Лекция 1. Правила шахматной игры
Терминология и правила шахматной игры в изложении И.Г.Сухина
Шахматная доска – игровое поле - квадратной формы, разбитое на 64 равные по размеру клетки (квадраты; по 8 с каждой стороны), окрашенные попеременно в светлый и темный цвета.
Белые поля – светлые клетки шахматной доски.
Черные поля – темные клетки шахматной доски.
В шахматы обычно играют два партнера, или, по-другому, противника. Шахматная доска располагается между ними таким образом, чтобы крайнее правое поле каждого партнера было белым.
Горизонтальная линия, или горизонталь, – это любая черно-белая дорожка из восьми полей, которая проходит от каждого партнера слева направо (или справа налево).
Вертикальная линия, или вертикаль, – это любая черно-белая дорожка из восьми полей, которая идет от одного противника к другому.
Как уже отмечалось, каждая из горизонталей и вертикалей состоит из восьми полей. За белым полем каждой горизонтали или вертикали следует черное поле, за черным – белое.
Печатное изображение шахматной доски называется диаграммой.
Диагональ - это любая прямая цепочка полей одинакового цвета, касающихся друг друга уголками.
Большая диагональ - диагональ из восьми полей. Всего на шахматной доске 26 диагоналей: 13 белых и 13 черных. В диагоналях от двух до восьми полей.
Центр - это четыре поля в середине шахматной доски.
На шахматной доске сражаются две армии шахматных фигур. Белые это армия светлых фигур. Черные это армия темных фигур. У каждого из партнеров по 16 фигур: по 8 пешек ( ), по 2 ладьи (), по 2 коня ( ), по 2 слона ( ), по одному ферзю () и королю ( ). Строго говоря, фигурами считаются король, ферзь, ладья, слон, конь, а пешки просто пешки, но на первых порах пешки нередко также называют фигурами.
Шахматная партия - каждая отдельная шахматная игра.
Начальное положение - фиксированное положение фигур перед каждой шахматной партией. Начальное положение также называют начальной позицией. Вот она.
Как можно видеть, белые фигуры размещены на двух первых горизонталях, а черные на двух последних. На угловых полях стоят ладьи, рядом на первой и последней горизонталях кони. Далее слоны, ферзи, короли. Чтобы не перепутать места ферзя и короля, есть древнее правило: ферзь любит свой цвет, т.е. белый ферзь стоит на белом поле, черный ферзь размещается на черном поле. На второй и предпоследней горизонталях располагаются пешки.
Каждую шахматную фигуру ставят точно посередине шахматного поля.
Ход - передвижение фигуры с одного поля шахматной доски на другое.
Противники совершают ходы по очереди. В начальном положении первый ход делают белые. За один ход можно передвинуть только одну свою фигуру (кроме рокировки - особого хода, который будет рассмотрен на уроке 28). Чужими фигурами ходить нельзя. Каждая из шести фигур перемещается по доске по своим правилам.
Ладья передвигается только по горизонталям и вертикалям. За один ход ладья может передвинуться на любое поле своей горизонтали или вертикали (на свободной от других фигур доске). Каждый раз ладья (как и другие фигуры) должна останавливаться только посередине какого-либо шахматного поля.
Если на пути ладье встретится фигура своего цвета, то перепрыгивать через нее (или становиться с ней на одном поле) ладья не может. Но если на ее пути встанет неприятельская фигура, ладья может побить (или взять) ее. Взятие выполняется так: вражеская фигура снимается с доски и больше в этой партии не участвует, а наша ладья становится на поле, которое занимала побитая фигура.
Взятие выполняется за один ход, но оно в шахматах необязательно: можно бить, можно не бить - как выгоднее в той или иной ситуации.
Слон передвигается только по диагоналям.
За один ход слон может переместиться на любое поле своей диагонали (на свободной от других фигур доске). Каждый раз слон останавливается посередине какого-либо шахматного поля.
Бьет слон так же, как и ходит, - по диагонали. После взятия слон устанавливается на поле, которое занимала побитая фигура.
