СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Java-Интерактивный ввод данных

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Представлены:

  • Интерактивный ввод данных
  • Пакет java.util
  • Создание сканера
  • Методы для ввода данных с клавиатуры
  • Линейная программа
  • Некоторые методы класса Math

и другие полезные материалы для преподавания языка програмирования Java

Просмотр содержимого документа
«Java-Интерактивный ввод данных»

Интерактивный ввод данных

Интерактивный ввод данных

Интерактивный ввод данных можно организовать с использованием классов из пакетов 1)  java.util 2) java.io 1 – более простой способ, но некоторые возможности ограничены; 2 – более универсальный, но организация ввода более сложная. На начальном этапе будем использовать пакет  java.util

Интерактивный ввод данных

можно организовать с использованием классов из пакетов

1) java.util

2) java.io

1 – более простой способ, но некоторые возможности ограничены;

2 – более универсальный, но организация ввода более сложная.

На начальном этапе будем использовать пакет java.util

Справка Программа обладает интерактивностью если она взаимодействует с пользователем (например, запрашивает исходные данные и дальнейшее поведение программы зависит от этих данных). Пакет в java – это совокупность классов для решения определенного круга задач (например, для организации ввода данных). Пакет java.lang подключается к программе автоматически .

Справка

  • Программа обладает интерактивностью если она взаимодействует с пользователем (например, запрашивает исходные данные и дальнейшее поведение программы зависит от этих данных).
  • Пакет в java – это совокупность классов для решения определенного круга задач (например, для организации ввода данных).
  • Пакет java.lang подключается к программе автоматически .

1. Пакет java.util  должен быть ИМПОРТИРОВАН – для этого ПЕРЕД заголовком класса-программы записывается оператор import  :  import java.util.*;  public class ...   import java.util.*;  public class ...

1. Пакет java.util

должен быть ИМПОРТИРОВАН – для этого ПЕРЕД заголовком класса-программы записывается оператор import :

import java.util.*;

public class ...

  • import java.util.*; public class ...

2. Создание сканера  Перед тем, как считывать данные с клавиатуры, необходимо создать сканер клавиатуры на основе стандартного потока ввода System.in ( установить связь с клавиатурой ) Scanner sc = new Scanner(System.in);  sc – это имя переменной (сканера).

2. Создание сканера

Перед тем, как считывать данные с клавиатуры, необходимо создать сканер клавиатуры на основе стандартного потока ввода System.in ( установить связь с клавиатурой )

Scanner sc = new Scanner(System.in);

sc – это имя переменной (сканера).

Методы для ввода данных с клавиатуры применяются для созданного сканера: sc.next() считывает строку до первого пробела sc.nextLine() считывает строку sc.nextInt() считывает целое число sc.nextFloat() считывает число типа float sc.nextDouble() считывает число типа double

Методы для ввода данных с клавиатуры

применяются для созданного сканера:

sc.next()

считывает строку до первого пробела

sc.nextLine()

считывает строку

sc.nextInt()

считывает целое число

sc.nextFloat()

считывает число типа float

sc.nextDouble()

считывает число типа double

Линейная программа  - это программа, все операторы которой исполняются последовательно один за другим, причем каждый ровно один раз. Основной алгоритм: ввод исходных данных обработка и получение результатов вывод результатов. ввод исходных данных обработка и получение результатов вывод результатов.

Линейная программа

- это программа, все операторы которой исполняются последовательно один за другим, причем каждый ровно один раз.

Основной алгоритм:

  • ввод исходных данных обработка и получение результатов вывод результатов.
  • ввод исходных данных
  • обработка и получение результатов
  • вывод результатов.

Пример программы Задача: Вычислить площадь и периметр прямоугольника с  заданными сторонами. Модель:  Исходные данные: a  и b – длины сторон Результаты: s – площадь, p – периметр Связь: s=a*b , p=(a+b)*2

Пример программы

Задача: Вычислить площадь и периметр прямоугольника с заданными сторонами.

