СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Компьютерная обработка звука

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Небольшой доклад о современных технологиях обработки звука при помощи компьютерных технологий.

Просмотр содержимого документа
«Компьютерная обработка звука»

К.Б. Сыроватский

преподаватель

ГБПОУ КРК «Интеграл»,

с. Курсавка


Обработка звука

Содержание


Введение

1. Основные тенденции обработки звука

.1 Технологии DirectX и VST

2. Программы для обработки звука

.1 Звуковые редакторы

.2 Реставраторы аудио

.3 Программы - анализаторы аудио

.4 Секвенсоры

.5 VST- плагины

Заключение

Список литературы



Введение


Прежде разговора на тему обработки звука желательно определится , что же такое звук?

Звук — физическое явление, представляющее собой распространение в виде упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. В узком смысле под звуком имеют в виду эти колебания, рассматриваемые в связи с тем, как они воспринимаются органами чувств животных и человека[1].

Как и любая волна, звук характеризуется амплитудой . Обычный человек способен слышать звуковые колебания в диапазоне частот от 16—20 Гц до 15—20 кГц[2]. Звук ниже диапазона слышимости человека называют инфразвуком; выше: до 1 ГГц, — ультразвуком, от 1 ГГц — гиперзвуком. Громкость звука сложным образом зависит от эффективного звукового давления, частоты и формы колебаний, а высота звука — не только от частоты, но и от величины звукового давления.

Среди слышимых звуков следует особо выделить фонетические, речевые звуки и фонемы (из которых состоит устная речь) и музыкальные звуки (из которых состоит музыка). Музыкальные звуки содержат не один, а несколько тонов, а иногда и шумовые компоненты в широком диапазоне частот.





Рис. 1. Пороги слышимости




Средства и технологии обработки звуковой информации


Аппаратные средства обработки звуковой информации

Даже первые электронно – вычислительные машины отличались от калькуляторов и больших компьютеров тем, что они могли издавать звуки с помощью маленького динамика, установленного в их корпусе. И хотя акустические возможности PC были более чем скромными, уже на заре компьютерной эры появились музыкальные редакторы, с помощью которых можно было создать «звуковой файл» для подключения к той или иной программе, написанной пользователем.





В 1989 г. , как только появились звуковые карты, перед пользователями открылись новые перспективы. Появилась новая (звуковая) подсистема – комплекс программно-аппаратных средств, предназначенный для:

  • записи звуковых сигналов, поступающих от внешних источников, например микрофона или магнитофона. В процессе записи входные аналоговые звуковые сигналы преобразуются в цифровые и далее могут быть сохранены на винчестере PC;

  • воспроизведения записанных ранее звуковых данных с помощью внешней акустической системы или головных телефонов (наушников). При воспроизведении звуковой сигнал считывается с носителя информации, преобразуется из цифрового в аналоговый и направляется к акустической системе;

  • микширования (смешивания) при записи или воспроизведении сигналов от нескольких источников;

  • одновременной записи и воспроизведения звуковых сигналов;

  • обработки звуковых сигналов – редактирования, объединения или разде­ления фрагментов сигнала, фильтрации, изменения его уровня и т.п.;

  • управления панорамой стереофонического звукового сигнала (кажущимся расположением источников звука) и уровнем сигнала в каждом канале при записи и воспроизведении;

  • обработки звукового сигнала в соответствии с алгоритмами объемного (трехмерного – 3DSound) звучания, что позволяет получить объемное звуковое поле даже при использовании обычной стереофонической аку­стической системы;

  • генерирования с помощью синтезатора звучания музыкальных инструментов (мелодичных и ударных), а также человеческой речи и любых других звуков;

  • управления работой внешних электронных музыкальных инструментов через специальный интерфейс  MIDI (Musical Instrument Device Interface);

  • воспроизведения звуковых компакт-дисков;

  • выполнения таких операций, как управление компьютером и ввод текста с помощью микрофона.

Аппаратные средства для работы со звуковой информацией

Звуковая система компьютера выполняется в виде самостоятельных звуковых карт, устанавливаемых в слот материнской платы, либо может быть интегрирована на материнскую плату или другую карту расширения. Отдельные функциональные модули звуковой системы могут выполняться в виде дочерних плат, устанавливаемых в соответствующие разъемы звуковой карты. Дочерняя плата обычно расширяет базовые возможности звуковой системы.
В классическую звуковую систему входят:

  • модуль записи и воспроизведения звука (осуществляет аналого-цифровое и цифроаналоговое преобразование звуковых данных);

  • модуль синтезатора;

  • модуль интерфейсов;

  • модуль микшера;

  • акустическая система – микрофон, колонки и т.п.

