СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Урок 17. Малювання. Автофігури.

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Векторна графіка в середовищі текстового редактора.

Просмотр содержимого документа
«Урок 17. Малювання. Автофігури.»

Тема: Векторна графіка в середовищі текстового редактора.

Мета: навчити вставляти автофігури до текстового редактора різними способами, форматувати та редагувати їх; розвивати мислення, вміння оформлювати документи; виховувати наполегливість, працелюбність, старанність.


Хід уроку

І. Організаційний момент.


ІІ. Вивчення нового матеріалу.

Вставлення автофігур відбувається за таким же алгоритмом, що і малюнка:

Меню Вставка – Малюнок – Автофігури : зі списку обрати потрібну групу, а в ній потрібну фігуру. Курсор при цьому перетворюється на хрестик, яким і малюємо фігуру.

Над фігурою можна проробляти такі дії:

  • Змінювати розмір;

  • Повертати, нахиляти;

  • Міняти її опуклість;

  • Робити різну заливку.

Для цього використовують маркери на автофігурі


ІІІ. Практична робота на закріплення матеріалу

Хід роботи

  1. Підготувати комп’ютер до роботи. Завантажити текстовий процесор Word . Створити файл з іменем «Малювання».

  2. Зробіть заголовок для наступного фрагменту роботи «Вставляння об’єктів». Перейдіть на вкладку «Вставка», «Фігури». Вставте об’єкти:





в останній об’єкт вставте текст за зразком:

  1. Створіть прості об’єкти:





Отримаємо:



  1. Зробити заливку 9 об’ктів різними типами заливки.

ІV. Перевіряється робота, підводяться підсумки уроку, учням задаються додаткові запитання:

  • Як вставити в документ геометричну фігуру?

  • Які види комп’ютерної графіки ви знаєте?

  • Наведіть приклади програм для створення графічних зображень?

  • В чому полягає принцип створення об’єктів растрової графіки?

  • В чому полягає принцип створення об’єктів векторної графіки?



V. Домашнє завдання. Створити емблему «Овруцька ЗОШ №4» в зошиті олівцем, а на наступному уроці перенести її на ПК використовуючи авто фігури, малюнки, написи.