Тезис
Добрый день, уважаемые эксперты и участники конференции!
Разрешите представить тему нашего проекта: «Создание интерактивной книги с помощью современных технологий к приобщению чтению иноязычной литературы»
Актуальность нашего доклада:
Чтение всегда считалось лучшим учением, а книга – лучшим подарком. Но в современном мире проходит переход от печатного издательства к цифровому, к сожалению, многие люди забывают о книгах, их легко заменяет телевидение и интернет. Многие люди получают информацию из интернета, так как это намного быстрее. А книга всегда была источником знаний.
Мы решили провести исследование среди школьников МБОУ «Средняя общеобразовательная школа №1 им. Н.Н. Яковлева» и пользователей Сети Интернет, выяснить предпочтения школьников и разработать проект собственной интерактивной книги.
Мы считаем, что тема нашего проекта «Создание интерактивной книги» недостаточно изучена и является актуальной. Идея проекта создания интерактивной книги заинтересовала одноклассников, и это стало нашим общим делом.
Новизна и практическая значимость данной работы состоит в том, что была сделана попытка активизировать интерес учащихся к книге, к художественному чтению и литературному творчеству, создание собственными руками своей интерактивной книги.
Объект исследования: интерактивная книга.
Предмет исследования: приобщение к чтению.
Гипотеза исследования: Интерактивная книга будет интересна любому читателю.
Цель исследования: создание интерактивной книги в жанре «фэнтэзи» и апробация ее среди пользователей в Сети Интернет по привлечению к чтению иноязычной литературы.
Задачи исследования:
1. Провести социальный опрос среди школьников МБОУ «СОШ №1 им. Н.Н. Яковлева» и пользователей Сети Интернет через платформу GOOGLE FORMS.
2. Написать рассказ в жанре Фэнтэзи на английском языке;
3. Создать интерактивную книгу на платформе http://bookcreator.com;
Методы исследования: изучение литературы и источников Интернета по данной теме, проведение анкетирования, анализ полученных результатов, формулировка выводов.
Практическая значимость работы: Интерактивные книги являются отличным инструментом для: преподавателей, создающих электронные курсы; учеников, желающих создать привлекательные буклеты, проекты; авторов книг; издателей электронных журналов, в том числе и школьных.
Что такое интерактивная книга, чем она будет полезна для детей?
Мы изучили понятие «интерактивной книги» и выявили следующие факторы, такие как интерактивная книга, бывает игрой, которая составлена так, что позволяет читателю участвовать в формировании сюжета литературного произведения.
Детская книжка-игрушка, которая имеет специальную форму, предусматривающую дополнительные виды деятельности ребенка, помимо чтения и рассматривания (игру, раскладывание, раскрашивание).
На эти два фактора мы будем опираться при изготовлении нашей интерактивной книги.
Мы выделили несколько преимуществ интерактивных книг. Обучение как игра. С помощью гаджетов мы открываем дополнительные возможности в образовании. Ведь дети лучше всего познают мир в игре. Целая книга за один «урок». Специальный формат поможет ребенку освоить книгу за раз. Электронные книги дают прекрасную возможность экспериментировать. В бумажных книгах такого нет.
Цифровая интерактивная книга — весьма полезный инструмент для онлайн обучения, имеющий ряд преимуществ.
Как правило, интерактивные книги выглядят как настоящие. Формат знаком. Ученику легче обращаться с таким цифровым ресурсом.
-
Затраты на публикацию не нужны, книги можно размещать в социальных сетях, на веб-сайтах или в специально созданной электронной библиотеке;
-
можно создать полноцветный дисплей;
-
многие из таких конструкторов часто имеют встроенные мультимедийные элементы;
-
имеют привлекательный вид.
В нашем исследовании мы опирались на полученные знания по собранному материалу и результатам анкетирования и выявили следующие выводы, что пользователи были разных возрастов, начиная от 10 лет до 43 лет. Большинство из них, школьники нашей школы, сверстники, были школьники из других школ нашей республики, а также взрослые пользователи. Испытуемые разделились на две категории, те, кто любят читать бумажные книги 51,7%, и те, кто читает электронные книги 48,3%. По жанру предпочитают читать ужасы 46,7%, фэнтэзи 30%, комедия 33%, детектив 6,6% и драма 3,3%. Сколько, по вашему мнению героев должно быть в рассказе – ответили «более 5» - 41,7%, «3-5» - 31%, «1-3» - 27,6%.
При создании интерактивной истории мы разделили работу на несколько этапов.
В первом этапе нашего проекта мы начали разработку дизайна, написание самой истории на английском языке.
Наш интерактивный журнал состоит из:
Первая страница – обложка интерактивной книги (приложение 1);
Вторая страница – знакомство с персонажами (приложение 2);
Третья страница – содержание истории (приложение 3);
Четвертая страница – Сама история на английском языке (приложение 4);
Пятая страница – Задания для читателей - интерактив (приложение 5);
Шестая страница – обработка результатов интерактива (приложение 6);
Седьмая страница – тыльная сторона обложки «Создатели проекта» (приложение 7).
В нашем исследовании мы выявили проблему недостаточного изучения темы и опирались на полученные знания по собранному материалу и результатам анкетирования, выявили следующие результаты, что большинство школьников не любят читать, или мало читают, всего 1-2 книги за год. Участники опроса разделились на две категории, те, кто любят читать бумажные книги, и те, кто читает электронные книги. По жанру предпочитают читать фантастику, детектив и рассказы. В основном, дети любят читать в стиле ужасов.
При создании интерактивной книги мы разделили работу на несколько этапов. В первом этапе нашего проекта мы написали сюжет на английском языке, сделали опрос читателей в сети интернет, включили саму историю первой главы, сделали игровые задания.
Наш проект поможет детям развить кругозор и вовлечет в сюжет. Изучив имеющиеся решения сообразно теме, можно сделать вывод, что предоставленная проблема считается не до конца решенной, что дает большие возможности для будущего исследования и улучшения. Наверное, в особенности актуально для нашей республики в целом и для нашей школы в частности.
Использованная литература:
-
Пономарев Д.В. Особенности проектирования мультимедийных изданий для мобильных устройств [Электронный ресурс]/Д.В. Пономарев. – 2013.
-
https://eksmo.ru/slovar/interaktivnaya-kniga/#h
-
https://letidor.ru/psihologiya/chemu-nauchat-rebenka-interaktivnye-knigi.htm
-
https://bookcreator.com/
-
https://pdf.download.bookcreator.com/C4XIex915bgIM6LfoJw1xjX5q8k2/books/rh4lkHxlRcyENIKZC20hrg - Наша интерактивная книга