СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

"Формирования познавательных УУД в игровой деятельности на уроках обучения грамоте"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Материал из опыта работы. Может быть использован на уроках обучения грамоте.

Просмотр содержимого документа
«Комплекс упражнений»

Общеучебные УУД

Логические УУД

Действия со знако – символическими средствами

Игра «Сколько звуков услышали?»

Дидактическая задача: развивать фонематический слух детей, формировать умение различать звук и прямой слог.

Содержание. Учитель произносит вперемешку гласные и согласные звуки и прямые слоги, например: а, л, р, па, д, су, за и т.д. Услышав один звук, дети ставят на локоток руку, услышав прямой слог, две руки сжимают в рукопожатии

Игра «Четвертый лишний».

Дидактическая задача: развивать умение различать гласные и согласные звуки.

Содержание:

Детям предлагаются карточки с изображением четырех букв, среди которых одна - лишняя. Основанием для классификации может служить признак букв – гласные - согласные.

Игра «Какой звук».

Дидактическая задача: развивать умение различать гласные и согласные звуки, фиксировать звуки речи значками.

Оборудование: карточки со схематическими изображениями гласных и согласных звуков.

Содержание. Учитель называет вперемешку гласные и согласные звуки, а дети показывают соответствующие карточки(смайлики). При повторении игры можно слушать с закрытыми глазами.


Игра «Волшебная цепочка»

Дидактическая задача: закрепить понятие предложения.

Содержание:

Учитель произносит предложение. Дети называют последнее слово и с ним же придумывают новое предложение. Например: Ёжик пришёл в гости к зайцу. Заяц рад гостю.

Игра «Составь слово»

Дидактическая задача: : развивать умение различать гласные и согласные звуки, фиксировать звуки речи значками, синтезировать звуки в слова.

Из имеющихся букв составить слово. Детям предлагается отгадать несколько загадок. Участвуют две команды. Сначала отгадывает одна, затем – другая. Из полученных четырёх букв каждая команда должна составить слово – название животного – и построиться в одну шеренгу так, чтобы это название по буквам на табличках можно было прочесть.

Чист и ясен, как алмаз, Конь стальной,

Дорог не бывает, Хвост льняной. (Игла)

Он от матери рождён,

Сам её рождает.(Лёд)

Бел, как снег,

В чести у всех.(Сахар)

В середине алый, сахарный,

А кафтан зелёный, бархатный(Арбуз)

Тем, кто первый даёт ответ на загадку, вручаются таблички с заглавными буквами этих ответов: А, С, И, Л.


Игра «Слова – непоседы»

Дидактическая задача: закрепить умение определить количество слов в предложении и создать схему предложения.

Содержание:

Педагог показывает схему предложения .

— Ребята, что это такое? Чтобы это узнать ,сыграем в игру.

Один ребёнок будет у нас первой полоской. Пусть эта полоска обозначает слово «солнце». другой — вторая полоска. Она будет словом «светит». Первый ученик поднимает правую руку вверх. Это — первое слово в предложении. Второй- поставит руку на бок: так мы будем показывать точку на конце предложения.

Теперь я молча буду вести указкой вдоль слов, а вы будете хором их «прочитывать». Что у вас получится, когда «прочтете» оба слова?

— Предложение.

Можно пригласить ещё одного ребёнка и добавить слово. Переставляем детей местами и прочитываем, что получилось.

Игра «Угадай слово»

Дидактическая задача: закреплять умение определять количество слогов в слове.

Содержание:

Учитель предлагает детям отгадать слова, при этом отстукивает 2 раза. Дети подбирают слова с заданным количеством слогов на определённую тему. За правильный ответ ребенок получает смайлик.

(КНИЖКА – ПОХВАЛИШКА)

Игра «Хоровой ответ»

Дидактическая задача: развивать умение различать гласные и согласные звуки, фиксировать звуки речи значками, синтезировать звуки в слова.

Содержание:

Учитель произносит чётко звук и одновременно «кидает» его детям. Дети «ловят» звук в воздухе, проговаривают его про себя., выкладывают смайлик (красный, синий, зелёный). «Кидает» второй звук и т.д.


Игра «Красное - синее»

Дидактическая задача: развивать умение различать гласные и согласные звуки, фиксировать звуки речи значками.

Содержание:

Учитель произносит гласный звук, учащиеся повторяют его вслед за учителем, поднимая красный кружок и отодвигая его затем в направлении от рта на расстояние вытянутой руки. Произнесение учителем согласного звука учащиеся поднимают синий кружок, произносят звук, удерживая кружок возле рта.

Игра «Не зевай»

Дидактическая задача: закреплять умение определять количество слогов в слове.

Содержание:

Дети стоят в кругу (сидят за партой). Учитель с мячом : «Дети, сейчас вы будете заканчивать начатое мною слово. Я брошу мяч любому из вас и назову начало слова, а вы должны бросить мне мяч обратно и сказать его конец (тема овощи, животные и т.д.) « Проводим игру наоборот. Дети учителю говорят начало слова, а учитель договаривает.

Игра «Магазин»

Цель: Учить детей различать буквы, слоги и слова;

Развивать речь и логическое мышление.

Оборудование: изображение магазина, на доске записаны буквы, слоги, слова.

Содержание: Учитель предлагает детям посмотреть на доску, где в центре расположен магазин, а слева и справа слова в столбиках . Педагог выбирает среди детей продавца, остальные ребята – покупатели. Продавец говорит то, что он принимает. Покупатели читают слова, а продавец будет решать: принимать ваш товар или нет. Продавец принимает только тот товар, который называет: из букв – буквы, из слогов - слоги, из слов – слова.

Игра «Страна Феи Фонетики»

Дидактическая задача: развивать умение различать гласные и согласные звуки, фиксировать звуки речи значками.

Содержание:

Страной управляет фея Фонетика и у неё есть помощники – звуки (смайлики зелёного, синего, красного цвета, смайлик с ручками, значит есть друг (парный), если без ручек – не парный).

Под музыку из волшебной шкатулки появляется новый звук, с которым знакомимся на уроке.

В стране Феи – два сказочных дворца. Большой - для согласных букв, поменьше - для гласных.

Ъ и ь знаки стоят на страже у дверей замка.

В начале каждого урока проводим фонетическую разминку с изученными буквами.

Игра «Хором дружно отвечай»

Дидактическая задача: закреплять умение определять количество слогов в слове.

Содержание:

Учитель показывает предметные картинки, дети хором говорят слово, обозначающее предмет и показывают с помощью счётных палочек количество слогов.

Игра «Ловушка»

Дидактическая задача: Учить детей различать буквы, слоги и слова; Развивать речь и логическое мышление.

Оборудование: корзинка, карточки с цифрами.

Учитель читает предложение, не называя сколько в нем слов. Дети должны показать количество слов в предложении, тем самым поймать его в «ловушку» - корзинка


«Телеграф»

Дидактическая задача: формировать умение делить слова на слоги.

Оборудование: молоточек.

Содержание.

Учитель называет слова, а дети сначала хлопают, а затем показывают на пальцах количество слогов. Кто ошибся, встаёт.

Вариант. Учитель называет первый слог слова и отстукивает молоточком общее количество слогов задуманного слова. Дети должны отгадать, какое слово задумано. Отгадавший задумывает своё слово и т.д.


Игра «Найди лишнее слово»

Дидактическая задача:

Закрепить знания о гласных буквах, развивать логическое мышление.

Содержание:

Учитель читает слова, начинающиеся на звук «А» - арбуз, ананас, апельсин, автобус, урюк, акварель ....и просит назвать лишнее слово. Затем предлагает детям самим назвать слова, где встречается звук «У» - утка, утюг, Умка, улитка, указка, игрушка,удав и т.д.

Игра «Не ошибись»

Оборудование: предметные картинки, схемы слов разной слоговой структуры.

Дидактическая задача: развивать умение соотносить слово и схему этого слова.

Содержание: На доске вразброс размещены предметные картинки и соответствующие слоговые схемы слов-названий. Необходимо соединить мелом картинки со слоговыми схемами. Вариативность обеспечивается использованием схем слов обозначением места ударения.

Одна из схем или картинок «лишняя», учащиеся определяют это и дополняют сами схемой или картинкой.


Игра-задание «Назови лишнее слово».

Дидактическая задача: учить на слух отличать заданное слово от тех, что на него похожи.

Содержание:

Учитель выбирает слово, которое он неторопливо произносит несколько раз подряд. Но параллельно он «ошибается», между повторами произносит другие слова, похожие на основное слово. Ученик должен услышать неправильное слово и дать какой-то знак учителю, что тот «ошибся», допустим, хлопнуть в ладоши. Это на первый взгляд, простое задание на самом деле требует сосредоточенности и внимания.

Например, ведущим выбрано слово «гора», но в повторе цепочка слов будет выглядеть следующим образом: гора, гора, пора, гора, нора, гора, гора.

Вот ещё несколько вариантов подобных заданий:

  1. Голос, голос, голос, голос, колос, голос, волос.

  2. Коса, коса, коса, роса, коса, коса, коза.


Игра «Волшебная яблоня».

Цель: учить составлять осмысленные предложения, развивать логическое мышление.

Оборудование: карточки с буквами, изображение яблони, яблочки с буквами.

Содержание: в саду у Феи Фонетики растёт волшебная яблоня. На яблоньку вывешивается любое слово в столбик из 3-8 бук. Главная задача – подобрать слова так, чтобы из них получилось развёрнутое предложение. Например, выбрано слово «сад». Теперь осталось к каждой букве слово, чтобы в результате вышло осмысленное предложение. Итог игры:

Сладкий

Абрикос

Держу

Конечно, предложения в подобных случаях получаются в какой-то мере фантастические и даже полные нелепиц, но тем забавнее получается результат игры.

Можно использовать эту игру для лучшего запоминания словарных слов.

Игра «Занимательные модели»

Дидактическая задача: учить преобразовывать модель в слово.

Содержание: Буквы потерялись (гласные или согласные), верните их в слова


(А---А, Д---)

Игра «Магазин»

Дидактическая задача: закреплять умение определять количество слогов в слове.


Оборудование: карточки с цифрами, предметные картинки.

Содержание. Учитель сообщает игровую ситуацию: «Мама послала вас в магазин за продуктами. Купить то, что нужно, вы сможете тогда, когда правильно проговорите слово - название продукта по слогам и покажете их количество цифрой на карточке. Этой карточкой вы «расплатитесь за покупку».

