СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Лабораторная работа № 2. Представление драпировок и объёмов. Создание эскизов моделей в цвете

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Раздел 1. Графические программы и программное обеспечение

Цель работы: Освоение методики и практических приемов конструктивного моделирования, применяемых при переносе типичных элементов модельных особенностей женской одежды. Изучение основных принципов рисования простых и сложных складок.

 

Просмотр содержимого документа
«Лабораторная работа № 2. Представление драпировок и объёмов. Создание эскизов моделей в цвете»

2024 года


Занятие по рабочей программе №14

Дисциплина: ОП.03 «Прикладные компьютерные программы в профессиональной деятельности»

Раздел 1. Графические программы и программное обеспечение

Тема: ЛР № 2. Представление драпировок и объёмов. Создание эскизов моделей в цвете.

Цель занятия:

                  1. Дидактическая:

  • сформулировать представление студентов о графическом программном обеспечении для компьютера;

  • раскрыть принципы работы с графическими программами;

  • выяснить принципы создания технических чертежей эскизов моделей;

  • систематизировать и обобщить знания о прикладных компьютерных программах в профессиональной деятельности по специальности;

  • углубить и закрепить знания по дисциплине «Прикладные компьютерные программы в профессиональной деятельности».

Воспитательная:

  • развивать коммуникативные способности;

  • развивать аналитические способности;

  • развивать творческий подход к процессу обучения.

  • воспитывать самостоятельность, дисциплинированность;

  • стимулировать студентов к изучению дисциплины;

  • побуждать к формированию активной жизненной позиции;

  • прививать уважение и любовь к будущей профессии.

Вид занятия: практическое занятие.

Тип занятия: обобщение и систематизация знаний.

Форма проведения занятия: репродуктивная и эвристическая беседа.

Междисциплинарные связи:

Обеспечивающие СГ.01 История России, СГ.04 Физическая культура, ОП.04 Бережливое производство.

Обеспечиваемые ОП.11 Экономика, организация и планирование производства, ОП.12 Охрана труда, ПП.03 Производственная практика.

Методическое обеспечение: опорный конспект.

Литература:

1. Боресков, А. В. Компьютерная графика : учебник и практикум для среднего профессионального образования / А. В. Боресков, Е. В. Шикин. — Москва : Издательство Юрайт, 2022. — 219 с.

2. Ежемесячное иллюстрированное издание о модных трендах «NEXT LOOK» https://next-look.com/

3. Рукавишникова А.С. Технический рисунок одежды в ADOBE ILLUSTRATOR / Рукавишникова А.С.– Электронная книга -145 с. https://fashion-craft.ru/book_ai

4. По материалам: http://fine-craft.ru/index.php/articles/risunok/item/

5. Беляева С. Е., Розанов Е. А. Спецрисунок и художественная графика : учебник для студ. сред. проф. учеб, заведений. 2-е изд., испр. М.: Издательский центр «Академия», 2007. 240 с.

ХОД ЗАНЯТИЯ

  1. Ознакомление с темой, целью и планом занятия.

Тема: ЛР № 2. Представление драпировок и объёмов. Создание эскизов моделей в цвете.

Цель работы: Освоение методики и практических приемов конструктивного моделирования, применяемых при переносе типичных элементов модельных особенностей женской одежды. Изучение основных принципов рисования простых и сложных складок.

ПЛАН

1. Рисование простых и сложных складок.

2. Рисование драпировки.

3. Как создать 3D эффект в Adobe Illustrator?

4. Требования к выполнению работы.

  1. Изложение и изучение нового материала, практическое занятие.


ЛИТЕРАТУРА: [5], стр.


1. Рисование простых и сложных складок

Конструкторы-модельеры, закройщики, мастера по изготовлению одежды должны уметь рисовать различные складки и драпировки по представлению. Правильное изображение складок требует внимательного их изучения, иначе рисунок может превратиться в бессмысленное нагромождение ничего не выражающих штрихов, произвольно расположенных на плоскости силуэта одежды.

Имея опыт рисования тканей, нетрудно справиться с этой задачей. Прежде чем рисовать ткань с натуры, нужно взять несколько различных кусков, положить на стол, повесить на стену или спинку стула, наколоть на манекен, задрапировав его. Путем сравнения можно увидеть разницу между складками и проанализировать их форму.