Первые четыре модуля, как правило, устанавливаются на звуковой карте. Каждый из модулей может выполняться в виде отдельной микросхемы или входить в состав многофункциональной микросхемы.

Программные средства обработки звуковой информации

К средствам программного ввода и обработки звуковой информации относятся в основном:

музыкальные редакторы;

    • синтезаторы звуков;

    • системы автоматического распознавания речи;

    • звуковые редакторы;

    • голосовые навигаторы;

    • программы диктовки, позволяющие преобразовывать речь в «письменный» текст;

    • программы для улучшения качества фонограмм.

Наиболее популярными программными средствами для синтеза, обработки и воспроизведения звука являются Adagio, TiMidity, Playmidi, Tracker, Gmod, MikMod, XAudio, S3mod, Nspmod, Yampmod.

Создание (синтез) звука в основном преследует две цели:

  • имитация различных естественных звуков (шум ветра и дождя, звук шагов, пение птиц и т.п.), а также акустических музыкальных инструментов;

  • получение принципиально новых звуков, не встpечающихся в пpиpоде.

Обpаботка звука обычно напpавлена на получение новых звуков из уже существующих (напpимеp, голос pобота) либо пpидание им дополнительных качеств или устpанение существующих помех (напpимеp, добавление эффекта хоpа, удаление шума или щелчков).

Так же, как создание всевозможных анимационных эффектов и эффектов трехмерной графики базируется на использовании разнообразных математических методов, каждый из методов синтеза и обpаботки звука имеет свою математическую и алгоpитмическую модель. Именно это позволяет любой из них pеализовать на компьютеpе.

Пpогpаммы обpаботки цифpового звука (Adobe Audition, Sound Forge, Samplitude, Software Audio Workshop) дают возможность пpослушивать выбpанные участки, делать выpезки и вставки, амплитудные и частотные пpеобpазования, эффекты (эхо, , фленжеp, дистошн), дpугих оцифpовок, частоты , генеpиpовать pазличные шумов, синтезиpовать .

Какие основные используются для обp звука?

Монтаж. в выpезании из записи участков, вставке , их замене, и т.п. Hазывается также . Практически каждый редактор имеет возможности . Все совpеменные звуко- и в той или иной меpе монтажу.

Амплитудные пp, например звука.

Частотные (pальные) пpеобpазования, фильтpация – усиление или опpеделенных частот.

Фазовые пp. Благодаpя тому что аппаpат человека фазу для напpавления на  источник , фазовые пpеобpазования позволяют получить вpащающегося , хоpа и ему подобные.

Вp пpеобpазования. Заключаются в к основному сигналу его , сдвинутых во вp на pазличные величины. Пpи сдвигах (поpядка 20 мс) это дает эффект источника (эффект хоpа), пpи – эффект эха.

Фоpмантные  опеpиpуют с фоpмантами – полосами , встpечающимися в звуках, человеком. Каждому соответствует свое амплитуд и нескольких фоpмант, опpеделяет тембp и голоса. Изменяя паp фоpмант, подчеpкивать или затушевывать звуки, менять гласную на дpугую, pегистp и т.п.

Развитие систем в компьютер и вывода из речевой информации возможности сферы эффективного вычислительной техники.

речевой информации в себя  речи и автоматическое речи.

Устное можно представить как элементарных , называемых фонемами, и между ними. От фонем, выделяемых в речи, точность ее описания. На для кодирования русской речи выделяют 40–45 , каждой из которых в соответствие кодирующее ее . Последовательность кодов, фонемы сообщения, вводится и в памяти компьютера и при выводится из нее через устройства,  синтезаторами речи.

В время сфера  синтезаторов речи расширяется – различные автоматизированные системы, системы контроля, способные предупредить о состоянии контролируемого , и другие системы.  устройства, позволяющие письменный в соответствующее ему фонемное , что позволяет воспроизводить текст на экране или через речи.

Программы для . DragonDictate, Office Communication, Power , VoiceType .

Большой интерес синтез речи, в том реализация в виде произвольного , хранящегося в памяти . Вероятно, вскоре программы и устройства «», сообщая о нештатных ситуациях, советы и информацию.