Может быть и такой вариант игры: цифрой на карточке показывается порядковый номер слога в названии продукта.


Игра «Слоговой конструктор»

Дидактическая задача: Учить детей работать со слогами, составлять из слогов слова, делить слова на слоги.

Содержание:

На доске в два столбика написаны слоги. Учитель сообщает игровую ситуацию: «Вы играете в слоговой конструктор. Из деталей – слогов нужно собрать слова. Для этого к каждому слогу первого столбика нужно подобрать подходящий слог из второго столбика». Вызванный к доске ученик соединяет слоги в правильном порядке. Читаем хором.

Игра «Волшебные флажки»

Цель: Учить делить слова на слоги, выполнять звукобуквенный анализ слов. Развивать фонематический слух, умение соотносить звук с его графическим изображением (буквой).

Оборудование:

Для проведения данной игры учитель использует: рисунки дворцов, касса букв.красные смайлики, обозначающие гласные звуки, синие – твердые согласные звуки, зеленые – мягкие согласные звуки. Предметные и сюжетные картинки, графические схемы предложений.

1 вариант:

Педагог предлагает детям картинку, которую они должны назвать. Затем это слово они делят на слоги, считают их и показывают на счётных палочках.

2 вариант:

Дети самостоятельно выполняют звуковой анализ слова, по предлагаемой картинке педагогом. Затем обозначают каждый звук буквой.

4 вариант:

В верхнее окошечко выставляется сюжетная картинка. Педагог предлагает детям составить по ней предложение. Затем дети считают количество слов в нем и выставляют графическую схему предложения.

Игра-задание «Продолжи предложение».

Цель: развивать логическое мышление, умение рассуждать.

Содержание:

Ребёнку даётся задание продолжить фразу, которую начал учитель. Начало фразы надо подобрать такое, чтобы в ней ребёнок ясно почувствовал, о чём надо сказать в дальнейшем.

Например:

- Если на улице выпал снег, то

Ответы детей могут оказаться самими разнообразными: наступила зима, можно кататься на санках, надо тепло одеться.


Игра «Узнай букву»

Дидактическая задача: Помочь детям усвоить начертания букв, способствовать запоминанию букв, учить составлять из букв слова.

Оборудование: буквы из картона.

Содержание:

Педагог предлагает детям буквы, вырезанные из плотного картона. Затем одному ребенку завязываются глаза, он должен ощупать и назвать букву. После того, как назовут все буквы, дети составляют слова из названных букв слова.

Игра «Поезд»

Дидактическая задача:

Учить детей определять наличие указанного звука в словах; упражнять в определении количества звуков в словах; упражнять в определении количества слогов в словах.

Оборудование: предметные картинки, смайлики(синего, красного, зелёного цвета), схемы слов.

Содержание:

1 вариант:

Учитель показывает детям поезд, в котором три вагона. Просит детей рассадить 9 животных в отведенные им вагоны. Например: первый вагон – животных, в которых есть звук «С» , во второй – со звуком «Ж», а в третий - со звуком «М». Трое детей распределяют животных по вагонам, а остальные дети проверяют. Далее педагог меняет таблички на вагонах, и дети подбирают животных, ориентируясь на названия с другими звуками.

2вариант:

Учитель вставляет в прорези на крышах вагонов таблички со смайликами (синий, зелёный, красный) и предлагает отобрать пассажиров, ориентируясь на количество звуков в словах.

Например:

«Рак должен ехать в первом вагоне, потому в слове «рак» три звука «р», «а», «к» и т.п.

3 вариант:

Педагог вставляет в прорерези на крышах вагонов новые таблички со схемами. Объясняет детям, что в первом вагоне должны ехать животные, названия которых состоят из одного слога, во втором – из двух слогов, а в третьем – из трех слогов.

Игра «Загадка Феи»

Цель: Формировать навыки сознательного плавного чтения.

Оборудовании: предметные картинки (дворец Феи Фонетики)

Содержание:

У феи в кармашке новый изученный согласный звук. Дети говоря какой буквой он обозначается.

Ученик(в роли учителя) указкой показывает на гласную букву, «живущую» во дворце гласных букв. Дети образуют слоги – слияния.


Игра «В гостях у Смешариков»

Цель: развивать внимание, учить находить в составе слов другие слова; развитие умения анализировать.

Оборудование: изображение Смешариков.

Содержание:

1 вариант:

В игре дети составляют слова из данного слова. Например, в гости приходит сказочный герой и приносит интересное слово, в котором есть много других слов.

Например: смешарик Нюша принесла детям слово снегурочка.. Учитель просит детей составить другие слова, используя буквы данного слова: «Кто больше?»

3 вариант:

Лосяш просит заменить одну букву, например: заменить согласные в слове бочка. Дети составляют слова:

Бочка – точка, почка, кочка, дочка, ночка;

День – пень, тень, лень;

В другом случае предложить детям заменить в словах гласную букву:

Палка – полка, пилка;

3 вариант.

Ребятам предлагается поиграть в прятки. Но прятаться будут не смешарики, а слова. В этой игре слова, обозначающие животных, спрятались внутри других (в начале, в середине или в конце слова). Например, в слове «баранка» скрывается «баран» (БАРАНка), в слове «икота» - «кот» (иКОТа), а в слове «Василиса» - «лиса» (ВасиЛИСА). Задача ребят – найти все спрятавшиеся слова.

1. Волнушка. 15. Поводок.

2. Гигиена. 16. Помарка.

3. Голосование. 17. Посёлок.

4. Грязь. 18. Ракета.

5. Досада. 19. Серёжка.

6. Заслонка. 20. Скиталец.

7. Клещи. 21. Соленье.

8. Коньки. 22. Сомнение.

9. Коньки. 23. Укротитель.

10. Мужчина. 24. Черёмуха.

11. Обыкновение. 25. Шутка.

12. Палисадник. 26. Элеватор.

13. Петля. 27. Энциклопедия.

Игра «Путешествие по стране слов»

Дидактическая задача: учить ребёнка работать со слоговыми ударными схемами.

Содержание:

Построили (написали) ракету.

  1. Укрепить ракету (скрепляем схемой слова – слоги)

  2. Укрепить место, куда ударяют метеориты ( ударение)

  3. Дети закрывают глаза, чтобы отдохнуть перед полётом. Учитель стирает слово, оставляет только схему и добавляет ещё несколько схем.

  4. По недосмотру всё сгорело. Остались только скрепы. Рядом с ракетой находились луноход, робот и скафандр. Восстанавливаем их (ракета и луноход различаются ударением)

Работа над постановкой ударения, подбором слов по схемам продолжается во время всего путешествия.

Игра «Умный дождик»

Цель: Формировать навыки сознательного плавного чтения;

способствовать развитию внимания, мышления и памяти.

Содержание:

Педагог вывешивает на доску капельки и лужицу, на которых написаны слоги. Рассказывает детям о том, что эти капельки не простые. Просит детей прочитать слоги-капельки. Дети читают.

- Капли упали на землю, образовались лужи, а буквы в них перевернулись и образовались лужи, а буквы в них перевернулись и образовались в другие слова. Прочитайте слоги в лужицах (СА-АС). После того, как дети прочитают слоги, педагог предлагает им составить слова.(Паруса, корова, рука, сани, розы). Выполнив задание, дети соревнуются друг с другом, составляя самое длинное слово.


Игра «Отгадай предмет по его частям».

Дидактическая задача: познакомить детей с началом дедуктивного метода – учить на основе анализа нескольких деталей составлять единое целое.

Оборудование: карточки с изображениями картинок.

Содержание: Детям – участникам игры – раздаются такие карточки на которых имеются изображения различных предметов. Это могут быть предметы мебели, знакомые овощи, животные, разные виды транспорта и так далее. Ребёнок рассматривает свою карточку, после чего, повернув её к себе и не показывая её другим игрокам, называет части изображённого на рисунке предмета. Задача остальных игроков – угадать, о ком или о чём идёт речь. Если игра проводится в виде соревнования, то тот игрок, который первым даст нужный ответ, забирает карточку себе и, тем самым, зарабатывает одно очко.

Немного проще – устный вариант этой игры, когда в неё можно играть просто на «ходу». Вот несколько примерных заданий для неё.

Воротник, рукава, карманы; четыре ножки, спинка, сиденье; цифры, стрелки; носик, крышка, ручка; буквы, картинки, страницы; ствол, ветки, листья; корень, стебель, листья, лепестки; экран, кнопки, электрический шнур, пульт; лапы, хвост, ошейник; лапы, хвост, хобот.

Игра «Математическая грамматика».

Дидактическая задача: Развивать фонематический слух, умение соотносить звук с его графическим изображением (буквой)

Содержание:

Ребенок должен выполнить действия на карточке и при помощи сложения и вычитания букв, слогов, слов найти искомое слово.

Например: с + том - м + лиса - са + ца = (столица)

Игра «Я работаю волшебником»

Оборудование: «Волшебная палочка»

Дидактическая задача: формирует умение принять полученные знания в новых ситуациях.

Содержание: превратить имена нарицательные в собственные птица орёл(город Орёл, цветок роза девочка Роза)


Игра «Четвёртый лишний»

Дидактическая задача: формировать навыки осмысленного чтения, логического рассуждения.

Оборудование: карточки со словами.

Содержание: на карточках написаны слова стол, стул, пальто, шкаф. За определённое время ребёнок должен прочитать и вычеркнуть лишнее слово. В дальнейшем можно усложнять набор слов.

Игра «Доктор Айболит»

Дидактическая задача: найти слова с одинаковыми схемами.

Содержание:

К доктору Айболиту пришли лечиться звери: крокодил, слон, лиса, корова, белка. (Выставляются картинки). Давайте поможем ему подлечить больных зверей и выпишем каждому из них лекарство. Но это лекарство поможет только в том случае, если схема подойдёт к схеме названия самого животного. На доске названия лекарств и их звуковые схемы. Таблетки _____ _______ ; мазь ______; очки ______ __ ; капли _____ __ ; порошки __________ _. Ученики с удовольствием лечат крокодила порошками, корову – таблетками, белку – каплями, лисе прописывают очки, слону – мазь. ,

Игра «Кто внимательный».

Оборудование: гласные буквы, смайлики синего и зелёного цвета.

Дидактическая задача: закреплять умение различать твёрдые и мягкие согласные.

