муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Нарышкинская средняя общеобразовательная школа»
| Согласовано: Руководитель центра «Точка роста» ___________Сентюрев С.В. Принято на Педагогическом совете Протокол №1 от 30.08.2024 г. | Утверждаю: Директор МБОУ «Нарышкинская СОШ» ___________Волков А.С. |
Центр образования цифрового и гуманитарного профилей
«Точка роста»
дополнительная общеразвивающая программа
«Я создаю мультики»
Возраст учащихся 11 – 12 лет
Срок реализации 1 год
Автор:
учитель математики и информатики
Аладкина Елена Александровна
Нарышкино
2024 г.
1.Пояснительная записка
Актуальность
Актуальность данной дополнительной образовательной программы продиктована развитием современного информационного общества, широким внедрением информационных технологий в образовательные процессы и обычную жизнь каждого человека, а также обусловлена тем, что способствует развитию мотивации к получению новых знаний, возникновению интереса к программированию как к инструменту самовыражения в творчестве, помогает в повышении самооценки, в самоопределении и выявлении профессиональной направленности личности. Отличительной особенностью данной программы является то, что она дает возможность каждому ребенку попробовать свои силы в программировании, в проектной деятельности и выбрать для себя оптимальное продвижение в изучении материала по своим способностям.
Цель– обучение программированию через создание творческих проектов в среде Scratch.
Задачи:
1. Научить работать с программой Scratch.
2. Сформировать навыки работы в программной среде Sctratch с целью освоения основ программирования для управления действиями исполнителя, а также представления результатов исследования в виде авторских проектов в программной среде Scratch.
3. Развить способности детей к алгоритмическому мышлению, исследовательской и проектной деятельности.
4. Воспитать настойчивость, инициативу, чувство ответственности, самодисциплину.
Отличительные возможности
Новизна программы заключается в комбинировании исследовательской деятельности с изучением основ программирования и создания проекта в программной среде Scratch. Аспект новизны заключается в том, что Scratch не просто язык программирования, а еще и интерактивная среда, где результаты действий визуализированы, что делает работу с программой понятной, интересной и увлекательной. Особенность среды Scratch, позволяющая создавать мультфильмы, анимацию и даже простейшие игры, делает программу практически значимой для современного школьника. Это дает возможность увидеть практическое назначение алгоритмов и программ, что будет способствовать развитию интереса к профессиям, связанным с программированием.
Программа адресована для детей 11-12 летнего возраста, наполняемость групп 9 человек.
Срок реализации – 1 год.
Формы организации образовательного процесса
- групповая,
- фронтальная ,
- индивидуальная,
- парная.
Виды занятий:
- теоретические
- практические
- мастер-класс
- соревнование,
- конкурсы
Планируемые результаты:
Знать:
- отдельные способы планирования деятельности;
- составление плана предстоящего проекта в виде рисунка, схемы;
- составление плана предстоящего проекта в виде таблицы объектов, их свойств и взаимодействий;
- разбиение задачи на подзадачи; - распределение ролей и задач в группе;
Уметь:
- составить план проекта, включая: выбор темы; анализ предметной области; разбиение задачи на под - задачи;
- проанализировать результат и сделать выводы;
- найти и исправить ошибки;
- подготовить небольшой отчет о работе;
- публично выступить с докладом;
- наметить дальнейшие пути развития проекта;
иметь первичные навыки:
- работы в группе;
- ведения дискуссии;
- донесения своих мыслей до других.
Учащиеся овладевают следующими знаниями, умениями и способами деятельности:
- знают принципы и структуру Scratch проектов, формы представления и управления информацией в проектах;
- умеют спроектировать, изготовить и разместить в сети или подготовить для иной формы представления Scratch проекты;
- владеют способами работы с изученными программами;
- знают и умеют применять при создании Scratch проектов основные принципы композиции и колористики;
- способны осуществлять рефлексивную деятельность, оценивать свои результаты, корректировать дальнейшую деятельность по разработке Scratch проектов.
Форма подведения итогов реализации программы:
Представляют портфолио творческих работ, участие в конкурсах.
Защита творческих работ. Представление проектов через размещение на Всемирном Scratch портале.
2. Учебный план
| № п/п | Название раздела, темы | Количество часов | Формы аттестации/ контроля |
| Теория | Практика | Всего |
| 1 | Введение | 1 | 1 | 2 | Творческая работа |
| 2 | Управление спрайтами | 2 | 3 | 5 | Творческая работа |
| 3 | Основные приемы программирования | 4 | 19 | 23 | Творческая работа |
| 4 | Создание проектов | - | 6 | 6 | Творческая работа |
| Всего | 7 | 29 | 36 | |
3. Содержание учебного плана
1. Введение (2 часа)
Знакомство со средой Скретч. Понятие спрайта и объекта. Создание и редактирование спрайтов и фонов для сцены. Пользуемся помощью Интернета. Поиск, импорт и редакция спрайтов и фонов из Интернет.