В начальном положении у партнеров по два слона: один из них стоит на белом поле и ходит только по белым диагоналям (это БЕЛОПОЛЬНЫЙ слон), другой стоит на черном поле и передвигается по черным диагоналям (это ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон).
Чернопольный слон Белопольный слон
Если в процессе игры у партнеров остается по одному слону, и эти слоны будут ходить по полям одного цвета - это ОДНОЦВЕТНЫЕ слоны. Если же они будут передвигаться по полям разного цвета (один по белым, другой по черным) - это РАЗНОЦВЕТНЫЕ слоны.
Одноцветные слоны Разноцветные слоны
В шахматах ладьи называются ТЯЖЕЛЫМИ фигурами, а слон и конь - ЛЕГКИМИ.
В общем случае ладья в шахматах сильнее слона (в этом дети сами убедятся на десятом уроке). Если один из противников выиграет ладью за слона (или коня), говорят, что он выиграл КАЧЕСТВО.
Ферзь передвигается и как слон, и как ладья.
И бьет так же. Поэтому ферзь сильнее и ладьи, и слона.
Из всех шахматных фигур самый хитроумный ход - у коня. Если мысленно поставить коня в один из углов фрагмента "два на три поля", то конь скакнет в противоположный угол этого фрагмента (шахматисты поэтому любят говорить, что ход коня похож на букву Г).
На следующей диаграмме показан белый конь на центральном поле.
Стрелками показаны направления его движения.
Бьет конь тоже только на тех полях, на которые ходит и занимает место побитой фигуры.
В отличие от других фигур конь перескакивает через любые фигуры: свои или неприятельские, при этом неприятельские фигуры остаются на шахматной доске (бьет конь только на конечном поле буквы Г, повёрнутой в различные стороны).
Важно отметить, что конь всегда прыгает с белого поля на черное, а с черного поля на белое.
В начальном положении кони стоят между ладьями и слонами. Конь, как и слон, легкая фигура. В общем случае ладья сильнее коня. Если один из противников выиграет ладью за коня (или слона), говорят, что он выиграл качество.
В начальном положении у партнеров по восемь пешек. Белые пешки располагаются на второй горизонтали, черные - на предпоследней (седьмой).
На одной вертикали с ладьями стоят ладейные пешки, с конями - коневые пешки, со слонами - слоновые, с ферзями - ферзевые, с королями - королевские.
Пешки ходят только вперед по вертикали. Белые пешки - от второй горизонтали до последней, а черные пешки - от предпоследней горизонтали до первой. За один ход пешка передвигается только на одно поле вперед по вертикали.
Только один раз в партии пешка имеет право прыгнуть через клетку - из начального положения.
А вот бьет пешка не по вертикали вперед, а по диагонали на одно поле и занимает место взятой фигуры.
Есть в шахматах и сложное для детей правило - взятие на проходе. Если пешка из начальной позиции прыгает через клетку, которую держит под боем неприятельская пешка, то неприятельская пешка имеет право побить эту пешку так, как будто пешка прыгнула не через клетку, а пошла на одно поле. Иллюстрируем его. Можно видеть, как белая пешка пошла через "битое поле" (так его называют шахматисты) и была побита черной пешкой.
Обратите внимание, что для создания условий взятия на проходе пешки должны располагаться на соседних вертикалях, причем перед проходом пешки через "битое поле" пешки отстоят друг от друга на ход коня, а после выполнения двойного хода (прыжка через "битое поле") белая и черная пешки располагаются на соседних полях по горизонтали.
Бить на проходе можно только пешкой пешку. Если же взятие на проходе сразу не проведено, позже право на него теряется, т.е. на проходе брать можно только сразу.
Если белая пешка доберется до последней горизонтали или черная пешка до первой, она превратится в любую фигуру своего цвета, кроме короля.
Чаще всего шахматисты превращают пешку в ферзя. При этом не имеет значения, есть ли уже ферзь на доске или нет. Поэтому может так случиться, что у кого-то окажется на доске 9 ферзей.
