СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Книга-игра. Белый клык

Категория: Литература

Нажмите, чтобы узнать подробности

Книга-игра это частью книга, частью - ролевая игра. Это поджанр интерактивной литературы - читатель играет роль персонажа в вымышленном мире формируя сюжет книги. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и в зависимости от принимаемых решений или от ситуации он перемещается между главами. Таким образом книга-игра читается не последовательно, а в той очередности, в которой читатель проходит главы. Книги-игры сейчас уже практически полностью забыты, но даже сейчас, в век компьютеров они могут Вас увлечь всерьёз и надолго – ведь они совмещают в себе и книгу, и "настольную игру". Как минимум, для игры, от Вас потребуется наличие кубика и листа персонажа (а есть и образцы книг-игр в которых книга и настольная игра настолько переплетены, что не понятно чего в ней больше – например "Варварский принц"), а есть книги-игры где от вас не требуется даже кубик – например "Стань стальной крысой" Гарри Гаррисона, в общем, каждый может найти себе книгу-игру по вкусу.

Просмотр содержимого документа
«Книга-игра. Белый клык»

Белый клык

Не попадайся этой горе на зубок!



Автор: Найджел Финдли

Перевод: Златолюб Роскошный

Художник: Джефф Менгес


«Белый клык» - это сольное приключение AD&D, рассчитанное на Ликана, описанного на следующей странице вора 10-го уровня. Хотя лучше всего это приключение работает с нашим персонажем, вы также можете использовать своего персонажа, если у него аналогичный уровень и снаряжение.

Хотя это приключение совместимо с правилами Второй Редакции AD&D, характеристики морозных великанов взяты из «Руководства по монстрам» для Первой Редакции. Вы можете предположить, что великаны довольно «маленькие» (хотя и опасные).

Сражение проводится также, как в обычной игре AD&D. Если нет иных указаний, то инициатива проверяется каждый раунд перед сражением. Большинство существ нападают, едва увидев противника, и бьются на смерть, никогда не делая проверок морали, за исключением указанных в тексте оговорок. Значение THAC0 Ликана не учитывает ни его премию Ловкости для стрельбы, ни его магические и прочие премии для ближнего боя – вам придется добавлять их самостоятельно.

Временами в тексте будет даваться вариант, позволяющий удрать от монстра. Ликан может попытаться удрать, только если такой вариант действительно приводится, и только если его скорость окажется выше, чем у противника. Всегда, когда Ликан поворачивается, чтобы удрать, противник проводит еще одну атаку с премией +2 к попаданию.

Волшебные доспехи и оружие действуют так же, как и в обычном приключении. Подробности о прочих предметах даются в тексте, когда их находят. У находимых Ликаном некоторых предметов могут быть особые номера (например, «Вы нашли медное кольцо (17)»). Не забывайте записывать номер каждого предмета, вам они еще пригодятся. Время от времени могут происходить разные события или у вас будет появляться выбор, если только вы обладаете одним из этих особых предметов. Когда говорится «Что-то происходит, если у вас есть золотой ключ», прибавьте номер предмета к номеру параграфа, на котором находитесь, после чего переходите на параграф, чей номер равен получившемуся числу, чтобы узнать, что же происходит.

Теперь вы готовы начать. Начните с «Завязки приключения», затем следуйте инструкциям в конце каждого параграфа. Помните, если читать нумерованные параграфы подряд, выйдет бессмыслица.



Ликан

Вор человек 10-го уровня


S D С I W Ch

16 17 12 12 11 14

Оружие:

Короткий меч +2 (убийца великанов; +3 к попаданию и 2d8+3 очков повреждений по великанам), кинжал +2, шесть дротиков, праща, 24 пульки.


Снаряжение:

Воды на два дня в бурдюке, пинта вина в мехе, трутница, кисет и трубка, недельный НЗ, рюкзак.


Оружейные навыки:

Короткий меч, кинжал, дротик, праща.


Если Ликан использует оружие, которым не умеет пользоваться, он атакует со штрафом -3 к попаданию. Мирные навыки в этом приключении не используются. Метательное оружие включает пращу, брошенный кинжал или иной предмет, описанный в тексте.

Не забывайте записывать все предметы, найденные Ликаном в ходе приключения, в список снаряжения.

Спас-броски:

Паралич, Яд, Смертельная магия:

Жезлы, Посохи, Палочки:

Окаменение, Превращение:

Разящее дыхание:

Заклинания:


11


10

10

14

11


Воровские способности:

Щипать карманы:

Открывать замки:

Найти/Обезвредить ловушку:

Бесшумная ходьба:

Укрыться в тенях:

Засечь шум:

Лазить по стенам:

Читать на иных языках:


Класс защиты: 2 (наручи защиты, AC 2); -1 благодаря премии Ловкости

Скорость: 12

Очки повреждений: 39

Количество атак: 1

Базовый THAC0: 16

Мировоззрение: Хаотично-нейтральный



75%

70%

60%


75%

65%

30%

75%

25%


Белый Клык

http://forum.myquest.ru

Завязка приключения

 

Рынок, по которому вы прохаживаетесь, похож на все рынки: деловой, шумный, грязный, пахучий, переполненный. Но сегодня он скучный. Нет ничего интересного, чтобы слямзить с лотка, никакого обалдевшего от города друида, которому можно впарить Западный Мост, или дубоголового вояки, чью ношу можно было бы облегчить на один кошелек. За весь час вам попался только один богатенький дядя – Фицрой Некромант. Ну уж дудки – вы еще не забыли, что осталось от последнего вора, посягнувшего на кошелек Фицроя. Мерзкое зрелище – вам теперь до конца жизни жареное мясо в горло не полезет.

Чувствуете, кто-то дергает полу вашей куртки. «Кто-то пытается украсть у вора?» - спрашиваете вы себя, озираясь вокруг. Ах, нет, это попрошайка валяется жалкой кучей на земле у ваших ног.

- Благородный господин, - хрипит бедолага.

- Ошибся адресом, дядя - радостно отвечаете вы. – Обратись к кому другому.

- Благородный господин, - продолжает прилипчивый попрошайка, - у меня есть нечто, весьма ценное для таких, как вы. Мой лучший друг, великий искатель приключений, лежа на смертном одре, передал мне это. Обстоятельства вынуждают меня продать это да еще и по ничтожно малой цене. Всего пять золотых ноблей, мой господин. Только пять золотых ноблей за это.

Он протягивает пергамент, знававший лучшие деньки. Каракули на нем могут быть картой, но с той же вероятностью могут оказаться и карикатурой на самого Самодержца. На обороте есть надпись – почерк мелкий и неровный, внешне похоже на дневник или журнал.

- Это что? – спрашиваете вы.

- Карта, благородный господин. Карта к сокровищу Белого Клыка.

Если вы решили приобрести карту, переходите на параграф (106). Если вы хотите вызнать у попрошайки более подробную информацию, переходите на параграф (62). Если вы не будете покупать карту, переходите на параграф (57).

 



  1  

Сложив пергамент, вы засовываете его в поясной кошель, после чего направляетесь к платным конюшням. Иногда возле лошадей можно обнаружить богатых путешественников.

Бросьте процентник. Если выпало 46 и выше, переходите на параграф (78). Если выпало 45 или меньше, переходите на параграф (47).



  2  

Волк налетает на вас подобно снаряду из серого меха. Будь ваша реакция самую капельку медленней, и его клыки сомкнулись бы на вашем горле. А так они захлопнулись лишь на расстоянии ладони от вашего лица. В отчаянии вы лупите рукоятью меча волку под мощную челюсть и всаживаете ему нож меж ребер. Зарычав от боли и разочарования, волк отступает для нового прыжка к вашей глотке. Но на этот раз вы и ваш меч готовы. Энергия прыжка волка достаточно велика, чтобы вырвать оружие из онемевшей руки, но вы видите, что острие глубоко вонзилось в череп зверя. Вы делаете шаг в сторону, пропуская зверя – уже мертвого, но недостаточно сообразительного, чтобы понять это самому – чья инерция проносит его мимо вас, после чего, спустя мгновение, он обрушивается пыльной грудой.

О, хорек нарисовался!

- Уже безопасно? – спрашивает он, высунув мордочку между двух камней.

- Нет! – после вашего рыка мордочка исчезает.

Но уже безопасно, вы понимаете это, оглянувшись вокруг – или, по крайней мере, настолько безопасно, насколько может быть на полпути к вершине вонючей горы. Кажется, волк оставил свою семью и друзей дома. Двумя резкими рывками вы извлекаете меч из мертвого волка, а проводника из его схованки.

- Пошли, - объявляете вы ему, указав на склон мелких, неустойчивых камней (кажись такое называется «каменистая осыпь») – следующее препятствие на вашем пути.

Если вы хотите связаться веревкой с проводником перед восхождением на предательски выглядящую осыпь, переходите на параграф (96). Если решили восходить сольно, переходите на параграф (50).



  3  

В псарне нет места для маневра, и волк это знает. При помощи своего веса и агрессии он пытается прижать вас к стене, где сможет порвать вас на клочки. Последнее место, где вы хотите оказаться, это как раз возле стены.

Ваш режущий удар достигает цели, но он не смертельный. Ну, прекрасно! Вот теперь-то вы его разозлили. Вы снова взмахиваете мечом, и волк хватает вашу правую руку челюстями, сбивая вас с ног. Упав на колени, вы уже ничего не можете поделать, чтобы не допустить клыки зверя к своей глотке.

На мгновение вас охватывает ужас, а затем опустошающая печаль. Потом ваши мысли становятся на удивление спокойными. В смерти вы обретаете покой.



  4  

Вы выглядываете из-за края полога. Перед вами, должно быть, обеденный зал. В центре комнаты стоит огромный стол с четырьмя великанскими стульями вокруг него. На столе стоит большой золотой подсвечник почти 2 фута высотой, свеча добавляет почти фут к его размерам. Заинтересовавшись, весь ли подсвечник из чистого золота, вы поднимаете его, чтобы прикинуть вес.

Стоит подсвечнику оторваться от стола, и свеча загорается. Вы ставите его назад, но свеча продолжает гореть. Задув пламя, вы пробуете по новой. Поднимаем подсвечник, свеча загорается. Удобно для вечеринки при свечах, делаете вы вывод. Но это магия и неизвестная магия. Покрывает ли стоимость золота неизвестные риски?

Если вы берете подсвечник, переходите на параграф (114). Если оставляете на месте, возвращайтесь на параграф (66) и сделайте другой выбор.



  5  

С неимоверными усилиями, вы цепляетесь за ускользающую глыбу и за сознание. Руки почти вылетают из суставов, но каким-то образом вы умудряетесь удержаться. Несколько мгновений по голове и шее вам барабанит малая лавинка, вызванная вами, но затем все стихает – кроме вашего сердца. Несмотря на протестующие мышцы, вы отползаете от края обрыва и заставляете себя встать на ноги (а коленочки-то трясутся).