2. Управление спрайтами (5 часов)
Управление спрайтами: команды Идти, Повернуться на угол, Опустить перо, Поднять перо, Очистить.
Координатная плоскость. Точка отсчета, оси координат, единица измерения
расстояния, абсцисса и ордината. Навигация в среде Скретч. Определение координат спрайта.
Команда Идти в точку с заданными координатами.
Создание проекта «Кругосветное путешествие Магеллана». Команда Плыть в точку с заданными координатами. Режим презентации.
3. Основные приемы программирования (23 часа)
Понятие цикла. Команда Повторить. Рисование узоров и орнаментов.
Конструкция Всегда. Создание проектов «Берегись автомобиля!» и «Гонки по вертикали». Команда Если край, оттолкнуться. Ориентация по компасу. Управление курсом движения. Команда Повернуть в направлении. Проект «Полет самолета»
Спрайты меняют костюмы. Анимация. Создание проектов «Осьминог», «Девочка, прыгающая через скакалку» и «Бегущий человек». Создание мультипликационного сюжета «Кот и птичка». Создание мультипликационного сюжета с Кот и птичка» (продолжение). Соблюдение условий. Сенсоры. Блок Если. Управляемый стрелками спрайт. Создание коллекции игр: «Лабиринт», «Кружащийся котенок». Пополнение коллекции игр: «Опасный лабиринт».
Составные условия. Проекты «Хождение по коридору», «Слепой кот», «Тренажер памяти»
Датчик случайных чисел. Проекты «Разноцветный экран», «Хаотичное движение»,
«Кошки-мышки», «Вырастим цветник».
Циклы с условием. Проект «Будильник».
Запуск спрайтов с помощью мыши и клавиатуры. Проекты «Переодевалки» и
«Дюймовочка».
Самоуправление спрайтов. Обмен сигналами. Блоки Передать сообщение и Когда я получу сообщение. Проекты «Лампа» и «Диалог». Доработка проектов «Магеллан», «Лабиринт». Датчики. Проекты «Котенок-обжора», «Презентация».
Переменные. Их создание. Использование счетчиков. Проект «Голодный кот».
Ввод переменных. Проект «Цветы». Доработка проекта «Лабиринт» — запоминание имени лучшего игрока.
Ввод переменных с помощью рычажка. Проекты «Цветы» (вариант 2), «Правильные многоугольники.
Список как упорядоченный набор однотипной информации. Создание списков.
Добавление и удаление элементов, Проекты «Гадание», «Назойливый собеседник»
Поиграем со словами. Строковые константы и переменные, Операции со строками Создание игры «Угадай слово»
Создание тестов — с выбором ответа и без
4. Создание проектов (6 часов)
Создание проектов по собственному замыслу
Создание проектов по собственному замыслу
Создание проектов по собственному замыслу
Регистрация в Скретч-сообществе. Публикация проектов в Сети
4.Календарный учебный график
| № п/п | Дата | Название раздела, темы | Кол-во часов | Форма занятия | Формы контроля |
| 1. Введение 2 |
| 1 | 05.09 | 1.1. Инструктаж по ТБ. Знакомство со средой Scratch. Понятие спрайта и объекта. Создание и редактирование спрайтов и фонов для сцены. | 1 | Мастер - класс | Беседа |
| 2 | 12.09 | 1.2. Знакомство со средой Scratch (продолжение). Пользуемся помощью Интернета. Поиск, импорт и редакция спрайтов и фонов из Интернета | 1 | Мастер - класс | Беседа |
| 2. Управление спрайтами 5 |
| 3 | 19.09 | 2.1.Управление спрайтами: команды Идти, Повернуться на угол, Опустить перо, Поднять перо, Очистить. | 1 | Теоретич. занятие | Беседа |
| 4 | 26.09 | 2.2.Координатная плоскость. Точка отсчёта, оси координат, единица измерения расстояния, абсцисса и ордината. | 1 | Теоретич. занятие | Наблюдение |
| 5 | 03.10 | 2.3.Навигация в среде Scratch. Определение координат спрайта. Команда Идти в точку с заданными координатами. | 1 | Теоретич. занятие | Наблюдение |
| 6 | 10.10 | 2.4.Создание проекта «Кругосветное путешествие Магеллана». Команда Плыть в точку с заданными координатами. | 1 | Практич. занятие | Наблюдение |
| 7 | 17.10 | 2.5.Создание проекта «Кругосветное путешествие Магеллана» (продолжение). Режим презентации. | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 3.Основные приемы программирования 23 |
| 8 | 24.10 | 3.1.Понятие цикла. Команда Повторить. Рисование узоров и орнаментов. | 1 | Теоретич. занятие | Беседа |
