муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Нарышкинская средняя общеобразовательная школа»
| Согласовано: Руководитель центра «Точка роста» _______ Сентюрев С.В. Принято на педагогическом совете Протокол №1 от 30.08.2024г. | Утверждаю: Директор МБОУ «Нарышкинская СОШ» ________ Волков А.С. |
Центр образования цифрового и гуманитарного профилей
«Точка роста»
дополнительная общеразвивающая программа
«Волшебный объектив»
Возраст учащихся: 12-14 лет
Срок реализации: 1 год
Автор: учитель математики
Гришина А.К.
Нарышкино
2024 г.
Содержание
1.Пояснительная записка
2. Учебный план
3. Содержание учебного плана
4. Формы аттестации
5. Оценочные материалы
6. Методические материалы
7. Условия реализации программы
8. Список литературы
Пояснительная записка Актуальность программы обусловлена тем, что в целях обеспечения творческого и технического развития и формирования личности ребенка многие родители хотят направить своих детей на занятия в творческие объединения. Родители отметили важность приобщения детей к информационной культуре и медиапользованию. Сегодня существует множество подходов к развитию творческих способностей и развитию медиакомпетентности обучающихся. Одним из таких методов является мультипликация.
Детская мультипликация – это особый вид искусства, самостоятельный и самоценный. Это синтетический вид деятельности, который включает в себя художественное, игровое, педагогическое направление, что учитывается в дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе «Волшебный объектив».
Занятия в кружке дадут возможность любому ребенку побывать в роли идейного вдохновителя, сценариста, актера, художника, аниматора, режиссера и даже монтажера. Дети смогут познакомиться с разными видами творческой деятельности, получат много новой необыкновенно интересной информации. Это прекрасный механизм для развития ребенка, реализации его потребностей и инициатив, раскрытия внутреннего потенциала, социализации детей через сочетание теоретических и практических занятий, результатом которых является реальный продукт самостоятельного творческого труда детей.
Вариативность, возможность выбора и построения индивидуальной образовательной траектории.
На занятиях используются такие формы занятий как проведение бесед, практических занятий, обсуждений и просмотров мультипликационных фильмов различных жанров. Показателями освоения программы является умение различать фильмы разных видов и жанров, умение обсудить увиденное, выражать свое отношение к увиденному, освоение знания о языке и выразительных средствах экрана, выполнение ряда творческих заданий, помогающих совершенствовать навыки восприятия и анализа экранных произведений, усовершенствование знаний о языке и выразительных возможностях экранных искусств, выполнение практических заданий по освоению фотосъемки, выполнение работы по созданию видеофильма (замысел, сочинение сценария, подготовительный период, съемки, монтаж, озвучивание, демонстрация фильма).
При работе по данной программе появляется возможность закреплять и углублять знания, полученные по разным предметам. На практических занятиях может быть реализован принцип межпредметных связей.
Следует отметить продуктивный характер подобной деятельности, в основу которой заложена ориентация на творчество и нахождение комфортного развития интересов каждого обучающегося.
Интегрированность, преемственность, взаимосвязь с другими типами образовательных программ, уровень обеспечения сетевого взаимодействия.
Педагогическая целесообразность данной программы обусловлена тем, что в связи с удовлетворением возрастающих потребностей детей назрела необходимость комплексного подхода к организации учебного процесса. Мультипликация – предоставляет большие возможности для развития творческих способностей, сочетая теоретические и практические занятия, результатом которых является реальный продукт самостоятельного творческого труда обучающихся. В программе объединены разные дисциплины: «Технология», «Литературное чтение», «Музыка», «Изобразительное искусство, «Информатика».
Отличительные особенности программы, новизна
Новизна программы «Волшебный объектив» выражается:
во-первых: в применении проектного метода обучения, который позволяет решить сложную проблему интеграции разных предметных областей (искусства и технической деятельности) достаточно естественным путем. Когда создание конечного творческого продукта – мультфильма - рассматривается как проект, тогда освоение технического оборудования и компьютерных инструментов, которые необходимы при создании мультфильма, становится естественно встроенным в общий процесс и не требует выведения в отдельную предметную область;
во-вторых: во включении в содержание обучения культурологических сведений о мультипликации как виде искусства, о шедеврах анимации, о знаменитых мультипликаторах с обязательной демонстрацией мультипликационных фильмов;
в-третьих: в основе мультфильма, создаваемого в рамках программы, - собственный сценарий, написанный детьми. И это требует введения еще одного содержательного
компонента – основ литературного творчества.
