Ма??ыстау облысы
Бейнеу ауданы
Атамекен орта мектебіні? информатика п?ні м??алімі
Авезова Бибихадиша Калдурдыевна
Саба?ты? та?ырыбы: Компьютерлік графика т?рлері
Саба?ты? ма?саты: о?ушылар?а компьютерлік графиканы? т?рлерімен ж?не кескінді ?олмен, компьютермен салу ?дерістеріні? негізгі айырмашылы?ы туралы т?сінік беру
Білімділік: О?ушыларды компьютерлік графика ??ымымен таныстырып отырып, графиканы? т?рлері, редакторлары туралы білімдерін ?алыптастыру;
Дамытушылы?: О?ушыларды? компьютерлік графикамен ж?мыс істеу принциптерін ме?герту ар?ылы теориялы? білімін, ой-?рісін, шапша? ойлау ?абілетін дамыту;
Т?рбиелік: О?ушыларды? эстетикалы? тал?амын ?алыптастыра отырып, жан-жа?ты болу?а, техникалы? ??рыл?ыларды пайдалану барысында ??ыптылы??а т?рбиелеу;
Саба?ты? типі: Жа?а саба?ты ме?герту (топты? ж?мыс, саяхат саба?)
Саба?та ?олданылатын педагогикалы? технологиялар: Де?гейлеп саралап о?ыту технологиясы, дидактикалы? материалдар.
Саба?ты? ?дісі: С?здік ( ??гімелесу, с?ра? – жауап, т?сіндіру, о?ыту д?рісі, баяндама);
К?рнекілік (слайд, компьютерлік).
П?н аралы? байланыс: бейнелеу ?нері
Саба?ты? барысы: І. ?йымдастыру
ІІ. ?й тапсырмасын тексеру
1.Барлы? модельдер ?андай екі ?лкен клас?а б?лінеді?
2. Материалды? (затты?) модельдерге мысалдар келтірі?дер.
3. А?паратты? модель дегеніміз не?
4. Модельдерді? ?асиеттерін ата.
IІІ.Жа?а та?ырыпты т?сіндіру.
Компьютерлік графика - программалы? ж?не аппаратты? ??ралдар ар?ылы кескінді ??ру?а болатын, ??деу т?сілдері мен ?дістерін зерттейтін информатиканы? саласы.
Компьютерлік графика – к?рделі а?паратты? технологияны? бірі. Онсыз ?рбір веб- пара?шаны, компьютер ойынын жасау, кітаптарды немесе бас?а ?а?аз басылымын шы?ару м?мкін емес.
Компьютерлік графика модельдеуді? н?тижелерін к?рнекі т?рде ?сыну?а м?мкіндік береді ж?не кескін, с?лбалар, сызбалар жасау ?ндірісінде пайдаланылады. Кескінді компьютерде ??деуді? басты арты?шылы?ы – оны? т?зетуін шексіз жасау м?мкіндігі.
Компьютерлік графика т?рлері
Барлы? компьютерлік кескіндерді екі ?лкен клас?а б?луге болады: екі?лшемді (2D, 2 Dimensions- ден – 2 ?лшеу) ж?не ?ш?лшемді (3D, 3 Dimensions- ден – 3 ?лшеу).
Жасалу принципіне ?арай кескінні? ?ш т?рі бар: растрлы? векторлы? ж?не фракталды.
Растрлы? кескіндерді? пиксельдерден т?ратынын білесі?дер. Paint- те жасал?ан кескіндер, фотосуреттер – растрлы? кескіндеуді? мысалы болып арналма?ан. Оларды? к?мегімен коллаждарды, фотомонтажды, суреттерді ?алпына келтіруді ж?не т.б. функцияларды орындау?а болады.
Растрлы? графиканы? м?мкіндіктері: графикалы? примитивтерді ?олмен
салу, м?тінге суреттер ?оса отырып, к?ркем хабарландырулар даярлау, алын?ан кескіндерді са?тау ж?не редакциялау, кескінні? кез келген б?лігін кесіп лау, желімдеп жабыстыру,сурет салу ж?не бояу ?шін кез келген т?сті пайдалану.