| 9 | 31.10 | 3.2.Конструкция Всегда. Создание проектов «Берегись автомобиля!» и «Гонки по вертикали». Команда Если край, оттолкнуться. | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 10 | 07.11 | 3.3.Ориентация по компасу. Управление курсом движения. Команда Повернуть в направление. Проект «Полёт самолёта» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 11 | 14.11 | 3.4.Спрайты меняют костюмы. Анимация. Создание проектов «Осьминог», «Девочка, прыгающая через скакалку» и «Бегущий человек» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 12 | 21.11 | 3.5.Создание мультипликационного сюжета «Кот и птичка» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 13 | 28.11 | 3.6.Создание мультипликационного сюжета «Кот и птичка» (продолжение) | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 14 | 05.12 | 3.7.Соблюдение условий. Сенсоры. Блок Если. Управляемый стрелками спрайт. | 1 | Практич. занятие | Наблюдение |
| 15 | 12.12 | 3.8.Создание коллекции игр: «Лабиринт», «Кружащийся котенок» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 16 | 19.12 | 3.9.Пополнение коллекции игр: «Опасный лабиринт» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 17 | 26.12 | 3.10.Составные условия. Проекты «Хождение по коридору», «Слепой кот», «Тренажёр памяти» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 18 | 16.01 | 3.11.Датчик случайных чисел. Проекты: «Разноцветный экран», «Хаотическое движение», «Кошки мышки», «Вырастим цветник» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 19 | 23.01 | 3.12.Циклы с условием. Проект «Будильник» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 20 | 30.01 | 3.13.Запуск спрайтов с помощью мыши и клавиатуры. Проекты «Переодевалки» и «Дюймовочка» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 21 | 06.02 | 3.14.Самоуправление спрайтов. Обмен сигналами. Блоки Передать сообщение и Когда я получу сообщение. Проекты «Лампа» и «Диалог» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 22 | 13.02 | 3.15.Доработка проектов «Магеллан» и «Лабиринт» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 23 | 20.02 | 3.16.Датчики. Проекты «Котёнок обжора» и «Презентация» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 24 | 27.02 | 3.17.Переменные. Их создание. Использование счётчиков. Проект «Голодный кот» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 25 | 06.03 | 3.18.Ввод переменных. Проект «Цветы». Доработка проекта «Лабиринт» - запоминание имени лучшего игрока. | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 26 | 13.03 | 3.19.Ввод переменных с помощью рычажка. Проекты «Цветы» (вариант 2), «Правильные многоугольники» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 27 | 20.03 | 3.20.Список как упорядоченный набор однотипной информации. Создание списков. Добавление и удаление элементов. Проекты «Гадание» и «Назойливый собеседник» | 1 | Практич. занятие | Творческая работа |
| 28 | 27.03 | 3.21.Поиграем со словами. Строковые константы и переменные. Операции со строками. | 1 | Практич. занятие | Наблюдение |
| 29 | 03.04 | 3.22.Создание игры «Угадай слово» | 1 | Соревнование | Творческая работа |
| 30 | 10.04 | 3.23.Создание тестов - с выбором ответа и без. | 1 | Соревнование | Творческая работа |
| 4.Создание проектов 6 |
| 31-32 | 17.04 24.04 | Создание проектов по собственному замыслу. | 2 | Мастер - класс | Творческая работа |
| 33 | 15.05 | Регистрация в Scratch сообществе. | 1 | Теоретич. занятие | Наблюдение |
| 34 | 22.04 | Публикация проектов в сети. | 1 | Теоретич. занятие | Наблюдение |
| 35-36 | | Защита проектов. | 2 | Соревнование | Защита проектов. |
5. Формы аттестации.
Основной целью данной программы является формирование и развитие у детей навыков и умений конструирования и начального программирования, способность применять полученные знания при решении бытовых и учебных задач.
Успехи, достигнутые учащимися, демонстрируются во время проведения творческих мероприятий и оцениваются соучениками, родителями и педагогами.
Для этого используются такие формы:
открытые занятия;
обобщающие занятия;
защита проектов.
