СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

МАСТЕР-КЛАСС ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ВОСПИТАТЕЛЬНОЙ РАБОТЕ - текст к презентации

Нажмите, чтобы узнать подробности

Цель: повышение профессионального мастерства педагогов в процессе активного педагогического общения, развитие навыков коммуникации.

Просмотр содержимого документа
«МАСТЕР-КЛАСС ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ВОСПИТАТЕЛЬНОЙ РАБОТЕ - текст к презентации»

Слайд 1


МАСТЕР-КЛАСС ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

В ВОСПИТАТЕЛЬНОЙ РАБОТЕ


Слайд 2

Школа принимает непосредственное участие в воспитании и формировании личности ребѐнка. Обучение без воспитания невозможно.

«Воспитывает каждая минута жизни и каждый уголок земли, каждый человек, с которым формирующаяся личность соприкасается», - писал В.А. Сухомлинский.

Воспитание детей – это самое сложное и трудоемкое педагогическое творчество. Каждый педагог имеет свой багаж методик, приемов и разных маленьких «хитростей, секретов», которые помогают достигнуть результата при минимальных усилиях.

Работа по формированию классного коллектива первостепенна и должна вестись систематически. Самой приемлемой формой взаимодействия с младшими школьниками по сплочению коллектива является игра. Именно в процессе игры рождается детское содружество. Использование игровых технологий в системе воспитательной работы с детьми способствует развитию навыков открытого взаимодействия со сверстниками и взрослыми людьми, нахождению путей для взаимной поддержки, умению действовать по правилам (регулировать свое поведение), проявить лидерские качества.

Слайд 3


Представляю вашему вниманию деловую игру «Необитаемый остров».


Слайд 4

1 этап игры. «Воздушный шар»

- Представьте, что мы все летим на воздушном шаре. Под нами - океан. Над нами - голубое небо. Рядом - замечательные попутчики. Вы летите уже несколько часов и вам пора подкрепиться. По кругу передается корзинка с конфетами: «Возьмите, пожалуйста, столько конфет, сколько вам хочется» - но немешьше 2 .

Теперь я попрошу Вас представиться и сообщить о себе столько фактов, сколько каждый из вас взял конфет.

Мне и всем участникам игры было приятно познакомиться, узнать ваши имена, место работы, хобби и другие интересные сведения из вашей жизни.

Слайд 5

2 этап игры. «Падение»


- Мы подкрепились. Но вот приближается туча. Слышны раскаты грома. Большая птица клювом пробивает оболочку шара, и мы медленно падаем. Впереди остров. Нам нужно выбросить все ненужное, чтобы долететь до острова. В качестве ненужных вещей мы будем выбрасывать наши плохие привычки и страхи. Называйте качество и бросайте его за борт вместе с обёрткой от конфет.


Слайд 6

3 этап игры. «Пещера»


- Итак, мы попали на остров. Уже темнеет. Перед нами вход в пещеру. Зайдем в него. Займите любое место в пещере, которое кажется наиболее комфортным для вас. Распределите между собой обязанности, кто и за что будет отвечать. (Примеры: разводить костѐр, ходить за дровами, добывать пищу, готовить еду, поддерживать чистоту, охранять жилище). *Список необходимо составить совместно, роли распределить только с согласия участника.


Слайд 7 - 8

4 этап. «Жизнь на острове»

Проведя долгое время на острове, вы много узнали друг о друге.

Я думаю, что у вас не возникнет затруднения узнать, кто скрывается за четырьмя фотографиями.

На слайде вы видите словесное описание-подсказку к каждой картинке.

Время отгадывания - 10 секунд.


Замечательно!


Слайд 9

- И вот вы решили выбраться с острова. За это время на острове разрослись ядовитые лианы, преграждающие путь к берегу. Вам необходимо пройти через лианы. Вы должны встать в колонну друг за другом, зажав между собой шары. Ваша задача: пройти через лианы – стулья, не задев их и не уронив шары.