Ставятся два смайлика: синий и зелёный. Рядом с ними выставляются все гласные буквы, которые пишутся после твёрдых и мягких согласных. Ученики закрывают глаза, а учитель переставляет буквы, меняет их местами, например, на место буквы «а» ставит букву «я» и т.д. Дети, открыв глаза, должны узнать, что изменилось. Менять буквы можно только парами. Фиксируется внимание на том, какие гласные пишутся после твёрдых согласных, а какие – после мягких. Если менять произвольно, то нарушится учебная задача.


Игра "Лишний звук"

Дидактическая задача: учить анализировать звуковой состав слова.

Содержание:


Из каждого слова "выньте" по одному звуку. Сделайте это так, чтобы из оставшихся звуков получилось новое слово с другим лексическим значением. Например: горсть - гость (всласть, краска, склон, полк, тепло, беда, экран).

Игра «чудо - яблочки»

Дидактическая задача: закреплять знания о гласных и согласных звуках; готовить к осмысленному усвоению текстов.

Содержание:

1 вариант.

«Хоровой ответ». Учитель «бросает» звуки, дети «ловят».

Снимают с «яблони» яблоки подходящего цвета и выстраивают схему слова.


2 вариант. «Собери слоги»

Яблочки – буквы соединены в слоги. Снять яблочки и составить из слогов слова.

3 вариант «Съеденный слог» (правописание слов с буквой Й)

На яблоне три яблока с буквами. Учитель предупреждает, что «съеден» слог – начало слова. Наприме –ЙКА.

3 вариант. Игра «Мышка – норушка»

Мышка бежала, выгрызла буквы – яблочки. Вставьте вместо пропусков нужную букву» (жи, ши, ча.ща, чу,щу)


Игра «Наоборот»

Дидактическая задача: Закрепить знания детей о звуковом анализе слова;

развивать внимание, мышление и память.

Содержание:

Учитель произносит слова. Дети должны произнести эти слова наоборот.

Сон, раб, ноль, лоб, ком. (Нос, пар, лен, пол, мок.)

Задание сопровождается составлением звуковых моделей слов.

Игра "Поставь цветок в вазу"

Дидактическая задача: учить слышать мягкие согласные, обозначенные ь.

Содержание:


Поставь цветы-слова в вазы. В одной вазе - слова с ь, в другой - без мягкого знака. В какой вазе больше цветов-слов?


Используемые слова: ландыш, колокольчик, мак, роза, пион, тюльпан, сирень и другие.


Игра «Собери цветок»

Дидактическая задача:

Продолжать тренировать детей в подборе слов с определенным звуком; развивать внимание и мышление.

Оборудование:

На доске - серединка цветка. На ней написана изучаемая буква.

Рядом выкладываются цветочные лепестки, на них нарисованы предметы, в названиях которых есть изучаемые звуки.

Содержание: Мы на лугу и собираем лепестки ромашки.

Ученик должен среди этих лепестков с картинками выбрать те, где есть этот звук .

Игра"Угадай слово"

Дидактическая задача: формировать навыки осмысленного чтения, логического рассуждения.


Вставьте пропущенные буквы и составьте из них новое слово.

Какое слово получилось?

Сколь. кий, ск. мья, ло. кий,. сенний, сла. кий (завод).

Здра. ствуй, д. кабръ, курор. +. ка (ветка).

Ги. кий, т. щил, лё. кий, пл. тил, мор. (багаж).

Ло. кий, д. рога, ло. ка, ш. рокий, ве. ка, вет. р +ль (водитель).

Пло., с. рока, л. сной, у. кий, гла. кий (поезд).



Игра «Тише мыши»

Дидактическая задача: закреплять знание графического изображения букв.

Содержание: Учитель – кот. Дети – мышки.

Ученик, повернувшись спиной к классу, чертит в воздухе букву. Дети отгадывают, какую букву он написал и показывают её.



Игра «Кто там?»

Дидактическая задача: Формировать умения и навыки правильно читать слоги-слияния с изучаемой буквой; развивать внимание, мышление и память.

Оборудование: Рисунок галчонка.

Содержание:

В гости прилетает Галчонок и приносит в клюве детям слоги на изученные буквы.


Дети учатся читать слоги, подбирают такие слова, в которых есть данные слоги, а Галчонок проверяет, чему научились.



Игра «Страна слов»

Дидактическая задача: обучение осмысленному чтению и письму.

Оборудование: интерактивная доска.

Содержание:

Начиная игру, открываем ребёнку самую главную тайну страны слов: все предметы, люди, леса, птицы, звери в этой стране невидимы и чтобы они появились надо их написать правильно. Если будут написаны неправильно, то предмет может получиться неудачным (путешествие через пустыню, джунгли, океан)

Игра «Гости» - купить овощи, фрукты и т.д.

Игра «Мой щенок»

Сказочное путешествие в страну гномов. Самый главный секрет в том что нужно уменьшиться.

Учитель называет большой предмет, а ребёнок маленький. Уменьшаем все слова.( Рубашка – рубашечка)

Сказочное путешествие в страну Великанов.

Путешествие на Северный полюс. В конверте слоги из которых можно составить слова шапка, шарф и т.д.)



Игра «Телеграфист»

Дидактическая задача: учить ставить ударение в словах.

Содержание: Телеграфист отбивает ударные слоги сильно, а безударные тихо.



Игра «Братья Эх, Ах, Ух, ых, Их, ОХ»

Дидактическая задача: учить ставить ударение в словах.

Содержание:

Братцы путешествуют по разным местам. Ух ударяет молоточком по У, ох – О, ых – И, эх –Э и т.д.

Братья часто спорят, кому ударять молоточком. Помогите им. Братья отправляются на птичий двор( курица, петух, гусь, утка, утёнок», скотный двор (корова, конь, овцы, телёнок), зоопарк (бегемот, лев, зебра). Каждому брату найдётся работа.(исправляем ошибки)




Игра"Внимательные покупатели".

Дидактическая задача: Продолжать тренировать детей в подборе слов с определенным звуком; развивать внимание и мышление.



Учитель раскладывает на своем столе различные предметы. Названия некоторых из них начинаются на один и тот же звук, например: кукла, кубик, кошка; мишка, мяч, миска и т.п.

Учитель:

Вы пришли в магазин. Ваши родители заплатили за игрушки, названия которых начинаются на звук [к] или [м]. Эти игрушки вы можете взять. Выбирайте, но будьте внимательны, не берите игрушку, за которую не платили!


Сложность задания в том, чтобы вместо игрушки, название которой начинается, допустим, на звук [м] (матрешка, мышка), не взять игрушку, название которой начинается на звук [м'] (мяч, мишка).



Игра"Рыбалка".

Дидактическая задача: учить выделять звук в слове.

Содержание:

Дается установка: "Поймать слова со звуком [л] " (и другими звуками).

Ребенок берет удочку с магнитом на конце лески и начинает ловить нужные картинки со скрепками. Пойманную "рыбку" ребенок показывает другим ученикам, которые хлопком отмечают правильный выбор.




Игра «Пограничники»

Содержание:

Дидактическая задача: знание фонетического состава слова.

Игру учитель начинает словами «Мы – пограничники. А пограничники очень внимательные люди.

Они днём и ночью должны услышать нарушителя границы. Кто из вас настоящий пограничник?»

Затем учитель называет слова с изучаемым звуком. Если звук присутствует в слове, дети хлопают в

ладоши, если в слове нет изучаемого звука – сидят спокойно.



Игра «Тим и Том»

Дидактическая задача: выделять твёрдые и мягкие согласные.

Содержание:

Жили-были два человечка Тим и Том. Это Том.

Слышишь, как твёрдо начинается его имя. Он любит

томатный сок, но не ест тянучки. Носит пальто, но

никогда не надевает пиджак, не берёт в руки яч, а

пускает мыльные пузыри и играет в морской бой. Том

дружит с Тимом, хотя и совсем не похож на него.

Тим мягкий и любит всё то, что звучит мягко, как и первый звук в его имени Т : тефтели, леденцы,

пироженое.

Тим рисует, а Том раскрашивает. Тим дирижирует, а Том играет на дудочке. Они никогда не

выбирают одни и те же вещи и игрушки. Никогда не ссорятся.

«Тим и Том в путешествии»

Тим и Том собираются в путешествие. Давайте поможем им собраться. Вот рюкзак и ранец. Что

возьмёт Том? (ранец) Что возьмёт Тим? (рюкзак)

Кто какие вещи понесёт: котелок, консервы, сахар, ложки, м иски, верёвку, бинокль, компас,

карту? Может быть ещё возьмут что-нибудь? (леденцы, конфеты)

Как они наденутся? Кто оденет п иджак, костюм, берет, панамку, к еды, кроссовки?

Вещи собраны. Перед ними две дороги. Одна ведёт в лес, другая на луг. Кто по какой дороге

пойдёт?

Какие грибы собирают Том и Тим? Кто лисички, маслята, белые, сыроежки?

А вот речка. Кто какую рыбу поймает лещ, сом, лосось.

Привал. Разводят костёр, делают шалаш. Кто принёс ветки, а кто валежник?

Обед. Кто ест рыбу, а кто рис? Кто будет пить кисель, а кто компот?

Поспали, решили поиграть в игру «Твёрдое - мягкое».

Том называет слово с твёрдым звуком, Тим – с мягким, нос –нёс, лук- люк, тук –тюк, мыл- мил, мал-

мял, рад-ряд, выл- вил, вал- вял.



Игра «В гостях у Знайки»

Дидактическая задача: учить слышать и правильно писать мягкий знак в словах.

Содержание.

  • Что надо сделать, чтобы в банке можно было мыться и париться?

  • Что нужно сделать с уголками, чтобы ими можно было рисовать?

  • Что можно сделать с полькой, чтобы на неё можно было поставить книги?

  • Что надо сделать, чтобы галька летала?







































урока

Тема урока

Дидактические игры

1-16






Добукварный период






Игра «Сколько звуков услышали?»

Игра «Волшебная цепочка»

Игра «Наоборот»

Игра «Слова – непоседы»

Игра «Составь слово»

Игра «Красное - синее»

Игра «Хоровой ответ»

Игра «Не зевай»

Игра «Поезд»

Игра-задание «Продолжи предложение».

Игра «Магазин»

Игра «Ловушка»

Игра «Волшебная яблоня»




17-22




Гласные звуки и буквы Аа, Оо, Ии


Игра «Фея Фонетика»

Игра «Рыбалка»

Игра «Узнай букву»

"Внимательные покупатели".

