики (свойства,атрибуты)

этих объектов. Например,

атрибутами объектов могут быть

наименования покупателя или

товара, дата покупки, количество

Купленного товара и пр. Строки

такой таблицы называются записями,

В сетевых БД существует возможность устанавливать дополнительные горизонтальные списки. Это облегчает процесс поиска нужных элементов данных, так как уже не требует обязательного прохождения нескольких иерархических ступеней.

а столбцы полями.

А

Е

D

В

F

G

С

А

Запись

Поле

А2

А1

Покупатель

Товар

Дата

Кол-во

340

Гарант, ТОО

12.01.00

Сахар

База №28

14.02.00

Мука

900

А22

А21

А12

А11

Гарант, ТОО

100

Сахар

15.02.00

120

Рис

15.02.00

Пиццаторг

Реляционные БД в 70-х годах практически вытеснили БД других видов. Основной причиной является сложность организации данных и связей в иерархических и сетевых БД.

Технология хранения, поиска и сортировки информации Системы управления базами данных (СУБД)

Информатика 7.4/3

СУБД – программное обеспечение, позволяющее создавать БД, обновлять хранимую в ней информацию и обеспечивающее удобный доступ к информации с целью просмотра и поиска.

СУБД

По принципу работы:

По принципу организации баз данных:

  • Настольные (локальные) Серверные
  • Настольные (локальные)
  • Серверные
  • Сетевые Реляционные Иерархические
  • Сетевые
  • Реляционные
  • Иерархические

Система управления базами данных создаёт на экране компьютера определённую среду для работы пользователя (пользовательский интерфейс). Кроме того, СУБД имеет определённые режимы работы и систему команд.

Этапы создания базы данных

1) Проектирование БД

2) Создание структуры

3) Ввод записей

Это этап работы без компьютера, на котором определяется:

На этом этапе с помощью конкретной СУБД определяется структура таблиц, входящих в состав БД.

Заполнение таблиц базы данных конкретной информацией.

- какие таблицы будут входить в состав БД

- структура таблиц (название, тип и размер полей)

- какие поля будут выбраны в качестве первичных ключей и т.д.

Технология хранения, поиска и сортировки информации Реляционные базы данных

Информатика 7.4/4

Записи ТБД

Реляционные БД - базы данных с табличной формой организации информации. Реляционная БД состоит из одной или нескольких взаимосвязанных двумерных таблиц.

Глоссарий

Пример БД: “Репертуар кинотеатров”

Первичный ключ: Кинотеатр + Время

Запись - строка таблицы. Одна запись содержит информацию об отдельном объекте, описываемом в БД.

Поле - столбец таблицы. Поле содержит отдельное свойство (атрибут) объекта. Каждое поле имеет свое имя.

Первичный ключ - это поле или группа полей, с помощью которых можно идентифицировать запись. Значение первичного ключа не должно повторяться у разных записей.

Тип поля - (числовой, символьный, дата, логический) - определяет множество значений, которое может принимать данное поле в различных записях.

Значения полей - диапазон некоторых величин определённых типов.

Поля ТБД

Время

Стоимость

Фильм

Кинотеатр

Золушка

Россия

11:00

10.00

45:00

Россия

15:00

Брат

Россия

17:00

50.00

Брат

55.00

21:00

Титаник

Россия

17:00

Вор

Родина

35.00

50.00

Родина

Титаник

21:00

Описание структуры БД: “Репертуар кинотеатров”

Первичный ключ

Кол-во деся-

Ширина поля (размер)

Наименование поля

Тип поля

тичных знаков

Да

15

Кинотеатр

Символьный

Символьный

25

Фильм

Числовой

Стоимость

5

2

Время

2

Да

Числовой

5

Информатика 7.4/5

Технология хранения, поиска и сортировки информации Работа с информацией баз данных

Запрос - средство извлечения информации из БД, отвечающий некоторым условиям, задаваемым пользователем.

Сортировка - процесс упорядочивания записей в таблице.

SQL - структурированный язык запросов, дающий возможность создать и работать в реляционных БД.

Сортировка записей в БД

Извлечение информации из БД

Структура команд сортировки: ORDER BY [ASC | DESC]

Структура запроса: SELECT FROM WHERE

ASC – упорядочивание по возрастанию (1,2,3…) или по алфавиту (А-Я) (используется по умолчанию)

Пример запроса к БД

DESC – упорядочивание по убыванию или по алфавиту в обратном порядке (Я-А)

Репертуар кинотеатров”.

