Квест «Этаж загадок»
Принимают участие 3 команды.
Материалы и оборудование:
5 цифр для шифра, наклейки (при использовании подсказок учителя), подписать грамоты за 1,2,3 место
для задания 1: конверты с ребусами по количеству команд, шифры;
для задания 2: для капитанов: подготовить кабинеты, спрятать предмет, дать капитанам подсказки, на предмете написать цифру для шифра.
для задания 2: для команд: конверты с буквами
для задания 3: задачи-головоломки
для задания 4: листы с напечатанными машинами разных цветов, карандаши
для задания 5: танграммы
выход: листы картона с номером телефона.
Сценарий квеста «Этаж загадок»
Ведущий: Дорогие друзья, Вы сегодня попали на этаж загадок, для того, чтобы выбраться отсюда Вам предстоит пройти ряд испытаний на прочность, для этого следует работать сплоченной командой и дружным коллективом. В процессе вы должны выполнять пошаговые инструкции и задания, чтобы собрать шифр, он состоит из 5 цифр). В каждом кабинете есть помощник-учитель, подсказкой которого вы можете воспользоваться только 1 раз на этапе (3 учителя - у каждого по 2 наклейки, когда команда использует подсказку, учитель отдает наклейку, т.о. подсказок на всех может не хватить).
Этапы:
Задание 1. Шифровка
Команды получают конверты с ребусами, разгадывают их и находят инструкцию к действию, согласно шифровке (приложение 1.), место подсказки определяется следующим образом: № полученного слова из ребуса / № буквы в слове, подходят к этому месту, находят там первую цифру для шифра.
Задание 2. Для капитана Поиск неизвестного предмета
Капитаны команд с учителем-помощником проходят в кабинеты и ищут предмет по описанию (форма, количество, цвет, др.признаки), на предмете написана вторая цифра для шифра.
Задание не более 3 минут.
Например:
Задание для первого капитана: необходимый предмет в форме круга, его цвет – тот, которого нет в радуге, на нем написана цифра, приклеен там, где ученики пишут, но не мелом. (золотой круг- наклейка под партой).
Задание 2. Для команд (пока ждут возвращения капитанов)
На скорость складываются слова (ведется подсчет очков) командам выдаются конверты с буквами. Задача команд быстро отвечать на вопросы, выкладывая ответ из букв.
1. Чтобы его не терять, Его нужно проявлять, а чтобы им обладать, Его нужно воспитать, и никогда не терять (характер);
Мужественная, живая, летящая. На земле по ней узнают моряка (походка);
Высокий, властный, низкий, робкий. В течение жизни он может изменяться, От страха мы можем потерять его (голос);
Когда мы её теряем, то больше ничего не знаем, но стоит только её вернуть, становишься, тем, кем был (память);
Некоторые сходят от неё с ума. Она расцветает и увядает. Именно в ней ищут спасение (красота);
Ветер его колышет и пробуждает. Всё, что он видит, пожирает (огонь);
Все команды получают третью цифру для шифра.
Задание 3.
Ведущий: Дорогие друзья, сейчас Вам предстоит решить задачу-головоломку. Каждая команда выбирает задание-головоломку, путем случайного выбора и разгадывает ее.
-соленый завтрак
- ловушка короля
- деревенский глупец
Задание
1. Крестьянин захотел жениться на принцессе. Король, ее отец, пришел в ярость и приказал отрубить крестьянину голову за дерзость. Но крестьянин был красив, а королева добра и желала дочери счастья, поэтому она уговорила короля подвергнуть крестьянина испытанию. Было решено, что он должен вытащить из ящика одну из двух карт и принять то, что будет на ней написано, как свою судьбу. На одной карте будет написано «свадьба», а на другой – «смерть». Если он откажется, то умрет. Однако король смошенничал: пометил обе карты словом «смерть» и положил их в ящик. Королева заметила это и поспешила рассказать обо всем принцессе, чтобы та смогла предупредить своего возлюбленного о неразрешимой задаче и той ужасной опасности, что нависла над ним. Однако, когда пришло время испытания, крестьянин держался спокойно. Он вытянул карту, после чего женился на принцессе и жил после этого счастливо. Король так рассвирепел, что умер от удара, а королева унаследовала престол. Как крестьянину удалось избежать ловушки, устроенной злым королем?