При рисовании надо изобразить изгибы тканей, предварительно наметив линией впадины и выпуклости. Линия эта должна быть плавной, образовывать эти изгибы в правую и левую стороны (рис. 1-в). Рисование складок нужно сравнивать с натурой, подмечая всё существенное и характерное. Нанесение штриховкой тени, полутени и света усиливает впечатление объёма складок.

В зависимости от покроя одежды можно встретиться с односторонними, бантовыми, встречными складками. (Односторонние складки, как свидетельствует их название, заложены в одну сторону). Встречные складки образуются двумя односторонними, направленными в разные стороны.

Изобразим несколько складок по представлению. На рис. 1-6 показаны параллельные складки. Определим ширину каждой складки и обозначим её края вертикальными параллельными линиями. Затем отметим горизонтальными линиями края изгибов ткани (нижний и верхний выступы), а по её уровню изобразим изгибы верхнего основания в виде дугообразных выступов в пределах вертикальных ребер. Отметим глубину складок. Таким образом, появятся отвесно и фронтально расположенные складки. Впечатление их объёма усиливает тоновая штриховка.

Затем попытаемся изобразить встречные складки. Метод их построения будет аналогичен предыдущему (рис. 1-в), только изменится направление складок, так как встречные складки заложены в разные стороны от середины (рис. 1-в [2]) и в направлении друг к другу (рис. 1-в [1]).

На первом изображении встречных складок изгибы кромок ткани сходятся как бы во внутрь, а в другом случае они расходятся, образуя так называемый бант - бантовые складки.

Необходимо усложнить изображение складок: нарисовать по представлению ряд бантовых непараллельных складок и ряд других (рис.1-г). Разметка и построение более сложных складок выполняются в той же последовательности, что и простых. Рисование всевозможных складок по представлению в разнообразных вариациях будет полезным упражнением для развития пространственного представления.


а)

б)

в)

[1] [2]

г)

Рис.1  Рисование сгибов складок


2. Рисование драпировки

Драпировка - это ткань, наброшенная на предмет или закрепленная на плоскости в одной или нескольких точках, спадающая вниз и образующая различные складки.

С драпировками связан весь наш быт. Это шторы, накидки, скатерти, одежда и т.д. Они являются составной частью натурных постановок и не только служат фоном, но и органично входят в постановку.

Рисование драпировки для специалиста, связанного с созданием костюма, имеет большое значение. Расположение складок ткани подчинено своей логике, имеет декоративный смысл. Рисование драпировок с натуры и по представлению дает возможность осознать закономерности их образования в моделях одежды, обусловленные фасоном, свойствами ткани, пластикой человеческого тела.

Ткань не имеет чёткой стабильной формы и принимает форму того предмета, на который она накинута. Если ткань спускается с предмета или с точки крепления, то она образует различного вида складки - драпируется. В изобразительном искусстве верно нарисованные складки драпировки способствуют живости создаваемого образа. Для грамотного рисования складок нужно правильно определить их пластику, поэтому необходимо знание основ их формообразования.

Можно выделить следующие виды складок:

  • вертикальные (прямые) (рис. 2-а);

  • диагональные (косые) (рис. 2-6);

  • дугообразные (рис. 2-в);

  • радиальные (лучевые) (рис. 2-г).

Эти виды складок дают различные сочетания.

Структура и форма складок зависят от пластических свойств ткани.

Наиболее выразительные драпировки получаются, если ткань спадает вниз по косому направлению нитей.

Спадая вниз, плотные и жесткие ткани дают крупные, монолитные, рельефные складки, а современные рыхлые шерстяные и полушерстяные ткани образуют более мягкие складки меньшего размера. Ткани из натурального шелка дают мягкие, легкие, мелкие складки. Такие же мелкие складки получаются из тонкого трикотажного полотна, а тонкие капроновые ткани полотняного переплетения образуют торчащую форму драпировок. Драпировки красивы из мягких светлых однотонных тканей, когда каждая складка даёт глубокие светотени.

В складках ткани можно увидеть уже знакомые нам геометрические формы: конусы, цилиндры, призмы. Цилиндрическая форма характерна для 45 прямых или диагональных складок, коническая - для радиальных. При закреплении жесткой плотной ткани в двух точках образуются ниспадающие складки, форма которых представляет собой сочетание плоскостей.

Рисование складок на ткани с натуры и складок на моделях одежды не одно и то же. При рисовании моделей одежды складки изображаются условно - в соответствии с определёнными схемами.


