IV
Жанры компьютерных игр
Компьютерные игры – это совокупность игр, предназначенных для использования на персональном компьютере. Компьютерные развлекательные игры можно условно разделить на жанры: ролевые игры, стрелялки, приключения, логические игры, аркадные игры, стратегии, игры гонки, симуляторы, развивающие игры, драки, спортивные игры. Это разделение компьютерных игр весьма условно, так как, игра может одновременно относится и к гонкам и к симуляторам, или ролевая игра может быть одновременно и стрелялкой.
Ролевая игра- это игра, участники которой какое-то время живут жизнью каких-либо персонажей. Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе). Могут быть любые персонажи — романа, фантастической повести, герои реальной истории или даже существа, придуманные самими игроками. Но всех персонажей одной игры связывает нечто общее — сюжет, рамка, свод правил. И общая тема. Масштаб может быть разным: где-то пытаются изобразить весь город, а то и несколько городов или стран. На протяжении игры игроки будут пытаться жить, как жили, по их мнению, персонажи, говорить, как говорили бы они, и принимать решения в зависимости от целей своих персонажей. Обычно в игре присутствуют элементы фантастики, сказки (заклинания, маги, демоны и прочее). Ролевая игра — чистая импровизация, и как она закончится — никто заранее не знает. Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира. Ролевая игра получила свое название из-за того, что каждому ее участнику приходится исполнять роль определенного персонажа. Поэтому участие в ролевой игре сродни актерскому ремеслу. Эти игры отличаются от других огромным размером игрового пространства.
Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.
Аркады
Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь больше играющих). Впоследствии эти игры перекочевали на игровые приставки (консоли) и до сих пор являются основным жанром. В начале 90- х годов самыми популярными играми для ПК были нетребовательные и динамичные аркады, перешедшие с игровых приставок. Это игры, в которых вам предстоит сражаться с многочисленными врагами и уничтожать всех и вся до основания, т.е. это игры, цель которых становится ясной с первых секунд игры. Они не дают игроку расслабиться не на секунду и держат его все время в напряжении. Эти игры не имеют сюжета, да он им и не нужен, просто дерись. Наличием сюжета может похвастаться только Mortal Combat. Эти игры появились в начале 90-х годов и первой была (Wolfenstein 3D), в последствии этот вид аркадных игр завоевал всеобщую популярность. Действия происходят в условиях современной городской застройки (Duke Nukem 3D) или в сказочных мирах (Doom). Игрок управляет героем от первого лица, т.е. смотрит на происходящее глазами героя. Он вооружен различным оружием, отличающимся по мощности и по назначению. Эти игры очень интересны тем, что вы передвигаетесь по виртуальному миру, наслаждаясь пейзажами и красивой текстурой, по пути выполняя миссию.
Стратегическая игра
Стратегическая игра — игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.
Особой популярностью пользуется у молодёжи – старшеклассников и студентов. Слово «стратегический» сразу напоминает о чём-то военном. Но на самом деле далеко не все стратегические игры военные. Основная цель таких игр – управление. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Стратегические игры появились на компьютерах очень давно. Одной из самых первых игр была игра под названием «Королевство Эйфория», в которой играющий выступал в роли короля. Создателем этого жанра явились две фирмы: Westwood и Blizzard. Они же создали два направления военных стратегий – «фентезийные» и «техногенные».
Стратегии можно разделить по типу действия: стратегии реального времени и стратегии «походовые» или «пошаговые» (по принципу настольных игр). Стратегии реального времени (RTS (real time strategy)). События идут беспрерывно. В таких играх время течёт независимо от того, сделали вы ход или нет. Игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. Основным недостатком игр реального времени является ограниченное время игры.
Походовые или пошаговые стратегические игры - игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.
Стратегии можно разделить и по тематике: экономические стратегии и тактические стратегии (военные). Большинство военных стратегий тяготеют к режиму «реального времени». Экономическим стратегиям более близок пошаговый режим.
Военные стратегии – захватывающие поединки огромных армий, штурм крепостей, обходные маневры и яростные атаки. «Фентезийные» и техногенные стратегии – мир фантазий. Но существует еще и третий тип военных стратегий – исторические, которые основаны на великих битвах древности или современности. В большинстве военных стратегий существуют экономическая составляющая (сбор ресурсов, подготовка войск).
Экономические стратегии. Упор в этих играх делается уже не на военные действия, а на экономику, развитие некоего государства или города. Первой экономической стратегией стала Civilization, где приходится управлять развитием целого государства, следить за становлением науки, промышленности, искусства, бизнеса. Игры требуют от пользователя настоящих экономических талантов.