в-четвертых: все созданные в рамках мастерской «Волшебный объектив» мультфильмы становятся доступными для просмотра в семье, в том числе и через группу в социальных сетях. Это способствует укреплению детско-родительских отношений и мотивирует обучающихся на новую творческую работу.
Цель: обучение основным приемам создания пластилиновой и рисованной анимации в технике перекладки с использованием компьютерных технологий.
Задачи:
1.Обучающие:
- познакомить с основными сведениями по истории, теории и практике мультипликации, а также с основными техниками и способами создания мультфильмов;
- обучение созданию анимационных фильмов в технике перекладки на специализированном оборудовании;
- научить разработке и изготовлению персонажей, фонов и декораций;
- сформировать технические навыки работы с оборудованием: установка освещения, съёмка кадров, озвучивание, монтаж и сведение видео- и звукорядов;
2.Развивающие:
- формировать мотивацию активного участия в творческой деятельности;
- развивать художественно-эстетический вкус, фантазию, изобретательность, логическое мышление и пространственное воображение.
- развивать умения планирования и оценки/ самооценки выполненной работы по предложенным критериям.
- развивать мелкую моторику рук, глазомер;
3.Воспитывающие:
- формировать опыт взаимоотношений среди обучающихся, готовности к взаимодействию и сотрудничеству;
- содействовать воспитанию нравственной, творческой личности, способной к самосовершенствованию, стремящейся к правде, добру, красоте.
- формировать у детей установку на позитивную социальную деятельность в информационном обществе;
- воспитывать интерес к лучшим образцам мультипликации и желание к самостоятельному творчеству.
4. Здоровьесберегающие:
-Формировать потребность и навыки сохранения и укрепления здоровья.
В ходе реализации данной программы обучающиеся достигают следующих резуль-татов:
умение самостоятельно определять приоритеты, анализировать их;
умение самостоятельно пользоваться любительской фотоаппаратурой и видеотех-никой;
овладение основами компьютерного монтажа видеофильма и фотодизайна;
представление о профессиях видеооператор, оператор видеомонтажа, фотодизай-нер;
назначение и режимы работы применяемых технических средств;
умение работать в команде – съемочной группе.
участие в различных конкурсах и фестивалях.
Адресат программы- учащиеся 12-14 лет
Объем и срок освоения программы: 72 часов
Режим занятий:1 раз в неделю по 2 часа.
2.Учебный план
| | Название раздела, темы | Количество часов | Формы аттестации |
| Всего | Теория | Практика | |
| 1раздел |
| 1. | Вводное занятие. Техника безопасности на занятиях | 1 | 1 | | Тестирование |
| 2. | Фотография – как все начиналось | 10 | 4 | 6 | Вводная диагностика |
| 2.1 | Устройство фотокамеры | 3 | 1 | 2 |
| 2.2 | Начальные навыки фотографирования. | 3 | 1 | 2 |
| 2.3 | Рекомендации по технике фотосъемки | 2 | 1 | 1 |
| 2.4 | Цифровая фотография | 2 | 1 | 1 |
| 3. | Введение в мир мультипликации в технике перекладки | 15 | 7 | 8 |
| 3.1 | Пластилиновая анимация. | 3 | 1 | 2 |
| 3.2 | Картонная анимация. | 2 | 1 | 1 |
| 3.3 | Меловая анимация. | 2 | 1 | 1 |
| 3.4 | Кукольная анимация. | 2 | 1 | 1 |
| 3.5 | Рисованная анимация. | 2 | 1 | 1 |
| 3.6 | Компьютерная анимация. Электронная анимация. | 2 | 1 | 1 |
| 3.7 | Техника порошка. | 2 | 1 | 1 |