Правильный ответ: крестьянин вытянул карту и, не взглянув на нее, порвал на клочки, проглотил и сказал: «Пусть другую карту достанет король, и я узнаю свою судьбу из его рук. Если он вытянет "свадьбу", я буду знать, что моей картой была "смерть", и смирюсь со своей судьбой. Но если картой короля будет "смерть", я пойму, что моей была "свадьба", и смогу жениться на принцессе».
2. В столовой летнего лагеря шла бурная подготовка завтрака. Ребята второго отряда решили подшутить над остальными. Они пробрались в столовую и бросили в огромную кастрюлю 4 пачки соли. Не дремали и дети 4 отряда. Они тоже пробрали в столовую и бросили в кастрюлю 6 пачек соли. Как на зло, похожая идея пришла в голову и ребятам 10 отряда. Они собрали все остатки соли в столовой и тоже бросили в кастрюлю. Когда же пришло время завтрака, то оказалось, что завтрак недосолен, а соли в столовой уже нет.
Какое блюдо подавали на завтрак в лагере?
Ответ: вареные яйца
3. Люди, приезжавшие в одну деревушку, часто удивлялись местному глупцу. Когда ему предлагали выбор между блестящей 50-ти центовой монетой и мятой пятидолларовой купюрой, он всегда выбирал монету, хотя она стоит вдесятеро меньше купюры. Почему он никогда не выбирал купюру?
Ответ: "Глупец" был не так глуп: он понимал, что, пока он будет выбирать 50-ти центовую монету, люди будут предлагать ему деньги на выбор, а если он выберет пятидолларовую купюру, предложения денег прекратятся, и он не будет получать ничего.
Команды получает четвертую цифру для шифра.
Задание 4: задача с машинками
Командам нужно подумать и разделить машины 2-мя прямыми линиями, так чтобы на каждом отделенном куске были все машины разных цветов и ни один цвет не повторялся. Получают 5 цифру для шифра.
Задание 5: Команды получили 5 цифр для шифра, приносят их в кабинеты и решают танграммы (нужно выложить полученные цифры из геометрических фигур), получают указание идти к выходу, у двери команде, которая быстрее всех справилась с последним заданием дают лист (картон), дети стирают защитный слой, там написан номер телефона, звонят на него, называют свой класс и выходят за дверь (или просто первыми выходят за дверь «Этажа загадок»).
Подписываются грамоты.
А учителя готовятся к награждению команд, проводится короткая игра:
Ведущий: Вы показали свои поисковые, интеллектуальные способности, настало время проявить себя творчески – одним словом перевоплотиться в сказочного героя. Каждая команда получает задание – инсценировать пантомимой одну из предложенных детских сказок, но так, чтобы другие команды поняли и назвали ее. Сказки: «Колобок», «Теремок», «Репка».
Перед показом сказок. Инструкция: Сказку нужно просмотреть от начала до конца.
Ведущий: Дорогие друзья! Наступает ответственный момент, мы поздравляем победителей, самых быстрых, дружных и сплоченных. Объявление мест.
Приложения:
1 ребус

2 ребус

3 ребус

4 ребус

5 ребус

6 ребус

7 ребус

8 ребус

9 ребус

10 ребус

1 команда №слова в ответе на ребус/ №буквы
5/1, 5/2, 3/6, 1/9
2 команда №слова в ответе на ребус / №буквы
10/1, 6/6, 2/1, 7/3, 5/8
3 команда №слова в ответе на ребус / №буквы
8/1, 4/6, 2/2, 9/4