Рис. 2 Виды складок: а - вертикальные; б - диагональные;

в - дугообразные; г – радиальные.

Рассмотрим несколько схем рисования сгибов и складок на ткани. На рис. 3 изображена схема рисования отогнутых углов платка. На первом этапе рисуем квадрат и наносим на нём линии сгибов (рис.3-а). Далее из угла квадрата опускаем на линию сгиба перпендикуляр и продлеваем его дальше на величину, равную высоте треугольника, образованного сторонами квадрата и линией сгиба (рис. 3-6). Полученную точку соединяем с точками пересечения линии сгиба со сторонами квадрата (рис. 3-в). Далее убираем линии построения, уточняем рисунок и выявляем каким-либо узором лицевую и изнаночную стороны платка. В данном случае это кайма в виде полосы (рис. 3-г).

Эту схему можно использовать при рисовании, например, отогнутой полы пальто или плаща.

На рисунке 4 показана схема рисования складок, направленных в одну сторону. Для рисунка односторонних складок проводим на некотором расстоянии друг от друга две параллельные горизонтальные линии. Параллельно этим линиям на небольшом расстоянии от каждой из них проводим ещё две линии. Вверху и внизу между ними проводим осевые. Затем следует провести вертикальные линии, обозначающие выступающие вершины складок, одновременно размечая расстояние между складками. Вверху и внизу небольшими вертикальными линиями намечаем глубину складок. Волнистой линией прорисовываем плавные линии изгибов складок, уточняем их видимые части и штриховкой передаём объём.

а) б) г)

Рис. 3 Последовательность рисования отогнутых углов платка


 


Рис. 4 Схема рисования односторонних складок


Принцип построения встречной и бантовой складок аналогичен предыдущему. Примеры построения этих складок представлены на рисунках 5 и 6. Схемы рисования складок более сложного порядка даны на рис. 7.


Рис. 5  Схема рисования встречной складки


Рис. 6  Схема рисования бантовой складки


Приступая к рисунку драпировки с натуры, надо стремиться, как можно яснее выявить характер складок материала. В форме любой складки можно выделить наиболее выступающую поверхность и поверхность наибольшей глубины, мысленно расчленить форму на составляющие её плоскости, т. е. провести конструктивный анализ формы.

Рисуя ткань, закреплённую в двух точках на вертикальной плоскости, прежде всего, необходимо проследить, как образуются складки. Главные складки идут от опорных точек вертикально вниз и имеют вид конусов, а между ними образуются дугообразные складки.

В рисовании драпировки с натуры сохраняется та же последовательность: после общей компоновки на листе намечаем направление складок, строим форму, состоящую из выпуклых и углубленных частей ткани (рис. 8-а); приступаем к выявлению формы складок при помощи светотени (рис. 8-6). При тональной разработке складок штрих лучше класть по форме их движения, а в углублениях - вдоль натяжения поверхности ткани (рис. 8-в).

а)

б) в)

Рис. 7  Построение различных видов складок: а - рюши; б - кокелье; в - воланы


Мы рассмотрели последовательность рисования драпировки на вертикальной поверхности. Однако очень полезно проследить и изучить характер складок, образующихся при набрасывании ткани на предметы различной формы, например на геометрические тела. Особый интерес представляют драпировки, лежащие на телах вращения (цилиндре, конусе, шаре), так как они ближе к формам человеческого тела.

а)

б)

в)


Рис. 8  Последовательность рисования драпировки


При рисовании драпировок, наброшенных на геометрические тела, следует сначала установить пропорции всей массы ткани (рис. 9-а), затем лёгкими линиями построить форму геометрического тела, а далее с учётом этой формы прорисовать складки ткани (рис. 9-6). Тональное решение драпировок ведётся в обычной последовательности.

Как уже говорилось выше, в эскизах моделей одежды складки изображают схематично, используя язык декоративного рисунка. Если на поверхности ткани есть узор, то с его помощью можно передать объёмность складок (рисунок 10, 11).


Гладкая драпировка на кубе

Драпировка на стоящем цилиндре

Рис. 9  Последовательность рисования ткани, лежащей на геометрическом теле

Узор должен следовать за складкой


Мягкие переходы

Резкие переходы

Освещённая часть складок

Собственная тень

Рис. 10  Зарисовки складок на тканях с узором


Рисуя драпировки, полезно почувствовать декоративные возможности, заключённые в пластике складок. Осваивая технические приёмы изображения тканей различной плотности и фактуры, красоты складок, разнообразия их движений и пропорций, мы подготавливаем себя к изображению драпировок на фигуре человека.