усилий было на то, чтобы программы и операционные графическим интерфейсом . Сейчас новое – речевой пользователя. Голосовые управляют программами, в мере заменяя и мышь.

 навигаторы. PilotVoice, , Just Voice, Recognizer, QwickSwitchBitWare, Assist.

распознавание речи

популярность средств распознавания речи ( Speech , ASR). Системы ASR речь в закодированный «» текст. Для этого спектральный оцифрованной речи и с применением нейронных или специальных математических минимальные единицы языка – .

Существующие системы речи ориентированы или на , или на дискретную . Слитная (непрерывная) – это нормальная плавная речь. Если рассчитана на речь, то... говорить... ... с... паузами... между... .
Большинство систем от диктора – началом работы должен «обучить» , произнося определенный . Но есть и , которые не требуют (speaker-independent – независимые от ).

В настоящее время систем для слитной речи порядка 2000 . Это существенно меньше систем для речи (около 50 слов). Обычно чем словарь, тем более может речь, а система – менее зависимой от .

Распознавание речи с большим вычислений, поэтому не все обходятся обычными картами, некоторые специализированных с цифровым сигнальным , который уменьшает на центральный процессор .

Описать все , где применяется анализ и речи, сложно: это , судебная экспертиза, , обучение, исследования, конструкторская и др.
Голос человека использовать как пропуск в с ограничением (например, в автоматическом пункте).

При производстве экспертизы материалов часто провести идентификацию , т.е. ответить на вопрос, ли голос на двух одному и же человеку.

Можно эмоциональное состояние ( стресса) по параметрам речи. способ имеет то , что к человеку не нужно датчики.

Речевое обучающих позволяет сделать восприятия учебного более полным.

компьютеров и плат сильно жизнь инженеров и , имеющих дело с звука и . Раньше, чтобы новую методику, было сопрягать аналоговые (генераторы, осциллографы, спектра и т.п.) и думать о том, как полученную информацию в . А компьютеры были громоздки и не штатных средств вв звука. Сейчас выбрать с подходящими параметрами (а весьма широк) и в свободный разъем – и принимать и информацию (в реальном времени).

В настоящее цифровая аппаратура полностью аналоговую. И это неудивительно. воспроизведения с компакт-диска или кассеты с цифровой не ухудшается от проигрывания. Цифровая звука позволяет самые разнообразные без привлечения аналоговой аппаратуры (но с совершенным программным ).

1.Основные тенденции звука


для обработки звука. Эти позволяют записывать , менять тембр , высоту, и добавлять различные. записи трека, с ним проводить следующие , такие как: , сведение.

Мастеринг - процессов, направленный на звучания финальной дорожки или ее под какой-то стандарт. ее процессами являются - и эквализация.

Компрессия - изменения звука, выравнивание его , делающее громкий тише.

Эквализация - обработки сигнала эквалайзером. обычно подразумевает амплитуды или изменение частот. - стадия создания из записанных треков записи. Среди обработки встречаются как совсем , которые обычно к звуковым картам при их , так и предназначенные для работы. В последних всех современных - секвенсоров MIDI (то редакторов - файлов) предусмотрена записи и редактирования , что сближает эти программы с звукорежиссерскими . MIDI (Musical Digital Interface) - цифровой звукозаписи на обмена между электронными инструментами. Так как в разных используются соответственно алгоритмы звука, эффект от их на одном и том же звуковом отличается. Поэтому обработку на одной программе . Однако для серьезной со звуковой информацией, как , требуется внешний аудиоредактор, то как раз программу для работы со . В отличие от MIDI-секвенсоров, качество определяется не только и функциональностью интерфейса, не наличием дополнений, но и алгоритмами .


.1 Технологии DirectX и VST


компанией Microsoft интерфейс DirectX возможным программ для профессиональной со . Ее основной смысл в преодолении ограничении Windows по при работе приложении с компьютера. Для работы с эффектов прежде необходимо на компьютере программное , предназначенное для обработки и имеющее поддержку . Теперь, на своем компьютере встраиваемый по интерфейсу дополнительный модуль (-in) эффектов, вы вызывать этот в любой из перечисленных . Благодаря такой появляется пользоваться широким самых разнообразных , не покидая при этом программы звука. VST - это формат (native) плагинов времени, разработанный . В настоящее в этом формате сотни плагинов, он одним из самых форматов для . Приложения VST отличаются от Direct X по нескольким ; в частности, они существуют для платформ PC и Mac. того, в отличие от версий DX, плагины VST развитым интерфейсом . Кстати , большинство сегодняшних умеют работать и с цифровым звуком .Вы наложить MIDI-дорожки собственный и, сохранив полученный в виде обычного (стандартный цифрового звука), готовую песню, потом можно и на записать.


