СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Граматикалык оюндар

Нажмите, чтобы узнать подробности

Созсуз оку

Просмотр содержимого документа
«Граматикалык оюндар»

Грамматикалык оюндар боюнча- сабактар. Сабакты оюндар аркылуу тушундуруудо окуучунун жондомдуулугу озгочо оорчуйт.Оюн-окуучу учун сабак процессиндеги алак сытуучу, конул которуучу болук.Оюн мезгилинде окуучунун баарын бирдей кароо керек.Жакшы билгенначар оздоштургон деп болу жарабайт.Бардык окуучуну тегиз кароо окуучуга бир топ дем берет,озун эркин сезип,башка бир тилде суйлоодо озундогу тартынчактыгы жоголот.Натыйжада тилде оздоштуро баштайт да ишеним менен тартынбай кыргызча суйлой баштайт.Оюндун ийгилиги , натыйжасы ошол класста тузулгон атмосферага жараша болот.Оюн аркылуу окуучунун таанып-билуу активдуулугу ашат.Коллективдуу, чыгармачылык эмгектенуу мене ошол уйронуп жаткан тилге карата кызыгуу пайда болот. Томондо кыргыз тили мугалимдерине жардам иретинде грамматикалык оюндун бир канча турлорун мугалимдерге сунуш кылабыз: Коргоч коз Мугалим мурда оздоштурулгон тыбыш катышкан создордун бир нече суротун коргозот.Окуучу эстеп калган создорду дептерине жазат.Отулгон тамганы ким коп пайдаланса,ошол оюндун женуучусу болот. Чачылган тамга Мугалим бир канча тамганы доскага жазат.Окуучулар ошол тамганы пайдаланып соз жазышат.Ким коп соз жазса ошол женуучу болот. Соз тепкич Оюндун шарты боюнча бир муундуу созго улам жаны муун кошу менен ким коп муундуу созго жеткирсе,ошол окуучу женет. Соз чынжыры Оюнга катышкан окуучулар биринчиокуучу айткансоздун аягындагы тыбыш мененкийинки созду улап кету керек. Суротту танда Окуучулар эки командага болунот.Столдогу сюжеттуу суротторду пайдаланып ким суйлом тузо алса жана ал суйлом ботон тилдин тыбыштык озгочолугу тура жазылса,ошол оюндун женуучусу болот. Дежур тамга Мугалим дежур тамганы белгилеп,доскага жазат,5 минутанын ичинде ким коп соз жазса (катасыз) ошол окучу оюнду женип чыгат. Дукон Максат: Буюмдарды суроттону, белгилерин таба билууну уйротуу. Журушу:Столго бир канча оюнчуктутар коюлатю Мугалим:Биз магазиндин ичинде турабыз турдуу оюнчуктарды, буюмдарды сатып алсанар болот,бирок, сатып алуучу буюмдун атын айтпастан анын турдуу белгилерин айтып суроттого тийиш.Силердин суроттоонор боюнча сатуучу каалаган буюмунарды берет.Биринчи буюмду мугалим озу сатып алат. Мугалим: Жолдош сатуучу,мен оюнчук сатып алгым келет,ал оюнчук тогорок резинадан,секирет,балдардын бары анны жакшы корот.Сатуучу топту берет.Оюнга катышкандардын бары бирден буюм сатып алмайынчаоюн ойноло берет.Сатуучунун ролунокуучулар кезектешип алмашып турса болот. Ботон тилди окутууда оюнду пайдалануу да томонкудой сунуш пикирлердимугалимдердин эсине салабыз. -Оюнду ой келди ойноого болбойт.Ал тилди уйротуудогу ички зарылчылыктан келип чыксын. - Оюн дидактикалык грамматикалык муноздо болуусу керек .Кыймылдуу оюндарды коп колдонууга болбойт,себеби окуу ишмердуулуктон окуучуларды алагды кылат. -Оюнга ашыкча азгырлуу,ага коп,озгосо орун беру тура эмес.



Оюндар

Алфавитти жакшы өздөштүрүү үчүн төмөнкү оюндар сунушталат:

«ABC-games» (Алфавит оюну) Класс эки командага бөлүнүп, капитандарын тандашат. Доскага кезек менен оюнчулар чакырылышат. Команда боюнча алар англис алфавитин айта башташат.Ар бир туура жооп үчүн 1 ден упай берилет. Эсеп доскада жазылып турат. Бул оюнду бир нече жолу ойносо болот.

«Echo» (Жаңырык) Жаңы сөздөрдү тааныштырып жаткан учурда окуучулар туура кайталап жатышканына көңүл буруу керек. Мугалим класска артын салып, акырын бирок так сөздөрдү же тамгаларды айтат. Класс катуу үн чыгарып, жаңырык сыяктуу кайталоосу керек. Тыбыштарды жана тамгаларды кайталоодон кийин, сөздөр менен ойносо болот.

«What is missing?» (Эмне жетишпейт?) оюн өткөн сакбактагы лексиканы кайталоого, окуучулардын эске тутуусун жакшыртууга, англис сөздөрүн үйрөтүүгө, ойду англисче айтууга жана түшүнүүгө арналат.Столдун үстүнө балдарга белгилүү нерселерди, заттарды, оюнчуктарды жайгыла. Стол 10 окуучу үчүн даярдалат.Бир окуучу столго келип, бир нерсени алып, эстеп калууга аракет жасайт. Андан кийин, класска карап турат, ал эми мугалим нерселерди аралаштырып, бирөөнү алып салат. Окуучуга карап: «Tell me, please. What is missing?». Окуучу эмне жок экенин табууга аракет жасайт. Мисалы, маймылдын сүрөтү жок болсо, - An ape is missing. Жок нерсени тапкан окуучу кийинки окуучуну тандайт.

«Alphabet race» (Алфавиттик жарыш) Класс 2 топко бөлүнөт. Ар бир оюнчуга тамга (окуучулардын санына жараша) бирден же экиден жазылган карточка берилет. Ар кандай түстөгү карточка болсо жакшы болот. Командалар бетме-бет 28 турушат. Мугалим алып баруучу болот же окуучулардан шайласа деле болот. Алып баруучу айтат: мисалы, “a duck”, команданын оюнчулары колдорундагы карточкалары менен берилген сөздү түзүүлөрү зарыл. Ким ылдам түзсө, алар жеңүүчү боло алышат.

«Word Ball» (Сөздүү топ). Бул оюн өткөн сөздөрдү кайталоо үчүн ойнолот. Класс 2 командага бөлүнөт. Командалар 2 катар бетме-бет турушат. Оюнду баштоо үчүн, мугалим алар турган катарга туруп, топту англисче сөз айтып, ыргытат. Топту кармап алган окуучу, сөздү кайталап, башка сөздү айтат жана топту каршылаш командага ыргытат. Сөздү кайталай албай калган же башкасын айтпаган окуучу оюндан чыгат. Мугалим сөздүн туура жана жакшы интонация менен айтылышын текшерип турат. Кайсы командада оюнчулар көп калса, алар жеңишет.