Цель: обобщение методического опыта по использованию игровых технологий в работе со слабоуспевающими учащимися на уроках русского языка.
Задачи:
Вовлечь педагогов в активную познавательную деятельность.
Показать методы и приёмы игровых технологий.
Совершенствовать умение учителей рефлексировать.
Просмотр содержимого документа
«Мастер класс "Использование игровых технологий со слабоуспевающими учащимися на уроках русского языка"»
Мастер-класс по теме «Использование игровых технологий в работе со слабоуспевающими учащимися на уроках русского языка»
Цель: обобщение методического опыта по использованию игровых технологий в работе со слабоуспевающими учащимися на уроках русского языка.
Задачи:
Вовлечь педагогов в активную познавательную деятельность.
Показать методы и приёмы игровых технологий.
Совершенствовать умение учителей рефлексировать.
.
«Слабые дети – это не уродливые, а самые нежные цветы в безгранично разнообразном цветнике человечества»
В.А.Сухомлинский
Виды дидактических игр
1.Игры-упражнения.
2.Игры-путешествия.
3.Игры-соревнования.
Классификация дидактических игр
1.Фонетические и орфоэпические игры
2.Лексико-фразеологические игры
3.Игры по морфемике и словообразованию
4. Игровые задания, направленные на отработку орфографических и пунктуационных норм. Синтаксические игры. Морфологические игры
Работа с учащимися со слабым развитием мыслительной деятельности
1. Упражнение "Самое главное"
2. Упражнение "Моментальное фото"
3. Упражнение "Пересказ по кругу"
4. Упражнение "Лучший вопрос"
Работа с учащимися,
не желающими учиться
"Пиктограмма, или Пляшущие человечки"
Игра
«Подберите фразеологизмы, в которых упоминаются изображенные животные»
Ребята решили подшутить над вами и рассыпали на отдельные слова 5 фразеологических единиц.
«Соберите» их (всего 5) за 2 минуты.
1-я команда – как Макар свистит на языке ветер вертится в карманах куда в рукавицах канул телят в воду не гонял ежовых.
2-я команда – расхлёбывать следы глядя в пятки баклуши на ночь заметать душа уходит бить кашу.
Игра-конкурс «Лицедеи»
Мне нужно четыре участника от каждой команды. Каждый участник по очереди вытаскивает карточку с заданиями-фразеологизмами.
Задача: при помощи пантомимы изобразить написанное на карточке, а остальные участники – угадать показанный фразеологизм.
Задания на карточках:
Стоять на задних лапках.
Прикусить язык.
Не находить места.
Попасть не в бровь, а в глаз.
Намылить шею.
Зарубить на носу.
Ломать голову.
В рот воды набрал.
«Акростих»
Задача: К данному слову подобрать фразеологизмы, начинающиеся с определенной буквы.
К
О
Кануть в лету
С
Обетованная земля
Сорвать маску
М
О
Мозолить глаза
С
От доски до доски
Сбросить иго
Подведение итогов
Опыт работы с детьми, испытывающими трудности в освоении школьных программ, дает возможность утверждать, что игровые технологии помогают, прежде всего, в следующем
- Помогают скорректировать темп, ритм учебного процесса.
- Совершенствование педагогической технологии способствует развитию личностного роста ребенка.
- Индивидуализация и дифференциация обучения.
- Целенаправленная работа учителя в интересах ребенка повышает уровень его обучаемости.
- Психологический комфорт, созданный учителем, повышает мотивацию и стимулирует познавательную активность
- Удается скомпенсировать проблемы ребенка, довести уровень его развития до возрастной нормы.
Наш мастер-класс пришел к финалу.
Вы потрудились все на славу.
Пора итоги подводить
И свою деятельность оценить.
«Несомненно, что по правильно расположенным, крепким ступенькам можно кого угодно возвести на какую угодно высоту».
Я.А.Коменского
Всем спасибо
за внимание !