Итак, пешка ступает на последнюю горизонталь и убирается с доски, а на ее место ставится другая фигура. Все это выполняется за один ход.
Ещё раз повторяем - совсем не проста эта простенькая пешка!
За один ход король может переместиться в любую сторону по диагонали, вертикали или горизонтали, но только на одно поле (ход короля похож на укороченный ход ферзя).
И бьет король так же.
А вот короля в шахматах не бьют. Но и под удар его нельзя ставить.
Если кто-то опрометчиво поставит короля под бой, ему разрешают переходить королём.
Шах - это нападение на неприятельского короля.
Если на вражеского короля напал ферзь, значит, мы объявили шах ферзем, если ладья - это шах ладьей и т.д.
Оставаться под шахом (под ударом) король не может. Спастись от шаха можно тремя способами:
1. Король уходит из-под боя.
2. Берется атакующая фигура (конечно, если это возможно).
3. Короля закрывает другая фигура (эта защита не годится при нападении на короля конем или пешкой).
Обычно шах объявляет фигура, которая делает ход. Но случается и такое положение, когда ход делает одна фигура, а шах дает другая, которая находится как бы в засаде. Это открытый шах. Вот пример:
Видно, что ход делает пешка, а шах король получает от ладьи.
Случается и такое положение, когда белые делают один ход, а шах королю объявляют сразу две фигуры (и та, что ходит, и та, что была в засаде). Это двойной шах. Вот пример:
Цель шахматной партии - поставить мат неприятельскому королю.
Мат - это шах, от которого нет защиты. Тот, кто даст мат королю противника, считается выигравшим шахматную партию.
В следующих положениях мат черному королю по очереди объявляют ферзь, ладья, слон, конь, пешка.
В каждой из позиций белая фигура атакует короля черных, а спасаться ему некуда - все поля вокруг черного короля либо под боем белых фигур, либо заняты черными фигурами.
Мат королю - конец игре.
В каждой шахматной партии возможны два исхода игры: либо один из партнеров выиграет (поставит мат неприятельскому королю, или противник сдается, поняв бесполезность сопротивления), либо партнеры согласятся на ничью.
О ничьей мы уже упоминали раньше. Раз ничья, то в партии нет победителя и побежденного.
Существует четыре основных вида ничьей:
1. Ничья при обоюдном согласии партнеров (оба партнера полагают, что выиграть в данной позиции не удастся; в этом случае один из них предлагает ничью, а другой отвечает согласием).
2. Ничья из-за невозможности объявить мат (если, к примеру, на доске остались только белый и черный короли, то, как ни играй, мат не получится).
3. Ничья вследствие вечного шаха (к примеру, у одного из противников остается шахматных боевых единиц намного меньше, чем у другого и при спокойном течении борьбы он бы неминуемо проиграл, но, на его счастье, король противника плохо защищен и удается его непрерывно шаховать).
4. Ничья из-за пата (пат - это такое положение, когда королю не объявлен шах, но ни он, ни одна из фигур его цвета не могут сделать ни одного хода).
Приведем по одному примеру на вечный шах и на пат.
Ход белых. В данном положении у черных лишняя ладья, и они бы непременно выиграли, если бы белые не сделали вечный шах. Белый ферзь идет по горизонтали направо - шах. Черный король убегает налево. Белый ферзь возвращается назад - шах. Черный король возвращается на угловое поле. Повторилось исходное положение. Белые снова объявляют шах - никуда королю не убежать. Ничья.
И в данной позиции ход белых. Их король заперт своими фигурами - не имеет ни одного хода (но и черные не дали ему шах). Короля закрывают три фигуры, но и они не могут никуда пойти. Ведь если они сделают какой-нибудь ход, то белый король окажется под боем, а это по правилам недопустимо. Не имеют белые ходов. Пат. Ничья.
Есть еще такой случай ничьей - троекратное повторение одной и той же позиции (при троекратном повторении одной и той же позиции партия признается закончившейся вничью по требованию одного из партнеров), но в партиях начинающих шахматистов этот вид ничьи встречается крайне редко, и не стоит заострять на нем внимания.