Одежда превратилась в лохмотья, но вы остались в живых. Параграф (32).



  6  

Это всего лишь кухонный нож, но в руках великана, который размахивает им с великанской же силою, он становится чертовски эффективным оружием. Вы приседаете, вы уклоняетесь, выжидая, чтобы противник раскрылся, чего никак не происходит.

Но помощь приходит, откуда не ждали. Тварь в кастрюле все еще хочет выбраться. Раскачав кастрюлю, она разбрызгивает кипяток на спину великана. Зашипев от боли, тот отвлекается, и вы наносите решающий удар. Великан обрушивается мордой в груду неаппетитно выглядящих овощей.

Вы мельком оглядываете своего спасителя – возможно, вам следует помочь ему. Но одного взгляда внутрь кастрюли хватает, чтобы передумать. Назвать тварь слизкой рептилией будет оскорблением для слизких рептилий. Вы решаете, что тварь и великаны заслуживают друг друга.

Возвращайтесь на параграф (86) и сделайте другой выбор.

  7  

Вы оборачиваетесь лицом к настигающим вас волкам. Да, их трое (ну почему бы вам разок не ошибиться?).

У вас есть один раунд, чтобы воспользоваться метательным оружием, после чего волки настигнут вас. Если у вас есть мерцающая пулька для пращи, вы можете сейчас ею воспользоваться. Для этого прибавьте ее номер к номеру этого параграфа и переходите на параграф, получившийся в результате. В противном случае, после единственного раунда дистанционного сражения, переходите на параграф (39), чтобы сразиться с оставшимися волками.

Волки (3): AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 13, 10, 8; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC 1.



  8  

Фыркнув, вы говорите ему:

- Если ты сорвешься, то утянешь меня за собой.

Хорек в отвращении качает головой.

- Тридцать ноблей в день, - он непреклонен. – Двадцати недостаточно.

Получив от вас в ухо, он с превеликой неохотой начинает карабкаться вверх по склону.

Первые сто футов восхождения не столь уж плохи. Внимательно присмотревшись, вы замечаете опоры для рук и ног, которыми пользуется ваш проводник. Копируя его движения, вы неплохо продвигаетесь. «Не сложнее дворцовой стены», - бормочете себе.

И, конечно же, именно в этот момент ваша рука срывается. Переходите на параграф (100).



  9  

Бьется великанша свирепо и почти в полном молчании, что вселяет особую жуть. Единственные звуки – взрыкивание при усилии, свист разрубающей воздух стали и редкое звяканье клинка о клинок.

Пот разъедает вам глаза, руки наливаются свинцом, а ваша противница кажется столь же свежей, как в начале боя. Присесть, подпрыгнуть, увернуться, и ждать, чтобы она открылась. Великанша наносит могучий удар, целясь вам в голову, и на долю мгновения она слишком вытягивает руку – теряется равновесие, и она становится уязвимой, если вы сумеете воспользоваться преимуществом. Делаете выпад, но она уходит назад, с ошеломляющей легкостью восстановив равновесие. Вы клянете себя за то, что прозевали свой, казалось, единственный шанс.

Но затем она вздыхает и печально смотрит вниз, на расползающееся по ее груди красное пятно. Она пытается что-то сказать, но усилие оказывается слишком велико, и она валится в пыльную кучу.

С горящими легкими вы вытираете оружие о передник, который ей уже не понадобится. Какое-то мгновение вы смотрите вниз на застывшее тело, которое каким-то образом выглядит в смерти меньше. Да что ж такое с миром, если вы не можете даже убить великана и хорошо себя чувствовать после этого?

Возвращайтесь на параграф (119).



  10  

Уже, должно быть, дюжину раз вы стряхивали паука с сапога и пытались попасть по неугомонному силуэту. И на этот раз попали, полностью размазав гнусную тварь.

Стираете кусочки паука с вашего клинка и (осторожно, на случай если у него были друзья) продолжаете обыскивать комнату. Старые кастрюли и сковородки, почерневшие ножи, хлебницы, дохлая крыса (чей-то забытый завтрак?). И тут что-то блеснуло подобно золоту.

Потому что это и есть золото. Для великана это, вероятно, служило стопкой, но для вас он размером с винный кубок. Стоит как минимум пару сотен ноблей, думаете вы, запихивая добычу в рюкзак.

Теперь возвращайтесь на параграф (66) и сделайте другой выбор.



  11  

Несколько ударов сердца вы и волк осматриваете друг друга с равным недоверием. Затем, неожиданно, волк разворачивается и вприпрыжку убегает, моментально исчезая среди булыжников. Даже если бы вы и хотели пуститься в погоню, вы бы не знали, куда идти.

Какой-то он слишком целеустремленный для зверя, это не может не беспокоить, решаете вы, прежде чем продолжить путь. Вы вспоминаете сказки о дрессированных волках – сторожах, часовых и дозорных – и ваши нервы натягиваются туже. Куда бы зверь ни ушел, лучше всего будет, если к моменту его возвращения вы окажетесь где-нибудь в другом месте.

Но не с вашим счастьем. То ли волк оказался быстрее, чем вы думали, то ли цель его путешествия оказалась ближе, чем вы ожидали. Вы не сделали и 50 шагов, когда услышали, как нечто огромное движется среди камней выше вас по склону. «Только великан может поднять такой шум», - бормочете вы, заползая под укрытие булыжника.

Ну почему бы вам хоть раз не ошибиться? Направляющийся к вам силуэт почти вдвое выше вашего роста в 5,5 футов. На поясе у него висит низка трофеев – черепа, ну очень похожие на человеческие – и поясной нож, подозрительно похожий на подпиленный палаш (а вот интересно, с кого его сняли, думаете вы). У великана длинные белокурые волосы, бело-голубая кожа и глаза того холодного серого цвета, что и головка его топора. Борода, как вы замечаете, всего лишь пушок. Молодой великан. Благодарение богам за малую благосклонность. Вы оглаживаете короткий меч на боку. Продавший его маг называл его «Убийца великанов». Возможно, вы и выясните, оправдывает ли он такое название.

Волк игриво скачет у ног великана, выглядя щенком рядом с хозяином. После жеста и отрывистого слова великана волк убегает, откуда пришел, послушный, как домашний любимец (которым он, вероятно, и служит). Великан неспешно двигается в вашу сторону. Он не видит вас… Пока не видит.

Если вы решили воспользоваться преимуществом внезапности и напасть на великана, переходите на параграф (55). Если вместо этого вы пытаетесь спрятаться, переходите на параграф (22).



  12  

Когда вы запускаете руку в кошель за пулькой для пращи, вы нащупываете пульку, которая, вроде, весит намного тяжелее прочих. Вы вспоминаете, что нашли ее на теле молодого великана. И вы помните ее холодное (волшебное?) свечение. Ему пулька не шибко помогла, но, возможно, вы окажетесь удачливее.

Вкладываете пульку в пращу, дважды прокручиваете оружие над головой и выпускаете. Снаряд поражает самого крупного волка и взрывается беззвучным взрывом пламени, разнося волка на клочки. Его товарищей слегка контузит, но они продолжают приближаться.

Переходите на параграф (39), чтобы сразиться с оставшимися волками.



  13  

Волки вас настигают, и вы должны биться с ними врукопашную, бросая инициативу как обычно.

Волки (3 или 2): AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 13, 10, 8; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC 1.

Если вы одолели, переходите на параграф (122). Если вы погибаете, прочтите параграф (81).



  14  

В одном вы уверены – из-за вас юный великан позабыл о своей книге. Гадкая ухмылка расползается по его лицу – такая ухмылка напоминает, что «юный» не всегда означает «невинный» - и он встает, направляясь к вам. Его оружие (он назвал бы его поясным ножом, вы бы назвали коротким мечом) выглядит очень острым.

Ваш меч дважды жалит, пуская кровь, но юный великан продолжает придвигаться. И продолжает ухмыляться. «Убийца некоторых великанов», бормочете вы, добавив пару эпитетов в адрес мага, продавшего вам этот меч. Вы продолжаете пятиться, выжидая, чтобы противник раскрылся.

Краем глаза вы замечаете лежащую на полу книгу великана, но слишком поздно, чтобы не наступить прямо на нее. Книга скользит, и вы внезапно теряете равновесие. Почти небрежно великан валит вас следующим ударом. Параграф (17).



  15  

Осторожно, как и всегда, вы выглядываете из-за полога в огромную спальню. Столь же огромная великанша убирает постель. На ней передник, на волосах косынка, а на поясе у нее кинжал, который в ваших руках был бы палашом. Также на выпирающем левом бицепсе великанши красуется татуировка: череп и какое-то слово под ним – вряд ли «Мамочка».

Бросьте 1d10. Если выпало 1-3, переходите на параграф (23). Если выпало 4-10, переходите на параграф (54).



  16  

А вот дудки. Волки слишком быстрые. Вы оборачиваетесь и готовитесь к атаке. Волки слишком близко от вас, что пользоваться метательным оружием. Через миг они налетают на вас подобно снарядам из серого меха, и вы должны биться с ними врукопашную, бросая инициативу как обычно.

Волки (3): AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 13, 10, 8; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC 1.

Если вы одолели волков, переходите на параграф (122). Если вы погибаете, прочтите параграф (81).



  17  

Смертельная рана полыхает огнем, но не долго. Тьма смыкается вокруг вас, и вы успеваете пробормотать: «Так и знал, надо было остаться дома».



  18  

Благоразумие – лучшая часть доблести, говорите вы себе, опуская полог и отползая от проема.

Возвращайтесь на параграф (105) и сделайте другой выбор.

  19  

С металлическим «дзынь» в вашу руку впивается иголка.

Сделайте спас-бросок от яда. Если получилось, переходите на параграф (25), если нет – параграф (56).



  20  

Осторожно вы отодвигаете полог, держа наготове короткий меч, чтобы ударить по… пустоте! Это пустая комната, возможно гостевая спальня, но, в любом случае, кто придет сюда в гости?

Бросьте 1d6. если выпало 1 или 2, переходите на параграф (116). Если выпало 3-6, переходите на параграф (29).



  21  

От всего сердца крикнув: «бе-е!», вы стряхиваете гнусную тварь с руки на пол, откуда та впрыгивает вам на сапог. У вас появляется чувство, что этот паук не отступит.

Вы должны сражаться с пауком, бросая инициативу как обычно.

Паук: AC 8; MV 6, Wb 15; HD 1/2; hp 3; THAC0 20; #AT 1; Dmg 1; SA яд (спас-бросок при +2 или смерть); AL N.