Примеры сортировки БД “Репертуар кинотеатров”:

SELECT Фильм , SELECT Фильм, Время,

Стоимость FROM Стоимость FROM

Репертуар кинотеатров Репертуар кинотеатров

ORDER BY Стоимость ORDER BY Фильм DESC

SELECT Кинотеатр, Стоимость FROM Репертуар кинотеатров WHERE Время=21:00 AND Фильм=Титаник

Кинотеатр

Стоимость

Фильм

Время

Золушка

11:00

10.00

Россия

Брат

15:00

45:00

Россия

Россия

17:00

50.00

Брат

Россия

55.00

21:00

Титаник

17:00

Родина

Вор

35.00

50.00

Родина

Титаник

21:00

Стоимость

Время

Фильм

Фильм

Стоимость

10.00

11:00

Золушка

Золушка

10.00

Брат

15:00

45:00

45:00

Брат

Результат запроса

50.00

50.00

Брат

Брат

17:00

Кинотеатр

Стоимость

Титаник

Титаник

21:00

55.00

55.00

Россия

55.00

Вор

Вор

35.00

17:00

35.00

Родина

50.00

50.00

Титаник

Титаник

50.00

21:00

Компьютер Средства мультимедиа

Информатика 7.5/1

Технология мультимедиа – объединение текста, звука, графики и видео для представления информации.

Мультимедийный продукт – интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галерея картин и слайдов, различные базы данных и т.д.

Аппаратное обеспечение

Базовые программные продукты для подготовки материалов проекта

  • Графические редакторы Программы обработки, захвата и редактирования видеоизображений Программы обработки звука Текстовые редакторы и программы оптического распознавания текста
  • Графические редакторы
  • Программы обработки, захвата и редактирования видеоизображений
  • Программы обработки звука
  • Текстовые редакторы и программы оптического распознавания текста

Типы мультимедийных продуктов

  • энциклопедии обучающие программы развивающие программы Игры
  • энциклопедии
  • обучающие программы
  • развивающие программы
  • Игры

Базовые программные продукты для создания мультимедийных проектов

  • Macromedia Director Formula Graphics Multimedia System Приложения Microsoft Office
  • Macromedia Director
  • Formula Graphics Multimedia System
  • Приложения Microsoft Office

Этапы разработки мультимедийного проекта

  • Выбор темы и постановка проблемы Анализ объектов проекта и их параметров Разработка сценария и синтез модели Форма представления информации Выбор программных средств Синтез компьютерной модели объекта Работа с мультимедийным проектом
  • Выбор темы и постановка проблемы
  • Анализ объектов проекта и их параметров
  • Разработка сценария и синтез модели
  • Форма представления информации
  • Выбор программных средств
  • Синтез компьютерной модели объекта
  • Работа с мультимедийным проектом

CD-ROM DVD

Звуковая карта

Звуковые колонки

Видеокарта 3D-ускоритель

Компьютерные коммуникации  Локальные компьютерные сети Информатика 7.6/1 Компьютерные сети – совокупность взаимосвязанных и распределённых по некоторой территории компьютеров Локальная компьютерная (вычислительная) сеть (ЛВС) – это коммуникационная система, которая охватывает относительно небольшие территории (офис, кабинет, здание). Составные части ЛВС Совместный доступ в сети Сервер Рабочие станции CD-ROM Принтер Модем Кабель Сетевые адаптеры Главная характеристика ЛВС – топология или конфигурация Звезда Кольцо Шина

Компьютерные коммуникации Локальные компьютерные сети

Информатика 7.6/1

Компьютерные сети – совокупность взаимосвязанных и распределённых по некоторой территории компьютеров

Локальная компьютерная (вычислительная) сеть (ЛВС) – это коммуникационная система, которая охватывает относительно небольшие территории (офис, кабинет, здание).

Составные части ЛВС

Совместный доступ в сети

Сервер

Рабочие станции

CD-ROM

Принтер

Модем

Кабель

Сетевые адаптеры

Главная характеристика ЛВС – топология или конфигурация

Звезда

Кольцо

Шина

Компьютерные коммуникации  Глобальные компьютерные сети Информатика 7.6/2 Глобальные компьютерные сети – объединения компьютеров, расположенных на удаленном    расстоянии, для общего использования мировых информационных ресурсов.  Серверы (мощные компьютеры). Подключаются друг к другу по обычным телефонным каналам, а также  выделенным линиям и посредством спутниковой связи  Серверы и соответственно сети второго порядка (региональные),  третьего порядка (отраслевые или корпоративные)     Серверы и сети четвертого порядка (локальные)

Компьютерные коммуникации Глобальные компьютерные сети

Информатика 7.6/2

Глобальные компьютерные сети – объединения компьютеров, расположенных на удаленном расстоянии, для общего использования мировых информационных ресурсов.