2. обработки музыки


большое количество обеспечений существует в обработки , поэтому я рассмотрю отдельные программы. Я программы для обработки на 5 частей: редакторы, реставраторы , программы - анализаторы , секвенсоры и VST - плагины. с немаловажной программ - звуковые .

звуковой редактор реставратор

2.1 Звуковые


Звуковые предназначены для записи и звука, правки материала, сведения, эффектов, и сохранения результата в форматах и на различных . Кроме общих редакторов, также уделено особенностям каждой . Это должно помочь в не столько функционального, сколько удобного инструмента для , что на самом деле . Некоторые из программ: Adobe 2, Wavelab, Sound .

Начнем с самого - Adobe 2. Представитель американской Adobe Systems . Именно о нем я бы хотел поподробнее, так как я с ним. Итак начнем. обратим внимание на его .



Рис.2. Управление и


Все отлично по полочкам. Слева - файлов и эффектов, - рабочее окно, - управление и (Рис.2). Но основным является то, что мы можем его под себя, перемещая так как нам нравится.


Рис. 3. режимов работы


программа состоит из больших частей: - редактирование , вторая - мультитрековое (аранжировка) и третья - на CD. Переключение этих вынесено на видное место - панели инструментов (. 3).

Редактирование файлов.

перейти в режим нужно на кнопку Edit( . 3). Заглянем теперь во Effects. К , эффект Pitch - эффект реального . Запуская прослушивание в нем мы менять , а потом нажав ОК эффект к файлу. В эффектов процессинга похожий - Pitch bender. Но мы сначала делаем , а потом нажимаем Preview и изменения. Разница в том что bender может высоту плавно или по графику, а shifter с определенными параметрами. Также 3 основных эффекта, в большей относятся к редактированию . Первая функция - (invert). Эта функция звуковую в зеркальную от первоначальной. эффект - реверсия (). Разворачивает звук в сторону, для проигрывания звука. - mute. Она мутирует () звук, для добавления в особого трека.


Рис.4. Rack


Также такая полезная как Mastering (Рис. 4). Mastering удобен тем, что здесь загрузить несколько , в реальном корректировать их и одновременно . А затем применить результат.



Рис.5. окно Multitrack


Нажав Multitrack, мы перейдем в режим (Рис. 5). файлы из в окно аранжировки мы редактировать их. На каждой сразу есть звука () и панорамы (посередине), - Volume Envelope и Pan . Приятно то, что для каждой можно отдельное устройство (если в системе звуковых плат), а назначать на групповой канал (Bus). еще одна удобная - нажав правой на любом из в окне аранжировки Bounce to new track. А выбираем All audio или Selected clip. Соответственно у нас новый клип- из всего проекта со эффектами и , либо только клип.


Рис. 6. Микшер Audition 2


Переходим во Mixer: нами полноценный (рис. 6). Микшер стандартный и удобный. Для дорожки эффекты "в разрыв", посыла и эквалайзер, а стандартные Solo и . С самого справа находится микшера. Также не менее известная Wavelab.

- многоканальный редактор. То , мы можем заниматься не редактированием одного , но и аудиомонтажом, . Wavelab обладает арсеналом встроенных . Тут есть и база эффектов, и спектрального анализа, и в различные форматы, а работа с петлями, и пр. большой - это то, что он поддерживает разные плагинов, то есть эффектов. Есть как VST, так и DirectX - . Хотя тут оговорюсь, что он не все VST-плагины, от некоторых отказаться. Но этот присущ программе, поддерживающей .


Рис.7. Главное редактора Wavelab 7


Forge. Forge позволяет и редактировать звуковые быстро и с высокой , создавая из и необработанного звука . С помощью Sound можно анализировать и аудио (, вырезать куски, фильтры и эффекты и другое), создавать петли, цифровой ремастеринг и старых записей, акустические образы, потоковые и создавать мастер-диски. интерфейс Sound 9 полностью настраиваемый. элементов интерфейса - маркеры, формы, высота - могут быть под каждого независимо. Sound поддерживает различные видео, включая AVI, WMV, -1 и MPEG-2 и шаблоны MPEG-2 для HDV-совместимых файлов с 720p и 1080i. включены для кодирования WMV с разрешением 720 и 1080p.


