СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

6-класс Sqretch программасы

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

6-класс үчүн 

Просмотр содержимого документа
«6-класс Sqretch программасы»

Scratch  тилинде программалоонун   негиздери

Scratch тилинде программалоонун негиздери

Scratch – баштоочуларды башка программалоо тилдеринде программалоого керек болуучу негизги түшүнүктөр менен тааныштыруучу жөнөкөй жана эффективдүү тил. Оюндарды жана шаңдуу, кызыктуу программаларды түзүү үчүн колдонулат.
  • Scratch – баштоочуларды башка программалоо тилдеринде программалоого керек болуучу негизги түшүнүктөр менен тааныштыруучу жөнөкөй жана эффективдүү тил. Оюндарды жана шаңдуу, кызыктуу программаларды түзүү үчүн колдонулат.
Scratch программасынын терезеси 3 аймакка бөлүнгөн: жыйынтык талаа (холст); скрипттер, костюмдар, үндөр; программанын иштөө аймагы.  Баскыч формасындагы бардык башкаруу командалары ортосунда жайгашкан: кыймыл, көзөмөл, сырткы келбети, сенсорлор, үн, операторлор, перо, өзгөрмөлөр.

Scratch программасынын терезеси 3 аймакка бөлүнгөн:

  • жыйынтык талаа (холст);
  • скрипттер, костюмдар, үндөр;
  • программанын иштөө аймагы.

Баскыч формасындагы бардык башкаруу командалары ортосунда жайгашкан: кыймыл, көзөмөл, сырткы келбети, сенсорлор, үн, операторлор, перо, өзгөрмөлөр.