Комплекс дидактических игр по теме «Одежда»
для детей с ТМНР (вариант 2)
.
Пояснительная записка к комплексу дидактических игр по теме «Одежда» для детей с ТМНР (вариант 2)
Актуальность
Дети с тяжёлыми множественными нарушениями развития (ТМНР) испытывают значительные трудности в овладении бытовыми навыками и социально-коммуникативной сферой. Тема «Одежда» является жизненно необходимой, так как непосредственно связана с самообслуживанием, ориентировкой в погодных условиях и формированием представлений о телесном пространстве.
Предлагаемый комплекс игр разработан с учётом психофизических особенностей детей с ТМНР: низкого уровня произвольного внимания, нарушенного восприятия (зрительного и тактильного), несформированности речи, быстрой истощаемости и потребности в сенсорной стимуляции. Игры построены на принципе амплификации (обогащения развития) и пошагового обучения с опорой на сохранные анализаторы.
Цель комплекса: формирование у детей с ТМНР элементарных представлений о предметах одежды, их назначении (сезонность, части тела), цвете, форме и последовательности действий с ними (одевание, уход) через систему сенсорно-ориентированных дидактических игр.
Задачи комплекса
1. Образовательные (познавательные)
- Формировать умение различать основные предметы одежды по внешнему виду (шапка, куртка, штаны, варежки, платье, носки).
- Учить соотносить предмет одежды с соответствующей частью тела (шапка — голова, варежки — руки, штаны — ноги, сапоги — ноги).
- Формировать понимание сезонного назначения одежды (зимняя, летняя).
- Закреплять сенсорные эталоны (цвет, форма, величина) на материале одежды.
2. Коррекционно-развивающие
- Развитие крупной и мелкой моторики: через действия по пристёгиванию, вкладыванию, надеванию, сортировке.
- Стимуляция тактильного восприятия: через взаимодействие с различными фактурами тканей и материалов заплаток.
- Развитие зрительно-моторной координации: через поиск пар, попадание в прорези стиральной машины, работу с липучками.
- Активизация пассивного словаря и понимания обращённой речи: через многократное проговаривание названий предметов и действий.
- Развитие зрительного внимания и кратковременной памяти: через нахождение идентичных предметов.
- Формирование произвольности действий и умения работать по подражанию.
3. Воспитательные (социализирующие)
- Воспитывать положительное отношение к процессу одевания и самообслуживания (снижение негативных реакций на одевание).
- Учить соблюдать очерёдность действий в алгоритме (одевание, стирка).
- Формировать навык взаимодействия со взрослым в игровой ситуации, принятие помощи.
- Развивать эмоциональную отзывчивость и желание участвовать в коллективных действиях.
Структура и принципы построения комплекса
Комплекс включает в себя 6 игр, выстроенных по степени усложнения и смене видов деятельности (от статичных манипуляций к подвижным эмоциональным играм). Для достижения результата рекомендуется придерживаться следующих принципов:
Принцип полисенсорности: одна и та же информация (например, «шапка») предъявляется через зрение (картинка), слух (слово), осязание (предмет), действие (надевание).
Принцип многократного повторения: все игры могут варьироваться с заменой предметов, но алгоритм действий сохраняется.
Принцип эмоционально-смысловой активности: использование сюрпризных моментов (стиральная машина, фонарик), вызывающих интерес.
Принцип доступности: максимальная редукция инструкции до 1–2 слов, возможность выполнения по сопряжённому действию (рука в руке).
1. Игра «Оденем куклу на прогулку» (основная)
Цель: Формирование представления о предметах одежды и последовательности одевания.
Оборудование: Плоскостная кукла-мальчик или девочка из плотного картона, комплект одежды на липучках (куртка, шапка, штаны, шарф, сапоги).
Ход игры:
- Педагог показывает куклу и говорит: «На улице холодно, зима. Кукла хочет гулять, но она раздета. Помоги ей одеться».
- Дети по одному подходят, выбирают предмет одежды (например, штаны) и прикрепляют его к кукле, проговаривая вместе с педагогом: «Наденем штаны».