6. Оценочные материалы
Основная форма аттестации обучающихся по данной программе итоговая проектная работа. Запланированы участия в конкурсах, результаты которых также являются оценочной единицей.
Для отслеживания результатов обучения по программе используется метод педагогического наблюдения, беседа с учащимися, педагогический анализ проводимых отчетных мероприятий.
С целью проверки эффективности развития личностных качеств и исполнительских навыков обучающихся были разработаны ее критерии и уровни.
Критерию «Универсальные учебные действия» соответствуют следующие показатели:
- Мотивация, активная позиция обучающегося - интерес и потребность к данному виду деятельности, активность самоорганизации и стремление к занятиям, проявляемая активность при достижении целей, эмоциональное участие в процессе обучения, умение устанавливать личностный смысл деятельности, мотивировать ее внутренней или внешней необходимостью.
- Умение работать в команде - наличие коммуникативных навыков как фактора социализации обучающихся, создания благоприятного климата в детском коллективе для более легкого и успешного освоения программы.
- Умение самостоятельно находить способы решения поставленной задачи – осознание обучающимися уровня освоения планируемого результата деятельности, приводящее к пониманию своих проблем и тем самым созданию предпосылок для дальнейшего самосовершенствования.
Критерию «Подготовка по предмету» соответствуют следующие показатели:
- Знание комплекса артикуляционной гимнастики – уверенное выполнение 6-7 необходимых упражнений.
- Умение самостоятельно придумать и показать этюд на заданную тему – умение создать верное поведение на предложенные обстоятельства.
- Знание комплекса упражнений для развития гибкости и подвижности - уверенное выполнение необходимых упражнений.
- Знание основных эмоций - умение быстро переключаться с одной эмоции на другую.
Для проведения мониторинга определены три уровня развития определенных качеств: высокий, средний, низкий.
Высокому уровню (4-5 баллов) соответствуют:
Высокое и четкое проявление параметра, хорошо сформированный навык, глубокое, устойчивое знание предмета;
Средний уровень развития (2-3 балла) характеризуется:
Среднее проявление параметра, навык сформирован, присутствуют знания на среднем уровне, результат не стабильный;
Начальный уровень развития (0-1 балл):
Исследуемый параметр не развит, не выражен или проявляется на низком уровне, редко, навык не сформирован.
В ходе проведения мониторинга применяются следующие методы:
наблюдение,
опрос,
беседа,
диагностика,
обобщение педагогического опыта,
опытная работа.
7. Методические материалы.
Методы обучения
Методическое обеспечение – это методы и технологии, используемые для реализации образовательного процесса.
В процессе реализации программы используются следующие методы организации занятий:
словесные методы (лекция, объяснение);
демонстративно-наглядные (демонстрация работы в программе, схем, скриптов, таблиц);
исследовательские методы;
работа в парах;
работа в малых группах;
проектные методы (разработка проекта по спирали творчества, моделирование, планирование деятельности)
работа с Интернет-сообществом (публикация проектов в Интернет-сообществе скретчеров).
Практическая часть работы – работа в среде программирования со скриптами и проектирование информационных продуктов. Для наилучшего усвоения материала практические задания рекомендуется выполнять каждому за компьютером. При выполнении глобальных проектов рекомендуется объединять школьников в пары. Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения рефлексивных упражнений и практических заданий. Итоговый контроль осуществляется по результатам разработки проектов. Формы подведения итогов: презентация проекта, испытание квеста, игры.
Для успешной реализации программы используются следующие методические материалы:
учебно-тематический план;
календарно-тематический план;
теоретический материал по изучаемым темам;
инструкции по технике безопасности и правилам поведения в учреждении;
справочники и переводчики в электронном виде;
методическая литература для педагогов дополнительного образования.
Дидактическое обеспечение программы включает в себя следующие материалы:
учебные презентации по темам;
материалы для практических и самостоятельных заданий;
материалы для проведения конкурсных мероприятий.
Форма организации образовательного процесса – групповая
Формы проведения занятий:
занятие с использованием игровых технологий;
занятие-игра;
занятие-исследование;
творческие практикумы (сбор скриптов с нуля);
занятие-испытание игры;
занятие-презентация проектов;
занятие с использованием тренинговых технологий (работа на редактирование готового скрипта в соответствии с поставленной задачей).
Формы организации учебного занятия:
Форма организации деятельности групповая, при этом отдельные вопросы и ошибки рассматриваются в индивидуальном порядке с каждым обучающимся, исходя из особенностей каждого обучающегося в усвоении пройденного материала.