Если вы одолели паука, переходите на параграф (10). Если вы погибаете, прочтите параграф (49).



  22  

Вы еще сильнее скрючиваетесь позади своего булыжника, вжимаясь поглубже в тень.

Бросьте процентник. Если результат превышает ваше значение для скрывания в тени, переходите на параграф (70). Если результат равен или меньше вашего значения для скрывания в тени, переходите на параграф (63).



  23  

Великанша, кажется, не знает о вашем присутствии – она продолжает убирать постель. У вас есть выбор: напасть на нее, пока она стоит к вам спиной, или убраться, пока она занята по хозяйству.

Если вы решили напасть на великаншу, переходите на параграф (85). Если предпочитаете совершить стратегическую ретираду, переходите на параграф (38).



  24  

Бросьте процентник. Если результат равен или меньше, чем ваше значение для нахождения ловушек, переходите на параграф (73). Если больше – параграф (111).



  25  

Рана сперва щиплет, потом вспыхивает, как в огне… но только на мгновение. Возможно, яд выдохся или иголка не попала в кровеносный сосуд.

В любом случае, вы получаете 1-3 очка повреждений от иголки. Если вы остались в живых, переходите на параграф (92). Если вы погибаете, прочтите параграф (65).



  26  

Проем выходит в коридор, ведущий с востока на запад. Посреди коридора в южной стене находится занавешенный проем. В дальнем восточном конце находится закрытая дверь.

Если вы хотите проверить проем в южной стене, переходите на параграф (31). Если вы предпочитаете проверить дверь, переходите на параграф (107). Если вы хотите покинуть коридор, возвращайтесь на параграф (44) и сделайте другой выбор.



  27  

Поясной кошель гнома открывается без проблем, и вы запускаете пальцы внутрь. Внезапно ваше запястье стискивает железная хватка. Вы отпрыгиваете как раз вовремя, чтобы уклониться от удара кинжалом, который мог бы отсечь вам кисть. Гадко хихикая, гном подходит, помахивая клинком.

Вы должны биться с гномом врукопашную, бросая инициативу как обычно.

Гном-вор: AC 8; MV 12; T5; hp 14; THAC0 18; #AT 1; Dmg 1d4; AL CE; кожаные доспехи.

Если вы одолели гнома, переходите на параграф (120). Если вы проиграли, прочтите параграф (89).



  28  

Бросьте процентник. Если результат равен или меньше, чем ваше значение для нахождения ловушек, переходите на параграф (108). Если больше – параграф (19).



  29  

Вы быстро обшариваете комнату, постоянно опасаясь, что войдет великан, чтобы прибраться, и не находите ничего интересного. Хотя дохлая крыса и может послужить вкусной закуской для морозного великана, в ваших бухгалтерских книгах она не проходит как нечто «стоящее». Возвращайтесь на параграф (119).



  30  

Начинаете рыться в заполняющем кладовку мусоре. Вероятно это не то место, где можно обнаружить Самоцвет Великанов, но кто знает? Неожиданно, с потолка что-то падает вам на тыльную сторону кисти. Что-то черное, волосатое и чересчур многоногое.

Паук атакует один раз, пока вы ошеломлены (что дает +2 к попаданию).

Паук: AC 8; MV 6, Wb 15; HD 1/2; hp 3; THAC0 20; #AT 1; Dmg 1; SA яд (спас-бросок при +2 или смерть); AL N.

Если паук укусил вас в первой же атаке, переходите на параграф (118). Если нет – параграф (21).



  31  

За пологом находится маленькая комната, с увешанными оружием стенами – оружейная. Тут есть двуручные мечи, древковое оружие, боевые топоры – все великанских размеров и чересчур большие для вас, чтобы просто их поднять, не говоря уже об использовании. Но тут также есть и оружие поменьше: ручной топор, который послужит вам боевым топором, и кинжал, который для вас вполне сойдет за палаш.

Если вы принесли подсвечник из обеденного зала, что-то происходит. Добавьте номер подсвечника к номеру этого параграфа и переходите на получившийся параграф.

В противном случае, вы можете взять любое оружие по своему вкусу. Возвращайтесь на параграф (26) и сделайте другой выбор.



  32  

В одиночку вы наконец добираетесь до верха склона с осыпью, где есть очередной широкий уступ. Измотанный, с горящими от боли лодыжками, вы валитесь на землю – но только на минутку. Воры остаются в живых благодаря своим инстинктам, а ваши инстинкты великолепны. Если вы чувствуете, будто на вас смотрят, значит, на вас действительно смотрят.

Вскочив на ноги, вы видите пару холодных серых глаз, изучающих вас – еще один волк, где-то в двух дюжинах ярдов от вас. Ваша рука украдкой тянется к оружию, но потом вы колеблетесь. Он до сих пор не напал на вас и, кажется, не замышляет ничего худого. Следует ли вам жить и давать жить другим или же вломить первому?

Если вы решили атаковать волка, переходите на параграф (101). Если хотите подождать дальнейших событий, переходите на параграф (11).



  33  

Почти 100 фунтов покрытой серым мехом ярости врезается в вас с достаточной силой, чтобы сбить вас с ног и выбить ваше оружие из рук. Вы стискиваете волосатую глотку и вдавливаете в нее большие пальцы, стараясь пережать дыхательные пути. Но слишком поздно. Клыки уже отыскали вашу собственную глотку. Параграф (17).



  34  

Обнажаете оружие и готовитесь ударить великана в спину.

В первом раунде великан не отбивается, вы получаете премию +4 к попаданию и наносите вчетверо больше повреждений, если попадете. В последующих раундах великан отбивается кухонным ножом размером с палаш.

Морозный великан: AC 4; MV 12; HD 10+1; hp 50; THAC0 11; #AT 1; Dmg 2d4; SD неуязвимость к холоду; AL CE; MM/44.

Если вы одолели великана, переходите на параграф (6). Если вы проиграли, прочтите параграф (77).



  35  

Рана сперва щиплет, потом вспыхивает, как в огне… но только на мгновение. К счастью для вас, и к несчастью для паука, тот не смог впрыснуть вам должную дозу яда. Переходите на параграф (21).



  36  

Топор великана высекает искры из камней после каждого взмаха и промаха. Великан может и юн, но его сила ужасающа. Стоит вашему противнику хоть раз зацепить вас своим круговым взмахом, он разрубит вас пополам. И вам почти нечем остановить его – парировать такой топор вашим мечом будет самоубийством. Что еще хуже, рукоять топора почти 5 футов длиной, лезвие вашего короткого меча – 2 фута. Есть только один способ достать противника.

Прежде чем вы успеваете отговорить себя не делать этого, вы притворяетесь, что отскакиваете вправо, затем приседаете как можно ниже. Лезвие топора свистит на расстоянии ладони над вашей головой, но вы почти не обращаете на него внимание. В тот момент, когда великан утрачивает равновесие, вы бросаетесь вперед, яростно тыча мечом вверх.

Ваш клинок попадает по назначению, погрузившись по самую рукоять. Молодой великан выглядит удивленным, а потом – усталым. А потом он падает. Переходите на параграф (87).

  37  

Мышцы великанши двигаются под белой кожей, заставляя вытатуированный череп подмигнуть вам, а потом и гадко ухмыльнуться. Эффект жуткий и гипнотический. Вы не можете отвести от него глаз.

Вы быстро пятитесь назад, но недостаточно быстро. Вы на самом деле даже не почувствовали смертельного удара – просто неожиданно вы уже лежите на спине, уставившись вверх, а спереди по вашей куртке расползается что-то теплое. Татуированный череп, кажется, парит над вами, ухмыляясь в триумфе.

Это было последнее, что вы видели, ваше зрение слабеет, и мир вокруг вас тускнеет. Никогда не доверяйте женщине с татуировкой.



  38  

Любой звук, даже биение вашего сердца, кажется усиленным во много раз, пока вы отползаете от проема. Возможно, великаны вас не услышали. Возможно…

Но тут позади вас раздаются звуки шагов. Оглянувшись назад, вы видите входящих в коридор двух великанов. От удивления их буркала становятся размером с тарелки. Затем огромная фигура вопит что-то на раскатистом, грубом языке. Вы не понимаете сказанного, но не испытываете ни малейшего желания ждать, пока вам переведут.

Отбросив к чертям ухищрения, вы просто припускаете во все лопатки туда, откуда пришли, выскакивая через парадную дверь на морозный воздух горного склона, стараясь не обращать внимания на суматоху позади вас.

Вы скачете через неустойчивые камни, обжигая легкие холодным воздухом. Бросив мимолетный взгляд через плечо, видите стоящего в дверях одинокого великана, который не гонится за вами. Возможно, вы и унесете ноги.

Но следующий взгляд сообщает, что к великану присоединился еще более крупный собрат – 15 футов с головы до пят, со снежно-белой бородой до пояса и весьма несимпатичным выражением лица. В руке он держит камень, размерами больше вашей головы. Он протягивает камень товарищу (вы почти можете расслышать, как он говорит: «Только после вас») и поднимает еще один. Переходите на параграф (82).



  39  

Волки вас настигают, и вы должны биться с ними врукопашную, бросая инициативу как обычно.

Волки (3 или 2): AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 13, 10, 8; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC 1.

Если вы одолели, переходите на параграф (122). Если вы погибаете, прочтите параграф (81).

  40  

Несмотря на (относительно) малые размеры, великан пугающе силен, а его поясной нож остр как бритва. Но молодость и неопытность имеют свои недостатки – великан оставляет прореху в своей защите, чем вы и пользуетесь, нанеся быстрый удар слева. И пока тело неопрятной кучей оседает на полу, вы, затаив дыхание, молитесь, чтобы никто не слышал шум стычки.

Должно быть, боги вас услышали – нет никаких признаков того, что кто-то услышал шум боя. Вы быстро обыскиваете комнату. В ней нет ничего ценного, кроме золотой броши, прицепленной к плащу в гардеробе. Брошь тонкой работы и вы оцениваете ее примерно в 1,000 золотых ноблей. С улыбкой, вы опускаете ее в кошель, не забыв отсалютовать мертвому великану.

Чтобы покинуть комнату, вернитесь на параграф (105) и сделайте другой выбор.



  41  

Вы чувствуете покалывание в руке, держащей подсвечник, и свеча вспыхивает. Как хорошо, что подсвечник слишком велик, чтобы влезть в рюкзак! «Магия! Но что ее активировало?» - бормочете вы. Но тут вы замечаете, как в стене возле вас открывается маленькая дверца, за которой что-то блестит в темноте. Засунув в тайник руку, вы достаете один-единственный дротик – великанский дротик. В ваших руках это будет большой кинжал, который сбалансирован для метания.

Это дротик+2, он наносит 1d4+2 очков повреждений противникам малого и среднего размера и 1d3+3 очков повреждений противникам большого размера. Дальность действия и поправки на класс доспехов точно такие же, как у кинжала.