| 4. | Профессии в мультипликации. | 8 | 4 | 4 | Опрос |
| 4.1 | Основные принципы производства мультипликационных фильмов. | 2 | 1 | 1 |
| 4.2 | Общее знакомство с профессиями: режиссер, писатель, сценарист, художник, актер и т.д. | 2 | 1 | 1 |
| 4.3 | Профессия режиссёр! Съемка мультфильма | 2 | 1 | 1 |
| 4.4 | Знакомство с профессиями 3D-аниматор, мультипликатор, режиссёр компьютерной графики, web-дизайнер | 2 | 1 | 1 | |
| 5. | Озвучивание мультфильма | 8 | 3 | 5 | Тестирование |
| 5.1 | Звуковые и музыкальные файлы | 2 | 1 | 1 |
| 5.2 | Создание звуковых эффектов. | 2 | 1 | 1 |
| 5.3 | Мультипликационный фестиваль. | 4 | 1 | 3 |
| 6. | Программа видеомонтажа Windows Movie Maker. | 10 | 4 | 6 | Практическая работа |
| 6.1 | Знакомство и работа в программе Windows Movie Maker | 4 | 1 | 3 |
| 6.2 | Что такое титры, как их вставить, как отредактировать. | 2 | 1 | 1 |
| 6.3 | Монтаж фильма: вставка фотографий на монтажную ленту | 2 | 1 | 1 |
| 6.4 | Подбор и вставка звуковых файлов | 2 | 1 | 1 | |
| 7. | Творческий проект «Создание коллективного мультфильма» | 16 | 8 | 8 | Тестирование Практическая работа |
| 7.1 | Разработка сюжета мультфильма. | 2 | 1 | 1 |
| 7.2 | Подбор и изготовление героев мультфильма. | 2 | 1 | 1 |
| 7.3 | Создание декораций. | 2 | 1 | 1 |
| 7.4 | Съемки мультфильма. | 2 | 1 | 1 |
| 7.5 | Подбор музыкального оформления. | 2 | 1 | 1 |
| 7.6 | Озвучивание. | 2 | 1 | 1 |
| 7.7 | Эффекты перехода и анимации. Монтаж мультфильма. | 4 | 1 | 3 |
| 7.8 | Итоговая аттестация. Просмотр созданного мультфильма и его обсуждение. | 4 | 1 | 3 |
| ИТОГО: | 72 | 30 | 42 | |
3. Содержание учебного плана
Вводное занятие. Техника безопасности на занятиях (1часа)
Теория. Знакомство с целями, задачами, формами работы, требованиями. Инструктаж по ТБ.
Практика: Опрос «Инструктаж по ТБ». Тест № 1.
2. Фотография – как все начиналось (10 часов)
2.1. Устройство фотокамеры
Теория: Видеопрезентация по истории фотографии и фотоаппарата. Правила обращения с аппаратурой, уход, хранение и техника безопасности. Камера Обскура. Первая в мире фотография Современные фотокамеры. Фильм – Киножурнал «Хочу всѐ знать» - №189 / №5 https://www.youtube.com/watch?v=CgqtQvSVGxM
«Жизнь до фотошопа» https://www.youtube.com/watch?v=koOw18SIQeA
Практика: Практическая работа на закрепление пройденной темы. Тест № 2.
2.2. Начальные навыки фотографирования.
Теория: Общая характеристика бытовой фотоаппаратуры. Устройство фотокамеры. Рекомендации по технике фотосъемки. Фотокамера, элементы управления. Краткая история фотографии. Работа с фоторамками.
Практика: Учебно-тренировочные упражнения. Сюжетные программы, установка размеров изображения, форматы файлов. Работа с рамками, обучающиеся попробуют себя в роли первых фотографов. Подсоединение к компьютеру.
Начальные навыки фотографирования.
2.3 Рекомендации по технике фотосъемки
Теория: Виды и жанры фотографии. Режимы съемки цифровых камер. Классификация объективов: нормальные, широкоугольные, телеобъективы. «Фикс-фокус» и зум-объектив. Правила ухода за фототехникой, оптикой.
Практика: Изучение современных видов фототехники, объективов с помощью иллюстративного и наглядного материала. Съёмка цифровыми фотоаппаратами в различных режимах, совместная работа и просмотр отснятого материала на компьютере.