Игра «Пограничники»



23-25



Гласные звуки и буквы ы, Уу

Игра «Фея Фонетика»

Игра «Рыбалка»

Игра «Отгадай предмет по его частям».

Игра «Найди лишнее слово»

Игра «Волшебная яблоня»


26-30

Согласные звуки и буквы Нн,

Сс. Чтение слов с изученными

буквами

Игра-задание «Продолжи предложение».

Игра «Узнай букву»

Игра «Не ошибись»

Игра «Сколько звуков услышали?»

Игра «Загадка Феи»

Игра «Пограничники»

Игра «Волшебные флажки»

Игра «Кто там?»

Игра «Тише мыши»

Игра «Слоговой конструктор»


31-38

Согласные звуки и буквы Кк, Тт,

Лл

Игра «Собери цветок»

Игра «Умный дождик»

Игра «Тише мыши»

Игра «Слоговой конструктор»

Игра "Внимательные покупатели".

39-47

Согласные звуки и буквы Рр, Вв.

Чтение слов с изученными

буквами.

Игра «Занимательные модели»

Игра «Какой звук».

Игра «Слоговой конструктор»

Игра «Хоровой ответ»

Игра «Составь слово»

48-50

Буква Ее .Чтение слов с буквой

Ее.

Игра «Слоговой конструктор»

Игра «Тим и Том»

Игра «Четвёртый лишний»

Игра «Загадка Феи»


51-57

Согласные звуки и буквы Пп,

Мм, Зз. Чтение слов с

изученными буквами.

Игра «Отгадай предмет по его частям».

Игра "Лишний звук"

Игра «Слоговой конструктор»

Игра «Умный дождик»

Игра «Братья Эх, Ах, Ух, ых, Их, ОХ»

Игра «Волшебная яблоня».

58-63

Согласные звуки и буквы Бб,

Дд. Чтение слов с изученными

буквами.

Игра «Четвёртый лишний»

Игра «Наоборот»

Игра «Загадка Феи»

Игра «В гостях у Смешариков»

64-65

Буква Яя и ее звуковое наполнение

Игра «Братья Эх, Ах, Ух, ых, Их, ОХ»

Игра «Отгадай предмет по его частям».

Игра «Магазин»

Игра «Пограничники»

66-70

Согласные звуки и буквы Гг, Чч. Сочетание ча-чу.

Игра «Отгадай предмет по его частям».

Игра «Загадка Феи»

Игра «Умный дождик»

Игра «Составь слово»

Игра «чудо - яблочки»

71-72

Буква ь.

"Поставь цветок в вазу"

Игра «Занимательные модели»

Игра «Фея Фонетика»

Игра «Четвёртый лишний»

73-76

Согласные звуки и буквы Шш, Жж. Сочетание жи-ши.

Игра «Отгадай предмет по его частям».

Игра «В гостях у Смешариков»

Игра «Братья Эх, Ах, Ух, ых, Их, ОХ»

Игра «Магазин»

Игра «чудо - яблочки»

77-78

Буква Ее и ее звуковое наполнение.

Игра «Отгадай предмет по его частям».

Игра «Магазин»

Игра «Пограничники»

79-80

Согласный звук и буква й.

Игра «Четвёртый лишний»

Игра «Составь слово»

Игра «Чудо - яблочки».


81-83

Согласный звук и буква Хх.

Игра "Лишний звук"

Игра «Слоговой конструктор»

Игра «Братья Эх, Ах, Ух, ых, Их, ОХ

84-85

Буква Юю и ее звуковое

наполнение.

Игра «Отгадай предмет по его частям».

Игра «Магазин»

Игра «Хоровой ответ»

86-87

Согласный звук и буква Цц.

Игра «Я работаю волшебником»

Игра «Занимательные модели»

Игра «Четвёртый лишний»

88-89

Гласный звук и буква Ээ.

Игра «Волшебная яблоня».

Игра «Хоровой ответ»

Игра «Братья Эх, Ах, Ух, ых, Их, ОХ»

90-94

Согласные звуки и буквы Щщ,

Фф. Сочетание ща-щу.

Игра "Лишний звук"

Игра «Слоговой конструктор»

Игра «Путешествие по стране слов»

Игра «Хоровой ответ»

95-96

Буквы ь, ъ.

Игра «В гостях у Смешариков»

Игра"Угадай слово"

Игра «Пограничники»

Игра «Чудо - яблочки».

97-100

Чтение слов с изученными

буквами.

Игра «Страна слов»

Игра «Четвёртый лишний»


Просмотр содержимого документа
«Методики диагностики формирования познавательных УУД»

Диагностика познавательных универсальных учебных действий:

1 класс




Список методик для мониторинга

  1. «Найди отличия» - сравнение картинок (1 класс).

  2. Выделение существенных признаков (2 класс).

  3. Логические закономерности (3 класс).

  4. Исследование словесно- логического мышления (4 класс).

  5. Построение числового эквивалента или взаимно – однозначного соответствия (Ж.Пиаже, А.Шеминьска)



Тест “Найди несколько различий?”

Цель: выявление уровня развития операции логического мышления – анализ и сравнение.

Оцениваемое УУД: логические универсальные учебные действия

Форма проведения: письменный опрос

Возраст: 6-7 лет.

Перед показом рисунков ребенку предлагают найти несколько различий между двумя рисунками и отметить значком (V).

Оценка результатов теста

10 баллов - ребенок справился с заданием менее чем за 20 сек

8-9 баллов - ребенок решил правильно все четыре задачи за время от 21 до 30 сек.

6-7 баллов - ребенок затратил на выполнение задания от 31 до 40 сек.

4-5 баллов - ребенок израсходовал на выполнение задания от 41 до 50 сек.

2-3 балла - время работы ребенка над заданием заняло от 51 до 60 сек.

0-1 балл - ребенок не справился с выполнением задания за время свыше 60 сек.

Выводы об уровне развития восприятия

10 баллов - очень высокий.

8-9 баллов - высокий

4-7 баллов - средний

2-3 балла - низкий

0-1 балл - очень низкий.

Построение числового эквивалента или взаимно-однозначного соответствия. (Ж.Пиаже, А.Шеминьска, 1952).


Время проведения: сентябрь

Цель: выявление сформированности логических действий установления взаимно-однозначного соответствия и сохранения дискретного множества.

Оцениваемые УУД: логические универсальные действия.

Возраст: ступень предшкольного образования (6.5 – 7 лет).


Форма и ситуация оценивания: индивидуальная работа с ребенком.


Материалы: 12 красных и 12 синих фишек.

Методика проведения: 7 красных фишек выстраивают в один ряд.


Пункт 1.

Испытуемого просят положить столько же (такое же количество, ровно столько) синих фишек , сколько красных - не больше и не меньше. Ребенку позволяют свободно манипулировать с фишками, пока он не объявит, что окончил работу. Затем психолог спрашивает: «Что у тебя получилось? Здесь столько же синих фишек, сколько красных? Как ты это узнал? Ты мог бы это объяснить еще кому-нибудь? Почему ты думаешь, что фишек поровну?» К следующему пункту приступают после того, как ребенок установит правильное взаимно-однозначное соответствие элементов в двух рядах. Если это ребенку не удается, психолог сам устанавливает фишки во взаимно-однозначном соответствии и спрашивает у испытуемого, поровну ли фишек в рядах. Можно в качестве исходного момента задачи использовать и неравное количество элементов, если на этом настаивает ребенок.


Пункт 2.

Испытуемого просят сдвинуть красные фишки друг с другом так, чтобы между ними не было промежутков (если необходимо, психолог сам это делает), затем ребенка спрашивают: « А теперь поровну красных и синих фишек? Как ты это узнал? Ты мог бы это объяснить?». Если испытуемый говорит, что теперь не поровну, его спрашивают: «Что надо делать, чтобы снова стало поровну?» Если испытуемый не отвечает, психолог задает такой вопрос: «Нужно ли нам добавлять сюда несколько фишек (указывает на ряд, где, по мнению испытуемого, фишек меньше)?» Или задается такой вопрос: «Может быть, мы должны убрать несколько фишек отсюда (указывая на ряд, где, по мнению ребенка, их больше)?»

Для того, чтобы оценить уверенность ответов ребенка, психолог предлагает контраргумент в виде вымышленного диалога: « А знаешь, один мальчик мне сказал… (далее повторяются слова испытуемого), а другой не согласился с ним и сказал…». Если ребенок не меняет своего ответа, психолог может пойти еще дальше: «Этот мальчик сказал, что фишек поровну, потому что их не прибавляли и не убавляли. Но другой мальчик сказал мне, что здесь их больше, потому что этот ряд длиннее… А ты как думаешь? Кто из них прав?». Если испытуемый меняет свои первоначальные ответы, несколько подпунктов задачи повторяются. ( В этой и других задачах на сохранение количества используются одни и те же контраргументы, поэтому мы их специально не описываем).


Критерии оценивания:

умение устанавливать взаимно-однозначное соответствие

сохранение дискретного множества.


Уровни сформированности логических действий:

Отсутствует умение устанавливать взаимно-однозначное соответствие. Отсутствует сохранение (после изменения пространственного расположения фишек ребенок отказывается признать равенство множеств фишек различных цветов).

Сформирована операция установления взаимно-однозначного соответствия. Нет сохранения дискретного множества.

Сформирована операция установления взаимно-однозначного соответствия. Есть сохранение дискретного множества, основанное на принципе простой обратимости, компенсации или признании того, что мы «ничего не прибавляли и не убавляли».


Проба на определение количества слов в предложении (С.Н.Карпова)


Время проведения: ноябрь

Цель: выявление умения ребенка различать предметную и речевую действительность.

Оцениваемые УУД: знаково-символические познавательные действия, умение дифференцировать план знаков и символов и предметный план.

Возраст: (6.5 – 7 лет)

Форма и ситуация оценивания: индивидуальная беседа с ребенком.

Ребенку зачитывают предложение и просят назвать, сколько слов в предложении и назвать их.

Скажи, сколько слов в предложении ?

Назови первое слово, второе …

Предлагаются предложения:

Маша и Юра пошли в лес.

Таня и Петя играют в мяч.

Критерии оценивания:

Ориентация на речевую действительность

Уровни развития знаково-символических действий:

Ориентация на предметную действительность, нет осознания особого существования речевой действительности как знаково-символической. Дети дают неправильный ответ, ориентируются на предметную действительность, выделяют слова, перечисляя существительные-предметы.