Модель:

Исходные данные: a и b – длины сторон

Результаты: s – площадь, p – периметр

Связь: s=a*b , p=(a+b)*2

Исходный код: import java.util.*; public class Rectangle {  public static void main (String [ ] args) {   Scanner sc=new Scanner (System.in);   System.out.print (“ Введите длину 1-й стороны “);   int a=sc.nextInt();   System.out.print (“ Введите длину 2 -й стороны “);   int b=sc.nextInt();   int s=a*b;   int p=(a+b)*2;   System.out.println (“ Площадь прямоугольника ” + s ) ;   System.out.println (“ Периметр прямоугольника ” + p ) ;  } }

Исходный код:

import java.util.*;

public class Rectangle {

public static void main (String [ ] args) {

Scanner sc=new Scanner (System.in);

System.out.print (“ Введите длину 1-й стороны “);

int a=sc.nextInt();

System.out.print (“ Введите длину 2 -й стороны “);

int b=sc.nextInt();

int s=a*b;

int p=(a+b)*2;

System.out.println (“ Площадь прямоугольника + s ) ;

System.out.println (“ Периметр прямоугольника + p ) ;

}

}

Стандартные функции реализованы как статические методы  класса Math , входящего в состав пакета java.lang , импортируемого автоматически.

Стандартные функции

реализованы как статические методы класса Math , входящего в состав пакета java.lang , импортируемого автоматически.

Некоторые методы класса Math : Math.sqrt(x) квадратный корень из x Math.pow(x,y) возведение числа x в степень y (x y ) Math.sin(x) Math.cos(x) sin x cos x Math.abs(x) модуль (абсолютная величина) x Math.round(x) округление x до целого Math.exp(x) и многие другие экспонента x ( e x )

Некоторые методы класса Math :

Math.sqrt(x)

квадратный корень из x

Math.pow(x,y)

возведение числа x в степень y (x y )

Math.sin(x)

Math.cos(x)

sin x

cos x

Math.abs(x)

модуль (абсолютная величина) x

Math.round(x)

округление x до целого

Math.exp(x)

и многие другие

экспонента x ( e x )

Задача 1: Составить программу для вычисления длины окружности и площади круга  радиуса r (для получения значения числа π  использовать константу Math.PI ) .

Задача 1:

Составить программу для вычисления длины окружности и площади круга радиуса r (для получения значения числа π использовать константу Math.PI ) .

Задача 2: Составить программу, которая поменяет местами значения двух переменных.

Задача 2:

Составить программу, которая поменяет местами значения двух переменных.

Задача 3: Составить программу, которая выводит значение  true , если введенное четырехзначное число является номером счастливого билета, или значение false , если не является. (Доработка: обрабатывать шестизначное число).

Задача 3:

Составить программу, которая выводит значение true , если введенное четырехзначное число является номером счастливого билета, или значение false , если не является.

(Доработка: обрабатывать шестизначное число).

Задача 4 ( 1.4 из задачника на учебном портале ): Составить программу вычисления площади треугольника, заданного длинами своих сторон (по формуле Герона ).

Задача 4 ( 1.4 из задачника на учебном портале ):

Составить программу вычисления площади треугольника, заданного длинами своих сторон (по формуле Герона ).

Задача 5 ( 1.9 из задачника на учебном портале ): « Временной интервал ». Заданы моменты начала и конца некоторого промежутка времени в часах, минутах и секундах (в пределах одних суток). Найти продолжительность этого промежутка в тех же единицах измерения. Например:  начало 10:30:45    конец 13:20:15  продолжительность 2:49:30

Задача 5 ( 1.9 из задачника на учебном портале ):

« Временной интервал ». Заданы моменты начала и конца некоторого промежутка времени в часах, минутах и секундах (в пределах одних суток). Найти продолжительность этого промежутка в тех же единицах измерения.

Например: начало 10:30:45

конец 13:20:15

продолжительность 2:49:30