Просмотр содержимого документа
«Дидактическая игра "Азбука настроения"»
Дидактическая игра «Азбука настроения»
Эмоционально-коммуникативная игра «Азбука настроения» поможет познакомить детей с основными человеческими эмоциями и способами их выражения.
Игра предназначена для занятий с детьми 4-7 лет.
Цель игры: развитие коммуникативных навыков и эмоционально-волевой сферы детей дошкольного возраста.
Задачи:
Развивать умение определять настроение и эмоциональное состояние и чувства других людей и персонажей через мимику, жесты.
Учить анализировать, сравнивать, обобщать, выделять главное.
Развивать у детей творческую самостоятельность, эстетический вкус в передаче образа.
Воспитывать чувства эмпатии и толерантности.
Занятия с детьми можно проводить индивидуально или в небольших группах.
Игра состоит из 21 карточки с изображениями персонажей (человек, кот, зайчик, колобок), которые выражают разные настроения - радость, горе, самодовольство, испуг, агрессия, недовольство.
Ход игры:
Игрокам предлагается выполнить такие задания:
«Определи настроение»;
«Выбери героя» (с определенным настроением);
«Расскажи, что с ним произошло» (объясни причину его эмоционального состояния).
1 вариант игры:
Взрослый раскладывает перед ребенком по горизонтали все карточки, на которых изображен человек с разным настроением.
Ребенок должен разложить остальные карточки соответственно настроению человека, т. е. по вертикали должны быть расположены разные персонажи с одинаковым настроением.
После того как раскладка карточек закончена, попросите ребенка назвать вам те настроения, которые имеют персонажи в вертикальных рядах.
2 вариант игры:
Попросите ребенка найти среди карточек сначала всех веселых людей и зверей, потом всех недовольных и т. д. Пусть он внимательно рассмотрит все изображения персонажей, выражающих определенную эмоцию. Затем нужно предложить ребенку воспроизвести на своем лице сходное настроение, разрешая ему изредка смотреть на соответствующие картинки. Если в игре участвует несколько детей, то они выполняют это задание по очереди. Выигрывает тот, кто сделает это лучше всех. Если же все дети испытывают затруднения, то в игру включается ведущий и демонстрирует мимику настроений. Когда дети научатся воспроизводить настроения с помощью зрительной подсказки, они могут попытаться выполнить то же задание без картинки, только по названию настроения.