Симуляторы — имитаторы, механические или компьютерные, имитирующие управление каким-либо транспортным средством или аппаратом. Это программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Основным принципом симулятора является точное воспроизведение особенностей какой-то тематической области (например: автосимулятор должен максимально точно воспроизвести физические особенности машин
Широко известны игры-симуляторы автомобилей (FIA GTR2), наземных боевых аппаратов («M1 Abrams»), космических кораблей («Wing Commander»), самолётов ( «Microsoft Flight Simulator», «IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles»), вертолётов («LHX»), подводных лодок и надводных боевых судов Silent Hunter 3, «Dangerous Waters», поездов («Microsoft Train Simulator»).
Появились эти игры совсем недавно. При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется физическое поведение и управление чем - либо. Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов — полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.). Со стороны все гонки кажутся на одно лицо. Да и самые массовые из симуляторов - космические - не сильно балуют разнообразием. Однако - вот ведь парадокс! - люди не просто запоем увлекаются симуляторами, но и полностью перестраивают под них свою машину.
Из всего многообразия игровых жанров симуляторы меньше остальных соответствуют развлечению в привычном понимании этого слова. Проекты этого направления призваны максимально приблизить геймера к недоступным областям реальной жизни. Существует ряд игр-симуляторов реальной жизни, быта, каждодневных забот. Например, The Sims , разработанная геймдизайнером Уиллом Райтом и компанией Maxis. По итогам 2002 года игра стала самой популярной игрой. Жанр этой игры, ставшей прародителем целой серии, трудно поддается классификации. Стратегия, ролевая игра, симулятор? Все это и многое другое перемешано в The Sims . Ее иногда определяются как «симулятор бога»: игрок может создавать виртуальных людей и контролировать их жизнь. The Sims не имеет конкретной цели и этим отличается от большинства других компьютерных игр. Игрок всего лишь должен заботиться о виртуальных человечках, которых так и называют — симы. Каждая новая игра дарит нам новое – симы на работе, дома, на дискотеке и т.д. набор тем безграничен. Герои могут менять внешность, привычки, попадать в самые невероятные ситуации. Причем, все это происходит в обстановке, близкой к нашей реальности.
Еще один интересный пример симулятора – игра «Техносфера», которая представляет собой сложный симулятор для имитации борьбы за существование и взаимодействия тысяч животных и растений на едином игровом поле, представляющем собой планету, на которой разместились горы, озера, леса, поля... Каждое существо обладает собственным интеллектом. Повседневная жизнь виртуальных созданий похожа на жизнь в реальном животном мире. «Техносфера» позволяет не только играть, но и моделировать реальные процессы, происходящие в животном мире, так как в ней заложены основные параметры эволюции жизни. В виртуальном пространстве можно воочию увидеть результаты многих биологических экспериментов.
Квесты (бродилки)
Квесты получили свое название от компьютерной игры "King's Quest", которая переводится на русский язык – «Королевское поручение». Этот жанр называется так же как - приключенческие игры, и их называют адвентюрными, по их произношению на английском языке - adventure (приключение). В таких играх король отправляет героя в путешествие, в ходе которого ему предстоит преодолеть все препятствия и вернуть похищенное злодеем сокровище.
В отличие от ролевых и стратегических игр квесты гораздо проще - в них не нужно управлять отрядами людей. Путешествие складывается из собирания различных предметов с помощью которых решаются всевозможные трудные задачи. В квестах, как правило, путешествует один герой, но он всегда общается с встречающимися ему людьми, некоторые из которых становятся его друзьями и помощниками. Квесты больше подходят для детей младшего и среднего возраста, так как являются более простыми по сравнению с ролевыми и стратегическими играми. Акцент в таких играх сделан на разгадку тайн, головоломок и тому подобное. Сюжет состоит из отдельных эпизодов, включающих обязательное решение каких-нибудь заданий, поиск предметов. Без их решения, поиска игрок не сможет перейти на следующий эпизод. Цель задания – найти код, позволяющий перейти к следующему уровню. Победителем становится тот, кто первым выполнит все задания. Код представляет собой простое сочетание букв и цифр, но чтобы найти его, Вам придется приложить немало усилий. Логика и резвый ум, способность неординарно мыслить, умело пользоваться информацией в Интернете, смело принимать решения помогут Вам определить место, где спрятан код.
Этим данный жанр отличается от ролевых игр, где тоже надо выполнять задания (квесты), но от невылнения время не останавливается. Не будет возможности увеличить характеристики, может сюжет круто повернуться, тем не менее игра продолжается. В то же время квесты часто в целом имеют закрученный приключенческий сюжет.
Стрелялки (шутеры). В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определённых целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), фашисты (напр. Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life).
В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемёт, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью.
Чистую стрелялку сегодня встретить практически невозможно в моду вошли гибридные игры, в которых и пострелять можно и стратегию задумать.
Логические игры
Этот жанр лежит на стыке с играми движения, и, возможно, его следует-таки разбить на два. Сюда входят всевозможные тетрисы, пасьянсы, «шарики»