2.4 Цифровая фотография
Теория: Информация о разновидностях пленки, ее проявления. Формат пленочных фотографий. Разрешение пленки и матрицы. Оперативность при съемке и просмотре отснятого материала. Хранение и поиск фотографических архивов нужных документов. Достоинства цифровой фотографии.
Практика: Практическое занятие составить «свот-анализ» использования пленки и матрицы. Выявить различие. Видеовикторина «Интересные факты из истории фотографии».
3.Введение в мир мультипликации в технике перекладки (15 часов)
3.1.Пластилиновая анимация.
Теория: Знакомство с особенностями данного вида анимации, используемыми материалами. Общее настроение фильма, смена эмоциональных состояний в процессе просмотра.
Практика: Просмотр и обсуждение мультфильма «Пластилиновая ворона», заставка к телепередаче «Спокойной ночи, малыши». Подготовка, выполнение упражнений в создании анимации в технике пластилиновой анимации: «оживление» геометрических фигур из пластилина. Вводная диагностика. Викторина № 1.
3.2.Картонная анимация.
Теория: Знакомство с особенностями данного вида анимации, используемыми материалами. Практика: Просмотр и обсуждение мультфильма «Дальнее плавание», «Новогодняя история». Подготовка, выполнение упражнений в создании анимации в технике картонной анимации:
«оживление» героев.
3.3. Меловая анимация.
Теория: Знакомство с особенностями данного вида анимации, используемыми материалами. Практика: Просмотр и обсуждение мультфильма «Дерево», «Сказки». Создание анимации в мелованной технике.
3.4. Кукольная мультипликация.
Теория: История кукольной мультипликации. Знакомство с особенностями данного вида анимации, используемыми материалами. Движение предметов внутри кадра- аниматор может оживить и заставить двигаться абсолютно любой предмет, в обычной жизни совершенно неподвижный.
Практика: Просмотр мастер-классов. Подготовка, выполнение упражнений в создании анимации в технике предметной анимации: «оживление» собранных на улице листьев, шишек, камушков и предметов. Просмотр и обсуждение мультфильма «Машенька и медведь», «Варежка». Подготовка, выполнение упражнений в создании анимации в технике кукольной анимации: «оживление» перчаточных кукол.
3.5. Рисованная мультипликация.
Теория: Знакомство с особенностями данного вида анимации, используемыми материалами. Выяснение эмоциональной отзывчивости детей и их умение осмыслить чувства в процессе просмотра фильма.
Практика: Просмотр мультипликационных работ детских студий в Интернете.Индивидуальные работы с превращением цветовых клякс в мультипликационных персонажей.
3.6. Компьютерная анимация и электронная анимация
Теория: Знакомство с особенностями данного вида анимации, используемыми материалами. Образ героя в сказке и на экране.
Практика: Просмотр мастер-классов лучших аниматоров России и мира. Виртуальные игры, как пример применения компьютерной анимации.
3.7. Техника порошка.
Теория: Знакомство с особенностями данного вида анимации, используемыми материалами.
Практика: Просмотр и обсуждение мультфильма «Кит», «Под облаками».
4. Профессии в мультипликации (8 часов).
4.1. Основные принципы производства мультипликационных фильмов.
Теория: Великие мультипликаторы. Уолт Дисней, PixarAnimation, Союзмультфильм, Аэроплан, Мельница. Общее знакомство с известными художниками-мультипликаторами, с кинокомпаниями, анимационными фильмами студии. Видеоролик о биографии Уолта Диснея. Особенность анимационных фильмов кинокомпании PixarAnimation.
Практика: Знакомство с мультипликацией в Stop motion (покадровая анимация).
Викторина № 3.
4.2. Общее знакомство с профессиями: режиссер, писатель, сценарист, художник, актер и т.д.