Рокировка - одновременный ход короля и ладьи.
Если ни король, ни одна из ладей в этой партии еще не сделали ни одного хода (и выполняются также некоторые дополнительные условия, о которых мы поговорим ниже), можно сделать рокировку.
Выполняется она так: король прыгает через клетку в направлении ладьи, а ладья перескакивает через него и становится на соседнее поле.
Проиллюстрируем короткую рокировку, при которой король рокирует с ближайшей ладьей, и длинную рокировку: тут король рокирует с дальней ладьей.
Короткая рокировка
Длинная рокировка
Так на первой горизонтали рокируют белые. Подобным же образом на восьмой горизонтали рокируют чёрные.
Каждая из сторон рокировать в партии может только один раз (но можно и не рокировать).
Проводить рокировку можно только в том случае, если одновременно выполняются следующие условия:
а) король и ладья в этой партии еще не сделали ни одного хода;
б) между королем и ладьей нет других фигур;
в) король не стоит под шахом;
г) поле, через которое собирается прыгнуть король, не находится под ударом фигур противника (а вот ладья может идти через поле, находящееся под боем;
д) после рокировки король не окажется под шахом.
Правила поведения за шахматной доской
1. Играть надо молча, не спеша.
2. Если дотронешься до фигуры противника, ее придется побить (если это возможно).
3. Если тронешь свою фигуру, ею нужно обязательно сделать какой-нибудь ход.
4. Если сделал ход и отпустил руку от своей фигуры, перехаживать нельзя.
5. Нельзя мешать партнеру думать.
6. Нельзя подсказывать игрокам.
7. Не следует вслух произносить "шах" и "мат" (впрочем, на первых порах мы это разрешаем).
8. Если какая-нибудь своя фигура или фигура противника расположена не в середине клетки, то при своем ходе можно сказать: "Поправляю" и поставить ее поаккуратнее.
9. Если выиграешь, нельзя насмехаться над партнером и зазнаваться.
10. Если проиграешь, не стоит расстраиваться - даже лучшие шахматисты мира потерпели в своей жизни много поражений.
11. После окончания партии проигравший пожимает противнику руку - это дань уважения партнеру.
12. Перед партией тоже принято рукопожатие (последние два правила относятся к серьезным турнирным партиям).
13. Запрещается водить пальцем по шахматной доске, высчитывая варианты.
Дебют - начало шахматной партии.
Разыгрывая с детьми те или иные положения дидактических игр, даже малосведущий в шахматах педагог уже мог убедиться, что в большинстве из них торжествует сила (ферзь сильнее коня, две ладьи сильнее одной ладьи и т.п.).
Также и в шахматной партии: если, к примеру, одному из партнеров удастся выиграть ладью, слона, а то и пешку (при прочих равных условиях), то для квалифицированного шахматиста не составит большого труда одержать победу.
Шахматная партия - игра на уничтожение. На уничтожение короля. Добиться этого нелегко. Если мы с самого дебюта попытаемся атаковать неприятельского короля, то такая стратегия может оказаться успешной только против малоискушенного партнера, который просмотрит в какой-то момент элементарную угрозу мата. Опытный же противник без труда отразит нашу скороспелую атаку.
Как же играют бывалые шахматисты? Они стараются как можно быстрее ввести в игру свои фигуры (кроме пешек; в дебюте один-два хода пешками, не больше).
Сначала выводятся кони, слоны, для чего делается один-два хода пешками, выполняется рокировка, затем ходят ладьи, ферзь.
Если подходить к дебюту несколько догматично, то можно сказать, что преимущество в начале игры имеет тот противник, который ввел в игру наибольшее число фигур (поэтому не следует играть без крайней необходимости одной фигурой два раза). Так бывает не всегда, но подобный постулат позволит приучить детей быстрее развивать все фигуры.