Векторлы? кескіндер сызы?тар кескінділерден, до?алардан, ?рт?рлі пішіндерден т?рады. Демек, программа бір-бірінен т?уелсіз редакцияланатын, ?згеретін, орналастырылатын нысандармен ж?мыс істейді.
Векторлы? графиканы? ??ндылы?ы – файлдарды? ша?ын к?лемде болуы. Векторлы? кескіндерді? растр кескіндерінен айырмашылы?ы – векторлы? кескінді масштабтау кезінде сапасы ?згермейді, жо?ары ?алпын са?тайды.
?німдерді к?ркемдеуде векторлы? графика ?олданылады (кітаптарды?, баннерлерді?, афишаларды?, плакаттарды? суреттемелері ж?не т.б.).
MS Office ?осымшаларын пайдаланып, ?з композициялары? мен фигуралардан векторлы? кескіндер ??р?ан болатынсы?дар.
Вектролы? графиканы? м?мкіндіктері: объектілермен ж?мыс істеу ?шін ?ажетті ?р т?рлі ?дістер, объектілерді реттеу, біріктіру ?иылыстыру?а арнал?ан ??ралдар, графикалы? эффектілер к?п, м?тінмен ж?мыс істеуді? ?рт?рлі м?мкіндіктері, алын?ан кескіндерді са?тау
Фрактал ?рт?рлі масштабы бар с?йкес пішіндер жиынты?ынан ??рылады. Фракталды? кескіндер математикалы? те?деулерден ??рылады. Те?деулерді? коэффициенттерін ?згертіп, тірі ж?не ?лі таби?атты? нысандарын бейнелейтін ?рт?рлі кескіндер алу?а болады.
Фрактал графикасын пайдаланып, Ж?мыс ?стеліне арнал?ан ?рнектер мен фондар, веб-сайттарды? текстуралары, компьютерлік ойындарды? та??ажайып ландшафтары жасалады. Таби?атта?ы фрактал мысалына ?ар ?ылауын, а?аштар ж?не а?аш жапыра?тарын, адамны? ?ан ?ылауын, а?аштар ж?не а?аш жапыра?тарын, адамны? ?ан ж?ру ж?йесін жат?ызу?а болады 42-суретте оны? компьютерлік моделі берілген.
ІV. Саба?ты бекіту.
«Домино» ойыны.
V. ?орытындылау.
VІ. ?й тапсырмасы
§19, с?ра?тар?а жауап беру, т?жірибелік ж?мысты ая?тау.
VII. Ба?алау
Просмотр содержимого документа
«Ашы? саба? "Компьютерлік графика"»
Маңғыстау облысы
Бейнеу ауданы
Атамекен орта мектебінің информатика пәні мұғалімі
Авезова Бибихадиша Калдурдыевна
Сабақтың тақырыбы: Компьютерлік графика түрлері
Сабақтың мақсаты: оқушыларға компьютерлік графиканың түрлерімен және кескінді қолмен, компьютермен салу үдерістерінің негізгі айырмашылығы туралы түсінік беру
Білімділік: Оқушыларды компьютерлік графика ұғымымен таныстырып отырып, графиканың түрлері, редакторлары туралы білімдерін қалыптастыру;
Дамытушылық: Оқушылардың компьютерлік графикамен жұмыс істеу принциптерін меңгерту арқылы теориялық білімін, ой-өрісін, шапшаң ойлау қабілетін дамыту;
Тәрбиелік: Оқушылардың эстетикалық талғамын қалыптастыра отырып, жан-жақты болуға, техникалық құрылғыларды пайдалану барысында ұқыптылыққа тәрбиелеу;
Сабақтың типі: Жаңа сабақты меңгерту (топтық жұмыс, саяхат сабақ)
Сабақта қолданылатын педагогикалық технологиялар: Деңгейлеп саралап оқыту технологиясы, дидактикалық материалдар.
Сабақтың әдісі: Сөздік ( әңгімелесу, сұрақ – жауап, түсіндіру, оқыту дәрісі, баяндама);
Көрнекілік (слайд, компьютерлік).
Пән аралық байланыс: бейнелеу өнері
Сабақтың барысы: І. Ұйымдастыру
ІІ. Үй тапсырмасын тексеру
1.Барлық модельдер қандай екі үлкен класқа бөлінеді?
2. Материалдық (заттық) модельдерге мысалдар келтіріңдер.