Теория: Режиссёр руководит всеми, кто задействован в съёмках фильма. Мастерство режиссура. Режиссёр – постановщик. Режиссёр по работе с актёрами. Помощник режиссура. Консультант. Известные режиссёры прошлого века и нашего времени: Эзейнштейн, Кулешов, Роу, Птушко, Бондарчук, Шукшин, Чухрай, Довженко, Спилберг, Джексон, Коламбус, Дьяченко, Гайдай, Кошеверова. режиссёры – мультипликаторы прошлого и современные: Рено, Дисней, Назаров, Норштейн, Хитрук, Котёночкин, Качанов, Степанцев, Татарский, Ковалевская и др.
Практика: Проба себя в роли режиссёра, сценариста, художника, актера, мультипликатора. Создание мультипликационного фильма «Фильм, фильм, фильм…».
Опрос.
4.3. Профессия режиссёр! Съемка лего мультфильма.
Теория: Рассказ о профессиях режиссера и оператора.
Практика: Съемка лего-мультфильма.
4.4. Знакомство с профессиями, связанными с созданием мультфильмов и кино
Теория: (3D-аниматор, мультипликатор, режиссёр анимации и режиссёр компьютерной
графики, web-дизайнер). Видео-экскурсия на студию анимации и мультиплика-
ции.
Практика: Поэтапное создание мультфильма. Игра-викторина «В
мире анимации». Приёмы создания проекта в программах для создания анимации Подведение итогов: Проверочная работа: Опрос на знание профессий в ки-
нопроизводстве.
5.Озвучивание мультфильма (8 часов)
5.1. Звуковые и музыкальные файлы
Теория: Звуки и музыка в мультфильме. Музыка в кадре и за кадром. Создание при помощи звуков образа реального мира в кадре.
Практика: Просмотр и обсуждение мультфильма «Ёжик в тумане». Определить общее настроение, смену эмоциональных состояний в процессе просмотра.
5.2.Создание звуковых эффектов
Теория: Поиск музыкального файла для соответствующего предания образа мультфильма в сети интернет. Запись звукового файла, голоса персонажа, фоновой темы.
Практика: Озвучивание персонажей мультфильма, запись звуковой дорожки. Редактирование музыки и звука. Тест № 3.
5.3. Мультипликационный фестиваль.
Теория: Поиск мультипликационного сюжета
Практика: Создание мультфильмов по своему сценарию.
6. Программа видеомонтажа WindowsMovieMaker (10часов).
6.1. Знакомство и работа в программе WindowsMovieMaker
Теория: Инструктаж по технике безопасности при работе с компьютерной техникой. Правила обращения с клавиатурой, мышкой, монитором. Знакомство с программой WindowsMovieMaker.
Практика: Знакомство и работа в программе WindowsMovieMaker (вставить фотографии, предложенные педагогом, на монтажную ленту). Решение кроссворда. Практическая работа № 1.
6.2. Что такое титры, как их вставить, как отредактировать.
Теория: Знакомство и работа в программе Windows MovieMaker. Что такое титры, как их вставить, как отредактировать.
Практика: Работа на компьютере: создание кадров с названием и титрами. Практическая работа
№ 1.
6.3. Монтаж мультфильма: вставка фотографий на монтажную ленту
Теория: Первое представление о монтаже. Соединение кадров и рождение нового смысла. Практика: Работа на компьютере: сведение монтажа сцен, титров, «шапки» в программе. Практическая работа № 1.
6.4. Подбор и вставка звуковых файлов
Теория: Речь героев как средство их характеристики. Каковы будут интонации героев создаваемого героя? Наложение звука на ленту времени в программе WindowsMovieMaker.
Практика: Запись звука. Озвучивание мультфильма: через чтение передать характеры героев, их настроение. Импортирование и наложение звука на ленту времени. Редактирование звука. Практическая работа № 1.
7. Творческий проект «Создание коллективного мультфильма» (16 часа).
7.1. Разработка сюжета мультфильма.
Теория: Последовательность работы над созданием мультфильма. Продумывание и обсуждение сюжета своих мультфильмов. Определение техники анимации, необходимых материалов и инструментов.
Практика: Подготовительная работа. Построение короткого сюжета из целого. Написание сценариев. Деление сценария по кадрам (раскадровка). Тест № 4. Практическая работа № 2.
7.2. Подбор и изготовление героев мультфильма.