На какие позиции следует ставить свои фигуры в дебюте? Руководствуйтесь следующими соображениями:
а) фигуры (в первую очередь кони и слоны) должны занимать активные позиции, контролирующие наибольшее количество полей (как правило, это центральные поля и поля, с которых центр берется под контроль);
б) фигуры должны занимать безопасные позиции, откуда фигуры противника не смогут их легко согнать;
в) развивая свои фигуры, надо одновременно препятствовать выходу фигур противника на активные позиции (вот оно, ограничение подвижности!);
г) фигуры следует располагать гармонично: они должны не дублировать функции друг друга, а дополнять, стараясь взять под контроль как можно больше центральных полей и полей, примыкающих к центру.
Все это, конечно, легче написать, чем выполнить на практике, тем более что шахматы славятся не столько своими правилами, сколько исключениями из них.
Вспомним хотя бы нашу игру "Ограничение подвижности", когда слону или ладье удавалось укротить неприятельского ферзя (из-за того, что он занимал неудачную позицию - обладал малой подвижностью).
Разыгрывая учебные положения дидактических игр, дети уже немного разобрались в сравнительной силе фигур. Если оценивать ее в цифрах, то можно получить следующие приблизительные величины: пешка - 1, конь и слон - 3, ладья - 5 (точнее - четыре с половиной, но для учеников младших классов нужно давать целые числа), ферзь - 9.
Сражаясь за шахматной доской, партнеры стараются выиграть более ценную фигуру за менее ценную. Поэтому, к примеру, невыгодно в дебюте выводить ферзя далеко вперед - там он подвергнется нападению легких фигур противника и вынужден будет бесславно отступить.
Так же и легкие фигуры: если они займут активные, но неустойчивые позиции, то могут подвергнуться атаке неприятельских пешек.
Если мы проанализируем типичную партию, сыгранную сильными шахматистами, то сможем наблюдать, как в дебюте они незамедлительно вводят в игру свои фигуры, активно воздействуя ими на центр, компактно располагают свои силы.
При безошибочной игре их партия закончится вничью. Если же один из партнеров ошибется, позволив другому, к примеру, укрепиться в центре и начать создавать угрозы неприятельским фигурам то в одной, то в другой части доски, то может создаться такое положение, когда слабейшая сторона вынуждена будет проиграть пешку или оттянуть на ее защиту несколько фигур, охранявших прежде покой короля.
Оба пути нередко ведут к проигрышу, хотя характер борьбы будет разным. Вот, пожалев пешку, слабейшая сторона попадает под матовую атаку (противник воспользовался перевесом в силах на важнейшем участке доски). Или слабейшая пешка отдает пешку: тут противник разменивает все фигуры, проводит лишнюю пешку в ферзи и выигрывает.
Интересно, что мат в партиях опытных шахматистов ставится редко: один из партнеров сдается заранее, когда неизбежность проигрыша очевидна. Получить мат считается почему-то зазорным.
В дебюте, как мы указывали, партнеры стремятся к быстрейшему развитию своих фигур, при этом иногда жертвуя материал, чаще всего пешку (такой дебют называют гамбитом). Если противник принимает жертву, возникает еще одна типичная картина борьбы. Вот белые пожертвовали пешку, опередив черных в развитии на два-три хода (или, как говорят шахматисты, темпа). Это позволяет белым первыми начать создавать угрозы фигурам неприятеля то на одном, то на другом конце доски. И теперь черные либо смогут постепенно нейтрализовать все угрозы и сохранить лишнюю пешку, либо попадут под матовую атаку, либо потеряют больше чем одну пешку, либо вернут пешку обратно и уравняют шансы.
Шахматисты любят подчеркивать, что шахматы - это время, пространство и материал. Время - преимущество в развитии, пространство - обладание большей частью доски (одна из сторон держит под боем большее число полей, ограничивая подвижность фигур противника, теснит их), материал - достижение материального превосходства.
Подчас можно наблюдать, как один вид преимущества трансформируется в другой. Например, преимущество во времени приводит к выигрышу материала. Все это достаточно сложно, и все же мы считаем, что это нужно было здесь отметить, чтобы дать учителю-нешахматисту (а именно для этой аудитории мы разработали курс "Шахматы - школе") некоторые ориентиры для проведения сложных заключительных занятий первого года обучения.