СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Игровая программа "Гарри Поттер"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Игровая программа "Гарри Поттер"»

Министерство образования, науки и инновационной политики Новосибирской области

ГАПОУ НСО «Педагогический колледж №1 имени А.С.Макаренко»







ПМ. 02. Организация внеурочной деятельности и общения младших школьников



Игровая программа «По следам Гарри Поттера»

Зачетная работа













Санькова Валерия Александровна

Нечунаевой Виктория Эдуардовна

Аленина София Эдуардовна

Ширяева Дарья Дмитриевна

Семенова Арина Александровна

Специальность 44.02.02

Преподавание в начальных классах

3 курс, 32 б группа







Новосибирск 2024

Карта игровой программы

Цель: организация увлекательного, полезного досуга детей; привлечение ребят к работе в команде, духу соперничества.

Задачи:

  • Привлекать детей к активному познавательному досугу;

  • Развивать у детей активность, стремление к достижению успеха, общительности;

  • Развивать желание принимать активное участие в игровой программе, воспитывать дух соперничества;

  • Развивать мышление, восприятие и сообразительность;

  • Развивать самостоятельность, доброжелательное отношение к сверстникам, умение договариваться и взаимодействовать.

Актуальность:

Мероприятие предназначено для учащихся 7-10 лет, сценарий разработан в игровой форме, способствует умение строить межличностные отношения, действовать в сотрудничестве со сверстниками, принимать и соблюдать правила мероприятия, уметь оценивать правильность выполнения действий. Методическая разработка посвящена методике организации воспитательной работы с детьми младшего школьного возраста и содержит материал сценария тематического мероприятия «По следам Гарри Поттера».

Адресат: 1-4 класс

Особенности игровой программы: подходит для всего класса, создана по мотивам романа Джоан Роулинг «Гарри Поттер».

Герои (участники):

  • Минерва Макгонагалл;

  • Гермиона Грейнджер;

  • Ханна Аббот;

  • Полумна Лавгуд;

  • Измельда Мёрк.

Материально-техническая база (реквизит):

  • Аудио оборудование

  • Проектор и презентация

  • Распечатанные билеты (20 штук)

  • Распределяющая шляпа

  • 9 стаканчиков

  • Мяч

  • Распечатанные вопросы и буквы

  • Конверты (4 штуки)

  • Гуашь (желтый, синий, красный, зеленый), блестки

  • Волшебные палочки

Результаты: хорошее настроение, укрепление внимания и активности, а также умения слышать и слушать друг друга.

План:

  1. Вступление, приветствие Минервы Макгонагалл и учащихся в Хогвартсе 7 минут

  2. Конкурсно-игровая программа

  • Ханна Аббот, игра: «Квиддич» 5 мин

  • Гермиона Грейнджер, игра: «Расколотая душа.» 5 мин

  • Полумна Лавгуд, игра: «Рукописи» 5 мин

  • Измельда Мёрк, игра: «Шифровка» 5 мин

  • Минерва Макгонагалл, Гермиона Грейнджер, Ханна Аббот: физминутка 2 мин

  • Измельда Мёрк, игра: «Урок зельеварения» 5 мин

  • Полумна Лавгуд, игра: «Волшебные существа» 5 мин

  1. Подведение итогов (посвящение детей в школу Хогвартс) 1 мин





























Ход сценария

(Заместитель директора Хогвартса входит в класс, тихо играет волшебная музыка)

Минерва Макгонагалл: Приветствую вас, мои юные друзья! Каждый из вас получил от меня приглашение посетить сегодняшние занятия. Меня зовут Минерва Макгонагалл! Я заместитель директора школы волшебства и чародейства «Хогвартс»! Все ребята мечтают учиться здесь! А вы хотите попробовать? (Дааа) На самом деле все дети настоящие волшебники, надо только потренироваться. Сегодня, именно Вам выпал такой шанс. Ну что, готовы творить чудеса? (Дааа) Тогда в путь! Прежде чем мы начнём, давайте разгадаем слово на доске. Что здесь написано? (дети разгадывают слово магия).

Отлично! А теперь, кто может объяснить, что такое магия? (дети делятся своими мыслями). Замечательные идеи! А какую магию вы бы хотели иметь? (дети делятся своими желаниями: быть невидимым, летать и т.д.)

Все эти желания исполняются в нашей школе.

Хочу представить вам учеников нашей школы, которые сегодня помогут мне. Гермиона Грейнджер – С факультета Гриффиндор, Ханна Аббот с Пуффендуя, Полумна Лавгуд из Когтеврана и Измельда Мёрк со Слизерина.

Чтобы отправиться в нашу волшебную школу Хогвартс мои ученики раздадут вам билеты.

(Ученики раздают билеты на «Хогвартс-экспресс», распределяя участников на команды-факультеты)

Итак, «Хогвартс-экспресс» отправляется из Лондона в 11 часов с платформы 9 и ¾ вокзала «Кингс-Кросс». И чтобы очутиться в школе, нам нужно произнести заклинание и поднять вверх свои волшебные палочки!