Теория: Продумывание и обсуждение героев мультфильма, их заготовка путем вырезания и рисования недостающих героев.
Практика: Разработка образов мультфильма по собственному сценарию.
Практическая работа № 2.
7.3. Подбор и изготовление героев мультфильма.
Теория: Продумывание и обсуждение декораций. Техника безопасности при работе с карандашами и акварельными красками.
Практика: Рисование фонов для мультфильма, изготовление декораций. Практическая работа №2.
7.4. Съемки мультфильма.
Теория: Повторить правила фотографирования.
Практика: Работа с фотоаппаратом. Фотографирование этапов своих мультфильмов. Практическая работа № 2.
7.5. Подбор музыкального оформления.
Теория: Продумывание и обсуждение музыкального оформления мультфильма. Практика: Подбор музыкальных записей. Практическая работа № 2.
7.6. Озвучивание.
Теория: Повторить правила записи звука на звуковую дорожку. Звукозапись.
Практика: Работа на компьютере: запись звука. Озвучивание мультфильма. Практическая работа
№ 2.
7.7. Эффекты перехода и анимации. Монтаж мультфильма.
Теория: Инструктаж по Т.Б. при работе с компьютером, клавиатурой, мышкой. Продумывание и обсуждение эффектов перехода и анимации мультфильма.
Практика: Монтирование фильма. Запись мультфильма на компьютер. Практическая работа № 2.
7.8. Представление и обсуждение работ.
Теория: Выставка персонажей, фотовыставка, обсуждение полученных мультфильмов.
Практика: Просмотр и анализ мультфильмов, созданных обучающимися. Практическая работа № 2.
4.Форма аттестации
Промежуточный контроль обучающихся: выполнение задания по тематике изученных тем.
Итоговый контроль обучающихся в форме защиты итогового творческого проекта
На занятиях отслеживается: посещаемость, уровень теоретических знаний, практические умения, творческая и социальная активность.
Входящий контроль. На начальном этапе обучения по программе отслеживаются некоторые возможные параметры: уровень знаний и умений детей, творческие способности (метод беседы, опрос, наблюдения).
Промежуточный контроль обучающихся по программе проводится во время занятия, где отслеживается методом наблюдения степень участия в занятии и правильность ответов на вопросы:
1) высокая – принимал активное участие в выполнении заданий, проявлял интерес и инициативу, на вопросы отвечал логично и правильно, проявил себя с творческой стороны;
2) средняя – не во всех заданиях был активен, не во всём был инициативен, при ответах на вопросы допускал ошибки, творчество проявил не в достаточной мере;
3) индивидуальная – во время занятия был не активен, мало проявлял интерес, отказывался отвечать на некоторые вопросы.
5.Оценочные материалы
Предметом диагностики и контроля являются внешние образовательные продукты учеников (созданные работы), а также их внутренние личностные качества (освоенные способы деятельности, знания, умения), которые относятся к целям и задачам курса.
Основой для оценивания деятельности учеников являются результаты анализа его продукции и деятельности по ее созданию. Оценка имеет различные способы выражения — устные суждения педагога, письменные качественные характеристики.
Оценке подлежит в первую очередь уровень достижения учеником минимально необходимых результатов, обозначенных в целях и задачах курса. Оцениванию подлежат также те направления и результаты деятельности учеников, которые определены в рабочей программе учителя и в индивидуальных образовательных программах учеников.
Ученик выступает полноправным субъектом оценивания. Одна из задач педагога — обучение детей навыкам самооценки. С этой целью учитель выделяет и поясняет критерии оценки, учит детей формулировать эти критерии в зависимости от поставленных целей и особенностей образовательного продукта.
Проверка достигаемых учениками образовательных результатов производится в следующих формах:
текущий рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка учащимися выполняемых заданий - оценка промежуточных достижений используется как инструмент положительной мотивации, для своевременной коррекции деятельности учащихся и учителя; осуществляется по результатам выполнения учащимися практических заданий на каждом занятии;
взаимооценка учащимися работ друг друга или работ, выполненных в группах;
итоговый контроль проводится в конце всего курса в форме публичной защиты творческих работ (индивидуальных или групповых);
На основе творческих работ проводятся конкурсы и выставки, формируются «портфолио» учащихся. Данный тип контроля предполагает комплексную проверку образовательных результатов по всем заявленным целям и направлениям курса. Формой итоговой оценки каждого ученика выступает образовательная характеристика, в которой указывается уровень освоения им каждой из целей курса и каждого из направлений индивидуальной программы ученика по курсу.