Помимо дротика вы можете взять любое другое оружие. Теперь возвращайтесь на параграф (26) и сделайте другой выбор.



  42  

Вы отпрыгиваете назад, и желтые зубы щелкают в дюйме от вашей глотки. Вы потеряли равновесие, и волк это знает. Развивая свое первоначальное преимущество, он снова бросается на вас, но каким-то образом вы сумели выставить между вами оружие, и клинок глубоко погружается в плоть. Дернув разок задними лапами, волк затихает.

На псарне нет ничего ценного, поэтому возвращайтесь на параграф 26 и сделайте другой выбор.



  43  

С невероятной силой каменюка врезается в ваши ребра (или ваши ребра врезаются в каменюку?), причиняя 1d6 очков повреждений. Если вы погибаете, прочтите параграф (17). В противном случае, переходите на параграф (5).



  44  

Перед вами, за дверью, находится короткий коридор. Он был бы похож на любой другой из виденных вами коридоров, если бы не потолок на высоте 18 футов. В скобах на стене стоит пара масляных фонарей, которые, кажется, дают поровну света и едкого дыма. Зайдя внутрь, вы замечаете прелестную вещицу – дверная ручка с внутренней стороны дверей выполнена из человеческого черепа.

В южном конце коридора и в обеих боковых стенах находится по проему. В отличие от дверей, все проемы закрыты свисающими от потолка до пола пологами.

Если вы решили поискать в южном направлении, переходите на параграф (66). Если вы хотите осмотреть западный проем, переходите на параграф (105). Если вы предпочитаете проем на востоке, переходите на параграф (26).





  45  

- Если я сорвусь, ты спасешь меня, так? – спрашиваете вы, обвязываясь веревкой. – А если ты сорвешься…?

Проводник выглядит опечаленным:

- Тридцать ноблей в день, - он непреклонен. – Двадцати недостаточно.

Получив от вас в ухо, он с превеликой неохотой начинает карабкаться вверх по склону. Поднявшись на 50 футов, он находит надежную опору, чтобы закрепиться самому, и делает вам знак присоединиться.

Вы повторяете процедуру еще трижды: проводник карабкается первым, затем находит надежный якорь для веревки, потом вы поднимаетесь к нему. Поднимаетесь вы довольно споро. «Да я карабкался на стены меняльных лавок покруче этой», - бормочете вы про себя.

И, конечно же, именно в этот момент ваша рука срывается.

Вы летите, должно быть, 20 футов, после чего веревка останавливает вас таким рывком, что чуть не ломает спину.

- Тридцать ноблей, - кричит вам сверху проводник. Вы кое-что кричите в ответ. Учитывая, что ваша жизнь в его руках, к счастью для вас, проводник не слышит, что именно.

Оставшуюся часть первого участка подъема вы преодолеваете, почти не напрягаясь. Когда вы уже лежите на относительно плоской поверхности наверху, до вас доносится рычание.

- Что ты сказал? – спрашиваете вы проводника.

Но тот не отвечает – он слишком занят, стараясь втиснуться в отверстие между двумя камнями. И вы видите причину.

Возьмите собаку из вашего худшего кошмара. Дайте ей кроваво-красные глаза, полную слюны пасть и ужасный норов.

- Хорошая собачка, - выдавливаете из себя.

С рычанием, от которого кровь стынет в жилах, зверь прыгает.

Расстояние слишком мало, чтобы вы моли прибегнуть к метательному оружию. Вы должны биться с волком врукопашную.

Волк: AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 9; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC 1.

Если вы одолели волка, переходите на параграф (2). Если вы проиграли, прочтите параграф (60).



  46  

Юный великан явно вас не слышит – он продолжает читать, не отвлекаясь. Учитывая его острый интерес к книге, вы считаете, что он, вероятно, и молнии не услышит. Теперь у вас есть выбор. Хотите ли вы напасть на великана, пока тот занят своими делами, или же вы предпочитаете позицию «живи и давай жить другим»? Если вы решили напасть на великана, переходите на параграф (94). Если предпочитаете ускользнуть, прежде чем он вас заметит, переходите на параграф (18).



  47  

Некоторое время спустя, вам становится любопытно, что же вы приобрели. Вы тянетесь открыть свой кошель… но он уже открыт. Карта и большая часть вашей наличности пропала.

Вы быстро осматриваетесь вокруг и замечаете гнома, которого точно видели раньше. Тот как раз засовывает что-то в свой кошель – вашу карту! Даже хотя ее ценность и вызывает у вас сомнения, вас неожиданно охватывает сильное собственническое чувство по отношению к этой карте. В конце концов, вы же за нее заплатили!

Чтобы украсть у вора, нужен вор. Мягкими кошачьими движениями вы приближаетесь к гному. Ваши пальцы роются в его поясном кошеле.

Бросьте процентник. Если результат меньше или равен вашему значению щипания карманов, переходите на параграф (53). В противном случае, переходите на параграф (27).



  48  

Вы даже не успели подойти к проему, как запах готовящейся пищи сказал вам, что находится за пологом. Вы проверяете, чтобы знать наверняка.

Да, все верно, это кухня, и в ней великан, что-то химичащий у кастрюли. Вы не можете сказать наверняка – и не думаете, чтобы вам по-настоящему хотелось знать это наверняка – но такое впечатление, что он пытается приготовить что-то, что не хочет оставаться в кастрюле.

Бросьте 1d10. Если выпало 1-3, переходите на параграф (115). Если выпало 4-10, переходите на параграф (95).

  49  

Черный мохнатый паук запрыгивает на ваш сапог и пытается прокусить толстую кожу своими клыками. Вам не слишком удобно рубить мечом, поэтому вы отфутболиваете тварь в угол.

Тварь настойчива. Она снова запрыгивает на сапог, вы снова футболите ее в угол (никогда не испытывали приступа дежа вю?). Наносите рубящий удар, но скотина отпрыгивает в сторону, и ваш клинок высекает искры из каменного пола. Снова прыгает, но на этот раз повыше – вам на колено. И нет кожи, чтобы остановить клыки, которые погружаются в вашу плоть. Прочтите параграф (56).



  50  

«Каждый сам за себя», - бормочете себе под нос и начинаете карабкаться вверх.

Крутая каменистая осыпь выматывает похлеще, чем отвесная скала перед ней, но по другой причине. Неустойчивые камни легко поддаются под вашими ногами, грозя переломать лодыжки или отправить вас в ливне камней вверх тормашками вниз по склону.

И снова ведет хорек, а вы следуете с большей осторожностью. Вы уже почти добрались до вершины осыпи, когда это происходит. Проводник оступается, или же камень поддался слишком быстро. Прежде чем вы успеваете осознать случившееся, визжащий хорек в вихре камней ракетой проносится мимо.

Вы ему ничем не поможете. Продолжая ускоряться, тот врезается в уступ, где лежит мертвый волк, после чего взмывает в воздух. Вниз лететь до-о-олго. Содрогнувшись, вы закрываете на минутку глаза, и ждете, пока восстановится дыхание. Переходите на параграф (32).



  51  

Заглядываете за край полога в тускло освещенную комнату. Стены и пол, кажется, сделаны из черного базальта, а у западной стены стоит большая черная каменная глыба с золотыми прожилками. В целом, вам это напоминает часовню! По счастью, пустую часовню.

Шагнув в комнату, вы замечаете, что на алтаре что-то лежит. Приблизившись, вы видите, что это топор, выкованный из чугуна. Для великанов он служит маленьким священным символом, для вас же это полноразмерный боевой топор. Конечно, вы не сможете использовать его в бою, но им можно колоть дрова, рубить веревки и т.д.

Если вы решили взять топор, переходите на параграф (117). Если решили не трогать его, возвращайтесь на параграф (86) и сделайте другой выбор.



  52  

Поддавшись внезапному побуждению, вы снова вынимаете карту и сравниваете ее с окружающей местностью. Да, вот провал, отмеченный на пергаменте, а вон там должна быть скальная вершина. В приступе восторга понимаете, что вы почти пришли, вы почти на месте последнего привала. Вы карабкаетесь через камни, пока не разыскиваете плоский участок и крошечное озеро, отмечающее нужную точку.

Но здесь ничего нет. Ни малейших следов человеческого присутствия, ни гниющих палаток, ни замерзших тел, ни Самоцвета Великанов. Ничего. Переходите на параграф (79).



  53  

Поясной кошель гнома лежит раскрытым. С натренированной сноровкой вы извлекаете пергамент и пропавшие у вас деньги… плюс небольшой довесок в 1d10 золотых, чтобы компенсировать свой моральный ущерб. Вы тенью растворяетесь в толпе. Переходите на параграф (103).



  54  

Должно быть великанша краем глаза уловила какое-то движение. С устрашающей быстротой она оборачивается и выхватывает кинжал. С гадкой ухмылкой на лице она приближается к вам, вычерчивая кинжалом затейливый узор смерти.

Вы должны биться с великаншей врукопашную, бросая инициативу как обычно.

Морозная великанша: AC 4; MV 12; HD 10+1; hp 58; THAC0 11; #AT 1; Dmg 2d4; SD неуязвимость к холоду; AL CE; MM/44.

Если вы одолели великаншу, переходите на параграф (9). Если вы проиграли бой, прочтите параграф (37).



  55  

Молодой великан все еще не обнаружил вас, хотя находится от вас в паре дюжин шагов. У вас есть один свободный раунд для атаки метательным оружием. Великан будет совершенно ошеломлен, и не сможет атаковать в этот раунд.

Молодой морозный великан: AC 4; MV 12; HD 5; hp 32; THAC0 15; #AT 1; Dmg 2d6 топором; SA швыряется булыжниками на 2d6 очков повреждений; SD неуязвимость к холоду; AL CE; MM/44.

Если вы как-то умудрились убить его в свободном раунде, переходите на параграф (87). В противном случае, великан сближается для рукопашного боя – переходите на параграф (75).



  56  

Рана сперва щиплет, потом вспыхивает, как в огне. Волны боли пульсируют по всему вашему телу с каждым ударом сердца. И когда темнота поглощает вас, вы вспоминаете совет своей матушки: «Когда речь идет о Жизни и Смерти, избегай Смерти». Да, пригодился он вам, ничего не скажешь.

  57  

- Забудь, - говорите попрошайке. – Неплохая афера, но чего-то твоему выступлению не хватает. – С этими словами вы с важным видом удаляетесь.

Но, как и всякий хороший продавец, попрошайка столь просто не сдается. Обернувшись после нового подергивания за рукав, вы обнаруживаете трусящего за вами попрошайку.

- Достопочтимый господин, - подлизывается он к вам, - как могу я, будучи в здравом уме, позволить вам уйти от сделки всей вашей жизни?

