СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Реферат по теме: "Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Реферат по теме: "Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash"»

Министерство науки образования Астраханской области

ГАПОУ АО «Астраханский социально-педагогический колледж»





Специальность: 44.02.02 «Преподавание в начальных классах»

МДК 05.01 «Теоретические и методические основы использования информационных технологий»


РЕФЕРАТ

Создание анимационных эффектов в MacromediaFlash






Выполнила:

студентка 3 «А» группы

_______ Калашникова С.В.

Проверил:

преподаватель

_______ Кульченко О.Н.







Астрахань, 2022

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ ………………………………………………………… 3 с.

I РАЗДЕЛ Программа Macromedia Flash и ее возможности …………… 4 с.


II РАЗДЕЛ Создание анимации в Macromedia Flash……… …………….. 7 с.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ……………………………………………… ………........... 10 с.


СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ……………………………………… …………... 11 с.































Введение


Macromedia Flash (в русскоязычном варианте – "флеш" или "флэш") – инструмент для создания анимированных объектов (изображений, схем навигации, динамических web-узлов, игр, проигрывателей, мультфильмов, музыкального видео и т. д.) на основе векторной графики со встроенной поддержкой интерактивности. Macromedia Flash интенсивно используется дизайнерами и веб-художниками как очень простое в использовании и при этом позволяющее создавать разнообразные веб-проекты со звуковой анимацией.

Изначально программа Flash предназначалась для создания быстро загружаемой веб-анимации. Но, постепенно развиваясь, Flash становился все более эффективным и мощным. В настоящее время Flash широко используется для анимирования изображений, но наряду с этим его можно применять и для решения более сложных интерактивных задач.

Программа Flash прошла путь от простого аниматора до самостоятельного средства разработки мультимедийных продуктов. Сегодня трудно представить Интернет без Flash и всего того, что было создано благодаря этой технологии.













Adobe Flash (ранее — Macromedia Flash или просто Flash) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Использовалась для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.

Возможности видеоредактора:

  • новый и улучшенный метод рисования;

  • коллекция новых градиентов;

  • улучшенный, более понятный интерфейс;

  • поддержка нового формата видео;

  • новые фильтры для графики;

  • улучшенная обработка изображений;

История

Технология векторного морфинга применялась задолго до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision, которая использовала эту технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже — Flashback.

Разработка Flash была начата компанией FutureWave, создавшей пакет анимации FutureSplash Animator. В 1996 году FutureWave была приобретена компанией Macromedia, которая переименовала FutureSplash Animator во Flash. Под этим наименованием платформа продолжала развиваться до 31 декабря 2020 года включительно (хотя после того, как в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe, Macromedia Flash стал официально называться Adobe Flash).

В 2012 году Adobe объявила о завершении поддержки технологии Flash в течение ближайших 5-10 лет. В 2017 году стало известно, что плагин для браузеров и программа Flash Player будут убраны с сайта Adobe 31 декабря 2020 года. В мире накоплено огромное количество игр, сделанных на flash. После того, как флеш-игры из онлайн-коллекций невозможно будет запустить в актуальных браузерах, спрос на них упадёт и владельцы сайтов неизбежно удалят такие игры. Начиная с 2018 года энтузиасты сохраняют флэш-игры из онлайн-коллекций, чтобы в будущем в эти игры можно было играть локально, и они не были утеряны. Разработаны программы для локального сохранения флеш-игр со всеми необходимыми файлами. Эта инициатива встретила поддержку части разработчиков флеш-игр.

Летом 2020 года компания Adobe объявила на своём официальном сайте, что прекратит обновлять и поддерживать Adobe Flash Player после 31 декабря 2020 года. Причиной такого решения компания назвала постепенное совершенствование технологий использования открытых стандартов HTML5, WebGL и WebAssembly. Браузеры постепенно интегрируют эти стандарты и отказываются от использования большинства других плагинов, в том числе Adobe Flash Player.