Неустойчивая ориентация на речевую действительность. Дети дают частично верный ответ, правильно называют слова, но без предлогов и союзов.

Ориентация на речевую действительность как самостоятельную, дифференциация знаково-символического и предметного планов. Дети дают частично верный (называют все слова, пропустив или предлог или союз) или полностью правильный ответ.

Методика «ВЫДЕЛЕНИЕ СУЩЕСТВЕННЫХ ПРИЗНАКОВ»

Цель: выявление уровня развития операции логического мышления – выделение существенных признаков.

Оцениваемое УУД: логические универсальные учебные действия

Форма проведения: письменный опрос

Возраст: младшие школьники.

Критерии оценивания: высокий уровень – 6-7 . (правильных ответов)

Средний уровень- 3-5 .

Низкий уровень 1-2 .

Один балл дается за два правильно выбранных слова, а 0,5 балла – за одно правильно выбранное слово.

Методика выявляет способность испытуемого отделять существенные признаки предметов или явлений от второ­степенных. Кроме того, наличие ряда заданий, одинако­вых по характеру выполнения, позволяет судить о после­довательности рассуждений испытуемого.

Для исследования пользуются либо специальным блан­ком, либо экспериментатор предлагает испытуемому зада­чи. Предварительно даются инструкции.

Инструкция: «В каждой строчке вы найдете одно сло­во, стоящее перед скобками, и далее 5 слов в скобках. Все слова, находящиеся в скобках, имеют какое-то отношение к стоящему перед скобками. Выберите только два и под­черкните их».

Слова в задачах подобраны таким образом, что обсле­дуемый должен продемонстрировать свою способность уло­вить абстрактное значение тех или иных понятий и отка­заться от более легкого, бросающегося в глаза, но невер­ного способа решения, при которых вместо существенных выделяются частные, конкретно-ситуационные признаки.

Стимульный материал:

  1. Сад (растение, садовник, собака, забор, земля).

  2. Река (берег, рыба, рыболов, тина, вода).

  3. Города (автомобиль, здание, толпа, улица, велосипед).

  4. Сарай (сеновал, лошади, крыша, скот, стены).

  5. Чтение (глаза, книга, картинка, печать, слово).

  6. Газета (правда, приложение, бумага, редактор).

  7. Игра (карты, игроки, штрафы, наказания, правила).



Ключ

    1. Растение, земля.

    2. Берег, вода.

    3. Здание, улица.

    4. Крыша, стены.

    5. Глаза, печать.

    6. Бумага, редактор.

    7. Игроки, правила.





Результаты стоит обсудить с испытуемым, выяснить, упорствует ли испытуемый в своих неправильных ответах, и чем объясняет свой выбор.

«ЛОГИЧЕСКИЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ»

Цель: выявление уровня развития логического мышления.

Оцениваемое УУД: логические универсальные учебные действия.

Форма проведения: письменный опрос.

Возраст: младшие школьники

Испытуемым предъявляют письменно ряды чисел. Им необходимо проанализировать каждый ряд и установить закономерность его построения. Испытуемый должен оп­ределить два числа, которые бы продолжили ряд. Время решения заданий фиксируется. Числовые ряды:

  1. 2, 3, 4, 5, 6, 7;

  2. 6, 9, 12, 15, 18, 21;

  3. 1, 2, 4, 8, 16, 32;

  4. 4, 5, 8, 9, 12, 13;

  5. 19, 16, 14, 11, 9, 6;



  1. 29, 28, 26, 23, 19, 14;

  2. 16, 8, 4, 2, 1, 0, 5;

  3. 1, 4, 9, 16, 25, 36;

  4. 21, 18, 16, 15, 12, 10;

10) 3, 6, 8, 16, 18, 36.

Оценка результатов производится с помощью таблицы:



Время выполнения задания (мин., сек.)

Кол-во ошибок

Баллы

Уровень развития логического мышления

2 мин. и менее

0

5

Очень высокий уровень логического мышления

2 мин. 10 сек. — 4 мин. 30 сек.

0

4

Хороший уровень, выше, чем у большинства людей

4 мин. 35 сек. — 9 мин. 50 сек.

0

3+

Хорошая норма большинства людей

4 мин. 35 сек. — 9 мин. 50 сек.

1

3

Средняя норма

2 мин. 10 сек. — 4 мин. 30 сек.

2-3

3-

Низкая норма

2 мин. 10 сек. — 15 мин. .

4-5

2

Ниже среднего уровня развития логического мышления

10-15 мин.

0-3

2+

Низкая скорость мышления, «тугодум»

Более 16 мин.

Более 5

1

Дефект логического мышления у человека, прошедшего обучение в объеме начальной школы, либо высокое переутомление





Обработка результатов

Предъявленные ряды

  1. 2, 3, 4, 5, 6, 7;

  2. 6, 9, 12, 15, 18, 21;

  3. 1, 2, 4, 8, 16, 32;

  4. 4, 5, 8, 9, 12, 13;

  5. 19, 16, 14, 11, 9, 6;

  6. 29, 28, 26, 23, 19, 14;

  7. 16, 8, 4, 2, 1, 0.5;

  8. 1, 4, 9, 16, 25, 36;

  9. 21, 18, 16, 15, 12, 10;

10) 3, 6, 8, 16, 18, 36.

Правильные ответы

8; 9

24; 27

64; 128

16; 17

4; 1

8; 1

0.25, 0.125

49; 64

9; 6

Методика «ИССЛЕДОВАНИЯ СЛОВЕСНО-ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ».

(Э.Ф. Замбацявичене)

Цель: выявление уровня развития словесно- логического мышления.

Оцениваемое УУД: логические универсальные учебные действия.

Форма проведения: письменный опрос.

Возраст: младшие школьники



1-й субтест направлен на выявление осведомленности. Задача испытуемого — закончить предложение одним из приведенных слов, осуществляя логический выбор на ос­нове индуктивного мышления и осведомленности. В пол­ном варианте 10 заданий, в кратком — 5.

Задания 1-го субтеста

«Закончи предложение. Какое слово из пяти подходит к приведенной части фразы? »

1. У сапога всегда есть ... (шнурок, пряжка, подошва, ремешки,
пуговицы) (80% первоклассников с нормальным развитием дают пра­вильный ответ на этот вопрос).

Если ответ правильный, задается вопрос: «Почему не шнурок?» После правильного объяснения решение оценивается в 1 балл, при неправильном объяснении — 0,5 балла. Если ответ ошибочный, ребенку предлагается подумать и дать правильный ответ. За правильный ответ после второй попытки ставится 0,5 балла. Если ответ не­правильный, выясняется понимание слова «всегда». При решении последующих проб 1-го субтеста уточняющие во­просы не задаются.

  1. В теплых краях живет... (медведь, олень, волк, верблюд, пинг­вин) (86%).

  2. В году ... (24 месяца, 3 мес., 12 мес., 4 мес., 7 мес.) (96%).

  3. Месяц зимы ...(сентябрь, октябрь, февраль, ноябрь, март) (93%).

  4. В нашей стране не живет... (соловей, аист, синица, страус, скво­рец) (85%).

  5. Отец старше своего сына... (редко, всегда, часто, никогда, иног­да) (85%).

  6. Время суток... (год, месяц, неделя, день, понедельник) (69%).

  1. У дерева всегда есть... (листья, цветы, плоды, корень, тень) (94%).

  2. Время года ... (август, осень, суббота, утро, каникулы) (75%).

10. Пассажирский транспорт... (комбайн, самосвал, автобус, экскаватор, тепловоз) (100%).





2-й субтест. Классификация, способность к обобщению

«Одно слово из пяти лишнее, его следует исключить. Какое слово надо исключить?» При правильном объясне­нии ставится 1 балл, при ошибочном — 0,5 балла. Если ответ ошибочный, предлагают ребенку подумать и отве­тить еще раз. За правильный ответ после второй попытки ставится 0,5 балла. При предъявлении 7-й, 8-й, 9-й, 10-й проб уточняющие вопросы не задаются.

  1. Тюльпан, лилия, фасоль, ромашка, фиалка (95% первоклассни­ков с нормальным развитием дают правильный ответ).

  2. Река, озеро, море, мост, пруд (100%).

  3. Кукла, прыгалка, песок, мяч, юла (99%).

  4. Стол, ковер, кресло, кровать, табурет (90%).

  5. Тополь, береза, орешник, липа, осина (85%).

  6. Курица, петух, орел, гусь, индюк (93%).

  7. Окружность, треугольник, четырехугольник, указка, квадрат (90%).

  8. Саша, Витя, Стасик, Петров, Коля (91%).

  9. Число, деление, сложение, вычитание, умножение (90%).

10. Веселый, быстрый, грустный, вкусный, осторожный (87%).



3-й субтест. Умозаключение по аналогии

«Подбери из пяти слов, написанных под чертой, одно слово, которое подходило бы к слову «гвоздика» так же, как слово «овощ» — к слову «огурец». За правильный ответ 1 балл, за ответ после второй попытки — 0,5 балла. Уточняющие вопросы не задаются.

  1. Огурец - Овощ

Гвоздика - ? (Сорняк, роса, садик, цветок, земля) (87%)



  1. Огород - Морковь

Сад - ? (Забор, грибы, яблоня, колодец, скамейка) (87%)

  1. Учитель - Ученик

Врач - ? ( Очки, больница, палата, больной, лекарство) (67%)

  1. Цветок - Ваза

Птица - ? (Клюв, чайка, гнездо, перья, хвост) (66%)

  1. Перчатка - Рука

Сапог- ? (Чулки, подошва, кожа, нога, щетка) (80%)

  1. Темный - Светлый

Мокрый - ? (Солнечный, скользкий, сухой, теплый, холодный) (55%)

  1. Часы - Время

Градусник - ? (Стекло, больной, кровать, температура, врач) (95%)

  1. Машина - Мотор

Лодка- ? (Река, маяк, парус, волна, берег) (89%)

  1. Стол- Скатерть

Пол - ? (Мебель, ковер, пыль, доски, гвозди) (85%)

10. Стул - Деревянный

Игла - ? (Острая, тонкая, блестящая, короткая, стальная) (65%)



4-й субтест. Обобщение

«Найди подходящее для этих двух слов обобщающее понятие. Как это можно назвать вместе, одним словом?» При неправильном ответе предлагается подумать еще. Оцен­ки аналогичны предыдущим субтестам. Уточняющих воп­росов не задают.