Вы вздыхаете. Слышали вы уже подобное раньше, и знаете, что есть лишь один способ положить этому конец. Ваша рука рывком опускается к поясу с оружием…

… и достает из кошеля одну монету. Вы подбрасываете ее, и глаза попрошайки вспыхивают почти столь же ярко, как освещенное солнцем золото.

- Один нобль и точка, - говорите ему. (На ваш взгляд, тишина того стоит).

С поразительной быстротой попрошайка ловит монету в воздухе.

- По рукам. – Он вкладывает пергамент вам в ладонь. Что-то пробормотав (что-то вроде «Удачи, она тебе понадобится», но вы не можете за это поручиться), он исчезает в толпе. Переходите на параграф (103).



  58  

Пришлось попотеть, но вы справились. Пружина, выдвигающая иголку – между прочим, отравленную – вынута, и ловушка обезврежена. Переходите на параграф (92).



  59  

Моментально сориентировавшись, вы выхватываете кинжал и рубите веревку, связывающую вас с проводником. Какое-то мгновение она держится, затем раздается под острым как бритва лезвием.

Опережающий вас на пару ярдов проводник взмывает по дуге над пропастью в облаке камней. В вашем распоряжении, в лучшем случае, лишь один удар сердца, после чего вы последуете за ним. Ваш единственный шанс – зацепиться за выступающий камень.

Бросьте 6d6. Если результат выше вашей Силы, переходите на параграф (74). Если результат меньше или равен вашей Силе, переходите на параграф (43).



  60  

Волки атакуют без изысков, в лоб, и плевать на последствия. Вы привыкли противостоять более изощренным противникам, и сразу же понимаете, что это служит для вас серьезным, а то и смертельным, недостатком.

Каким-то образом вы ухитряетесь увернуться от прыжка первого волка, но тот с ужасающей быстротой оборачивается и снова атакует. Выставив меч, вы умудряетесь вогнать его в покрытую серым мехом тварь… но слишком поздно. Пожелтевшие зубы уже сомкнулись на вашей глотке. Прочтите параграф (17).



  61  

Кажется, что артобстрел никогда не закончится, думаете вы, ежась под осколками камней. И вдруг тишина. Рискнув, вы быстро оглядываетесь через плечо.

Оба великана гонятся за вами, их длинные ноги поглощают расстояние – на ровной местности вы, вероятно, смогли бы удержаться впереди, но тут нет ничего плоского. Пока вы обегаете или перелазите через препятствия, великаны просто перешагивают через них. Разрыв неуклонно сокращается. В отчаянии вы выискиваете укрытие.

И прямо впереди вы видите его – близкорасположенные каменные колонны, некоторые из которых почти вдвое выше вас. Частью вашего мозга вы делаете вывод, что эта формация появилась в результате крохотных ручьев, тысячи лет эродирующих скалу. Но большая часть вашего разума просто вопит: «Укрытие»! Поднажав, вы вбегаете туда, лавируя среди колонн, как среди прохожих при ограблении. Великаны ну никак не смогут последовать за вами.

Вы бежите, пока у вас в глазах не темнеет. Прислушавшись к звукам великанской погони, вы ничего не слышите – за исключением волчьего воя позади вас. Двое? Нет, трое. Ну почему это должны быть волки? Вы кошечек любите.

Если вы решили стоять на месте и сражаться, переходите на параграф (64). Если вы думаете, что можете убежать от волков, переходите на параграф (16).



  62  

- Что за сокровище? – спрашиваете вы.

- Не знаю, благородный господин, - отвечает попрошайка. – Точно не скажу. Умирая, мой друг бредил, говоря о магии, о золоте… о Самоцвете Великанов. Больше я не знаю.

Если теперь вы решили купить карту, переходите на параграф (106). Если вы не покупаете карту, переходите на параграф (57).



  63  

Шаги великана отдаются в вашем теле, пока великан подходит все ближе и ближе. Так близко, что вы можете разглядеть волоски на его пальцах и фактуру топорища его огромного оружия. Это игра вашего воображения, или вы и впрямь ощущаете его дыхание на своем лице? Как он может вас не замечать?

Но как-то ж может. Казалось, прошла целая жизнь, прежде чем он пожал плечами, что-то проворчал про себя – вероятно великанский вариант «дурная псина» - и ушел прочь.

Наконец вы выбираетесь из укрытия и отряхиваетесь. «Близко, - бормочите вы, - слишком близко». Переходите на параграф (52).



  64  

Вы оборачиваетесь лицом к настигающим вас волкам. Да, их трое (ну почему бы вам разок не ошибиться?).

У вас есть один раунд, чтобы воспользоваться метательным оружием, после чего волки настигнут вас. Если у вас есть мерцающая пулька для пращи, вы можете сейчас ею воспользоваться. Для этого прибавьте ее номер к номеру этого параграфа и переходите на параграф, получившийся в результате. В противном случае, после единственного раунда дистанционного сражения, переходите на параграф (13), чтобы сразиться с оставшимися волками.

Волки (3): AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 13, 10, 8; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC 1.



  65  

Это всего лишь махонькая иголочка, но боль огнем охватывает ваше тело. Колени подламываются, и вы, хныча, валитесь на землю. Это слишком для вас. Чувствуете, как соскальзываете во тьму. Прочтите параграф (17).



  66  

Еще один коридор, ведущий на юг. Слева и справа – на востоке и западе, если быть точным – находятся занавешенные проемы. Третий проем находится в дальнем (южном) конце коридора.

Если вы решили осмотреть восточный проем, переходите на параграф (4); если вы выбрали западный проем, переходите на параграф (83). Если предпочитаете южный проем – параграф (86). Если хотите вернуться в прихожую, возвращайтесь на параграф (44).



  67  

Вы не увидели и не услышали поразившего вас снаряда. В один момент вы бежали, а в следующий каменистая земля поднялась и ударила вас в лицо. Вы пытаетесь вдохнуть, чуть не крича от вызываемой этими попытками боли – вот только крик вызывает еще большую боль.

«Самоцвет Великанов, Самоцвет Великанов», - бормочете вы про себя. Но мантра не приносит вам успокоения, когда окончательная тьма смыкается вокруг вас.



  68  

С помощью наилучших инструментов вы шуруете в сердце механизма ловушки. Если вы сдвинете этот крохотный рычажок…

Дзынь! Вам в руку входит иголка.

Сделайте спас-бросок от яда. Если получилось, переходите на параграф (25). Если нет – прочтите параграф (56).



  69  

Потянувшись в кошель за пулькой для пращи, вы вспоминаете о пульке, которую нашарили у молодого великана, пульке, что сияла. А вдруг она волшебная? Глядя на мчащихся к вам волков, вы делаете вывод, что сейчас как раз время выяснить это.

Вы вкладываете пульку в пращу, раскручиваете ее над головой и стреляете. Чисто рефлекторно (ну а вдруг пулька волшебная) приседаете.

И очень правильно сделали. Головной волк исчезает во внезапной вспышке пламени. Над головой свистят предметы такого происхождения, что вы бы предпочли держаться от них подальше.

Вы считаете, что остальные волки могут понять намек и мирно удалиться по своим делам. Ан нет, это фанатики – или же полные тупицы. Ведь не могут же они знать, что вы исчерпали запас волшебных пулек? Переходите на параграф (13), чтобы сразиться с оставшимися волками.



  70  

Вы ощущаете шаги великана, который подходит все ближе и ближе, и ближе. Так близко, что вы можете разглядеть зарубки на рукояти его топора (и не предстоит ли вам стать следующей?), а ваш нос сообщает вам, что великан не мылся довольно долго. Так близко, что вы можете разглядеть, как его глаза неожиданно расширяются, когда он вас замечает. Гадкая ухмылка расползается по его юному лицу, и он поднимает топор, готовясь разрубить вас.

Вы слишком близко, чтобы воспользоваться метательным оружием, и никто из вас не застигнут врасплох. Вы должны биться с великаном врукопашную, бросая инициативу как обычно. Переходите на параграф (75).



  71  

Волк просыпается и рычит – стремительная масса серого меха и щелкающих зубов. Вы должны биться врукопашную, бросая инициативу как обычно. Если вы убиваете волка, переходите на параграф (42); если вы проигрываете, прочтите параграф (3).



  72  

Выясняете, что каменная дверь не заперта. Да и как? Замочной скважины же нет. Но в ней может быть ловушка.

Бросьте процентник. Если результат равен или меньше, чем ваше значение для нахождения ловушек, переходите на параграф (88). В противном случае переходите на параграф (104).



  73  

Ваш поиск ничего не выявил, поэтому вы сжимаете дверную ручку и поворачиваете ее. Осторожно открываете дверь. Переходите на параграф (98).

  74  

Проносясь мимо булыжника, вы обхватываете его руками, но ваша скорость слишком велика. Камень вырывается из захвата. Вы врезаетесь в уступ с мертвым волком, после чего взмываете в воздух. Прочтите параграф (100).



  75  

Молодой морозный великан: AC 4; MV 12; HD 5; hp 32; THAC0 15; #AT 1; Dmg 2d6 топором; SA швыряется булыжниками на 2d6 очков повреждений; SD неуязвимость к холоду; AL CE; MM/44.

В каждом раунде у вас есть выбор повернуться и удрать, если вы сочтете, что бой складывается не в вашу пользу. В этот раунд великан наносит финальный удар с премией к попаданию +2. При этом в вашем классе защиты не учитывается премия Ловкости.

Если вы одолели великана, переходите на параграф (36). Если вы решили удрать (и остались живы после прощального удара великана в спину), переходите на параграф (102). Если вы погибли, прочтите параграф (110).



  76  

Ваш удар с легкостью перерубает волчью шею. Очистив лезвие, вы обыскиваете комнату.

На псарне нет ничего ценного, поэтому возвращайтесь на параграф (26) и сделайте другой выбор.



  77  

Как бы там ни было, а вы решаете, что не хотите присоединиться к твари в кастрюле. Вы делаете молниеносный выпад, и ваш клинок окрашивается кровью. Великан шипит от боли и ярости, и прыгает вперед. Вы быстро пятитесь и наступаете на что-то катающееся. Совершив грациозное полусальто, вы приземляетесь на голову.

Вас уделала репка! Великан тактично наносит удар своим ножом размером с меч, и освобождает вас от унижения жить с таким знанием. Прочтите параграф (17).

  78  

Вы успели сделать всего пару шагов, когда почувствовали чьи-то пальцы, легонько касающиеся вашего поясного кошеля. Вы делаете быстрое движение, чтобы поймать шкодливую ручку, но опаздываете. Любой другой вор, пойманный на горячем, постарался бы улизнуть в толпу. Но не этот. Гном, щипавший ваш кошель, выхватывает короткий меч и атакует вас. Использовать метательное оружие вам некогда, вы должны сражаться с ним врукопашную.