3. Ақпараттық модель дегеніміз не?
4. Модельдердің қасиеттерін ата.
IІІ.Жаңа тақырыпты түсіндіру.
Компьютерлік графика - программалық және аппараттық құралдар арқылы кескінді құруға болатын, өңдеу тәсілдері мен әдістерін зерттейтін информатиканың саласы.
Компьютерлік графика – күрделі ақпараттық технологияның бірі. Онсыз әрбір веб- парақшаны, компьютер ойынын жасау, кітаптарды немесе басқа қағаз басылымын шығару мүмкін емес.
Компьютерлік графика модельдеудің нәтижелерін көрнекі түрде ұсынуға мүмкіндік береді және кескін, сұлбалар, сызбалар жасау өндірісінде пайдаланылады. Кескінді компьютерде өңдеудің басты артықшылығы – оның түзетуін шексіз жасау мүмкіндігі.
Компьютерлік графика түрлері
Барлық компьютерлік кескіндерді екі үлкен класқа бөлуге болады: екіөлшемді (2D, 2 Dimensions- ден – 2 өлшеу) және үшөлшемді (3D, 3 Dimensions- ден – 3 өлшеу).
Жасалу принципіне қарай кескіннің үш түрі бар: растрлық векторлық және фракталды.
Растрлық кескіндердің пиксельдерден тұратынын білесіңдер. Paint- те жасалған кескіндер, фотосуреттер – растрлық кескіндеудің мысалы болып арналмаған. Олардың көмегімен коллаждарды, фотомонтажды, суреттерді қалпына келтіруді және т.б. функцияларды орындауға болады.
Растрлық графиканың мүмкіндіктері: графикалық примитивтерді қолмен
салу, мәтінге суреттер қоса отырып, көркем хабарландырулар даярлау, алынған кескіндерді сақтау және редакциялау, кескіннің кез келген бөлігін кесіп лау, желімдеп жабыстыру,сурет салу және бояу үшін кез келген түсті пайдалану.
Векторлық кескіндер сызықтар кескінділерден, доғалардан, әртүрлі пішіндерден тұрады. Демек, программа бір-бірінен тәуелсіз редакцияланатын, өзгеретін, орналастырылатын нысандармен жұмыс істейді.
Векторлық графиканың құндылығы – файлдардың шағын көлемде болуы. Векторлық кескіндердің растр кескіндерінен айырмашылығы – векторлық кескінді масштабтау кезінде сапасы өзгермейді, жоғары қалпын сақтайды.
Өнімдерді көркемдеуде векторлық графика қолданылады (кітаптардың, баннерлердің, афишалардың, плакаттардың суреттемелері және т.б.).
MS Office қосымшаларын пайдаланып, өз композицияларың мен фигуралардан векторлық кескіндер құрған болатынсыңдар.
Вектролық графиканың мүмкіндіктері: объектілермен жұмыс істеу үшін қажетті әр түрлі әдістер, объектілерді реттеу, біріктіру қиылыстыруға арналған құралдар, графикалық эффектілер көп, мәтінмен жұмыс істеудің әртүрлі мүмкіндіктері, алынған кескіндерді сақтау
Фрактал әртүрлі масштабы бар сәйкес пішіндер жиынтығынан құрылады. Фракталдық кескіндер математикалық теңдеулерден құрылады. Теңдеулердің коэффициенттерін өзгертіп, тірі және өлі табиғаттың нысандарын бейнелейтін әртүрлі кескіндер алуға болады.
Фрактал графикасын пайдаланып, Жұмыс үстеліне арналған өрнектер мен фондар, веб-сайттардың текстуралары, компьютерлік ойындардың таңғажайып ландшафтары жасалады. Табиғаттағы фрактал мысалына қар қылауын, ағаштар және ағаш жапырақтарын, адамның қан қылауын, ағаштар және ағаш жапырақтарын, адамның қан жүру жүйесін жатқызуға болады 42-суретте оның компьютерлік моделі берілген.


ІV. Сабақты бекіту.
«Домино» ойыны.

V. Қорытындылау.

VІ. Үй тапсырмасы
§19, сұрақтарға жауап беру, тәжірибелік жұмысты аяқтау.
VII. Бағалау