  1. Окунь, карась... (99% первоклассников дают правильный ответ)

  2. Метла, лопата... (43%)

  3. Лето, зима... (84%)

  4. Огурец, помидор ... (97%)

5. Сирень, орешник ... (74%)

  1. Шкаф, диван ... (96%)

  2. Июнь, июль ... (95%)

  3. День, ночь... (45%)

  4. Слон, муравей ... (85%)

10. Дерево, цветок ... (73%)

Обработка результатов

Максимальное количество баллов, которые можно на­брать за решение всех четырех субтестов, — 40 (100% оценки успешности).

Оценка успешности определяется по формуле:

ОУ = X х 100% : 40,

где X — сумма баллов по всем тестам.

Высокий уровень успешности — 4-й уровень — равен 32 баллам и более (80-100% ОУ).

Нормальный — 3-й уровень — 31,5—26 баллов (79— 65%).

Ниже среднего — 2-й уровень — 25,5—20,0 баллов (64,9-50%).

Низкий — 1-й уровень — 19,5 и ниже (49,9% и ниже).

Среди нормально развивающихся первоклассников не встречаются дети с 1-м и 2-м уровнями успешности. Для ребенка 7-8 лет низкая успешность 1-го и 2-го уровня обусловлена наличием отклонений в умственном развитии, недоразвитием речи, а также социально-бытовой запущен­ностью.

Краткий вариант методики (по 5 проб в каждом субте­сте) для первоклассников анализируется следующим обра­зом: наивысший 4-й уровень успешности — 25—20 бал­лов; нормальный уровень — 19,5-17,5 балла; ниже сред­него (2-й уровень) — 17,5—15 баллов; низкий (1-й уро­вень) — 12 баллов и ниже.





















Диагностическая тестовая работа

по проверке сформированности УУД

у младших школьников

(1 класс)



Задание 1.Заяц живёт по соседству с Лисой и Волком. Определите, кто к зайцу живёт ближе.Используй для измерения дорожек мерки. Раскрась подходящий домик.






Лисица Волк






Заяц

Задание 2.Мальчики Петя, Федя, Коля, Рома и Ваня встали так, как показано на рисунке.Затем мальчики рассчитались на 1-2. Какая цифра досталась Коле?

Петя Федя Коля Рома Ваня

Раскрась одинаково цветными карандашами изображённых мальчиков с соседом по парте (каждый выполняет работу на своих листах).


Задание 3. Какой отрезок на чертеже показывает массу слона? (Обведи этот отрезок).










Задание 4.Какие из схем правильно отражают процесс смены дня и ночи?

(Поставь галочку в нужном квадратике).

1) 2)










Задание 6.А) Нарисуй в пустых квадратах недостающие объекты.












Б) Нарисуй в прямоугольнике столько кружочков, сколько найдёшь отличий между двумя картинками.












Критерии оценки данной работы

Проверочная контрольная работа нацелена на выявление уровня сформированности универсальных учебных действий.

Вид контроля: текущий контроль.

Форма контроля: комплексный тест

Сроки: первое полугодие

Задание № 1. На отдельном столе лежат ниточки. Учащиеся должны перенести способ, который они использовали при сравнении прямолинейных отрезков, на кривые, используя в качестве посредника гибкий предмет - веревочка, ниточка, тонкая проволока.

Задание № 4. Для не читающих ребят вместо слов рисунки времён года.

Контроль регулятивных УУД: умение сохранять заданную цель, готовность к преодолению трудностей, волевая саморегуляция, коррекция деятельности – все задания.

Контроль познавательных УУД.

Логические УУД: постановка и решение проблемы, сравнение, выбор наиболее эффективного способа решения задачи – задание №1. Синтез как составление целого, в том числе самостоятельным достраиванием, выполнением недостающих компонентов - задание №6 . Умение устанавливать соответствие между разными объектами-задание №3

Общеучебные УУД: умение использовать наглядные модели ( схемы, символы, знаки, чертежи) - задания № 2,3,4,6

Контроль коммуникативных УУД: сформированность действий по согласованию усилий в процессе организации и осуществления сотрудничества – задание № 2.



№ п/п

ФИ ученика

Познавательные УУД

логические

общеучебные

в

с

н

в

с

н

1.








2.








3

















Итого по классу в %





























Просмотр содержимого документа
«поянительная записка к семинару »

Методический семинар

«Формирования познавательных УУД в игровой деятельности на уроках обучения грамоте»

(учитель начальных классов Косолапова З.К.)


Слайд 2.

Игровые технологии являются уникальной формой обучения, которая позволяет делать урок живым, а общение искренним, дойти до ума и сердца каждого ребёнка. Сделать интересным и увлекательным не только работу учащихся, но и вызвать творческий интерес к изучению предметов начальной школы.Поэтому была выбрана тема:

Формирования познавательных УУД в игровой деятельности

на уроках обучения грамоте.


Слайд 3.

Для работы над темой я познакомилась работами педагогов, психологов, которые занимались разработкой теории игры, знакомилась с работами коллег по этой теме через сетевые сообщества, участвовала в работе РМО, КШМО (являюсь руководителем с 2013 г.), выступала на районном семинаре по теме: «Игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности», давала открытые уроки обучения грамоте и литературного чтения.

Слайд 4

В начальной школе , особенно в первые дни игра должна оставаться одним из главных видов деятельности, что обеспечивает безболезненную адаптацию ребёнка к школе. Когда на глазах у первоклассников с цифрами происходят удивительные приключения, а со словами и слогами – забавные истории и превращения, когда задачи звучат как загадки, а рассказ – как путешествие, учиться интересно, потому что учение становиться продолжением общего радостного мироощущение малыша.

Новизна опыта использования игровых технологий имеют огромный потенциал с точки зрения приоритетной образовательной задачи: формирования субъектной позиции ребёнка по отношению к собственной деятельности, общения и самого себя. А также помогает решить одну из ключевых проблем – проблему мотивации учебной деятельности.


Слайд 5.Разные подходы к детской игре отражены во многих работах. Среди этих подходов можно выделить объяснение природы сущности детской игры, как формы общения (Лисина М.И.), либо как формы деятельности, в том числе усвоения деятельности взрослых (Эльконин Д.Б.)


Л.С. Выготский говорил об игре так: «В школьном возрасте игра не умирает, а проникает в отношение к действительности. Она имеет свое внутреннее продолжение в школьном обучении и труде (обязательная деятельность с правилом)


Олег Семёнович Газман о трёхступенчатой мотивации игры..


В трехступенчатой мотивации игры – “хочу!” – “надо!” – “могу!” – заключен, очевидно, основной механизм ее влияния на личность, секрет самовоспитания».

Герман Константинович Селевко, говорил о том, что результативность дидактических игр зависит, во-первых, от систематического их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.

Он подчёркивал что, игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определенную часть учебного процесса и объединенное общим содержанием, сюжетом, персонажем.

Слайд 6.

Поставлена цель: Обобщение и распространение опыта по использованию игры как средства формирования познавательных УУД на уроках обучения грамоте.


В соответствии с целью, поставлены следующие задачи:

  1. Изучить и проанализировать психолого – педагогическую, методическую литературу.

  2. Выявить возможности игровых технологий как средства развития познавательных УУД на уроках обучения грамоте.

  3. Разработать систему дидактических игр по обучению грамоте, направленные на формирование и развитие познавательных учебных действий младших школьников.


Слайд 7

В рамках формирования познавательных УУД дидактическая игра позволяет формировать способы познания, формулировать проблемы, выдвигать гипотезы, осуществлять рефлексию своих действий, моделировать.

Предполагается , что развитие познавательных УУД будет проходить более успешно, если на уроках обучения грамоте применять дидактические игры.

Слайд 8

Понятие «Игровые педагогические технологии» включает большую группу методов и приёмов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр (Селевко Г.К.)

В структуру игровой технологии как деятельности входят: целеполагание, планирование, реализация цели, анализ результатов.

В структуру игровой технологии как процесса входят: роли, взятые на себя играющими; игровое действие; игровое употребление предметов- замещение реальных вещей игровыми; реальные отношения между играющими; сюжет – область действительности, условно воспроизводимая в игре.

Игровая технология используется в следующих случаях: в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета; как элементы более обширной технологии; в качестве фрагмента занятия; как технология внеклассной работы.


Сущность игровых технологий:

Компоненты игровой технологии во взаимосвязи со структурными элементами игры.


Компонент игровой технологии

Структурный элемент игры

Мотивационный

Установочный момент, игровая ситуация

Ориентационно - целевой

Задачи игры

Содержательно - операционный

Правила игры, игровое действие

Ценностно - волевой

Игровое состояние

Оценочный

Итог игры


При использовании игровых технологий на уроках необходимо соблюдение следующих условий:

  • Соответствие игры учебно – воспитательным целям урока.

  • Доступность для учащихся данного возраста.

  • Умеренность в использовании на уроке.


Существуют различные виды игр, которые могут использоваться в работе с детьми младшего школьного возраста, но в то же время особое внимание в вопросах интеллектуального, познавательного развития детей, развития познавательных УУД принадлежит дидактическим играм.

Данный вид игры представляет собой сложное, многоплановое педагогическое явление, не случайно её называют и методом, и приёмом, и формой обучения, и видом деятельности, и средством обучения.

Дидактическая игра содержит три компонента: дидактическую цель, игровое правило, игровое действие.

Дидактическая цель - (что учитель хочет проверить, какие знания закрепить, уточнить);

Игровое правило – определяет, что в игре можно, что нельзя.

Игровое действие представляет собой игровое содержание (добежать, поймать предмет, любые манипуляции с предметами); могут быть соревнования.

Место игры в структуре урока зависит от той цели, с которой её использует учитель.

В начале урока дидактическая игра может применяться для подготовки к восприятию учебного материала, в середине – для активации учебной деятельности, в конце – для систематизации и закрепления новых понятий.


9 слайд.

Понятие «Познавательные УУД» в психолого – педагогической литературе.

В соответствии с программой формирования УУД, к познавательным действиям, по определению относятся: общеучебные, логические учебные действия, знаково – символические действия. Их функция - обеспечение успешности усвоения знаний, умений и навыков. Познавательные общеучебные действия (ПОД) направлены на поиск необходимой информации, структурирование информации и знаний, на выполнение знаково-символических действий, в том числе, моделирования.