Рис. 11 Линейно-штриховые рисунки драпировок

На рисунке 12 показаны примеры складок в одежде, а на рисунке 13 приведены примеры рисунков складок в одежде.

Рис. 12 Примеры складок в текстиле


 



Рис. 13  Примеры рисования складок в одежде



3. Как создать 3D эффект в Adobe Illustrator?

Первым делом создаем файл в Illustrator нужного вам размера. Затем рисуем любую композицию, какую вы захотите, и группируем все элементы.

Далее выделяем объект и на верхней панели нажимаем "Эффект" далее "3D и материалы" и "Раздувание"



Далее перед вами появится панель редактирования, переходим во вкладку "Материалы" и выставляем "плавность" на 0,18 и "металл" на 0,44.



Затем переходим в "Освещение" там выставляем нужное вам освещение с помощью ползунка.


Потом переходим во вкладку "Настройки рендеринга" (стрелочка вверху панели) и выставляем трассировку лучек, высокое качество и уменьшить шум.


А теперь наслаждаемся результатом. Instagram\WhatsApp\Behance


4. Требования к выполнению работы

Задание:

1. Изучить основные принципы рисования складок.

2. Используя графические и пластические средства композиции с учётом свойств линии, нарисовать различные виды простых и сложных складок.

3. Научиться изображать в эскизах одежды различные виды складок.




Контрольные вопросы

  1. Понятие пропорции, «золотого сечения»?

  2. Линеарные и пятновые композиции. Принцип выполнения?

  3. Понятие симметрии, асимметрии, диссимметрии?

  4. Понятие драпировки. Перечислите основные виды драпировки?


ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

  1. Изучить материал занятия.

  2. Составить конспект лекции.

3. Рисунок драпировки и оборки в Adobe Illustrator (видео урок) https://www.youtube.com/watch?v=dmJv-Hj0Y78
  1. Выполнить задания и ответить на контрольные вопросы.


Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы.

Основные печатные и электронные издания

1. Боресков, А. В. Компьютерная графика : учебник и практикум для среднего профессионального образования / А. В. Боресков, Е. В. Шикин. — Москва : Издательство Юрайт, 2022. — 219 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-11630-4. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/495978 (дата обращения: 24.06.2022).

Дополнительные источники

1. Бадмаева Е. С. Компьютерное проектирование в дизайне одежды. Учебник для вузов. Стандарт третьего поколения. — (Серия «Учебник для вузов»). / Е.С. Бадмаева, В.В. Бухинник, Л.В. Елинер. - Санкт-Петербург : Питер, 2021. - 192 с. - ISBN 978-5-4461-9585-5. - URL: https://ibooks.ru/bookshelf/377407/reading (дата обращения: 09.08.2022). - Текст: электронный.

2. Подмарева А.В. Разработка эскизного проекта в графическом редакторе / А.В. Подмарева, О.Н. Пономарева // Челябинск : Изд-во ЗАО «Библиотека А. Мюллера», 2019 – 47 с.

3. Ежемесячное иллюстрированное издание о модных трендах «NEXT LOOK» https://next-look.com/

4. Рукавишникова А.С. Технический рисунок одежды в ADOBE ILLUSTRATOR / Рукавишникова А.С.– Электронная книга -145 с. https://fashion-craft.ru/book__ai

5. Рукавишникова А.С. Технический рисунок одежды в CorelDRAW / Рукавишникова А.С. – Ростов-н/Д, - 2022. – 222 с.

6. Корриган, Дж. Компьютерная графика : секреты и решения : Пер с англ. – М. :Энтроп, 1995. - 352 с.

7. Хирн, Д., Бейкер, М. Микрокомпьютерная графика : Пер с англ. – М. : Мир, 1987. -352 с.

8. Тихомиров, Ю. Программирование трехмерной графики. - СПб. : БХВ – Санкт-Петербург, 1999. – 256 с.

9. Иванов, В.П., Батраков, А.С. Трехмерная компьютерная графика. М. : Радио и cвязь, 1995. - 224 с.

Преподаватель: Владимир Александрович Волков