Серверы (мощные компьютеры).

Подключаются друг к другу по обычным

телефонным каналам, а также

выделенным линиям и посредством

спутниковой связи

Серверы и соответственно сети

второго порядка (региональные),

третьего порядка (отраслевые или

корпоративные)

Серверы и сети четвертого

порядка (локальные)

Информатика 7.6/3 Компьютерные коммуникации  Адресация в Интернете Каждый компьютер в Интернете имеет свой уникальный адрес, в чём-то подобный почтовому индексу. Адрес разделён на 4 блока, например: 195.124.90.255 Т.к. имена легче запомнить, в Интернете, кроме системы адресации, была введена удобная система имён, получившая название доменной. URL – адрес Web-документ в сети (комбинация названия протокола передачи документа, домена, каталога и имени файла ).  Компоненты каталог и имя файла позволяют разыскать нужный объект в иерархической структуре файлов домена.      Пример адреса:   http://www.sport.ru/sky/victory.htm Пример адреса:  sch135.spb/ru         Домен –  это имя сервера, к которому пользователь обращается за информацией. Домен высшего уровня (ru – Россия) Домен второго уровня (sch135 – школа №135) Каталог Протокол передачи данных Домен первого уровня (spb – Санкт-Петербург) Имя файла Домен (имя сервера)

Информатика 7.6/3

Компьютерные коммуникации Адресация в Интернете

Каждый компьютер в Интернете имеет свой уникальный адрес, в чём-то подобный почтовому индексу. Адрес разделён на 4 блока, например: 195.124.90.255

Т.к. имена легче запомнить, в Интернете, кроме системы адресации, была введена удобная система имён, получившая название доменной.

URL – адрес Web-документ в сети (комбинация названия протокола передачи документа, домена, каталога и имени файла ).

Компоненты каталог и имя файла позволяют разыскать нужный объект в иерархической структуре файлов домена.

Пример адреса:

http://www.sport.ru/sky/victory.htm

Пример адреса:

sch135.spb/ru

Домен – это имя сервера, к которому пользователь обращается за информацией.

Домен высшего уровня (ru – Россия)

Домен второго уровня (sch135 – школа №135)

Каталог

Протокол передачи данных

Домен первого уровня (spb – Санкт-Петербург)

Имя файла

Домен

(имя сервера)

Информатика 7.6/4 Компьютерные коммуникации  Электронная почта Электронная почта (Е-mail) – система обмена письмами между пользователями глобальной    компьютерной сети.  Структура электронного адреса  Символ @ (читается “эт”)   dgu@sch142.urc.ac.ru         Программное обеспечение Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP Почтовая программа Домен - имя узлового компьютера (хоста) Имя ПК в сети Почтовый ящик 2 Почтовый ящик 1 Куда Кому Сортировщик почты Программа передачи и приёма почты Домен высшего уровня Домен первого уровня Имя пользователя Модем Почтовые протоколы  1) UUCP  2) SMTP  3) POP3 Глобальная сеть Почтовый сервер Модем Протокол

Информатика 7.6/4

Компьютерные коммуникации Электронная почта

Электронная почта (Е-mail) – система обмена письмами между пользователями глобальной компьютерной сети.

Структура электронного адреса

Символ @

(читается “эт”)

[email protected]

Программное обеспечение

  • Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP
  • Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP
  • Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP
  • Internet Mail Outlook Express Exchange Mail Eudora Win UUCP
  • Internet Mail
  • Outlook Express
  • Exchange Mail
  • Eudora
  • Win UUCP

Почтовая программа

Домен - имя узлового компьютера (хоста)

