| № | Дата | Тема | Содержание | Воспитательная работа |
| Теория | Практика |
| 1 | | Правила поведения в кабинете информатики. Правила работы за компьютером. | Знакомство с правилами поведения в кабинете информатики. | | Беседа «Правила поведения учащихся» |
| 2 | | Компьютер и его основные устройства. | Устройства компьютера. | | |
| 3 | | Работа с мышью. Графика. | Знакомство с различными графическими редакторами. | Работа с мышкой. | Беседа «Правила работы с мышкой» |
| 4 | | Информация, отбор полезной информации. | | Запуск программы. Поиск активной зоны экрана с помощью мыши | |
| 5 | | Работа на клавиатуре | Правила работы на клавиатуре. | Буквы ф,ы,в,а,о,л,д,ж | Беседа «Правила работы на клавиатуре» |
| 6 | | Работа на клавиатуре. | | Весь второй ряд клавиш. (цифровые, символьные клавиши, клавиша Enter) | |
| 7 | | Работа на клавиатуре | | Второй ряд фразы | |
| 8 | | Работа на клавиатуре | | Третий ряд клавиш. | |
| 9 | | Работа на клавиатуре | | Второй и третий ряд клавиш | |
| 10 | | Работа на клавиатуре | | Первый ряд клавиш | |
| 11 | | Работа на клавиатуре | | Все буквы | |
| 12 | | Работа на клавиатуре | | Знаки препинания, заглавные буквы | |
| 13 | | Работа на клавиатуре | | Добавим числа | |
| 14 | | Отбор полезной информации. | | Выполнение одинарного щелчка левой кнопкой мыши. | |
| 15 | | Кодирование информации, шифры замены. | Шифры замены. | Использование меню команд. | |
| 16 | | Двоичное кодирование текстовой информации. | Двоичное кодирование. | Выполнение компьютерного эксперимента. | |
| 17 | | Обработка информации человеком. | Двоичное кодирование черно-белых и цветных рисунков. | Сознательная реакция на сообщение диалогового окна. | |
| 18 | | Двоичное кодирование текстовой информации. | Двоичное кодирование. | Выполнение компьютерного эксперимента. | |
| 19 | | Черный ящик. | Работа с программой Блокнот. | Выбор ответа теста с помощью радиокнопок. | |
| 20 | | Черный ящик. | Работа с программой Блокнот. | Выбор ответа теста с помощью радиокнопок. | |
| 21 | | Черный ящик. | Работа с программой Блокнот. | Выбор ответа теста с помощью радиокнопок. | |
| 22 | | Двоичное кодирование. | Двоичное кодирование черно-белых и цветных рисунков. | Запись информации в файл и чтение информации из файла в текущий каталог. | |
| 23 | | Двоичное кодирование. | Двоичное кодирование черно-белых и цветных рисунков. | Запись информации в файл и чтение информации из файла в текущий каталог. | |
| 24 | | Двоичное кодирование. | Двоичное кодирование черно-белых и цветных рисунков. | Знаки препинания, заглавные буквы. Добавим числа. | |
| 25 | | Системная плата, процессор. | Знакомство с устройствами компьютера. | Метод Drag-and-Drop (перетаскивание экранных объектов). | |
| 26 | | Раскрашивание компьютерных рисунков | | Работа с палитрой и кистью, раскрашивание рисунков. | |
| 27 | | Конструирование | Обучение работе с программой конструктором. | Работа с деталями-объектами конструктора. | |
| 28 | | Оперативная память. | Знакомство с устройствами компьютера. | Использование справочной информации программы. | |
| 29 | | Устройства ввода информации | Знакомство с устройствами компьютера. | Использование справочной информации программы. | |
| 30 | | Устройства вывода информации | Знакомство с устройствами компьютера. | Использование справочной информации программы. | |
| 31 | | Графический редактор Paint. | | Работа с палитрой и кистью, раскрашивание рисунков. | |
| 32 | | Графический редактор Paint. | | Работа с палитрой и кистью, раскрашивание рисунков. | |
| 33 | | Графический редактор Paint. | | Работа с палитрой и кистью, раскрашивание рисунков. | |
| 34 | | Внешняя память. Система координат. | Знакомство с устройствами компьютера | Использование справочной информации программы. | |
| 35 | | Обобщение материала. | Повторение пройденного за 1 полугодие. | Знакомство с клавишами со стрелками, Shift, набор скобок и запятой. | |
| 36 | | Повторение. | Повторение пройденного за 1 полугодие | | |
| 37 | | Первое знакомство с алгоритмами и исполнителями. | Понятие алгоритм. Формальный исполнитель команд Энтик и его система команд. | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма. | |
| 38 | | Первое знакомство с алгоритмами и исполнителями. | Понятие алгоритм. Формальный исполнитель команд Энтик и его система команд. | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма. | |
| 39 | | Составление и выполнение алгоритма.. | | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма. | |
| 40 | | Способы представления алгоритма. | | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма. | |
| 41 | | Последовательность действий и результат выполнения. | Формальный исполнитель аквариум и его система команд. | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма | |
| 42 | | . Способы представления алгоритма | Формальный исполнитель аквариум и его система команд. | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма | |
| 43 | | Составление и выполнение алгоритма. | Формальный исполнитель аквариум и его система команд | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма | |
| 44 | | Способы представления алгоритма | Формальный исполнитель аквариум и его система команд | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма | |
| 45 | | Исполнитель алгоритмов Мышка--художник. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 46 | | Исполнитель алгоритмов Мышка--художник. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 47 | | Адрес клетки. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 48 | | Адрес клетки. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 49 | | Энтик и Мышка на одном поле. | Формальный исполнитель команд Энтик и его система команд. Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма | |
| 50 | | Энтик и Мышка на одном поле. | Формальный исполнитель команд Энтик и его система команд. Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма | |
| 51 | | Выполнение и составление алгоритма. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 52 | | Выполнение и составление алгоритма. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 53 | | Составление алгоритмов. | Понятие алгоритм. Формальный исполнитель команд Энтик и его система команд. | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма. | |
| 54 | | Составление алгоритмов. | Понятие алгоритм. Формальный исполнитель команд Энтик и его система команд. | Управление экранным объектом с помощью набора команд в режиме непосредственного выполнения и в режиме выполнения алгоритма. | |
| 55 | | Составление алгоритма и их запись. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 56 | | Составление алгоритма и их запись | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 57 | | Составление алгоритма и их запись. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 58 | | Составление алгоритма и их запись. | Исполнитель алгоритмов Мышка-художник. Адрес клетки. | Заполнение таблицы; создание простых изображений. Сохранение и открытие файлов с заданием. | |
| 59 | | Виды информации | Формальный исполнитель алгоритмов Перемещайка и его система команд. | Совершенствование навыка использования метода Drag-and-Drop (перетаскивание экранных объектов). | |
| 60 | | Логика. | Знакомство с понятием истинное и ложное высказывание. | Совершенствование навыка использования метода Drag-and-Drop (перетаскивание экранных объектов). | |
| 61 | | Множества. | Понятие множество. Формальный исполнитель алгоритмов Перемещайка и его система команд. | Решение задач на различные виды множеств. Совершенствование навыка использования метода Drag-and-Drop | |
| 62 | | Множества. | Понятие множество. Формальный исполнитель алгоритмов Перемещайка и его система команд. | Решение задач на различные виды множеств. Совершенствование навыка использования метода Drag-and-Drop | |
| 63 | | Обобщения. | Понятие обобщение. Формальный исполнитель алгоритмов Перемещайка и его система команд | Обобщение по различным признакам. Совершенствование навыка использования метода Drag-and-Drop | |
| 64 | | Обобщения. | Понятие обобщение. Формальный исполнитель алгоритмов Перемещайка и его система команд | Обобщение по различным признакам. Совершенствование навыка использования метода Drag-and-Drop | |
| 65 | | Модели. | Понятие модели. | | |
| 66 | | Модели. | Понятие модели. | | |
| 67 | | Кодирование как способ обработки информации. | Понятие кодирование информации. | Раскодирование информации. | |
| 68 | | Кодирование. | Понятие кодирование информации. | Раскодирование информации. | |
| 69 | | Кодирование. | Понятие кодирование информации. | Раскодирование информации. | |
| 70 | | Кодирование. | Понятие кодирование информации. | Раскодирование информации. | |
| 71 | | Обобщение материала. | Формальный исполнитель алгоритмов Перемещайка и его система команд | Совершенствование навыка использования метода Drag-and-Drop | |
| 72 | | Повторение пройденного за 2 полугодие. | | | |