- Важно соблюдать реальную последовательность (сначала штаны и кофта, потом куртка, шапка, шарф).
Вариант усложнения: Игра «Оденем мальчиков» — подобрать одежду для двух кукол (например, для зимы и для лета), сортируя картинки по сезонам.
2. Игра «Большая стирка»
Цель: Развитие зрительного восприятия, обучение классификации (цвет, чистота), развитие мелкой моторики.
Оборудование: Модели стиральных машин разных цветов (вырезанные из картона коробки), карточки с одеждой разного цвета.
Ход игры:
Сортировка по цвету: Перед детьми стоят 3–4 машинки (красная, синяя, жёлтая, зелёная). Педагог показывает карточку с красной кофтой: «Что это? Кофта. Какого цвета? Красная. В какую машинку положим? В красную». Дети раскладывают одежду по цветам.
«Чистое — грязное»: Педагог показывает картинки с условно грязной одеждой. Задача — разложить «грязное» в коробку для стирки, а «чистое» — в шкаф.
Секрет успеха: Использование тактильного эффекта — карточка опускается в щель машинки и выпадает с обратной стороны (чистая).
3. Игра «Найди пару» (Варежки и носки)
Цель: Развитие зрительного внимания, мышления и восприятия цвета/формы.
Оборудование: Набор парных картинок с изображением варежек, носков или шапок разных цветов и узоров (полоски, кружочки).
Ход игры:
- На столе разложены картинки в беспорядке.
- Педагог показывает одну варежку: «Потерялась варежка. Найди ей пару».
- Ребёнок ищет точно такую же по цвету и рисунку. Игра проводится по принципу лото (для более сохранных детей).
4. Игра с фразовым конструктором «Мама стирает...»
Цель: Активизация пассивного словаря, формирование простой фразы с опорой на визуальную схему.
Оборудование: Коммуникативный лист с пиктограммами, картинки одежды, карточка-схема «Мама стирает...» с окошком для картинки, фонарик.
Ход игры:
- Ребёнок берёт картинку с изображением кофты и соотносит её с пиктограммой на листе.
- Используя фонарик, подсвечивает окошко в схеме: «Мама стирает (что?)...». Нужно вставить в окошко картинку одежды и проговорить фразу.
- Для детей с низким уровнем понимания речи допустимо просто соотносить картинку с пиктограммой и звукоподражанием педагога.
5. Сенсорно-тактильная игра «Заплатки» (коррекционная)
Цель: Развитие тактильного восприятия, закрепление понятий формы и цвета, мелкой моторики.
Оборудование: Трафареты одежды (пальто, штаны) с вырезанными отверстиями в форме круга, треугольника, квадрата. Тканевые или бумажные «заплатки» соответствующих форм.
Ход игры:
- Педагог говорит: «На пальто дырка. Давай поставим заплатку».
- Ребёнок подбирает заплатку подходящей формы. Обязательно проговариваются свойства: «Заплатка круглая, гладкая» или «заплатка треугольная, пушистая».
6. Подвижная игра «Волшебные шапочки»
Цель: Снятие мышечного напряжения, подражание действиям, эмоциональная разрядка.
Ход игры: Дети имитируют движения по тексту стихотворения под музыку. Например, передавая шапочку по кругу под музыку Железновой. Когда музыка останавливается, тот, у кого шапочка, должен её «надеть» (надеть на голову настоящую шапку или колпачок).
Рекомендации по организации
Визуальное расписание: Каждая игра должна иметь свой символ. Это помогает детям переключаться между деятельностями.
Микро-шаги: Если ребёнок не может найти пару, задание разбивается на части: сначала найти красный цвет, потом точно такой же.
Реальные предметы: По возможности используйте не картинки, а настоящую или кукольную одежду, чтобы ребёнок мог её потрогать (пушистый мех, гладкий шёлк).
Использование АДК: Для неговорящих детей обязательно используйте карточки PECS для ответов (выбора одежды).