Слайд 10

- Вы, преодолели препятствие и вышли на берег океана. Вдалеке виден корабль. Надо подать сигнал.

Предлагаю подать визуальный сигнал используя шары. Нас не видят Предлагаю устроить акустический сигнал - шумовую волну, чтоб вас услышали. Попрошу повторить за мной хлопки ( от 2 до 3- х хлопков, от тихого к громкому с нарастающим темпом).

Слайд 11

Ура! Нас услышали. Мы - на корабле пройдите, пожалуйста в «каюту разговоров».


Уважаемые коллеги, вы сейчас участвовали в игре в роли детей.

А теперь давайте посмотрим на это с позиции педагогов.

Что можно узнать о каждом ребенке и о классе в целом при проигрывании ситуаций на всех этапах игры?


Слайд 12


1 ЭТАП – «Воздушный шар» - знакомство участников, создание доверительной атмосферы в группе, узнали хобби, интересы друг друга

2 ЭТАП - «Падение» - снятие эмоционального напряжения: выявление детей, испытывающих негативные эмоции, тревожность

3 ЭТАП – «Пещера» - распределение обязанностей: выявление лидера, способность и неспособность взять на себя определѐнную обязанность, умение сотрудничать, принимать чужую позиции, отстаивать свою точку зрения.

4 ЭТАП «Жизнь на острове» осознать единство с коллективом, несмотря на наличие индивидуальных особенностей каждого.

5 ЭТАП – «Лианы» взаимодействие, командообразование: умение взаимодействовать, сотрудничать, стремление к достижению общей цели.

6ЭТАП – «Шумовая волна» увидели степень сплоченности, умение оценивать результат деятельности: умение достигать общей цели.

«Каюта разговоров» - это рефлексия.


Слайд 13

Какой вывод мы можем с вами сделать?


В ходе игры формируются навыки общения: командной работы, сплоченности коллектива, понимания друг друга, чувств и эмоций.

- использовался активный метод групповой работы

- игра проходила в атмосфера раскованности (раскрепощённости) и свободы общения

- создался климат психологической безопасности

- тренировка навыков и возможность самораскрытия себя (узнать свои сильные и слабые стороны, сравнить себя с другими)


Слайд 14 - 17


В воспитательной работе мной используются различные игры, к примеру в этой игре с детьми 4 ЭТАП «Жизнь на острове» , я называю «4 фото – один Я», - дети должны угадать, кто срывается из одноклассников за картинкой.

Задолго до игры, в ходе образовательного процесса ведётся предварительная работа. Педагог опрашивает детей: «Твоё любимое блюдо?», «Твой любимый питомец?», «Твоё любимое занятие?», «Кем хочешь стать?» - на этом этапе игры , выясняем насколько дети хорошо знают друг друга.

Слайд 18


В «каюте разговоров».

Вопросы, которые задаю детям по окончанию игры:

1. Что помогло справиться с заданием, и что мешало?

2. Какое задание вам понравилось больше всего?

3. Что потребовалось от каждого, чтобы удачи достигли все?


Дети делают выводы по окончанию игры. А педагог - определяет, с кем из детей ещѐ нужно работать по формированию коммуникативных компетенций, составляет дальнейший план работы.


Играть любят не только дети, но и взрослые, игру можно использовать на родительских собраниях, для сплочение коллектива родителей, создания комфортной психологической обстановки на родительском собрании.

Задача родителей – отгадать, кто из ребят скрывается за четырьмя фотографиями, таким образом мы видим, на сколько родители хорошо знают своего ребёнка.


Слайд 19



Классному руководителю важно из разнообразия игровых приемов и методов воспитательной деятельности выбрать те, которые послужат для максимального развития каждого ребенка, раскроют его таланты и создадут условия для духовного, умственного, физического совершенства


Слайд 20


Спасибо за внимание!