Что ж, юные маги! Возьмите в руки свои карандаши! Заклинание заработает только, если мы все вместе взмахнём своими волшебными палочками вверх и скажем «локомотор»! На счёт три, четыре – «Локомотор!». (Звук отправления поезда) Ну что ребята, мы прибыли в Хогвартс!

Гермиона Грейнджер: здравствуйте, ребята. Я тоже ученица Хогвартса, не пугайтесь меня. 5 минут назад я учила новое заклинание и видимо спутала букву… Как видите, в школе пропал весь свет. Школа слишком большая, даже огромная, чтобы мне справиться самой… Давайте вместе выучим новое заклинание и озарим школу светом? Направьте свои палочки на люстру и скажите «Люмос!»

Минерва Макгонагалл: Вы уже дважды проявляете свои магические способности! На самом деле я попросил своего ученика проверить вас, а точно ли вы умете колдовать, но теперь я уверена на все сто процентов! Значит вы готовы стать учениками великой школы Хогвартс, и я готов вести вам дальше!

Как вы знаете, в школе есть 4 факультета: Гриффендор, Когтевран, Пуффендуй и Слизерин. Чтобы определить вас по вашим факультетам, моя любимая распределяющая шляпа сейчас всё вам расскажет!

Распределяющая шляпа: «Ребята, уже многие годы я распределяю новых учеников по разным факультетам. Вижу и вы скорее хотите узнать, в каком факультете окажетесь вы! Не буду вас томить: внимательно посмотрите сзади своего билета букву, изображение или цвет.»

Измельда Мёрк: В смелом и благородном гриффендоре будут те, у кого изображён лев, буква Г, красный квадрат, тигр и бордовый круг! В пуффендуй - факультет целеустремлённых и трудолюбивых, - вступают ребята, у кого нарисован хорёк, буква П, жёлтый квадрат, хомяк и оранжевый круг!

Полумна Лавгуд: В когтевране, умных и креативных учеников, соберутся те, у кого написана буква К, синий квадрат, орёл, белый круг и ворона! А в факультете хитрых и находчивым, Слизерин, будут те, у кого есть буква С, зелёный квадрат, змея, чёрный круг и кобра!

Ханна Аббот: Добро пожаловать в школу Хогвартса!»

Минерва Макгонагалл: что ж, вот вы и распределились по факультетам. Пожалуйста, рассядьтесь по командам так, как вас определила шляпа. У каждого факультета свой наставник, в соответствии с факультетом.

А теперь, чтобы заместо карандашей в руках у вас оказались настоящие магические палочки, вам даётся возможность проявить себя в команде и доказать, что вы достойны стать учениками Хогвартса. Возможность получить настоящие волшебные палочки будет лишь у одной команды! И для того, чтобы выяснить, кто же удостоится получить такой ценный подарок, мы предлагаем вам пройти ряд испытаний!

(На доске или листке подсчёт баллов)

Первая игра: «Квиддич»

Ханна Аббот: итак, первое задание, в центре для вас установлена волшебная парта, посередине которой стоит 5 больших стаканчиков. Задача одного игрока из каждого факультета: забросить снитч (мяч) в стаканчики отскоком от стола! На дне стаканчиков будут лежать задания, которые нужно будет выполнить. Для заброса снитча у вас есть 3 попытки, но, если вам не удастся это сделать, у вас есть возможность получить балл за выполнение волшебного задания. За попадание в стаканчик вы получите 1 балл и за выполнение задания еще 1 балл.

Задания для выполнения:

1. Придумайте животное и назовите его наоборот.

2. Переверните свою руку так, чтобы ладонь была вверху.

3. Научитесь произносить слово "волшебство" задом наперед.

4. Придумайте три слова, начинающиеся на букву "П", которые не относятся к фруктам.

5. Сделайте три круговых движения правой рукой и одно прямое движение левой рукой одновременно.

Вторая игра: «Расколотая душа.»

Гермиона Грейнджер: Волан де Морт хотел быть бессмертным, поэтому он расколол свою душу на несколько частей и поместил кусочки души в разные предметы, а затем спрятал эти вещи в разных уголках земли. Ваша задача – отыскать эти части. 1 частичка души это 1 буква. На слайде написано, где спрятаны буквы в кабинете кабинету. Вам нужно найти буквы, разложить на столе и составить слово, которое загадал Волан де Морт. За каждую найденную букву можно получить 1 балл. А команда, которая назовет окончательное слово, получит еще 1 балл.

(Спрятаны буквы: М, О, Л, Н, И, Я. Где спрятаны: под клавиатурой, под столом последней парты, на двери, на доске (где лежит мел), у Натальи Владимировны в руках.)

Полумна Лавгуд: Ребята, а с каким персонажем ассоциируется молния в мире Гарри Поттера? Конечно, с самим Гарри Поттером и его шрамом на лбу.

Гарри был очень умным и способным учеником, легендой нашей школы. Он умел и даже любил читать древние рукописи. Но некоторые он всё-таки так и не разобрал. Давайте поможем ему в этом деле? Для этого задания от каждого факультета нужно по два человека.

(На слайде: .ужакс я отч ,от ьтажарбози :ачадаз ашаВ .етйялпецсар ен хи АДГОКИН и икур аз ьсетимьзов ,гурк в моцил етьнатсВ (Встаньте лицом в круг, возьмитесь за руки и НИКОГДА их не расцепляйте. Ваша задача: изображать то, что я скажу.)) .макорги мигурд оволс етижакоп ьрепеТ (Теперь покажите слово другим игрокам.)

Измельда Мёрк: Ваша задача, в парах, выполняя задание Гарри Поттера одновременно показать загаданное своим командам. А задача команд угадать, что же им пытаются показать. Балл получает тот факультет, чей ученик первый угадал показанное.

Нужно показать: 8 арфиц, М авкуб, бмор, Н авкуб, тардавк (квадрат, буква Н, ромб, буква М, цифра 8) (Для этого Измельда Мёрк показывает участникам в парах зашифрованное задание)

Физминутка "Волшебные движения"

Минерва Макгонагалл: Ребята, вы большие молодцы! У вас хорошо развита смекалка! Но так же хорошо развиты ваши физические способности? Предлагаю вам это проверить! Мы будем называть вам название заклинания, и показывать его движениями, вам нужно повторять за нами!

Гермиона Грейнджер, Ханна Аббот:

1. Заклинание "Левитация": Поднимите руки вверх, как будто поднимаете что-то легкое. Постойте так 5 секунд.

2. Заклинание "Авада Кедавра": Сделайте резкий жест рукой, как будто произносите заклинание. При этом прыгните на месте!

3. Заклинание "Экспекто Патронум": Вытяните руки в стороны, представьте, что вызываете своего патрона. Повернитесь влево, затем вправо.

4. Полёт на метле: Присаживайтесь на воображаемую метлу и покачивайтесь из стороны в сторону, имитируя полет.

5. Собираем ингредиенты для зелья: наклонитесь вперед, будто собираете травы с земли, затем поднимитесь и сделайте шаг назад.

Ханна Аббот: ребята, посмотрите! Вы так хорошо выполнили это задание, что в моём кармане появилось письмо от самого Гарри Поттера! Но что в нём?

(Читает текст в конверте «Так скучаю по урокам зельеварения!». Обращается к Минерве Макгонагалл: «Минерва Макгонагалл, что хочет сказать этим Гарри?»

Минерва Макгонагалл: Урок зельеварения – дисциплина нашей школы, в рамках которой изучаются различные зелья, настои, сыворотки и другие жидкие магические субстанции. Зельеварение изучает также свойства этих жидкостей, способы их приготовлений и различные особенности входящих в них ингредиентов. Его действительно очень любил Гарри!

Полумна Лавгуд: а я уже знаю, как готовить зелья! Для настоящих магов – это не сложно. (обращается к ученикам школы Хогвартса) А давайте проверим, настоящих ли магов мы пригласили к нам?

Минерва Макгонагалл: действительно, хорошая идея!

Третья игра: «Урок зельеварения»

Измельда Мёрк: я подготовила для вас специальные ингредиенты и колбы для их смешивания. От каждого факультета выйдет по 1 магу и покажет, на что он способен. Каждому из вас я раздам конверт с названием зелья и соответствующему ему цвету. Ваша задача, смешать нужные ингредиенты для получения этого цвета, но с одним условием! Настоящие маги должны справиться за 30 секунд! За правильное выполнение задания, вы получите целых 7 баллов от Гарри, ведь это волшебное число!

1. Зелье Вечной Молодости (зелёный цвет из жёлтый + синий)

2. Зелье Притягательной Красоты (фиолетовый из красный + синий)

3. Согревающее зелье (оранжевый из жёлтый + красный)

4. Зелье плодородия и силы (коричневый из красный + зеленый)

Полумна Лавгуд: ничего себе! Вы справились с этим! Знаете, есть такое зелье, которое может на время превратить человека в любое существо. Но вы еще совсем неопытные, чтобы его сделать. Поэтому мы проверим, сможете ли вы справиться с ролью волшебного существа, если вас вдруг в него превратят.

Первому игроку мы сами на ушко скажем, в кого мы его превратили. Его задача: объяснять - кто он всем остальным командам, сидящих на местах! Если команда отгадала – получили балл! (Слова: дракон, единорог, фея, русалка, вампир)

Минерва Макгонагалл: Наши юные маги! Вы успешно прошли наши задания, но по итогам кто-то проявил свои способности больше. Мы хотим вручить им самый волшебный предмет школы – Волшебные палочки. Получилось так, что больше всего баллов набрал факультет (объявляет победителей и вручает волшебные палочки.