1.Общеучебные универсальные действия:

- самостоятельное выделение и формулирование познавательной цели;

- поиск и выделение необходимой информации;

- применение методов информационного поиска, в том числе с помощью компьютерных средств:

- умение структурировать знания;

- умение осознанно и произвольно строить речевое высказывание в устной и письменной форме;

- выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;

- рефлексия способов и условий действия, контроль и оценка процесса и результатов деятельности;

- смысловое чтение как осмысление цели чтения и выбор вида чтения в зависимости от цели; извлечение необходимой информации из прослушанных текстов различных жанров; определение основной и второстепенной информации; свободная ориентация и восприятие текстов художественного, научного, публицистического и официально-делового стилей; понимание и адекватная оценка языка средств массовой информации;

- постановка и формулирование проблемы, самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера.

- формулирование проблемы;

- самостоятельное создание способов решения проблем творческого и поискового характера.


2.Универсальные логические действия:

- анализ объектов с целью выделения признаков (существенных, несущественных);

- синтез как составление целого из частей, в том числе самостоятельно достраивая, восполняя недостающие компоненты;

- выбор оснований и критериев для сравнения, классификации объектов;

- подведение под понятия, выведение следствий;

- установление причинно-следственных связей;

- построение логической цепи рассуждений;

- доказательство;

- выдвижение гипотез и их обоснование.

3.Знаково – символические действия:

знаково-символические - моделирование – преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическую или знаково-символическую) и преобразование модели с целью выявления общих законов, определяющих данную предметную область;


В процессе формирования познавательных универсальных учебных действий, пожалуй, самое важное — научить младших школьников делать маленькие, но собственные открытия. Ученик должен уже в младших классах решать задачи, которые требовали от него не простого действия по аналогии (копирование действий учителя), а таили бы в себе возможность для «умственного прорыва».

Слайд 10.

В настоящее время в методической литературе существует достаточно большое количество классификаций, систематизирующих виды учебных игр в соответствии с тем или иным классификационным критерием. Например, в зависимости от:

- целей и задач учебной игры;

- формы проведения;

- способа организации;

- степени сложности;

- количественного состава участников.

По форме проведения выделяют игры предметные, подвижные, сюжетные или ситуационные, ролевые, игры-соревнования, интеллектуальные игры (ребусы, кроссворды, шарады, викторины), игры-взаимодействия (коммуникативные, интерактивные).

По способу организации игры бывают компьютерные и некомпьютерные, письменные и устные, с опорами и без опор, имитационно-моделирующие и креативные и т.д.

По степени сложности выполняемых действий все учебные игры подразделяются на простые и сложные, а по длительности проведения они делятся на продолжительные и непродолжительные.

Слайд 11,12 (пример игр)

Игра Тим и ТОМ, Фея Фонетика

Слайд 13 (о системе дидактических игр – гиперссылка)


Проблема проведения дидактических игр как средства формирования познавательных универсальных учебных действий, существует. Дело в том, что с ведением нового стандарта, с помощью дидактической игры нужно не только развивать предметные умения, но и формировать универсальные учебные действия. Что становится не возможным при отсутствии системы отбора и проведения дидактических игр.


На этапе введения в тему урока стараюсь подвести учащихся к формулированию темы урока. Важно обеспечить в самом начале урока высокий уровень вовлеченности детей в учебную деятельность.

Как только начинается букварный период обучения грамоте, вводится игра «Волшебный город Феи Фонетики». Дети «знакомятся с волшебницей и её помощниками – звуками. Каждый новый звук – смайлик появляется из шкатулки. С помощью игр вида: «Найди одинаковый звук», или игра «живой звук» - дети играют роль звуков. Например – слово «нос». Новый звук третий по счёту.(Самостоятельное выделение и формулирование познавательной цели).Под музыку из волшебной шкатулки появляется новый звук, с которым знакомимся на уроке.

В стране феи Фонетики - Большой замок , в котором поселяются согласные буквы, маленький - для гласных. Ъ и ь знаки стоят на страже у дверей замка.


Особую группу общеучебных УУД составляет моделирование. Формирование этого УУД начинается в период обучения грамоте. Использование моделирования помогает учащимся определить количество слогов в словах, анализировать языковой материал, сформировать навыки звукового анализа и синтеза слов и предложений, отработать навык слогового чтения.

В первом классе начинаем работу с введения знаков и символов как условных «заместителей» реальных объектов.

Чтобы сделать разнообразной работу с готовой моделью, использую работу на интерактивной доске (приложение из серии «Уроки Кирилла и Мефодия», электронным приложением к учебнику «Азбука» и дидактические игры.


Слайд 14,15,16

На начало и конец учебного года проводится диагностика уровня сформированности УУД, которая показала эффективность разработанных игр по развитию познавательных интересов младших школьников.

Исследование показало, что игровая деятельность учит детей:

  • выделять и формулировать познавательную цель;

  • проводить рефлексию способов и условий действия, оценивать процесс и результат деятельности;

  • Отличать новое от уже известного;

  • находить ответы, используя материал учебника и дополнительной литературы.;

сравнивать и группировать предметы по нескольким основаниям;

  • называть последовательность простых знакомых действий;

  • преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическую или знаково-символическую) и преобразование модели с целью выявления общих законов, определяющих данную предметную область;

Уровень обученности моих учеников – 100%. Качество знаний выпускников начальной школы за последние 3 года – 100%. Ребята хорошо учатся и в основном звене.

Ученики начальной школы участвуют в различных конкурсах, фестивалях, научных конференциях и в проектной и исследовательской деятельности.






Просмотр содержимого документа
«учёные - педагоги об игре»

Разные подходы к детской игре отражены во многих работах. Среди этих подходов можно выделить объяснение природы сущности детской игры, как формы общения (Лисина М.И.), либо как формы деятельности, в том числе усвоения деятельности взрослых (Эльконин Д.Б.), либо как проявление и условие умственного развития (Пиаже Ж.)


Л.С. Выготский говорил об игре так: «В школьном возрасте игра не умирает, а проникает в отношение к действительности. Она имеет свое внутреннее продолжение в школьном обучении и труде (обязательная деятельность с правилом)

«...уже давно обнаружено, - пишет Л.С.Выготский, что игра требует от играющего напряжения, сметливости и находчивости, совместного и комбинированного действия самых разных способностей и сил. Иными словами, игра есть разумная и целесообразная, планомерная, подчинённая известным правилам система. Игра является естественной формой труда ребёнка. Она точно соответствует его возрасту и интересам и включает в себя такие элементы, которые ведут к выработке нужных навыков и умений».


Олег Семёнович Газман выделял три вида целей игры. Он говорил:

Цель первая – наиболее общая – наслаждение, удовольствие от игры. Ее можно было бы выразить двумя словами: “Хочу играть!” Вторая цель – это и есть собственно игровая задача, т.е. задача, связанная с выполнением правил, разыгрыванием сюжета, роли. Но если первая цель – “хочу”, то вторая цель – игровая задача – существует в виде “надо!” “Надо играть так, а не иначе!” Третья цель непосредственно связана с процессом выполнения игровой задачи. Тут надо не просто повторить уже известное решение, но из множества возможных вариантов выбрать наиболее удачный или из уже известных составить новую комбинацию. Подобные действия, хотя и в микро масштабах, представляют, по сути, творчество.

Именно в творческой сути игрового действия кроется внутренняя пружина, можно сказать, душа игры. Отсюда берут начало ее таинственность и романтика, которые привлекают к себе и ребенка, и взрослого.

В трехступенчатой мотивации игры – “хочу!” – “надо!” – “могу!” – заключен, очевидно, основной механизм ее влияния на личность, секрет самовоспитания».

Герман Константинович Селевко предложил классификацию игр, говорил о том, что результативность дидактических игр зависит, во-первых, от систематического их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.

Он подчёркивал что, игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определенную часть учебного процесса и объединенное общим содержанием, сюжетом, персонажем. В нее включаются последовательно игры и упражнения, формирующие умение выделять основные, характерные признаки предметов, сравнивать, сопоставлять их; группы игр на обобщение предметов по определенным признакам; группы игр, в процессе которых у младших школьников развивается умение отличать реальные явления от нереальных; группы игр, воспитывающих умение владеть собой, быстроту реакции на слово, фонематический слух, смекалку и др. При этом игровой сюжет развивается параллельно основному содержанию обучения, помогает активизировать учебный процесс, осваивать ряд учебных элементов

И по сей день занимаются изучением игры отечественные педагоги: А.П.Ершова, В.М.Букатова («Секреты дидактических игр») Е.Е.Шулешко.

( игры социоигровой направленности )Л.М.Некрасова





Просмотр содержимого презентации
«Формирование познавательных УУД в игровой деятельности на уроках обучения грамоте.»

Учить всех, учить каждого и всегда в ногу со временем. Награды:    Косолапова Зинаида Клементьевна  Учитель начальных классов  МБОУ Пакалёвская ОШ  Тонкинского района  Нижегородской области  педагогический стаж: 34 года  категория: высшая

Учить всех, учить каждого и всегда в ногу со временем.

Награды:

Косолапова Зинаида Клементьевна Учитель начальных классов МБОУ Пакалёвская ОШ Тонкинского района Нижегородской области педагогический стаж: 34 года категория: высшая

Игра – это огромное светлое окно , через которое в духовный мир ребёнка вливается живительный поток представлений , понятий об окружающем мире .Игра – это искра зажигающая огонёк пытливости и любознательности.  В .Сухомлинский   Формирования познавательных УУД в игровой деятельности на уроках обучения грамоте

Игра – это огромное светлое окно , через которое в духовный мир ребёнка вливается живительный поток представлений , понятий об окружающем мире .Игра – это искра зажигающая огонёк пытливости и любознательности.