Впервые о планах прекратить поддержку Adobe Flash Player компания заявила еще в июле 2017 года. Компания дала три года производителям контента, чтобы они смогли адаптировать продукты к стандартам HTML5, WebGL или WebAssembly.

Adobe поддерживала и выпускала обновления для Adobe Flash Player до конца 2020 года. После этого компания удалила программу и все её версии со своего сайта. Содержимое на основе Flash было заблокировано, а пользователи получили уведомление с предложением удалить устаревшую платформу с устройства.

Описание

Платформа включает в себя ряд средств разработки, прежде всего Adobe Animate и Adobe Flash Builder, а также программу для воспроизведения flash-контента — Adobe Flash Player, хотя flash-контент умеют воспроизводить и многие плееры сторонних производителей. Например, SWF-файлы можно просматривать с помощью свободных плееров Gnash или Swfdec, а FLV-файлы воспроизводятся через мультимедийный проигрыватель QuickTime и различные проигрыватели в UNIX-подобных системах при наличии соответствующих плагинов.

Adobe Flash позволял работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой, используя при этом графический процессор, а также поддерживал двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегчённая» версия платформы Flash Lite, функциональность которой ограничена в расчёте на возможности мобильных устройств и их операционных систем.

Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игры и интерактивные приложения). Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением Flv или F4v (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи). Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.

Технология

Однако, когда эту программу использовали для работы над анимацией, то этот тип анимации представлял собой смесь компьютерной и рисованной анимаций, притом все персонажи таких мультфильмов — 2D формата.

Flash-технологии (технологии интерактивной веб-анимации) разработаны компанией Macromedia и объединили в себе ряд решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов. Размер итоговых программ минимален, результат работы не зависит от разрешения экрана.

Flash Player представляет собой виртуальную машину, на которой выполняется загруженный из Интернета код Flash-программы.

В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров. Производительность Flash Player при воспроизведении анимации в несколько раз превышает производительность виртуальной машины JavaScript в браузерах, поддерживающих предварительный стандарт HTML5, хотя во много раз уступает приложениям, работающим вообще без использования виртуальных машин.

Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.

1 мая 2008 года компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project цель которого — создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V и публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.

Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением Flash-приложений (включая AIR-приложения

Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:

  • Apple — на HTML5 для iPhone, iPod touch и iPad.

  • Microsoft — на Silverlight для Windows Phone 7.

  • Oracle — на JavaFX.

  • Во Flash Player реализована возможность мультивещания на прикладном уровне.

Универсальные форматы

При публикации во Flash можно получить результат в нескольких форматах. По умолчанию, при создании публикации создаётся документ SWF и HTML. Документ SWF предназначен для просмотра в плеере Flash от Macromedia. Документ HTML, сопровождающий SWF, содержит дескрипторы OBJECT и EMBED. Среда разработки Flash весьма универсальна, она позволяет осуществлять публикацию не только в своем собственном формате SWF, но и в других, «альтернативных» форматах, включая GIF, JPEG, PNG и QuickTime. Файлы первых трех форматов позволяют хранить графические изображения. Созданное в кадре (или группе кадров) Flash изображение можно экспортировать и просматривать впоследствии как самостоятельное изображение или использовать его в других приложениях. Файл в формате QuickTime содержит видеоизображение, подлежащее просмотру в плеере QuickTime от Apple. Кроме того, содержащий видео файл можно импортировать во Flash. Таким образом, созданные во Flash изображения и видео вполне можно опубликовать в этом формате и просматривать в последствии при помощи плеера QuickTime. Среда разработки Flash способна также создавать в ходе публикации автономный проектор (standalone projector) для операционной системы Mac или PC. Это позволяет поместить весь проект в единый независимый исполняемый файл. В этом случае для просмотра проекта не нужен ни плеер Flash, ни какое-либо другое приложение вообще. Достаточно только запустить автономный проектор, и пользователь сможет просмотреть видео файл на своем компьютере.

3D-движки

Существуют 3D движки, использующие в качестве основы Flash:


  • Papervision3D (англ.)Самый известный Open Source движок. Векторная прорисовка по треугольникам.

  • Away3D (англ.) — Создан Александром Задорожным из Киева на основе проекта Papervision3D. В данный момент — ведущий Open Source движок. Также векторная прорисовка.


  • Sandy (англ.) — В использовании ещё проще, чем Papervision3D. Open Source. Также векторная прорисовка.


  • FFilmation AS3 Flash Isometric Engine (англ.) — Изометрический движок. Open Source.

  • Infinity 3D Engine — движок с динамическим BSP [4]. Разрабатывается энтузиастом из Санкт-Петербурга Алексеем Романовым.

Игровая платформа Alternativa Platform — Платформа для трёхмерных игр, разрабатываемая группой из Перми. За флеш отвечает Антон Волков. Векторная прорисовка по треугольникам. На данной платформе создана игра Танки Онлайн. ZenBullets Flash Isometric 3D Game Engine — изометрическая игровая платформа. Скорость работы перечисленных движков зависит от используемой версии Flash Player, но в целом пока не высока, что связано с недостаточной поддержкой аппаратного ускорения. Аппаратное ускорение отсутствовало в ранних версиях вообще, что требовало полной программной эмуляции аппаратного рендеринга. В версии Flash Player 10 некоторая поддержка аппаратного ускорения введена, что привело к повышению скорости работы тех движков, которые задействовали данные нововведения. Сейчас компания Adobe сотрудничает с компанией NVIDIA в вопросах поддержки аппаратного ускорения обработки графики и видео. В следующей (11) версии Flash будет полная аппаратная поддержка графики.

Недостатки

Основной недостаток flash-приложений — чрезмерная нагрузка на центральный процессор, связанная с неэффективностью виртуальной машины Flash Player. Хотя в некоторых случаях имеет место и недостаточная оптимизация flash-приложений их разработчиками, использование так называемых «генераторов» flash-приложений.

Второй важный недостаток flash-приложений заключается в недостаточном контроле ошибок, что приводит к частым отказам как самих приложений, так, в некоторых случаях, и всего браузера. Возможность flash-приложений нарушать работу всего браузера неоднократно вызывала критику со стороны разработчиков браузеров.


Ещё один недостаток, характерный для всех виртуальных машин, заключается в том, что не всегда есть возможность запустить flash-приложение, либо это связано с некоторыми трудностями. Например, некоторые пользователи или администраторы отключают в настройках браузеров flash-контент, что связано с экономией системных ресурсов, избавлением от надоевшей рекламы и информационной безопасностью (например, была обнаружена угроза перехвата flash-приложением содержимого буфера обмена). Этот недостаток делает технологию Flash менее универсальной и ограничивает её применение в веб-приложениях критической важности.

Четвёртый важный недостаток заключается в том, что использование Flash для размещения текстовой информации затрудняет её индексирование поисковыми системами. И хотя в принципе определённая система индексирования текста внутри swf-файлов была создана и внедрена Google и Yahoo! ещё в 2008 году, но доля сайтов, целиком созданных на Flash, остаётся небольшой.

Приложения Flash, работающие в версии FlashPlayer меньшей, чем 11.2, не могут использовать правую кнопку мыши, зарезервированную для настроек самого Flash.

Как редактор, Adobe Flash CS5 не может конвертировать созданные в нём векторные изображения в форматы другого типа: .ai или .cdr.

Вдобавок ко всему, Adobe Flash Player имеет огромное количество уязвимостей.

Прекращение поддержки

Android

Adobe прекратила выпуск обновлений Flash Player для Android 10 сентября 2013 года. Был выпущен Flash Player версии 11.1.111.73 для Android 2.x и 3.x, а также Flash Player версии 11.1.115.81 для Android 4.0.x. Эти релизы стали последними обновлениями Flash Player для мобильной платформы Android.



Flash Player

В июле 2017 года Adobe признала технологию Flash Player устаревшей. Жизненный цикл был завершён, когда Adobe прекратила поддержку и распространение Flash Player; окончательная дата прекращения поддержки — 31 декабря 2020 года. Adobe AIR продолжит развитие и поддержку в дальнейшем для мобильных и настольных приложений. Однако 30 мая 2019 года Adobe объявила о передаче поддержки и разработки AIR компании HARMAN и об окончании собственной поддержки в конце 2020 года, что и было сделано.

Альтернативы

Прямым конкурентом Flash является технология Silverlight от Microsoft. Технология Java-апплетов также является альтернативой Flash в веб-приложениях, но значительно уступает в надёжности и простоте создания графики и анимации.

В браузерах отдельные части Flash могут быть заменены посредством HTML5, JavaScript (и AJAX), SVG.

Также существует проект Ruffle, который позволяет эмулировать Flash быстрее и безопаснее.

Закрытость

Спецификация SWF версии 4 была открыта, но описания последующих версий продавались только с подпиской о неразглашении, и их было запрещено использовать для создания проигрывателей Flash.

В мае 2008 года Adobe Systems объявила об открытии спецификаций[уточнить] SWF- и видеоконтейнера FLV для использования на значительно более мягких условиях, как часть проекта «Open Screen Project», ориентированного на создание общей среды Flash на всех устройствах

Рэй Вальдес (Ray Valdes) из Gartner, Inc. считает одной из причин открытия спецификаций конкуренцию со стороны Silverlight, однако представитель Adobe Дэйв МакАллистер (Dave McAllister) заявил, что это не так.


Однако запатентованные кодеки, используемые в FLV, принадлежат не Adobe, а скачанную спецификацию, в которой нет, например, описания протокола RTMP (20 января 2009 года Adobe объявила, что опубликует его в первой половине 2009 года), нельзя распространять и переводить. Flash Player остаётся собственническим, хотя Adobe обещала сделать использование его на мобильных платформах бесплатным. Осенью 2011 года компания Adobe заявила о прекращении поддержки мобильных платформ.

Разработчик свободного декодера Swfdec Бенджамин Отте (Benjamin Otte) написал, что в открытой спецификации нет ничего, чего бы ещё не было известно благодаря обратной разработке, хотя официальная спецификация может быть понятнее для новичков и полезна при возникновении вопросов о легальности библиотеки.

В феврале 2009 года компания Adobe в рамках проекта Open Screen Project опубликовала информацию о снятии ограничений на использование форматов SWF и FLV/F4V, а также протоколов AMF и Mobile Content Delivery Protocol.



Заключение

Анимация – очень интересный, постоянно развивающийся вид информационных технологий. В данное время анимация популярна в сфере рекламы и других медиа, так как за небольшой промежуток времени можно создать хороший проект.

Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash.

В фильм Flash можно импортировать изображения из файлов других графических и мультимедийных форматов, например: BMP, JPEG, GIF, AVI, MPEG, WAV и др.Flash предоставляет множество средств для работы со звуком и музыкой. Звуки могут быть синхронизированы с кинолентой или проигрываться независимо, их можно связывать с кнопками, сохранять в общих библиотеках.


















Список литературы:

  • https://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash

[электронный продукт], 2.11.2022

  • https://pandia.ru/text/78/444/21666.php?ysclid=la5lxz53vq262218633

[электронный продукт], 2.11.2022

  • https://infourok.ru/proekt-po-informatike-sozdanie-animacii-v-macromedia-5467447.html?ysclid=la5mjq2lmu68025474

[электронный продукт], 2.11.2022

  • https://znanio.ru/media/ispolzovanie_programmy_macromedia_flash-105427?ysclid=la5mj8hbtn104435740

[электронный продукт], 2.11.2022

  • https://www.sites.google.com/site/aldamzarova96/teoreticeskie/8-flash-animacia-sozdanie-animacionnyh-effektov-v-macromedia-flash

[электронный продукт], 2.11.2022



Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!