СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Мастер-класс "Квест - современная игровая технология обучения дошкольников в условиях ФГОС ДО"

Нажмите, чтобы узнать подробности

В данном мастер-классе рассказывается о квесте как технологии в условиях ДОУ.

Просмотр содержимого документа
«Мастер-класс "Квест - современная игровая технология обучения дошкольников в условиях ФГОС ДО"»

Муниципальное казённое дошкольное образовательное учреждение детский сад №7 комбинированного вида

города Россоши и Россошанского муниципального района Воронежской области.











Мастер- класс

«Квест – современная игровая технология обучения дошкольников в условиях ФГОС ДО»













Автор:

воспитатель

Катунина Г.В. – ВКК



2020 год.





Мастер – класс на тему:

«Квест – современная игровая технология обучения дошкольников в условиях ФГОС ДО»



Цель: Формирование готовности педагогов к применению в образовательной деятельности квест-технологий в условиях ФГОС ДО.



Ход мастер-класса.



(Слайд №1) Добрый день, уважаемые коллеги!

Тема моего мастер-класса – «Квест – современная игровая технология обучения дошкольников в условиях ФГОС ДО»



(Слайд №2) Квест – это приключенческая игра, в которой есть сюжет, задание, цель, загадка.

Квест - это «поиск», путешествие к определённой цели, через преодоление трудностей.

Квест-технология – это модель, т.е. алгоритм проведения игры. Квест-технология – это инновационная форма проведения НОД, которая соответствует требованиям ФГОС ДО.



(Слайд №3) Новизна опыта по применению квест-технологии заключается в изменении форм и методов взаимодействия всех участников образовательного процесса, а также возможность включать квест-игры в систему планирования совместной образовательной деятельности.

С помощью квест-игры можно достичь следующие цели:

-реализовать проектную деятельность;

-познакомить с новой информацией;





-закрепить имеющиеся знания:

-отработать на практике умения детей.



(Слад №4) При разработке и проведении квестов можно использовать следующие принципы:

  1. Доступность заданий.

  2. Системность.

  3. Эмоциональная окрашенность.

  4. Разумность по времени.

  5. Использование разных видов детской деятельности.

  6. Наличие результата.

Таким образом, детские квесты помогают реализовать следующие задачи:

  1. Образовательные (дети получают новые знания).

  2. Развивающие (развитие интереса, творческих способностей).

  3. Воспитательные (формирование взаимопомощи, толерантности).





(Слайд №5) При подготовке квеста нужно помнить:

1 Игры должны быть безопасными.

2 Задания соответствовать возрасту детей.

3 Недопустимо унижать достоинство ребёнка.

4 Споры разрешать мирным путём.

Виды квестов:

-линейные (по принципу звеньев одной цепи);

- штурмовые (команда получает задачи и действует самостоятельно);

- кольцевые (команда отправляется к цели из разных точек.





(Слайд №7) Квест – как образовательная технология выстраивается по определённой модели (алгоритм действий):

1 Постановка задачи, проблема.

2 Игровой замысел.

3 Правила.

4 Наличие педагога-наставника.

5 Задания-подсказки.







6 Конечный результат.



Обязательно должны быть сценарий, игровой замысел, «легенда», понятная детям. Содержание игры зависит от целевой направленности и задач образовательной программы.



(Слайд №8) Задания для детского квеста могут быть самыми разными:



1 Загадки.

2 Ребусы.

3 Игры.

4 Пазлы.

5 Игры с песком, водой.

6 Творческие задания.

7 Опыты.

8 Лабиринты.

9 Эстафеты.

Варианты квеста:

- поиск по карте;

-по запискам;

-лабиринт;

-квест-комната.

Образовательная деятельность в форме квест-игры – отличная возможность для педагога и детей увлекательно и оригинально организовать жизнь в детском саду.





(Слайд №9) Если вы хотите вместе с детьми окунуться в волшебный мир загадок и тайн, помочь им сделать новые открытия и получить позитивные эмоции, то безусловно, квест-игра поможет осуществить задуманное с лёгкостью и заинтересованностью.

















Практическая часть.

Уважаемые коллеги, со структурой квест-игры я предлагаю познакомиться практическим путём. Приглашаю вас в квест-игру. Мне будут нужны 6 помощников.

И так, сегодня мы с вами отправимся в небольшое путешествие. Мы побываем в гостях у необыкновенных сказочных героев. А кто они, мы узнаем в конце нашего пути.



1 задание.

Перед вами стоят две ёмкости с сыпучими продуктами. Ваша задача – найти в них спрятанные буквы и составить из них слово на мольберте. У вас получилось слово КАРТИНКА. Значит, следующее задание связано с этим словом.

2 задание.

Вам даются карточки, на которых изображены предметы. За одну минуту вам необходимо ответить, с какими глаголами у вас ассоциируются данные предметы. Например, слово ГВОЗДЬ ассоциируется с глаголами забить, согнуть.

  1. КНОПКА (воткнуть, сломать, сесть ).

  2. ЛЯГУШКА (поймать, погладить, отпустить).

  3. ЮБКА (купить, одеть, перешить).

  4. ЧЕМОДАН (подарить, купить, нести).

  5. ИГРУШКИ (играть, дарить, мыть)

  6. КИРПИЧ (класть, разбить, нести).

Молодцы, а теперь по первым буквам ваших слов составьте новое слово. У нас получилось слово КЛЮЧИК. Как вы думаете, где можно найти этот ключик? Давайте посмотрим, может, он спрятан в корзине? Нашли!

А что можно открыть ключиком? Конечно, дверь. Вот она, давайте откроем её. Ну вот, мы пришли в гости к сказочным героям, а в доме никого нет, зато лежит письмо.

«Здравствуйте, дорогие гости!

Нас нет дома, мы ушли в лес! Приходите к нам в следующий раз.

Ваши Шваброшерстиус и Пузоглазиус.»

К сожалению, мы не застали сказочных героев дома, давайте пофантазируем и попытаемся нарисовать наших героев на мольберте.

3 человека рисуют Шваброшерстиуса, а 3 человека – Пузоглазиуса.

Покажите ваши изображения этих необычных сказочных героев. Мы не застали их дома, зато на память о них у нас останутся эти замечательные портреты.

Уважаемые игроки, наше путешествие подошло к концу. Я благодарю вас за активность.

Рефлексия «Наполни бочонок».

Мне очень важно знать ваше мнение о мастер-классе. Если вам понравилось путешествие, добавьте в бочку ложку мёда (жёлтый магнит), а если нет – ложку дёгтя (красный магнит).

Спасибо за внимание!