Аничкин Сергей Викторович
учитель физической культуры
МБОУ БГО Борисоглебская ООШ №11
Игры для проведения дня здоровья в 5-9 классах
Мяч капитану.
И. п: стоя в затылок друг другу.
Оборудование: один теннисный мяч, два флажка на стойках.
Задача: мяч у капитана, он перед командой у первого флажка (3 м). По команде «Начали!» капитан бросает мяч первому игроку, тот ловит и бросает мяч капитану, сам приседает на месте. И так со всей командой. Когда последний игрок присел, а капитан поймал мяч, игра заканчивается.
Правила: разрешается при ловле делать шаги вперед, в сторону, подпрыгивать. Если мяч не пойман, его берет только тот, кто не поймал, становится с мячом на свое место, и игра продолжается. «Очко» получает команда, раньше выполнившая задание.
Меткий стрелок
Броски теннисного мяча в корзину.
Ловкие и быстрые.
И. п.: в колонну по одному, дистанция 1 м.
Оборудование: 2 волейбольных мяча. От линии старта до флажка (10 м) начерчены мелом через 1 м метровые линии перпендикулярно движению команды к флажку.
Задача: по команде «Начали!» направляющий передает мяч через голову сзади стоящему, тот берет мяч и отправляет следующему между своих ног, следующий опять через голову и так до замыкающего. Последний, получив мяч, бежит вперед команды, становится спиной к команде и передает мяч назад через голову и т. д., пока последний не прибежит и не займет своё место.
Правила: потеря мяча - начало (продолжение) игры с места потери. Побеждает тот, кто первым достигнет флажка.
Бег со скакалкой
Организация. Класс делится на 2 команды, строящиеся в колонны по одному за общей стартовой линией. Первым игрокам колонн выдается по гимнастической скакалке. В 10 м перед каждой колонной ставится поворотная стойка.
Проведение. По стартовому сигналу первые игроки всех команд начинают бег, перепрыгивая через вращающуюся скакалку в каждом шаге, к своей поворотной стойке, огибают ее слева, возвращаются обратно и передают скакалку следующему игроку своей колонны. Тот выполняет то же самое с передачей скакалки очередному участнику и т. д. Последний игрок колонны, выполнив игровое задание, поднимает скакалку над головой. В игре разрешается использовать любой ранее изученный способ прыжков со скакалкой. Выигрывает команда, закончившая игровую эстафету первой.
Передачи капитану
Организация. Класс делится на 2 команды, каждая из которых выбирает своего капитана, получает волейбольный мяч и становится в круг на отведенной ей половине - площадки, разомкнувшись на вытянутые руки и поставив капитана с мячом в центр. Оговаривается способ передачи мяча.
Проведение. По сигналу педагога капитаны обеих команд начинают волейбольные передачи мяча (туда и обратно) по очереди каждому из игроков своего круга. Если в ходе этого из-за какой-нибудь технической ошибки мяч теряется, то его подбирает виновный в этом игрок и игра продолжается дальше. Когда все игроки в круге сыграют с капитаном, тот ловит мяч и демонстративно поднимает его над головой. Команда, выполнившая это быстрее, получает выигрышное очко. Игра повторяется три раза. Способ передачи мяча при этом может обновляться, исходя из конкретных задач проводимого урока.
Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Гонка мячей над головой и под ногами
В этой игре мяч передается над головой, затем игроки поворачиваются кругом, широко расставляют ноги и обратно мяч прокатывают под ногами. На протяжении игры все остаются на своих местах. Команда, сумевшая раньше передать мяч в одну сторону над головой и обратно под ногами, выигрывает.
Гонку мячей можно проводить 2—4 раза подряд и только тогда засчитывать результат. Остальные правила те же, что и в других гонках мячей.
Проворные мотальщики
К середине 3—5-метровой бечевки привязывают ленточку. Концы бечевки прикрепляют к эстафетным палочкам.
Игроки берут в руки палочки и расходятся в разные стороны, натягивая бечевку. По команде каждый начинает быстро наматывать бечевку на палочку, продвигаясь вперед. Выигрывает тот, чья палочка раньше коснется финишной ленточки. Вращать палочку можно на себя и от себя, как условились заранее.
Чья звеньевая цепочка длиннее.
Этот конкурс можно провести на площадке или на лесной тропинке. Один из ребят, например первого звена, делает прыжок с места от начерченной линии. Судья отмечает приземление по следу, оставленному пятками, и предлагает от этого места прыгать второму участнику из этого же звена. Затем от места приземления второго прыгает третий и т. д. Отметка, где приземлился последний, будет, таким образом, результатом всего, звена.
Потом по очереди так же прыгают ребята каждою звена.
Вьюнок
Команды строятся в колонну по одному . По сигналу первый игрок поворачивается на 360 градусов , затем второй , держа первого за талию , поворачивается вместе с ним на 360 градусов , далее уже вместе поворачиваются три игрока и так далее .
Выигрывает команда , которая сделает повороты быстрее ( во время поворота отпускать друг друга нельзя ) .
Лебедь , рак да щука
Для игры нужны 4 городка и крепкая верёвка , концы которой крепко связываются . Четверо игроков ( по одному из отряда ) одной рукой берутся за верёвку , располагаясь на линии круга начерченного на земле . В двух шагах от каждого участника устанавливается по городку . По сигналу игроки начинают тянуться к своим городкам , пытаясь схватить их свободной рукой . Отпускать верёвку запрещается . Победителем считается игрок , первым поднявший с земли свой городок . Далее соревнуется следующая четвёрка .
Эстафета с ведением
До указателя-ориентира ведение мяча ногами, возвращение в стартовый городок – мяч в руках.
Выигрывает команда, первой закончившаяся эстафету.
Примечание. Если мяч потерян, ведение начинается с того места, где был потерян мяч.