Первая часть занятия предполагает получение обучающимся нового материала. Во время второй части занятия обучающийся пытается самостоятельно реализовать полученную теоретическую базу в рамках собственного проекта. Оценка результатов производится коллективно всей группой.
Некоторые занятия полностью отведены на реализацию проектной работы.
Общение на занятии ведётся в свободной форме — каждый обучающийся в любой момент может задать интересующий его вопрос без поднятия руки. Данный момент очень важен в процессе обучения, так как любой невыясненный вопрос, может превратиться в препятствие для получения обучающимся последующих знаний и реализации им собственных проектов.
Педагогические технологии
| Современные образовательные технологии и/или методики | Цель использования технологий и/или методик | Описание внедрения технологий и/или методик в практической профессиональной деятельности | Результат использования технологий и/или методик |
| Личностно- ориентированная | Максимальное развитие, а не информирование заранее данных индивидуальных познавательных способностей ребенка на основе использования имеющегося у него опыта | Раскрытие возможностей каждого обучающегося, организация совместной, познавательной, творческой деятельности каждого ребенка. | Раскрытие и использование субъективного опыта каждого обучающегося, становление личности путем организации познавательной деятельности. |
| Здоровьесбере-гающая | Сохранение, формирование и укрепление здоровья обучающихся. | Профилактика сколиоза, укрепление мышечного корсета, коррекция недостатков осанки. | Формирование у детей необходимых знаний, навыков по здоровому образу жизни, использование обучающимися полученных знаний в повседневной жизни. |
| Групповая | Выявить, учесть, развить творческие способности детей и приобщить их к многообразной творческой деятельности с выходом на конкретный продукт, который можно фиксировать (комбинация, этюд, номер и т.д.) воспитание общественно-активной творческой личности и способствует организации социального творчества, направленного на служение людям в конкретных социальных ситуациях | Обучение осуществляется путем общения в динамических группах, когда каждый учит каждого. Обучение есть общение обучающихся и обучаемых. | Воспитывает чувство товарищества, взаимовыручки, взаимопомощи и понимания, что влияет на сплоченность коллектива и способность ребенка найти свое место в детском обществе. |
| ИКТ | Развитие мышления, развитие коммуникативных способностей, развитие навыков исследовательской деятельности, формирование умений принимать решения в сложных ситуациях, формирование информационной культуры. | Использование компьютерных технологий, как основной компонент для организации учебного процесса. | Формирование и развитие базовых знаний использования новых информационно-коммуникативных технологий как в учёбе, так и в другой деятельности человека |
8. Условия реализации программы.
Материально-технические условия:
Кабинет
Компьютер (для педагога)
10 ПК (для детей)
Интерактивная панель
Программа Scratch
9. Список литературы
Список литературы, используемой педагогом
Авторская программа курса по выбору «Творческие задания в среде программирования Scratch» Ю.В.Пашковской 5-6 классы, которая входит в сборник «Информатика. Программы для образовательных организаций: 2-11 классы» / составитель М.Н. Бородин. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015.
Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python «Программирование для детей»/К. Вордерман, Дж.Вудкок, Ш.Макаманус и др.; пер. с англ.С.Ломакин. – М.:Манн, Иванов и Фербер, 2015.
Т.Е. Сорокина, поурочные разработки «Пропедевтика программирования со Scratch» для 5-го класса, 2015 г.
Учебно-методическое пособие. Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch. /В.Г. Рындак, В.О. Дженжер, Л.В. Денисова. - Оренбург - 2009
http://scratch.mit.edu/pages/source – страница разработчиков.
http://scratch.mit.edu/ - официальный сайт проекта Scratch.
http://setilab.ru/scratch/category/commun/Cайт «Учитесь со Scratch»
http://minecraftnavideo.ru/play/vd20J2r5wUQ/scratch_lesson_01_znakomstvo_so_sredoj_programmirovaniya_scratch.html
Список литературы, рекомендованной обучающимся
Первый шаг в робототехнику: практикум для 5–6 класcов / Д. Г. Копосов / М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012
https://scratch.mit.edu/ – web сайт Scratch
http://robot.edu54.ru/ - Портал «Образовательная робототехника»
Список литературы, рекомендованной родителям
Развитие ребенка в конструктивной деятельности. Справочное пособие / Н. В. Шайдурова / М.: Сфера, 2008
Робототехника для детей и их родителей / Ю. В. Рогов; под ред. В. Н. Халамова — Челябинск, 2012. — 72 с.: ил.http://www.robogeek.ru/ - РобоГик, сайт, посвященный робототехнике
http://wroboto.ru/ - Сайт, посвященный международным состязаниям роботов
http://www.wedobots.com/ - Портал WeDo Bots