Мастер-класс для педагогов «Айсберг игрового взаимодействия»
Цель: познакомить участников с технологией организации и проведения игр с подростками.
Продолжительность: 30 минут
Программа:
| № | Этапы мастер-класса | Время | Оборудование |
| 1 | Организационный момент | 2 минуты | Столы, стулья, компьютер, проектор, экран |
| 2 | Введение в тему. Игра «Раз мобила, два мобила» | 3 минуты | Презентация |
| 3 | Знакомство с технологией проведения игр. | 3 минуты | Презентация |
| 4 | Практическое упражнение по отработке навыков структурирования игры. | 4 минуты | Карточки с описанием игр (приложение), ручки, листы А4 для участников |
| 5 | Проведение игры «Слепой и поводырь» и «Ладушки» участниками групп | 10 минут | |
| 6 | Взаимооценка эффективности проведения игр | 4 минуты | Презентация |
| 7 | Рефлексия встречи. Упражнение «Генеральная уборка» | 4 минуты | Доска для размещения листов обратной связи, магниты, ручки и листы для участников |
Ход.
Ведущий приветствует участников, сообщает цель встречи и регламент работы.
Ведущий.
Прошу вас представить себя подростками, которые собрались на определённое мероприятие. У каждого свой характер, своё настроение и т.д. Я предлагаю вам принять участие в игре «Раз мобила, два мобила». Прошу всех запоминать слова и движения и делать их вместе со мной. Слова следующие:
| Раз мобила, два мобила | ладони внешней стороной поочередно прикладываются то к левому, то к правому уху |
| Пейджеры, пейджеры | ладони внутренней стороной поочередно прикладываются то к левому, то к правому бедру |
| За рулем автомобиля женщина, женщина | описывается силуэт женского тела |
| Все в порядке, все нормально | демонстрируется жест «ОК» |
| Пальчики, пальчики | демонстрируется жест с вытянутыми указательным пальцем и мизинцем |
| Ну-ка дружно, ну-ка вместе | (девушки кричат): Девушки! (молодые люди кричат): Пацаны! |
(Проиграть 2 раза).
Ведущий.
Как вы думаете, почему мы начали мастер-класс с игры? Да, действительно, это всё верно (перечислить всё, что скажут участники)
Игра является наиболее естественной формой взаимодействия между людьми, именно в игре личность развивается свободно, стремительно и гармонично. Играть любят все: и взрослые, и дети. В наше время мало кто из педагогов не понимает значения игры, но лишь немногие умеют эффективно организовать игровое взаимодействие, сделать игру союзником своей профессиональной деятельности. Этот парадокс связан с тем, что в игре педагогу или школьному психологу необходимо самому играть, тем самым показывая необходимый пример, и при этом тонко и чутко вести играющих за собой, сохраняя логику и цель игры, а это не так-то легко.
Организуя игру, следует помнить о технологии её проведения:
1. Настрой на игру.
2. Инструкция.
3. Ход игры/Коррекция хода игры.
4. Точка игры.
5. Анализ игры
Ведущий.
Как мы настраивали вас на игру? Была ли у нас инструкция? Как корректировалась игра? Что подходит под определение «точка игры»? В чём заключался анализ?
Ведущий.
Практические навыки организации игры с соблюдением технологии вы
получите в ходе групповой работы.
У вас на столе лежат листы с описанием игры. Вам предстоит разработать игру согласно структуре, а затем провести её со всеми участниками. При этом следует помнить одно условие: каждый из вас должен провести какой-либо этап игры.
(1 группа проводит игру «Слепой и поводырь», 2 группа проводит игру «Ладушки»)
Ведущий.
Спасибо всем участникам.
А теперь подведём итог нашей деятельности. На слайде вы видите критерии оценки эффективности игрового взаимодействия. Давайте оценим работу каждой группы по предложенным критериям.
(Ведущий предварительно даёт небольшую информацию по каждому критерию, а затем группы оценивают работу коллег в диалоговом режиме)
Ведущий.
В завершении мастер-класса мы с вами проведем генеральную уборку.
Наш мастер-класс – это, своего рода, цех, в котором шла бурная, кропотливая, иногда ювелирная работа. В процессе работы всегда остается много всего. Есть нужная информация, есть эмоции и чувства, и есть полезный опыт.
Возьмите как можно больше белых маленьких листочков. Напишите на каждом из них по одной важной мысли, эмоции, просто информации, которая «болтается в голове». Не задумывайтесь над их анализом и классификацией, просто пишите как можно больше и складывайте вокруг себя.
А теперь мы наведем в нашей мастерской порядок. Берите каждый листок по очереди и раскладывайте их на три группы: «Это нужная информация» «Это эмоции» «Это полезный опыт».
Разместите свои листочки на доске информации в три колонки.
Подведём итог нашей генеральной уборки. (Зачитать записи участников).
На этом мы завершим работу мастер-класса. Всем спасибо. До свидания.
Приложение.
Карточка 1.
Игра «Слепой и поводырь»
Реквизит: для каждой пары – повязка на глаза.
Помещение должно быть очень просторным, можно даже задействовать все здание, если есть такая возможность.
Участники разбиваются на пары.
Один из них завязывает глаза.
В помещении расставляются несколько стульев – создается полоса препятствий.
Затем участники меняются ролями.
Карточка 2.
Игра «Ладушки»
Участники делятся на две группы. Одна группа образует внутренний круг, вторая – внешний.
Участники становятся напротив друг друга, так, чтобы у каждого была пара.
На первом этапе задача участников всем вместе, одновременно и ритмично, на шесть счетов проиграть всем известную игру ладушки: 1 – хлопок в ладоши, 2 – две руки параллельно хлопают о ладоши партнера, 3 – хлопок в ладоши, 4 – правая рука, 5 – хлопок в ладоши, 6 – левая рука, а на 7–8 – внешний круг делает шаг направо и меняет партнеров. Игра продолжается в том же ритме без остановок, до тех пор пока все участники не вернутся в изначальные пары.
На втором этапе участники внешнего круга становятся между участниками внутреннего круга, лицом к ним, таким образом, чтобы у каждого участника оказалось два партнера.
Затем они снова начинают игру в ладушки: 1 – хлопок в ладоши, 2 – две руки параллельно хлопают о ладоши партнеров, 3 – хлопок в ладоши, 4 – обе руки перекрещены, 5 – хлопок в ладоши, 6 – обе руки перекрещены, а на 7–8 – внешний круг делает шаг направо и меняет партнеров. Игра продолжается в том же ритме без остановок, до тех пор пока все участники не вернутся в изначальные пары.