В .Сухомлинский

Формирования познавательных УУД в игровой деятельности

на уроках обучения грамоте

Условия формирования личного вклада педагога в развитие образования Научно-исследовательские условия -з накомство с трудами известных учёных и педагогов  Методические условия - Изучение научно- методической литературы - Курсовая подготовка - Конкурсы  Организационно- педагогические условия  - Районные семинары - Мастер- классы

Условия формирования личного вклада педагога в развитие образования

Научно-исследовательские условия

накомство с трудами известных учёных и педагогов

Методические условия

- Изучение научно- методической литературы

- Курсовая подготовка

- Конкурсы

Организационно- педагогические условия

- Районные семинары

- Мастер- классы

Недостаточно сформирована познавательная мотивация первоклассников  Резкая смена ведущей деятельности ребёнка с игровой на учебную Актуальность личного вклада педагога в развитие образования       Необходимость создания условий, при которых каждый ребёнок почувствовал бы себя в ситуации успеха

Недостаточно сформирована познавательная мотивация первоклассников

Резкая смена ведущей деятельности ребёнка с игровой на учебную

Актуальность личного вклада педагога в развитие образования

Необходимость создания условий, при которых каждый ребёнок почувствовал бы себя в ситуации успеха

Теоретическое обоснование   Лев Семёнович  Выготский (1896-1934) Советский психолог Герман Константинович Селевко (1932- 2008) Профессор, кандидат педагогических наук   Олег Семёнович Газман. (1936-2011) Учёный, педагог, общественный деятель

Теоретическое обоснование

Лев Семёнович

Выготский

(1896-1934)

Советский психолог

Герман Константинович Селевко

(1932- 2008)

Профессор, кандидат педагогических наук

Олег Семёнович Газман.

(1936-2011)

Учёный, педагог, общественный деятель

Цели и задачи педагогической деятельности: Цель:  Обобщение и распространение опыта по использованию игры как средства формирования познавательных УУД на уроках обучения грамоте.  Задачи: 1.Изучить и проанализировать психолого-педагогическую, методическую литературу 2. Выявить возможности игровых технологий как средства развития познавательных УУД на уроках обучения грамоте игровых технологий как 3.Проверить эффективность использования игровой деятельности, направленную на формирование и развитие познавательных УУД младших школьников т  4. Разработать систему дидактических игр по обучению грамоте, направленных на формирование познавательных УУД младших школьников.

Цели и задачи педагогической деятельности:

Цель:

Обобщение и распространение опыта по использованию игры как средства формирования познавательных УУД на уроках обучения грамоте.

Задачи:

1.Изучить и проанализировать психолого-педагогическую, методическую литературу

2. Выявить возможности игровых технологий как средства развития познавательных УУД на уроках обучения грамоте игровых технологий как 3.Проверить эффективность использования игровой деятельности, направленную на формирование и развитие познавательных УУД младших школьников т

4. Разработать систему дидактических игр по обучению грамоте, направленных на формирование познавательных УУД младших школьников.

«В школьном возрасте игра не умирает, а проникает в отношение к действительности. Она имеет свое внутреннее продолжение в школьном обучении и труде (обязательная деятельность с правилом)»  Л.С. Выготский В рамках формирования познавательных УУД дидактическая игра позволяет формировать способы познания, формулировать проблемы, выдвигать гипотезы, осуществлять рефлексию своих действий, моделировать. В рамках формирования познавательных УУД дидактическая игра позволяет формировать способы познания, формулировать проблемы, выдвигать гипотезы, осуществлять рефлексию своих действий, моделировать. Ведущая педагогическая идея   Вовлечение учащихся в игровую деятельность через разработку системы упражнений и заданий для формирования познавательных УУД на уроках обучения грамоте.
  • «В школьном возрасте игра не умирает, а проникает в отношение к действительности. Она имеет свое внутреннее продолжение в школьном обучении и труде (обязательная деятельность с правилом)»
  • Л.С. Выготский
  • В рамках формирования познавательных УУД дидактическая игра позволяет формировать способы познания, формулировать проблемы, выдвигать гипотезы, осуществлять рефлексию своих действий, моделировать.
  • В рамках формирования познавательных УУД дидактическая игра позволяет формировать способы познания, формулировать проблемы, выдвигать гипотезы, осуществлять рефлексию своих действий, моделировать.

Ведущая педагогическая идея

  • Вовлечение учащихся в игровую деятельность через разработку системы упражнений и заданий для формирования познавательных УУД на уроках обучения грамоте.
Сущность игровых технологий Компонент игровой технологии Структурные элементы игры Мотивационный Установочный момент, игровая ситуация Ориентационно - целевой Задачи игры Содержательно - операционный Правила игры, игровое действие Ценностно - волевой Игровое состояние Оценочный Итог игры

Сущность игровых технологий

Компонент игровой технологии

Структурные элементы игры

Мотивационный

Установочный момент, игровая ситуация

Ориентационно - целевой

Задачи игры

Содержательно - операционный

Правила игры, игровое действие

Ценностно - волевой

Игровое состояние

Оценочный

Итог игры

Виды дидактических игр  По количеству участников По типу задач По виду деятельности Индивидуальные Парные Групповые Фронтальные Двигательные Интеллектуальные Трудовые Социальные Оперативные Тактические Стратегические По продолжительности По уровню сложности По игровой методике Продолжительные кратковременные Репродуктивные творческие  Предметные Сюжетные Ролевые драматизации

Виды дидактических игр

По количеству участников

По типу задач

По виду деятельности

Индивидуальные

Парные

Групповые

Фронтальные

Двигательные

Интеллектуальные

Трудовые

Социальные

Оперативные

Тактические

Стратегические

По продолжительности

По уровню сложности

По игровой методике

Продолжительные

кратковременные

Репродуктивные

творческие

Предметные

Сюжетные

Ролевые

драматизации

интеллектуальная сюжетная кратковременная оперативная групповая Игра «Тим и Том»

интеллектуальная

сюжетная

кратковременная

оперативная

групповая

Игра «Тим и Том»

сюжетная фронтальная интеллектуальная предметная Кратковременная Игра «Фея Фонетика»

сюжетная

фронтальная

интеллектуальная

предметная

Кратковременная

Игра

«Фея Фонетика»

Виды познавательных УУД   Познавательные УУД Логические Общеучебные Действие со знаково – символическими средствами УУД УУД Работа с информацией, структурирование знаний. Формулирование проблемы. Самостоятельное создание способов решения проблемы или задачи. Анализ, синтез, доказательство. Выбор оснований и критериев для сравнения.  кодирование, декодирование, моделирование

Виды познавательных УУД

Познавательные

УУД

Логические

Общеучебные

Действие со знаково – символическими средствами

УУД

УУД

Работа с информацией, структурирование знаний. Формулирование проблемы. Самостоятельное создание способов решения проблемы или задачи.

Анализ, синтез, доказательство. Выбор оснований и критериев для сравнения.

кодирование, декодирование, моделирование

Деятельностный аспект личного вклада педагога в развитие образования  Комплекс дидактических игр по основным направлениям формирования Познавательных УУД     Игры, направленные на действие со знаково – символическими средствами   Игры, направленные на формирование логических УУД  Игры, направленные на формирование общеучебных УУД    В результате применения различных дидактических игр происходит сознательное и прочное формирование познавательных УУД

Деятельностный аспект личного вклада педагога в развитие образования

Комплекс дидактических игр по основным направлениям формирования Познавательных УУД

Игры, направленные на действие со знаково – символическими средствами

Игры, направленные на формирование логических УУД

Игры, направленные на формирование общеучебных УУД

В результате применения различных дидактических игр происходит сознательное и прочное формирование познавательных УУД

Проба на внимание(поиск различий в изображениях) Уровни сформированности контроля(внимания ) Построение числового эквивалента или взаимно – однозначного соответствия (Ж.Пиаже, А.Шеминьска ) Уровни сформированности логических действий Диагностическая тестовая работа

Проба на внимание(поиск различий в изображениях)

Уровни сформированности контроля(внимания )

Построение числового эквивалента или взаимно – однозначного соответствия (Ж.Пиаже, А.Шеминьска )

Уровни сформированности логических действий

Диагностическая тестовая работа

«Найди отличия» - сравнение картинок (1 класс). Выделение существенных признаков (2 класс). Логические закономерности (3 класс). Исследование словесно- логического мышления (4 класс). 2014-2017 г. (1-3 класс) Исследование показало, что игровая деятельность в рамках урока обучения грамоте учит детей:

  • «Найди отличия» - сравнение картинок (1 класс).
  • Выделение существенных признаков (2 класс).
  • Логические закономерности (3 класс).
  • Исследование словесно- логического мышления (4 класс).

2014-2017 г. (1-3 класс)

Исследование показало, что игровая деятельность в рамках урока обучения грамоте учит детей:

  • выделять и формулировать познавательную цель;
  • проводить рефлексию способов действия, оценивать процесс и результат деятельности;
  • Отличать новое от уже известного;
  • находить ответы, используя материал учебника и дополнительной литературы.;
  • сравнивать и группировать предметы по нескольким основаниям;
  • называть последовательность простых знакомых действий;
  • Преобразовывать объект из чувственной формы в модель и  преобразование модели  с целью выявления общих законов, определяющих данную предметную область;
Результативность профессиональной педагогической деятельности и достигнутые эффекты Участие детей в конкурсах

Результативность профессиональной педагогической деятельности и достигнутые эффекты

Участие детей в конкурсах

Распространение педагогического опыта Мастер- классы На заседаниях КШМО, РМО На педсоветах

Распространение педагогического опыта

Мастер- классы

На заседаниях КШМО, РМО

На педсоветах

Литература

1.Быкова И.А. Обучение детей грамоте в игровой форме. – М.: Детство – Пресс, 2001.

2.Бугрименко Е.А. Цукерман Г.А. Чтение без принуждения. – М.:Знание,1987

3. Вакуленко Ю.А. Весёлая грамматика: разработки занятий, задания, игры.

– Волгоград: Учитель. 2016

4.Волина В.В.. Занимательное азбуковедение: Кн. Для учителя. – М.: Просвещение. 1991.

5.Волкова Г.А. «Использование игровых технологий на уроках русского языка в начальной школе». Журнал «Начальная школа», 2017, № 2 стр.8 – 11.

6. Газман О.С., Харитонова Н.Е.В школу – с игрой: Кн. Для учителя. – М.: Просвещение, 1991.

7. Ефременко О.В.«Использование современных технологий в начальных классах».Журнал «Начальная школа». 2017 № 9 стр. 4

  • Катьенова О.С. Сборник дидактических игр – Павлодар, 2011.
  • Никитина А.В. «Дидактическая игра как средство развития интеллекта и индивидуальных способностей ребёнка на уроках русского языка». Журнал «Начальная школа» 2016, №5-6,стр.

10.Никитин Б. П. Интеллектуальные игры. – Изд. 6-е, испр. и доп.

Обнинск, “Световид”, 2009. – 216 с.

11. Селевко Г.К.Энциклопедия образовательных технологий. В 2-х т. Т. 1. – М.: Народное образование,2005, стр.133


Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!