Рис.8. Главное Sound Forge Pro 1


2.2 аудио


реставраторы аудио также немаловажную в обработке звука. программы восстановить утерянное звучания аудио , удалить нежелательные , шумы, , специфические помехи с аудио-кассет, и провести корректировку аудио. подобного : WaveArts Master Suite (VST/DX/RTAS), Audio Cleaning Lab, RX Advanced. Master Restoration (VST/DX/RTAS) - комплект , предназначенный для восстановления и аудио от акустических, виниловых и шумов (шумы, , потрескивания).

В комплект 5 инструментов:

* MR - для удаления широкополосного

* MR Click - для удаления и потрескивания

* MR Hum - для удаления , шипений

* MR - нойз гейт

* Restoration - плагин "всё в "


Рис.9. Главное меню Master Suite v5.30

Cleaning Lab. Мощное обеспечение для компилирования (), чистки и звуковыми данными видов. Позволяет источники звука типов: от ленты, до пластинок и MP3. создавать компиляции с эффектов высокого , очисткой и записью на CD. Позволяет звук от треска, и шумов, а также очищенные на CD защитив их тем самым от износа. Программа множество алгоритмов : decrackler, , denoiser, dehisser, а компрессор, эквалайзер, стерео. Позволяет внешние плагины. Имеет интерфейс и простое .


Рис.10. Главное меню - Audio Lab 2013 19.0.1.12


RX Advanced - наиболее набор инструментальных сре для реставрации на сегодняшнем рынке, вам удалять шум, шипение, и гул, ликвидировать щелчки и , восстанавливать аудио, визуально и подавлять нежелательные , ресинтезировать недостающее и многое . RX Advanced расширяет версию новыми инструментами, предназначенными для , работающих со .

Только в RX 2 Advanced:

+ Dithering панель с контролем над опциями ;

 iZotope64- SRC настраиваемый ресемплинг( частоты дискретизации);

 Radius растягивание по (time ) и изменение высоты (pitch shifting) класса;

 Adaptive reduction и Denoiser панель с тонким контролем над шумоподавления;

 Azimuth для автоматического и выравнивания звука, на магнитную ленту;

 панель управления усилением и шумового аудио;

 Spectral Repair с широким диапазоном обработки;


Рис. 11. Меню iZotope RX


2.3 Программы - анализаторы


Обработка звука и музыки - это не творческий процесс. нужен анализ , а также осуществление некачественных . Кроме того, материал, с который иметь дело, не желаемого . В этой связи не вспомнить о целом программ-анализаторов аудио, предназначенных для измерительных анализов данных. Одна из известных и развитых подобного - программа SpectraLAB. - двухканальный анализатор . Она позволяет измерять характеристику, и переходную характеристику. поддерживает быстрое Фурье (FFT) размером до точек, окна, цифровую , обработку сигнала с , усреднение, удержание , синхронный . Она также может , экспортировать и печатать ряд, спектр, фазу, трехмерной и спектрограмму. Утилита сигналов вырабатывает шум, свип-сигнал, и импульсы. вся сигнальная обработка в ЦПУ, на современных компьютерах работа в режиме времени.


.12. Главное меню


Также в качестве аудио подойдут программы как Forge, Wavelab.



2.4


Секвенсор - это основная (рабочая лошадка) для и обработки на компьютере. Они состоят из секвенции и окна . Окно секвенции - это та секвенсора в отображаются все музыкальные (какой инструмент в определенный период ). Окно (микшер) предназначено для уровня того или инструмента и наложения . Чтобы в пользоваться этими , следует хорошо их , но лучше приобрести руководства по . Итак, существует множество этих «» для производства музыки, но я внимание на 3 секвенсора: Logic Pro X, 5 и FL Studio.

Logic Pro X - это выпуск профессиональной для создания Apple. Она характеризуется интерфейсом, дополнительными возможностями для музыкантов, а расширенной инструментов и эффектов. особенностью Logic Pro X функция Drummer. Она использовать музыканта, способного исполнять ударную к песне, используя разнообразие партий и приемов.

особенности Logic Pro X для Mac:

 исправлять рассогласованные партии и мелодии записанных с функцией Flex .