Итоговая оценка результатов изучения курса осуществляется по результатам защиты специальной зачетной работы ученика. Итоговая оценка может быть накопительной, когда результаты выполнения всех предложенных заданий оцениваются в баллах, которые суммируются по окончании курса. Каждое практическое задание оценивается определенным количеством баллов. Итоговая оценка выставляется по сумме баллов за все тесты и практические задания по следующей примерной схеме:
«2» - менее 30% от общей суммы баллов;
«3» - от 30 до 59% от общей суммы баллов;
«4» - от 60 до 79% от общей суммы баллов;
«5» - от 80% до 100% от общей суммы баллов.
Кроме этого в качестве бонуса могут засчитываться удачно выполненные творческие проекты. Оценке подлежит в первую очередь уровень достижения учеником минимально необходимых результатов, обозначенных в целях и задачах курса
6.Методические материалы
Основная методическая установка курса – обучение школьников навыкам самостоятельной, индивидуальной работы по практическому созданию фотографии.
Конкретная программная среда рассматривается с позиции приобретения учащимися технологических навыков работы с программным инструментарием на основе моделирования объектов, процессов, информационных продуктов.
Преобладающий тип занятий – практикум. Все задания курса выполняются с помощью персонального компьютера. На практических занятиях можно реализовать принцип межпредметных связей, что послужит закреплению знаний и умений, полученных учеником на других школьных предметах.
Форма занятий направлена на активизацию познавательной деятельности, на развитие творческой активности учащихся.
7.Условия реализации программы
Для реализации программы необходимо:
-Программное обеспечение: Программа Adobe Photoshop, Windows Movie Maker
-оборудование:
8. Список литературы
Анофриков, П.И. Принципы работы детской студии мультипликации: Учебное пособие для тех, кто хочет создать детскую студию мультипликации./ П.И. Анофриков. – Новосибирск: Детская киностудия «Поиск», 2011. – 43с.
Арнольди, Э.М. Жизнь и сказки Уолта Диснея. / Э.И. Арнольди. - Л. : Искусство. Ленингр. отделение, 1968. - 211 с.
Асенин, С.В. Мир мультфильма: идеи и образы мультипликационного кино социалистических стран. / С.В. Асенин.- М. : Искусство, 1986. - 288 с.
Асенин, С.В. Уолт Дисней. Тайны рисованного киномира. / С.В. Асенин. - М. : Искусство, 1995. - 315 с.
Бабиченко, Д. Н. Искусство мультипликации. / Д.Н. Бабиченко. - М. : Искусство, 1964. - 114 с.
Бабиченко, Д.Н. Искусство мультипликации. / Д.Н. Бабиченко – М. : Искусство, 1964. – 120 с. – (Библиотека кинолюбителя).
Бартон, К. Как снимают мультфильмы. /К.Бартон; Пер. с англ. - М. : Искусство, 1971. - 85 с. - (Библиотека кинолюбителя).
Беляев, Я. И. Специальные виды мультипликационных съемок. / Я.И. Беляев - М. : Искусство, 1967. – 116 с.
Больгерт, Н. Мультстудия «Пластилин»: лепим из пластилина и снимаем мультфильмы своими руками /Н. Больгерт, С.Г. Больгерт. - М. : Робинс, 2012. – 66с.
В мире искусства. Словарь основных терминов по искусствоведению, эстетике, педагогике и психологии искусства / Сост. Т.К. Каракаш, А.А. Мелик-Пашаев, науч. ред. А.А. Мелик-Пашаев. – М. : Искусство, 2001. – 384 с.
Велинский, Д.В. Технология процесса производства мультфильмов в техниках перекладки: Методическое пособие. / Д.В. Велинский. – Новосибирск: Детская киностудия «Поиск», 2011. - 41 с.