Гном-вор: AC 8; MV 12; T5; hp 14; THAC0 18; #AT 1; Dmg 1d6; AL CE; кожаные доспехи.

Если вы одолели гнома, переходите на параграф (91). Если вы проиграли, прочтите параграф (89).



  79  

Горькое разочарование охватывает вас, после того, как вы обыскали местность. Снова пусто.

Но что это? Не споткнись вы об это, вы бы это пропустили.

Это железный шип – почти полностью проржавевший – к которому все еще крепятся несколько веревочных волокон. Колышек для палатки, нет?

Да! Но в этом есть смысл только если великаны – которым, в конце концов, лучше знать свою гору – последовали за незваными гостями и вернули владельцам все ценное. Но что если они забыли что-то ценное? С неожиданным наплывом энтузиазма вы продолжаете поиск.

И почти сразу же спотыкаетесь о что-то еще, что-то, некогда бывшее определенно ценным для кого-то. Это череп, человеческий череп. Или, как минимум, часть черепа. Верхушка была чисто срезана чуть выше ушей, как срезают верхушку яйца всмятку. Должно быть, сердитый великан тюкнул своим топором. На мгновение вас охватывают сомнения. Да зачем вообще было покидать такой уютный (и совершенно безопасный) город? Вы отгоняете сомнения прочь: «Самоцвет Великанов, Самоцвет Великанов», - звучит заклинание.

Пока вы прочесываете местность, вам приходит в голову, что с ближайшей скалой что-то не так. Она выглядит так, как если бы в ней находилась дверь.

Да это же и есть дверь, из камня на чугунных петлях. Дверь, вздымающаяся на высоту почти 17 футов. («Опять великаны. Просто здорово».) Осторожно вы подходите к двери.

Если у вас есть медное кольцо, то что-то происходит. Если у вас нет кольца, переходите на параграф (72).

  80  

Вы подползаете к спящему волку и готовитесь ударить своим оружием.

Вы получаете свободную атаку в первом раунде с премией к попаданию +4 и учетверенными повреждениями в случае попадания.

Волк: AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 9; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC 1.

Если вы убили волка в этот свободный раунд, переходите на параграф (76). Если волк остается жив, переходите на параграф (71).



  81  

Волки набрасываются на вас все разом. Весь мир состоит из покрытых серой шерстью тел, налитых кровью глаз и пожелтевших клыков. На технику не остается времени, вы просто неистово размахиваете мечом, иногда промахиваясь, но гораздо чаще попадая. Почти сразу же вы становитесь мокрым от крови, неизвестно вашей или волчьей.

Сзади на вас прыгает волк, сбивая вас на колени. Прежде чем вы успеваете отреагировать, на вашей глотке смыкаются зубы.

К вашему удивлению, совсем не больно. Ваша последняя мысль, перед тем, как погрузиться в окончательную тьму, - благодарность за эту малую милость.



  82  

Каждый из великанов швыряет по два камня, прежде чем вы успеваете выскочить за пределы досягаемости (для вычисления атаки, считайте обоих великанов монстрами с 10 HD). Окружающие вас глыбы дают вам некоторое укрытие, повышая ваш действующий класс защиты до -3 на время этих четырех атак (однако, при этом вы теряете премию Ловкости).

Если вы пережили артобстрел великанов, переходите на параграф (84). Если вы погибаете, прочтите параграф (67).



  83  

Отодвинув полог, всего лишь на ширину пальца, вы заглядываете внутрь.

Какой-то момент вы пытаетесь разобраться в хаосе, царящем по другую сторону проема. Затем вы понимаете, что смотрите в некую кладовую, набитую от потолка до пола всяким хламом: веревками, старыми стульями, деревянными щепками, отрезами ткани и т.д. Переходите на параграф (30).



  84  

Огромные снаряды врезаются в глыбы камня вокруг вас. Следуют четыре взрыва острейших осколков, а затем ничего. Должно быть, вы выбежали за пределы досягаемости, но вы отнюдь не замедляете бега, особенно, когда слышите завывание волков за спиной. Двое? Нет, трое. Почему, ну почему, нельзя объявить эту гору «Зоной без домашних животных»?

Если вы решили встать и сражаться, переходите на параграф (7). Если вы думаете, что можете убежать от волков, переходите на параграф (93).



  85  

Вы подумываете о метательном оружии. Но потом снова посмотрели на широкий простор спины, просто умоляющий всадить в него двенадцать дюймов стали. Обнажив оружие, вы изготавливаетесь к прыжку.

Вы получаете свободную атаку и премию +4 к попаданию на первый раунд, нанося учетверенные повреждения. В последующих раундах великанша отбивается кинжалом, размерами с палаш.

Морозная великанша: AC 4; MV 12; HD 10+1; hp 58; THAC0 11; #AT 1; Dmg 2d4; SD неуязвимость к холоду; AL CE; MM/44.

Если вы одолели великаншу, переходите на параграф (9). Если вы проиграли бой, прочтите параграф (37).



  86  

Еще один коридор! И опять ведущий на юг. В западной стене находится один занавешенный проем, и еще два таких же в восточной – один на полпути от вас, второй у дальнего южного конца.

Если вы решаете осмотреть западный проем, переходите на параграф (51). Если вы хотите заглянуть за ближайший из двух восточных пологов, переходите на параграф (48). Если вы предпочитаете дальний восточный проем, переходите на параграф (99). Если хотите покинуть этот коридор, возвращайтесь на параграф (66).



  87  

Разок дернувшись, великан затихает. Ваше сердце колотится, а в пересохшем рту до сих пор стоит привкус страха.

Вы быстро обыскиваете тело. Помимо небольшого количества еды (еды для морозных великанов, а не цивилизованных воров) и фляги крепкого горлодера (как раз то, что надо, чтобы унять колотящееся сердце) вы находите медное кольцо (30) и на удивление тяжелую пульку для пращи (5). Опуская пульку в поясной кошель, чтобы заняться ей попозже, вы замечаете, что она слабо мерцает.

Медное кольцо без украшений и для вас слишком велико. Поэтому, чтобы оно не потерялось, вы нанизываете его на кожаный шнурок и вешаете себе на шею. Поколебавшись над топором великана, вы все же решили, что он слишком тяжелый, чтобы из этого вышел какой-то толк. Переходите на параграф (52).



  88  

Никаких признаков ловушек. Вы уверенно распахиваете дверь. Переходите на параграф (44).



  89  

Вы осторожно кружите, обмениваясь ударами, но не решаясь на серьезную атаку, следя за движениями друг друга, выискивая слабые места: медленное парирование, предпочтение низких ударов над высокими, раскрытие для обезоруживания. Конечно же ваша большая досягаемость должна дать вам значительное преимущество. Если все остальное не сработает, вы можете просто задавить противника своей массой. Но, кажется, пугающая быстрота гнома перекрывает его недостатки.

Почуяв, что противник раскрылся, вы наносите удар. При этом часть вашего сознания вспоминает, как старый учитель фехтования однажды сказал вам: «Если бой длится дольше двух ударов сердца – от серьезной атаки до смертельного удара – тогда противники не знают, что они делают». Этот бой будет значительно короче.

 С глупым любопытством вы глядите вниз, на погрузившийся в вашу грудь по рукоять клинок гнома. Переходите на параграф (17).



  90  

Снаряды великана врезаются в окружающие вас глыбы, обрушив на вас ливень острейших осколков. Один, второй, третий… Потом ничего. Вы оглядываетесь. Кажется, великан сдался. Он явно уходит туда, откуда пришел.

У вас появляются мрачные предчувствия. Кому он собирается рассказать о вашем присутствии? И с этим вам ничего не поделать. Переходите на параграф (52).



  91  

С проворством, порожденным отчаянием, вы ухитряетесь уклониться от атаки гнома.

- Потанцуем? – приглашаете его, с дурашливой улыбкой вынимая свой меч. Это трюк, который сослужил вам службу в прошлом: вывести противника из себя насмешками. А вот сейчас он не сработал. Гном быстр – почти чересчур быстр – и его второй удар почти проходит сквозь вашу защиту. Вы отступаете, мрачно думая о людях у вас за спиной, как о движущихся препятствиях, которые легко могут встать у вас на дороге.

Удар, парирование, встречный удар – и ваш клинок окрашивается кровью; ваша большая досягаемость дает вам значительное преимущество, и гном это знает. Его единственные тактические приемы: агрессия и скорость. С рычанием он бросается на вас, выставив клинок. Но его нога на чем-то поскальзывается, и его время сочтено. Слегка рисуясь, вы наносите смертельный удар и растворяетесь в толпе, пока тело гнома падает на землю.

Когда на ваш взгляд между вами и местом происшествия пролегло достаточное расстояние, вы останавливаетесь, чтобы отдышаться. Отряхивая пыль, вы касаетесь кошеля на поясе. Вот теперь вас разобрало любопытство, и вы достаете карту. Переходите на параграф (103).

  92  

Сделав глубокий вдох, вы открываете дверь.

Вот он, покоится на покрытой бархатом подставке! Драгоценность такого размера может быть только Самоцветом Великанов. Даже в этом тусклом месте его грани разбивают свет и бросают радужные копья разноцветного огня. На мгновение вы даже забываете дышать, настолько он прекрасен. Затем, вспомнив, где вы, хватаете драгоценность, запихиваете глубоко в рюкзак и намыливаетесь бежать.

Вы бежите наружу тем путем, которым пришли, вырвавшись через переднюю дверь на морозный горный воздух. Вы бежите, ожидая услышать звуки погони, пока ваши легкие не начинают гореть. Но (возможно потому, что в ушах у вас грохочет кровь) вы ничего не слышите. Первый сигнал опасности вы получаете, когда возле вас в землю врезается камень.

Позади вас два взрослых великана (для вычисления атаки, считайте обоих великанов монстрами с 10 HD). Каждый швыряет по два камня. Окружающие вас глыбы дают вам некоторое укрытие, повышая ваш действующий класс защиты до -3 на время этих четырех атак (однако, при этом вы теряете премию Ловкости).

Если вы пережили артобстрел великанов, переходите на параграф (61). Если вы погибаете, прочтите параграф (67).



  93  

Не фартит – волки слишком быстрые. Вы оборачиваетесь и готовитесь встретить нападение. Волки слишком близко, чтобы вы могли воспользоваться метательным оружием. Через мгновение, подобно серым фуриям, они настигают вас.

Вы должны биться с волками врукопашную, бросая инициативу как обычно.

Волки (3): AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 13, 10, 8; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC 1.

Если вы одолели волков, переходите на параграф (112). Если вы проиграли, прочтите параграф (81).



  94  

Вы подумываете воспользоваться метательным оружием, но потом понимаете, что будет лучше сделать первый удар по настоящему мощным. Там где есть юный великан, вероятно будут и взрослые, просто на случай, если мелкий устроит какую-то пакость. Вы тихонько достаете волшебный меч и прыгаете на неприкрытую спину великана.

Вы получаете свободную атаку для первого раунда с премией к попаданию +4, нанося учетверенные повреждения. В последующих раундах юный великан будет отбиваться поясным ножом, размерами с ваш короткий меч.

Юный морозный великан: AC 4; MV 12; HD 5; hp 24; THAC0 15; #AT 1; Dmg 1d6; SD неуязвимость к холоду; AL CE; MM/44.

Если вы одолели великана, переходите на параграф (40). Если вы проиграли, прочтите параграф (14).



  95  

Великан отвлекается от кастрюли, поворачивается за свисающей с потолка связкой специй, и замечает вас. С гадкой усмешкой, пробормотав что-то неразборчивое, вероятно «Ух ты, добавка», он берет кухонный нож размерами с палаш и направляется к вам.

Вы должны биться с великаном врукопашную, бросая инициативу как обычно.

Морозный великан: AC 4; MV 12; HD 10+1; hp 50; THAC0 11; #AT 1; Dmg 2d4; SD неуязвимость к холоду; AL CE; MM/44.

Если вы одолели великана, переходите на параграф (6). Если вы проиграли, прочтите параграф (77).



  96  

Ухватив веревку, вы привязываете ее к своей сбруе. Хорек вроде собирается что-то сказать, но вы обрываете его:

- Двадцать ноблей и это все!

Он пожимает плечами и начинает подъем.

Крутая каменистая осыпь выматывает похлеще, чем отвесная скала перед ней, но по другой причине. Неустойчивые камни легко поддаются под вашими ногами, грозя переломать лодыжки или отправить вас в ливне камней вверх тормашками вниз по склону.

И снова ведет хорек, а вы следуете с большей осторожностью. Вы уже вот-вот добрались до вершины осыпи, когда это происходит. Проводник оступается, или же камень поддался слишком быстро. Прежде чем вы успеваете осознать случившееся, визжащий хорек в вихре камней ракетой проносится мимо. Вы оборачиваетесь и пытаетесь закрепиться, чтобы противодействовать рывку, который наверняка последует, когда хорек достигнет конца веревки.

И вот тут-то до вас и дошло, в чем вы ошиблись. На склоне с осыпью вам никак не найти хорошей опоры. Продолжая ускоряться, хорек достигает конца веревки, и толчок срывает вас с места. Мгновение спустя вы тоже летите вниз по склону. Переходите на параграф (59).

  97  

Отогнув уголок тяжелого полога, вы заглядываете в проем. Перед вами комната, очевидно детская спальня. Видно одну кровать, гардероб и деревянные мечи на стене.

Белобрысое дитятко, ростом каких-то 10 футов, сидит на табурете к вам спиной и читает книжку, состоящую преимущественно из картинок. И каких картинок! Вы привыкли гордиться своим луженым желудком, но просто вам еще не попадались такие по настоящему кровожадные картинки. Переходите на параграф (46).



  98  

Вас окатывает запахом псины, большой псины, и тут же становится ясно, почему. Перед вами что-то вроде псарни. На стенах кольца с цепями, которые явно надо цеплять к ошейникам.

Но тут вы присмотрелись к огромной зверюге, свернувшейся посреди комнаты. Это волк и здоровущий! И он спит – по крайней мере, вы так думаете.

Если вы решили атаковать волка, пока тот спит, переходите на параграф (80); если вы не собираетесь будить спящую собаку, возвращайтесь на параграф (26) и сделайте другой выбор.



  99  

За пологом находится альков или прихожая. Перед вами тяжелая дубовая дверь с ручкой на уровне вашей головы.

Если вы хотите открыть дверь, переходите на параграф (28). Если вы решили проигнорировать дверь, возвращайтесь на параграф (86) и сделайте другой выбор.



  100  

Вниз лететь до-о-олго. Падая, успеваете пробормотать: «День сегодня не задался-а-а…»



  101  

Волк достаточно далеко, чтобы у вас был один раунд для атаки метательным оружием. После чего волк (спровоцированный вашим выстрелом) сближается для ближнего боя.

Волк: AC 7; MV 18; HD 2+2; hp 14; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4+1; AL N; MC.

Если вы одолели волка, отдохните немного, чтобы успокоить нервы, затем переходите на параграф (52). Если вы проиграли бой, прочтите параграф (33).



  102  

Вы бежите, но великан за вами не гонится. Быстро оглянувшись через плечо, вы видите, что вместо этого он поднимает каменюку с вашу голову размером.

Прежде чем вы окажетесь за пределами досягаемости, великан швырнет три камня. Окружающие вас глыбы дают вам некоторое укрытие, повышая ваш действующий класс защиты до -3 на время этих трех атак. Однако при этом вы теряете премию Ловкости.

Если вы пережили великаний артобстрел, переходите на параграф (90). Если вы погибаете, прочтите параграф (67).



  103  

«Ну-с, посмотрим, что тут у нас такое», - бормочете себе под нос. Нырнув в уединение переулка, разворачиваете пергамент и изучаете его. На карте изображена какая-то гора с отметками на ней. Перевернув пергамент, начинаете чтение.

Восторг охватывает и сжимает ваше сердце. Белый Клык! Теперь вы вспомнили. Белый Клык это самая высокая гора в окрестной Гряде Железных Скал. Предполагается, что укутанный снегом пик служит домом морозным великанам, но это же бабушкины сказки. Или нет?

Читаете дальше. Как вы и подразумевали, это журнал, написанный членом экспедиции на Белый Клык. Все они, будучи могучими воинами, дерзнули бросить вызов морозным великанам и побороться за их сокровище. Согласно журналу, это им почти удалось. Воины вошли в поселение великанов, убили большинство их сторожевых животных и унесли ноги с мешками полными сокровищ, включая нечто под названием Самоцвет Великанов.

Кажется, их, как фраеров, сгубила жадность. При спуске произошел прискорбный инцидент – веревка не выдержала тяжести добычи и оборвалась. Трое из искателей приключений разбились насмерть, еще двое получили тяжелые ранения. И только один – автор журнала – чудесным образом остался невредим. Покалеченные альпинисты не могли продолжать путь, поэтому они разбили последний привал на склонах Белого Клыка. Уцелевший альпинист должен был завершить спуск и привести помощь. Однако прежде чем он спустился в низины, разыгралась буря, и он заблудился в снегах. Умирая от голода и холода, искалеченный обморожениями, два дня спустя он добрел до безопасного приюта. Но он знал, что к тому времени его раненные друзья должны были погибнуть – благодаря холоду или великанам. Обморожения (и последовавшие ампутации) положили конец его карьере искателя приключений, и он никогда не возвращался на Белый Клык.

Карта, которую вы держите в руках, показывает место последнего привала и возможное место упокоения Самоцвета Великанов. Максимум, на что вы взбирались до сих пор, это стена меняльной лавки, но ничто – даже гора – не встанет между вами и хорошей добычей.

Вы припоминаете, что поблизости есть магазин, снабжающий искателей приключений в глухомани. Само собой, у них должно продаваться оборудование для лазания в горы. Пока вы рассматривали ошеломляющий выбор веревок, шипов, костылей, башмаков и вещей, которым вы даже названия подобрать не в силах, до вас донесся льстивый голос:

- Планируете восхождение, мой господин? – Обернувшись, вы видите маленького человечка с лицом хорька. Подавив раздражение, киваете.

- И гора, на которую собираетесь восходить?..

Вот специально для таких случаев вы отрабатывали свой холодный взгляд. Но хорек, кажется, не понял намека.

- Каждая гора опасна по-своему, - продолжает он. – Проявите к ней уважение, которого она заслуживает, иначе она погубит вас. Вам доводилось восходить прежде?

- Ну, нет – признаетесь вы.

- Тогда вам нужен проводник, – твердо говорит хорек. – Лучший проводник. Я. Всего лишь за тридцать ноблей в день я приведу вас на вершину любой существующей горы. Что скажете, мой господин?

Если вы решили нанять проводника, переходите на параграф (113). Если предпочитаете лезть в горы в одиночку, переходите на параграф (121).



  104  

Вы ничего не нашли, но впервые за всю свою карьеру, характеризовавшуюся непомерной самоуверенностью, вы сомневаетесь в своих выводах. Глубоко вдохнув (кто не рискует, тот не выигрывает), вы распахиваете дверь.

Вас ничего не стукнуло, не ударило током, не укололо ядом. (Сегодня ваш счастливый день, разве нет?) Переходите на параграф (44).



  105  

Осторожно отодвигаете полог и заглядываете в щелку. Еще один коридор, но идущий на запад. Один закрытый пологом проем находится в дальнем конце коридора и еще один в южной стене. Ели не считать двух чадных фонарей, висящих тут с единственной целью выжимать у вас слезы из глаз, коридор пуст.

Если хотите осмотреть западный проем, переходите на параграф (97); если хотите пойти в южный проем, переходите на параграф (119). Чтобы вернуться в прихожую, возвращайтесь на параграф (44) и сделайте там другой выбор.

  106  

В приступе несвойственной вам щедрости вы бросаете попрошайке пять золотых (да вы все равно их украли) и забираете карту. Вы знаете, что это подделка (вы и сами проделывали подобные аферы), но бедняге явно нужны деньги.

Если вы продолжаете шататься по рынку, переходите на параграф (1). Если же вместо этого вы останавливаетесь, чтобы осмотреть свою покупку, переходите на параграф (103).



  107  

Дверь заперта. Вы наклоняетесь к запорному механизму, чтобы глянуть получше.

Что это? Движение где-то в коридоре позади вас? Или это просто нервы?

Если вы решили потратить время на поиск ловушек, переходите на параграф (24). Если вы решили не тратить времени, переходите на параграф (111).



  108  

Оп-па! Вы заметили ловушку, стреляющую иголкой, возможно отравленной. Вытерев руки о штаны, приступаете к ее обезвреживанию.

Бросьте процентник. Если результат равен или меньше, чем ваше значение для нахождения ловушек, переходите на параграф (58). Если больше – параграф (68).



  109  

При вашем приближении раздается щелчок, который, кажется, издает сама дверь. Медленно дверь распахивается, но никто не выходит.

…Когда вы, наконец, вылезаете из трещины, куда столь бодро ввинтились, то проводите быстрый эксперимент. Отходите от двери на пару шагов – она захлопывается. Снова подходите – распахивается.

«Удобно», - бормочите себе под нос. Но удобно для кого? Вам остается только гадать. Переходите на параграф (44).



  110  

Нет, ну где справедливость? У вас короткий меч, а у него эта паскудная секира с рукоятью с вас размером. Это просто нечестно!

Вы приседаете и подскакиваете, и вьетесь, умудряясь всего на волосок разминаться с хладной серой смертью. Все это время вы высматриваете брешь, призрачный шанс проскочить внутрь описываемой топором дуги и угостить великана сталью.

Великан наносит особо свирепый боковой удар, целясь в голову, вы приседаете, и он теряет равновесие. Вы бросаетесь вперед… и вас сшибает удар слева, пришедший, казалось, из ниоткуда. Ваша грудь теряет чувствительность. Глянув вниз, морщитесь. Красное вам не идет. Прочтите параграф (17).



  111  

Вы достаточно уверены, что тут нет никаких ловушек, поэтому хватаетесь за дверную ручку и поворачиваете ее. Никакой гадости не происходит – вы вновь оказались правы. (Испускаете вздох облегчения). Осторожно открываете дверь. Переходите на параграф (98).



  112  

Как в кошмарном сне, вокруг нет ничего кроме пылающих красных глаз и щелкающих зубов. Вы размахиваете клинком до тех пор, пока не чувствуете, что руки вот-вот отвалятся.

И тут до вас доходит, что больше никого рубить не надо. Все огромные тварюки лежат бездыханными вокруг вас.

Спуск проходит относительно гладко: всего два почти падения и маленькая лавина. Ничего, о чем стоило бы беспокоиться. Но пока ваше побитое тело тащится в основной лагерь, вы чувствуете небольшое разочарование. Никакого Самоцвета Великанов. Но вы понимаете, что у вас все равно есть пара ценных призов: великая история, которую можно рассказывать у камелька в таверне… и ваша жизнь.

Два из трех не так-то плохо!



  113  

- Двадцать ноблей, - торгуетесь чисто инстинктивно.

Хорек опечален, но, в конце концов, соглашается. С его помощью вы быстро экипируетесь и готовитесь выступить.

- И наше назначение?.. – спрашивает хорек.

- Белый Клык.

Впервые с момента вашей встречи хорек умолк.

Поездка к подножию горы занимает несколько дней. По мере вашего приближения к Гряде Железных Скал, Белый Клык вырастает над равниной подобно часовому. Прочие пики хребта высоки, но Белый Клык возвышается над всеми, стремясь, кажется, ухватить облака с неба. Становятся различимы подробности устрашающих склонов, и ваш похожий на хорька проводник находит, кажется, мрачное удовольствие, указывая на какую-нибудь известную деталь (Обрыв Нисома, Дымоход Дары и т.д.), большинство из которых названы по имени погибших на них альпинистов. В вас нарастает беспокойство, но вы изгоняете его мантрой, которой, на ваш взгляд, вам предстоит еще не раз воспользоваться: «Самоцвет Великанов. Самоцвет Великанов. Самоцвет Великанов».

Дальше на лошадях не добраться. Вы топаете пешком по сильно пересеченной местности, таща на горбу чертовски много снаряжения. И наконец, вы стоите у подножия первого подъема – Безрассудства Барека – отвесной скалы высотой несколько сотен футов. Смотрите вы на нее со скепсисом.

- А посложнее ничего не нашлось? – спрашиваете проводника.

Такое впечатление, что сарказм до него не доходит.

- Сложнее будет выше. – Он протягивает конец веревки и инструктирует вас, - Обвяжите вокруг талии на тот случай, если сорветесь.

Если вы решили идти в связке с проводником, переходите на параграф (45). Если решили восходить в одиночку, переходите на параграф (8).



  114  

Берете подсвечник (10). Он слишком велик, чтобы поместиться в рюкзаке, поэтому вам придется нести его в левой руке (неудобно, зато в трудную минуту он может сойти за вспомогательное оружие).

Теперь возвращайтесь на параграф (66) и сделайте другой выбор.



  115  

Великан стоит к дверям спиной и, кажется, еще не заметил вас, поэтому у вас есть выбор: напасть сзади или умотать по-тихому.

Если вы решили атаковать великана, переходите на параграф (34). Если предпочитаете отступить – параграф (38).



  116  

Быстро обшариваете комнату, постоянно опасаясь, что вот-вот припрется великан делать уборку, но ничего не находите.

Погоди-ка! А это что? Высоко в стене, вам даже приходится встать на цыпочки, вы обнаружили потайное отделение. Дрожащими пальцами открываете дверь и… Неужели вы наконец нашли Самоцвет Великанов?

Дудки. Там есть золото (тяжелый браслет, возможно забытый предыдущим квартирантом), но нет каменьев. Вы слегка разочарованы, хотя для этого и нет настоящих причин. Браслет, вероятно, потянет почти на 1,000 золотых ноблей. Суете добычу в карман и захлопываете дверцу.

Возвращайтесь на параграф (119) и сделайте другой выбор.



  117  

Поднимаете черный топор и взвешиваете его в руке. Хм, прекрасная балансировка. Сражаться им вы не сможете, но им можно рубить веревки. Надежно упаковываете его в рюкзак.

Но что за шум у вас за спиной? Оборачиваетесь и тянетесь за мечом… но каким-то образом у вас в руке оказывается топор. Какое-то время вы не осознаете случившееся, так как слишком сосредоточены на шуме. Но потом – когда вы решили, что шума не было, просто у вас нервы расшалились – вы обдумываете случившееся. Вы знаете, что тянулись за мечом, вы также знаете, что в руке у вас оказался топор. Вас начинают терзать нехорошие сомнения.

На самом деле черное как ночь оружие – это проклятый боевой топор -1. Во всех боях до конца этого приключения единственным оружием, которым вы можете воспользоваться, будет этот топор (несмотря на то, что воры обычно не могут сражаться топорами). Даже если в тексте приключения вам будет предлагаться возможность применить метательное оружие, топор вам этого не позволит. Как только возникнет возможность вступить в бой, топор телепортируется в вашу руку и останется в вашей ладони, пока бой не окончится. С топором ваш базовый THAC0 становится 20 (с учетом штрафа за отсутствие навыка). Топор наносит 1d8 очков повреждений любому противнику независимо от его размеров.

Теперь, шепча проклятия, волочите ноги назад на параграф (86) и сделайте другой выбор.



  118  

Паук погружает свои уродливые клыки в неприкрытую тыльную часть вашей левой ладони.

Сделайте спас-бросок от яда с премией +2. Если получилось, переходите на параграф (35), если нет – параграф (56).



  119  

Еще один коридор (этим великанам что, делать больше нечего, только коридоры строить?), на этот раз ведущий на юг. На полпути в западной стене есть закрытый пологом проем, а поближе к дальнему концу есть еще один задрапированный проем, опять-таки в западной стене.

Если хотите осмотреть первый западный проем, переходите на параграф (20); если предпочитаете осмотреть второй проем, переходите на параграф (15). Если решили не обращать на этот коридор внимания, возвращайтесь на параграф (105) и сделайте другой выбор.



  120  

Достаете меч и начинаете осторожно кружить, прикидывая возможности вашего противника по его движениям.

Он хорош. Очень хорош. Каждое движение четкое, контролируемое, его глаза неотрывно смотрят в ваши, ничего не выдавая.

Выпад, парировать, отразить удар, парировать, разойтись. Для зевак все это должно выглядеть срежиссированным танцем. Но вы-то знаете, что все это всерьез и насмерть.

Этот парень слишком хорош, чтобы вы чувствовали себя комфортно. Вероятно, вы сможете его одолеть, но вы не согласны на что-то меньшее, чем верная победа (благодарим покорно, шкура у вас одна и хотелось бы сохранить ее в целости). В любом случае, вы же вор. Кто сказал, что вы должны драться честно?

На мгновение оторвавшись от глаз гнома, бросаете взгляд поверх его левого плеча.

- Нет, - кричите несуществующему помощнику. - Он мой!

По глазам гнома видно, что он купился. Он слишком хорош, чтобы оглянуться, но его концентрация нарушилась. И пока она не восстановилась, вы нарушаете ее еще больше, всадив свой клинок ему в грудь.

Прежде чем гном успел упасть на землю, вы выхватываете пергамент из его кошеля. В любом случае, говорите себе, это ваше, и вы заплатили за него неплохие деньги. Переходите на параграф (103).



  121  

- Уйди, крыса, - отшиваете потенциального проводника, и тот, фыркая, удаляется.

С помощью владельца магазина, который прекратил смеяться над вами, только когда вы многозначительно взялись за рукоять меча, вы вскоре экипируетесь и готовитесь отправиться к горе.

Во время четырехдневной поездки Гряда Железных Скал – и в особенности Белый Клык – кажется, вырастает из раскинувшейся пред вами равнины. Обычно вам красоты природы до лампочки, но чем ближе вы подъезжаете, тем сильнее вы ощущаете почти реальное давление нависающей над вами горной гряды. Обычно вы наслаждаетесь одиночеством, но сейчас вы жалеете, что рядом нет никого, чтобы перемолвиться словом.

В вас нарастает беспокойство, но вы изгоняете его мантрой, которой, на ваш взгляд, вам предстоит еще не раз воспользоваться: «Самоцвет Великанов. Самоцвет Великанов. Самоцвет Великанов».

Вашей лошади дальше не проехать. Вы топаете пешком по сильно пересеченной местности, таща на горбу до чертиков много снаряжения. И наконец, вы стоите у подножия первого подъема, отвесной скалы высотой несколько сотен футов. Вздохнув, начинаете подъем.

Первые сто футов все не так уж плохо. В изобилии попадаются опоры для рук и ног, а холодный ветер прижимает вас к скале. Вы быстро продвигаетесь. «Не сложнее дворцовой стене», - бормочите про себя.

И, конечно же, в этот момент ваша рука срывается. Перейдите на параграф (100).



  122  

Волки не только вокруг вас, но и поверх вас. Зубы рвут вашу одежду и плоть, а красные глаза создают впечатление кошмара, от которого вам никак не проснуться. Вы как безумный размахиваете мечом, издавая боевые кличи и вопли боли.

А затем все стихает. Последнее из покрытых серым мехом чудищ лежит бездыханным у ваших ног. Отбросив к чертям свою обычную сдержанность, задираете голову и издаете победный вой.

Даже чуть не угробившись при спуске, вы не теряете приподнятого настроения. Пока ваше побитое тело тащится в основной лагерь, вы ликуете. Самоцвет Великанов оттягивает ваш рюкзак, а ваши раны прекрасно излечит время… и двухнедельный загул в городе!

Вынимаете Самоцвет Великанов из рюкзака и любуетесь его блеском в свете костра. Неплохо за пару дней работы.

Боги, вы любите свою работу!



Источник: Журнал «Подземелье» №20, ноябрь-декабрь 1989




















http://forum.myquest.ru

2009-2010