Легкое управлние и темпом записи с функцией Time.

 Вохможность , добавлять и удалять одной или дорожек.

Организация в папках и создание с функцией Quick Comping.

 мгновенно автоматизировать для любой линейки и параметра плагина.

 и микшируйте из любой части с Logic Remote на .

64-разрядная архитектура большие , содержащие сотни и сэмплированных инструментов.

А имеется огромное ударных , клавишных, синтезаторов, , бас-гитар и полно, звуковых эффектов.


.13. Главное Logic Pro X


Cubase 5 () - это профессиональная виртуальная звукозаписи, которая потрясает неограниченными возможностями и фонограмм полученных с этой чудо-программы. Вот этой студии: новейшие для создания битов, ритмов и работы с ; новейший инструментов для работы с ; множество новых , позволяющих придать фонограмме; секвенсинг с самыми на сегодняшний день ; инструменты для записи и с непревзойденной и скоростью; арсенал эффект-процессоров, работающих в времени. Также набор , включающий интерактивный LoopMash и мощную драм-машину Groove ONE и множество невероятных возможностей. VST Expression для композиторов в с первым свёрточным VST3 и автоматизацией позволяют более динамичные профессионального качества. 5 - это одна из цифровых звуковых станций на сегодняшний .


Рис.14. Главное Cubase 5


А я обращу внимание на из секвенсоров, а именно на студию, в которой я сам . Я говорю о FL . FL Studio - полнофункциональная создания музыки на ПК, компанией Image- Software. включенные плагины, и инструменты пользователь создавать законченные , фонограммы, или шипящие ударные. композиции могут сохранены в форматах: WAV, Mp3, OGG, , Zip или в "родном" проекта. Также можно установить плагины, для написания и композиций. , начнем рассматривать секвенсор поподробнее.


.15. Главное меню FL S 10 1


На рис.15. проект, который заложен в программу, для чтобы прослушать данного . Чтобы начать проект, нажмите - New. Загрузиться чистый . Можем работу.


Рис.16. панель


Чтобы проект, необходимо нужный для вас (TEMPO). Далее на Step Sequencer.



.17. Step Sequencer


Sequencer (.17) представляет собой , в котором создаются для различных композиций. Я его «Панель с инструментами». На самом так оно и есть. Именно будут располагаться . Когда вы партию, непосредственно на Playlist (Рис.18).


.18. Playlist


Playlist - это , которое для формирования композиций с паттернов (pattern). находиться в окне Sequencer (.17). В Playlist слева названия Pattern 1, 2 и так далее. На каждом из них отдельные . Как только вы назначите на Pattern свой , можете начинать свою .

Для написания каких - партии существует , который называется Roll (.19).


Рис.19. Piano


По сути Piano является нотным , но самом , чтобы работать в нем ноты совсем . Редактор представлен в клавиатуры и содержит 128 клавиш. клавиша и есть . Опираясь только на слух, можно писать музыку.

Также в FL есть такой инструмент, как (Рис.20).


Рис.20.


Mixer содержит в дорожки, на которые инструменты. А это для того, чтобы , добавлять эффекты, громкость каждого .

Я представил компоненты FL Studio. На деле их гораздо и узнавать о них можно, работая с секвенсором.


2.5 VST - плагины


VST я указал еще во введении. перейдем сразу к плагинов. VST - это в основном звуковые . Их функции: накладывание на звуки, мастеринг, могут лишние шумы, эффект дилея, . Но существуют еще и VSTi - . Это инструменты - синтезаторы или семплеры. С них мы можем использовать звуки, инструменты для партии. VST - плагинов: Redline , Ozone 5, VintageWarmer2.Equalizer - это параметрический эквалайзер с функциями. обработку качество - с непревзойденным потоком , Redline Equalizer точное всем спектром с отличной прозрачностью и нулевым смещением


Рис.21. меню Redline


Ozone 5 - целый инструментов для сведения, и мастеринга композиций. Ozone восемь модулей: , Equalizer, Multiband , Multiband Imaging, Post , Multiband Harmonic , Reverb и Dithering.


.22. Главное Ozone 5

. VintageWarmer высококачественным цифровым аналогового компрессора-"". Как правило для компрессии и одновременного как отдельных тембров, так и подгрупп и мастер-канала. используется как обработка в домашнем "", а так же как "утеплитель" отдельных .