Интернет-ресурсы
1. Овчаров А.В. «Информатизация образования как закономерный процесс в развитии педагогических технологий». http://aeli.altai.ru/nauka/sbornik/2000/ovcharov2.html
Календарный учебный график
| № | Дата | Тема занятия | Количество часов | Форма занятия | Форма подведения итогов. |
| 1 | 07.09.23 | Вводное занятие. Техника безопасности на занятиях | 2 | Беседа, практикум | Тестиро-вание |
| 2 | 14.09.23 | Устройство фотокамеры | 2 | Беседа, практикум | Наблюдение |
| 3 | 21.09.23 | Правила обращения с аппаратурой, уход, хранение и техника безопасности. | 2 | Лекция, практикум | Наблюдение |
| 4 | 28.09.23 | Начальные навыки фотографирования. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 5 | 05.10.23 | Рекомендации по технике фотосъемки | 2 | практикум | Наблюдение |
| 6 | 12.10.23 | Цифровая фотография | 2 | практикум | Наблюдение |
| 7 | 19.10.23 | Пластилиновая анимация. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 8 | 26.10.23 | Картонная анимация. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 9 | 02.11.23 | Меловая анимация. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 10 | 09.11.23 | Кукольная мультипликация. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 11 | 16.11.23 | Рисованная мультипликация. | 2 | Лекция, практикум | |
| 12 | 23.11.23 | Компьютерная анимация | 2 | Лекция, практикум | Наблюдение |
| 13 | 30.11.23 | Электронная анимация | 2 | практикум | Наблюдение |
| 14 | 07.12.23 | Техника порошка. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 15 | 14.12.23 | Основные принципы производства мультипликационных фильмов. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 16 | 21.12.23 | Общее знакомство с профессиями: режиссер, писатель, сценарист, художник, актер | 2 | практикум | Наблюдение |
| 17 | 28.12.23 | Профессия режиссёр! Съемка лего мультфильма. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 18 | 11.01.24 | Знакомство с профессиями, связанными с созданием мультфильмов и кино | 2 | практикум | Наблюдение |
| 19 | 18.01.24 | Звуковые и музыкальные файлы | 2 | практикум | Наблюдение |
| 20 | 25.01.24 | Создание звуковых эффектов | 2 | практикум | Наблюдение |
| 21 | 01.02.24 | Мультипликационный фестиваль. | 2 | Лекция, практикум | Наблюдение |
| 22 | 08.02.24 | Знакомство и работа в программе WindowsMovieMaker | 2 | Лекция, практикум | Наблюдение |
| 23 | 15.02.24 | Что такое титры, как их вставить, как отредактировать. | 2 | Лекция, практикум | Наблюдение |
| 24 | 22.02.24 | Монтаж мультфильма: вставка фотографий на монтажную ленту | 2 | практикум | Наблюдение |
| 25 | 29.02.24 | Подбор и вставка звуковых файлов | 2 | практикум | Наблюдение |
| 26 | 07.03.24 | Разработка сюжета мультфильма. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 27 | 14.03.24 | Написание сценариев. Деление сценария по кадрам | 2 | практикум | Наблюдение |
| 28 | 21.03.24 | Подбор и изготовление героев мультфильма. | 2 | практикум | Наблюдение |
| 29 | 28.03.24 | Рисование фонов для мультфильма, изготовление декораций | 2 | практикум | Наблюдение |
| 30 | 04.04.24 | Съемки мультфильма. | 2 | Защита работ | Итоги конкурса |
| 31 | 11.04.24 | Подбор музыкального оформления. | 2 | Практикум | Наблюдение |
| 32 | 18.04.24 | Озвучивание. | 2 | Практикум | Наблюдение |
| 33 | 25.04.24 | Эффекты перехода и анимации. | 2 | Практикум | Наблюдение |
| 34 | 02.05.24 | Монтаж мультфильма. | 2 | Практикум | Наблюдение |
| 35 | 16.05.24 | Представление и обсуждение работ. | 2 | Практикум | Наблюдение |
| 36 | 23.05.24 | Просмотр и анализ мультфильмов | 2 | Защита работ | Итоги конкурса |
21