Имя ПК

в сети

Почтовый ящик 2

Почтовый ящик 1

Куда

Кому

Сортировщик почты

Программа передачи и приёма почты

Домен высшего уровня

Домен первого уровня

Имя пользователя

Модем

Почтовые протоколы

1) UUCP

2) SMTP

3) POP3

Глобальная сеть

Почтовый сервер

Модем

Протокол

Компьютерные коммуникации  Структура Web-сайта Информатика 7.6/5 Структура (Web-сайта) – определяется набором Web-страниц и типом гиперссылок. Главная домашняя страница (HomePage)  Типы гиперссылок 1 – ссылки на другие позиции в пределах одной Web-страницы 2 – ссылки не другую Web-страницу в пределах данного сайта, расположенного на локальном компьютере 3 – ссылки на определённые позиции другой Web-страницы, в пределах данного Web-сайта 4 – ссылки на Web-страницы другого Web-сайта, возможно расположенного на другом компьютере в сети 2 2 Web-страница 1 Web-страница 3 Web-страница 2 Web-страница 2.1 1 2 4 HomePage Web-страница 2.1.1 3

Компьютерные коммуникации Структура Web-сайта

Информатика 7.6/5

Структура (Web-сайта) – определяется набором Web-страниц и типом гиперссылок.

Главная домашняя страница (HomePage)

Типы гиперссылок

1 ссылки на другие позиции в пределах одной Web-страницы

2 ссылки не другую Web-страницу в пределах данного сайта, расположенного на локальном компьютере

3 ссылки на определённые позиции другой Web-страницы, в пределах данного Web-сайта

4 ссылки на Web-страницы другого Web-сайта, возможно расположенного на другом компьютере в сети

2

2

Web-страница 1

Web-страница 3

Web-страница 2

Web-страница 2.1

1

2

4

HomePage

Web-страница 2.1.1

3

Компьютерные коммуникации  Технология WWW Информатика 7.6/6 WWW (World Wide Web) – средства создания, просмотра и работы с гипертекстовыми документами. Гипертекст – текст со ссылками на информацию, которая находится возможно на другом    компьютере.    Протокол – единые правила HTTP (Hyper Text Transfer    по передаче данных. Protocol) – протокол  передачи для гипертекстовых документов.    Гиперссылка  представляет     собой URL (Uniform Resourse  Location) – местонахождение,  адрес Web-документа в сети.      Чаще всего гиперссылка выделяется на экране Браузер – программа, служащая для просмотра Web-документов, т.е. обеспечивающая переход на другой объект в соответствии с гиперссылкой. монитора с помощью изменения цвета и  подчеркивания.    Netscape Navigator              Microsoft Internet Explorer Гиперссылкой может быть графическое изображение. Web по-английски - паутина

Компьютерные коммуникации Технология WWW

Информатика 7.6/6

WWW (World Wide Web) – средства создания, просмотра и работы с гипертекстовыми документами.

Гипертекст – текст со ссылками на информацию, которая находится возможно на другом компьютере.

Протокол – единые правила

HTTP (Hyper Text Transfer

по передаче данных.

Protocol) – протокол

передачи для

гипертекстовых документов.

Гиперссылка представляет

собой URL (Uniform Resourse Location) – местонахождение, адрес Web-документа в сети.

Чаще всего гиперссылка выделяется на экране

Браузер – программа, служащая для просмотра Web-документов, т.е. обеспечивающая переход на другой объект в соответствии с гиперссылкой.

монитора с помощью изменения цвета и

подчеркивания.

Netscape Navigator

Microsoft Internet Explorer

Гиперссылкой может

быть графическое

изображение.

Web по-английски - паутина

Компьютерные коммуникации Поиск информации в Интернете

Информатика 7.6/7

Поиск информации по ключевым словам с использованием поисковых систем

Поиск информации по известным URL (адресам) Web-документов

1) Запустить программу-браузер.

2) Набрать в строке АДРЕС новый URL из списка адресов на заданную тему.

Например: тема “Спорт”

1) Запустить программу-браузер.

2) Загрузить поисковую систему, введя её URL в строку Адрес.

3) Ввести запрос (одно или

несколько ключевых слов) в

предназначенное для этого поле

и нажать экранную кнопку Поиск

(Search) или Найти (Find).

4) Результат поиска – список гиперссылок. Выбрать из них интересующие.