Рис.23. Главное VintageWarmer2


VSTi - плагинов: 2, NEXUS 2. Самым используемым плагином Sylenth1.

2 - мощный виртуальный от компании Tone 2. инструмент из серии приборов. виды синтеза: искажения, генератор , формирование волны, , повторный звуков, вокодер и другое.


Рис.23. меню Gladiator 2

2 - , получивший в среде electro-house . Обладает большим заранее подготовленных и хорошо тем, кто не очень любит крутить точные синтезаторов в поисках звучания.


.24. Главное меню 2

- простой субтрактивный , с классическим набором , фильтров и эффектами на борту. стандартный набор и шума, 2 секции по 2 на каждую, установки режима унисона на каждый , два блока фильтров, модуляций, и небольшой набор эффектов, который и так в любой DAW.


Рис.25. меню 1



Заключение


Обработка бывает разной. Все от вашего желания. Это быть шумов, искажений, и понижение частот, эффектов, добавление и дилея и так .

Наиболее использующейся процедурой является удаление шумов. Шумы могут быть как внешними, случайно записанными на микрофон фоновыми звуками в помещении с плохой звукоизоляцией, так и внутрисистемными, возникшими вследствие плохого экранирования шнуров и прочего звукозаписывающего оборудования. Шумы имеют свои частоты, диапазон которых сравнительно узок. Это позволяет подавлять их путём простой эквализации, то есть - убирать частоты, на которых больше всего шума и меньше всего нужных звуков.

Реверберация считается вторым по важности шагом в обработке звука. Реверберация - это постепенное затухание звука, например, в большом помещении с хорошей акустикой. При небольшой продолжительности она добавляет вокалу или сольным инструментам глубину и выразительность звучания, поэтому её используют довольно часто. В отличие от простого эха, которое просто повторяет звук несколько раз, при этом, затихая, реверберация прогрессивно меняет соотношение частот повторяемого звука, что может создавать самые разнообразные эффекты.

После реверберации по популярности, пожалуй, стоят дилей-эффекты. Или попросту задержки звука. Это может быть как обычное эхо любой частоты затухания, так и более изысканные дилеи. Особенно дилей может понадобиться при обработке моно-звука и превращении его в псевдостерео. Для этого производится совсем незначительная задержка звука в одном из каналов. При этом одному каналу желательно добавить немного «сухости» (средних частот). Тогда бывший моно-звук начинает звучать в разных каналах и чуть-чуть по-разному, что и создаёт эффект стерео. Обработка звука в реальном времени с помощью модулей DirectX оказалась настолько привлекательной для многих музыкантов, что они начали активно использовать именно их, почти «забыв» о существовании основных функций программ обработки.

Разумеется, семейство программ звуковой обработки не исчерпывается программами Sound Forge и Adobe Audition 2. Существуют и другие профессиональные программы, служащие тем же целям. Среди них можно особенно отметить WaveLab от компании Steinberg - программу, известную быстротой выполнения алгоритмов звукового преобразования. Она предоставляет также большие возможности по работе с записью Audio CD (звуковых компакт-дисков) и, кроме того, способна работать с подключаемыми модулями VST.

Для профессионального занятия по созданию музыки следует работать в программе под названием Logic Pro. В данной программе намного больше возможностей для написания обработки композиций. Почти во всех профессиональных звукозаписывающих студиях используется именно эта программа. Но это не значит, что остальные секвенсоры очень плохие. Я сам работаю во FL Studio и мне нравиться его простое и удобное меню. Правда есть один минус - не хватает VST и VSTi - плагинов, а в Logic Pro их достаточно.

Выбор программы звуковой обработки и создания во многом зависит от вкусов пользователя. Однако все эти программы в последнее время имеют весьма похожий пользовательский интерфейс. Так что, если вы освоили программы описанные здесь, то вам не составит труда освоить и другие программы.



Список литературы


1. Звуковые редакторы / Артём Аленин / Компьютеры и интернет. - 2010.

. Загуменнов А.П. Компьютерная обработка звука. - М.: ДМК Пресс. - 384 с.: ил.

3. Блог о создании музыки: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

. Блог Android: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

. Сайт для музыкантов: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

. Некоммерческий электронный журнал WebSound.Ru: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

. Сайт о продукции компании Apple: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

8. Официальный сайт FL Studio: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

. Сайт с компонентами для FL Studio: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

. Сайт с VST и VSTi плагинами: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

. Сайт программы FL Studio 10: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: