СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Игры с младшими школьниками на переменах

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Игры с младшими школьниками на переменах»

Министерство образования, науки и молодежной политики

Государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение «Дзержинский педагогический колледж»



Выполнили студентки группы ПНК-2А:

Соловьева Наталья Игоревна

Гусева Ксения Ивановна

Питеримова Любовь Васильевна

Середина Ульяна Сергеевна



«Игры с младшими школьниками на переменах»

Исследовательская работа по психологии.







Проверила:

Тухман Ирина Владимировна,

Высш. кв. к, к. псих. н.













Дзержинск – 2020.

Список игр.

  1. «Граница»;

  2. «Человек к человеку»;

  3. «Паутинка»;

  4. «Квадрат»;

  5. «Это – кастрюля»;

  6. «Лягушка»;

  7. «Пиф-паф»;

  8. «Брось улыбку»;

  9. «Зоопарк»;

  10. «Угадай-ка»;

  11. «Камень, ножницы, бумага»;

  12. «Море волнуется»;

  13. «Глухой телефон»;

  14. «Найди свой рот»;

  15. «Камешек».



«Граница»

Дети выстраиваются в шеренгу, учитель на расстоянии 2-3 метров от них проводит границу. Далее он оглашает задание: у кого есть брат; кому 7 лет; кто недавно ходил в кино; кто любит рисовать; у кого есть дома кошка и т.д. Ребята, к которым относится указанный признак, должны перейти через эту линии и собраться на другой стороне. Информация, которую дети узнают после этой игры, может послужить поводом для дальнейшего более тесного общения.


«Человек к человеку»

Ученики разбиваются на пары. Водящий дает команды, которые выполняются каждой парой. Например: рука к руке, спина к спине, ухо к уху и т.д. Фигура усложняется. После этой команды «Человек к человеку», каждый участник ищет себе новую пару. Задача водящего успеть найти себе пару. Оставшийся без пары становится новым водящим.


«Паутинка»

Водящий отворачивается. Ученики, стоя в кругу и взявшись за руки, начинают путаться между собой, образуя живой клубок (запутывать может сам учитель, играя вместе с детьми). Задача водящего – распутать этот клубок, не разрывая рук.









































«Квадрат»

Правда, сама фигура здесь может быть и кругом, и треугольником (на выбор ведущего). Учитель разделяет деток по командам и говорит, в какую фигуру им выстроиться (каждой команде свою). А потом раздает задание: «Квадрат садится», «Круг идет налево», «Треугольник прыгает на одной ноге».








































«Это - кастрюля»

Требуется кастрюля или другой подходящий предмет. Лидер держит кастрюлю и говорит: “Это - шляпа”, изображая, что надевает ее на голову, и т.д. Второй игрок берет ее и говорит: “Это теннисная ракетка”, изображая игру в теннис. Игра продолжается, пока не иссякнут все идеи использования кастрюли. Это хорошее упражнение для тренировки воображения.








































«Лягушка»

Игра, где показывать язык не можно, а нужно. Все дети становятся в круг, выбирается один фермер, он становиться в центр круга и один вода, он выходит за круг. Вода говорит: наступила ночь - уснул фермер, заснули все комары и лягушки, заснули соседи... В это время вода идёт по кругу за спинами стоящих и дотрагивается до спины одного из детей - этот человек теперь лягушка остальные комары. Вода: "Наступило утро, и лягушка вышла на охоту!" Все открывают глаза, теперь задача воды определить кто же лягушка. Задача лягушки съесть как можно больше комаров - показывая разным участникам язык (кому показали - тот садиться), за спиной у лягушки... После нахождения лягушки выбирается новый фермер, а бывший становиться водой...


































«ПИФ-ПАФ»

Все игроки становятся в круг. Ведущий называет имя любого игрока, он должен присесть, а его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост: вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: «Пиф-Паф».

Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или скажет другое слово.







































«Брось улыбку»

Игроки сидят в кругу. Лидер начинает игру - улыбается, потом прикрывает рот ладонью, словно стирая улыбку. Когда он убирает ладонь, улыбка исчезла. Лидер “бросает” улыбку” другому игроку, который “ловит” ее руками, “наносит” ее на лицо, потом “стирает” и “бросает” другому. Тот кто засмеется или улыбнется не в свою очередь теряет “жизнь”.








































«Зоопарк»

Дети становятся в круг. Учитель говорит, что вы сейчас все – звери из зоопарка. И вам надоело сидеть в душных клетках, хочется на волю. Сейчас я пройду по кругу и каждому скажу, кто какой зверь. Учитель проходит по кругу и по очереди шепчет тихо, чтобы другие не услышали, каждому ребенку вид одного из зверей – олененок, слоненок или утенок (можно заменить на любые другие).

Очень важно, чтобы все звери шли по очереди. После этого учитель говорит детям в кругу «переплестись локтями с соседями слева и справа» (взять друг друга под руку). Учитель встает в центр. И теперь, когда он называет одного из зверей, тот ребенок, который этим зверем является, должен как можно скорее вырваться из цепи и прибежать в центр круга и обнять учителя. То есть, например, по команде «Утята» все утята вырываются и бегут к учителю. Задача остальных зверей – их удержать, не дать вырваться. В конце игры можно называть пары зверей, например «оленята и утята!». Ну и в самом конце – всех зверей, чтобы все обняли учителя.





























«Угадай-ка»

Ребята по очереди получают листок с заданием. С помощью мимики и жестов им нужно изобразить то, что написано, а команда должна угадать. Сколько ситуаций угадано, столько баллов получает команда. Человек ест мороженое. Человек ест длинные макароны. Месить тесто и делать пирожки. Вдеть нитку в иголку и шить. Жарить яичницу. Доставать деньги из кошелька и считать их. Укладывать вещи в чемодан. Разжигать костер.







































«Камень, ножницы, бумага»

Классика! Кулак – камень. Ладонь – бумага. 2 раздвинутых пальца – ножницы.

Ножницы «сильнее» бумаги, они ее легко разрезают. Камень – сильнее ножниц (может «разбить» или затупить). Бумага – «сильнее» камня. Она просто его накрывает.

Все малыши, и кто ходит в 1 класс, и кто в 10, знает эту здоровскую забаву.






































«Море волнуется»

Условия простые. Пока ведущий, отвернувшись от всех, произносит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три. Любая фигура замри», ребята придумывают образ и замирают, не двигаясь.

Ведущий подходит к каждому. К кому он дотронулся, должен «ожить» и сделать несколько движений, по которым можно догадаться, что/кто это. И ведущий должен угадать.







































«Глухой телефон»

Ведущий загадывает слово и шепчет его первому игроку так, чтобы не услышали остальные. Первый шепчет на ухо второму игроку то, что удалось услышать. Второй передает слово шепотом третьему и так далее по цепочке. Последний игрок громко вслух называет то, что услышал. Обычно это сильно отличается от слова, загаданного ведущим, и вызывает всеобщее веселье. Для усложнения игры надо стараться говорить как можно тише и быстрее, так же допускается произносить не одно слово, а целую фразу.







































«Найди свой рот»

 Игроки сидят кружком, посередине – ведущий. Он говорит: нос, нос, нос, рот. Произнося первые три слова, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не делает ведущий, и не дать себя сбить. Кто  ошибается, тот выбывает из игры. Выигрывает самый внимательный.








































«Камешек»

Вот теперь стоит ребят поставить в ряд. Тот, у кого камешек, должен передать его одному из малышей. Но, чтобы это сделать незаметно, он держит камешек между ладонями. И у других ребят ладошки тоже соединены (но не плотно). Обладатель камешка подходит к каждому. Своими ладошками он раздвигает ладошки товарища. Кому-то он незаметно даст камешек. Остальным стоит догадаться, у кого теперь камешек.