5) Если список полученных гиперссылок очень большой, то сделать новый запрос, сузив предмет поиска

3) Сохранить открытую в браузере страницу с помощью команды меню Файл (File) Сохранить как (Save As) и задать имя файла

Поисковые системы в Интернете с поддержкой русского языка:

Апорт (http://www.aport.ru)

RAMBLER (http://www.rambler.ru)

ЯNDEX (http://www.yandex.ru)

ALTAVISTA (http://www.altervista.ru)

Павел Буре - новости, биография, фото…

http://bure.virtualave.net

Горы - восхождения,

http://mountain.ru

экспедиции,

снаряжение…

http://boody2000hobby.ru

Новости бодибилдинга

Я ndex

Московская школа

http://www.deolruf users/gruden

Теквандо

Компьютерные коммуникации HTML – язык разметки гипертекста

Информатика 7.6/8

Теги оформления списков данных

Структурные теги

- тег, открывающий и закрывающий HTML-документ

- представление списка - индекса

-тег, внутри которого находится заголовок документа

- представление пронумерованного списка

- тег заголовка окна, пишется внутри тега HEAD

      - представление маркированного списка

      - внутри этого тега пишется то, что будет доступно в области просмотра браузера

      Теги форматирования символов

      жирный шрифт

      курсив

      подчеркнутый шрифт

      Примеры HTML-файла

      Основы языка HTML

      Язык HTML –язык разметки гипертекста

      Язык HTML состоит из специальных разметочных указателей, называющихся Теги делятся на следующие категории:

      -структурные

      теги форматирования абзацев

      теги определения гиперссылок и т.д.

        Теги определения гиперссылок

        Тег включения графики

        Теги форматирования абзацев

        - тег “параграф”, отделяет абзацы друг от друга

        - переход на новую строку

        - проведение горизонтальной линии

        - вставка предварительного отформатирования текста

        тег, определяющий заголовок документа (после Н ставится размер заголовка от 1 до 5)

        Компьютерные коммуникации  Публикация в Интернете. Web-сайт Информатика 7.6/9 Web-страница – гипертекстовый документ с расширением HTM или HTML. Web-сайт – набор Web-страниц на определённую тематику. Как создать хороший сайт Вид типовой Web-страницы  Чётко сформулируйте назначение вашего сайта. Используйте быстро загружаемые элементы. Сделайте ваш сайт визуально привлекательным. Не пытайтесь разместить всё на странице. Предусмотрите на сайте кнопки навигации. Тщательно протестируйте свой сайт в различных браузерах, операционных системах и на мониторах с различным разрешением.

        Компьютерные коммуникации Публикация в Интернете. Web-сайт

        Информатика 7.6/9

        Web-страница – гипертекстовый документ с расширением HTM или HTML.

        Web-сайт – набор Web-страниц на определённую тематику.

        Как создать хороший сайт

        Вид типовой Web-страницы

        • Чётко сформулируйте назначение вашего сайта.
        • Используйте быстро загружаемые элементы.
        • Сделайте ваш сайт визуально привлекательным.
        • Не пытайтесь разместить всё на странице.
        • Предусмотрите на сайте кнопки навигации.
        • Тщательно протестируйте свой сайт в различных браузерах, операционных системах и на мониторах с различным разрешением.
        Информатика 7.6/10 Компьютерные коммуникации  Возможности Интернет Off-line – режим с разделением времени или отсроченной связи.    Услуги сети Интернет в режиме: off-line   1) Электронная почта – система обмена письмами по сети   2) Телеконференции – коллективный обмен информацией по определённой тематике между пользователями сети. Модератор – один или несколько человек, руководящие конференцией    Примеры адресов конференций: glasnet.news.eng relcom.comp.os.windows   On-line – режим реального времени  или непосредственной связи.    Услуги сети Интернет в режиме: on-line   1) Работа на удалённом компьютере (чаще всего это базы данных) и обмен с ним файлами (для этого существуют специальные серверы)   2) Поиск информации с помощью поисковых систем   3) Всемирная паутина (WWW), которую образуют компьютеры-серверы Интернета   4) Интерактивное общение (чат)

        Информатика 7.6/10

        Компьютерные коммуникации Возможности Интернет

        Off-line – режим с разделением

        времени или отсроченной связи.

        Услуги сети Интернет

        в режиме: off-line

        1) Электронная почта – система обмена письмами по сети

        2) Телеконференции – коллективный обмен информацией по определённой тематике между пользователями сети. Модератор – один или несколько человек, руководящие конференцией

        Примеры адресов конференций:

        glasnet.news.eng

        relcom.comp.os.windows

        On-line – режим реального времени или непосредственной связи.

        Услуги сети Интернет

        в режиме: on-line

        1) Работа на удалённом компьютере (чаще всего это базы данных) и обмен с ним файлами (для этого существуют специальные серверы)

        2) Поиск информации с помощью поисковых систем

        3) Всемирная паутина (WWW), которую образуют компьютеры-серверы Интернета

        4) Интерактивное общение (чат)


Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!