СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Мастер - класс по работе с Навигатором

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Мастер - класс по работе с Навигатором»

Мастер-класс для родителей: «Навигатор “Петерсон.Кидс”: как играть с ребёнком в умные игры и не сойти с ума»

Цель: обучение родителей использованию бесплатных ресурсов платформы «Петерсон. Кидс» для увлекательного и безвредного развития логики и математического мышления у детей 4–7 лет.

Длительность: 60 минут.

Что понадобится:

  • Телефон или планшет с выходом в интернет (у каждого родителя или на пару).

  • Проектор (для показа ведущего).

  • Бумажные памятки-шпаргалки (о них ниже).

  • Стикеры двух цветов + ручки.

Ход мастер-класса для родителей

1. Вступление (5 минут)

Ведущий (педагог или приглашённый эксперт):
«Добрый вечер! Давайте честно: многие из вас переживают, что их ребёнок недостаточно готов к школе. Другие — что он слишком много сидит в телефоне. Третьи — что сами не знают, как объяснить “эти новые математические штуки”.
Сегодня я покажу вам простой инструмент — электронного помощника. Это не очередная “развивашка”, а настоящий навигатор, который подскажет, во что поиграть с ребёнком 10–15 минут, чтобы и польза была, и радость. И да, никакой подготовки с вашей стороны не нужно».

2. Что такое «Петерсон.Кидс» и почему это полезно? (10 минут)

  • Коротко о платформе: Это сайт с сотнями бесплатных интерактивных игр, построенных по системе Л.Г. Петерсон (той самой, по которой занимаются в хороших детских садах).

  • Чем отличается от обычных игр в телефоне:

    • Ребёнок не просто кликает, а думает: сравнивает, группирует, ищет закономерности.

    • Игры адаптированы под возраст (можно выбрать 4+, 5+, 6+).

    • Нет кричащей рекламы и навязчивых покупок.

  • Демонстрация (через проектор): Заходим на сайт, показываем 2-3 игры (например, «Найди лишнее», «Помоги ёжику собрать грибы», «Составь узор»). Обращаем внимание, что интерфейс интуитивно понятен даже ребёнку.

Важный посыл для родителей:

«Ваша задача — не учить математике. Ваша задача — быть рядом, задавать вопросы и радоваться вместе с ребёнком. Платформа сделает всю методическую работу за вас».

3. Практическая часть: учимся играть осознанно (30 минут)

Упражнение 1. «Пять минут в роли ребёнка» (10 мин)

  • Родители берут свои телефоны/планшеты и заходят на сайт «Петерсон.Кидс» (ссылка раздаётся заранее в чате или на экране).

  • Задание: выбрать любую игру для возраста 5–6 лет и поиграть в неё в течение 5 минут.

  • После этого делятся впечатлениями:

    • Что было легко/сложно?

    • Заметили ли, как игра заставляет думать?

    • Увлекла бы она ребёнка?

Упражнение 2. «Правильный старт: создаём игровую ситуацию» (10 мин)

Ведущий разбирает 3 типичные родительские ошибки и показывает, как их избежать с помощью навигатора:

Ошибка

Как исправить (пример с «Петерсон.Кидс»)

«Садись, сейчас будем заниматься математикой»

«Давай поможем зайчику перебраться через речку! Я с тобой». Используем игру на счёт.

Ребёнок зависает в телефоне один

Устанавливаем правило 10 минут вместе: родитель сидит рядом, задаёт вопросы («Почему ты выбрал эту фигуру?», «А что будет, если нажать сюда?»).

Ребёнок ошибся – вы сразу поправляете

Игры сами дают обратную связь (звук, анимация). Лучше сказать: «Ой, не получилось. Давай подумаем, как по-другому?»

Практика: Родители разбиваются на пары (один – «ребёнок», другой – «родитель») и проигрывают короткий эпизод: запускают игру «Сравни числа» и по очереди комментируют действия. Затем меняются.

Упражнение 3. «Составляем домашний маршрут на неделю» (10 мин)

Каждый родитель получает бумажную памятку-заготовку (таблицу на 5 дней). Задача: за 5 минут заполнить её, выбрав 5 разных игр с платформы (по одной на каждый день).

Пример заполнения:


Игра (название с сайта)

Что развивает

Как обыграть дома

«Собери цепочку»

Логические связи

придумать, что цепочка – это рецепт бутерброда

«Сколько не хватает?»

Состав числа

после игры взять настоящие конфеты и пересчитать

«Найди тень»

Внимание, формы

устроить соревнование: кто быстрее


Ведущий помогает советом, ходит между рядами.

Главное правило маршрута:  не больше 10–15 минут игры + 5 минут обсуждения после. И никакого телефона за обедом!

4. Рефлексия «Чемодан, мясорубка, корзина» (7 минут)

Раздаём стикеры двух цветов (например, синий и розовый). На одном родители пишут что возьмут с собой домой и сразу применят (например, «правило 10 минут вместе», «игра “Сравни числа” на вечер»). На другом – какой вопрос остался (например, «как заставить ребёнка оторваться от игры?», «а если нет интернета?»).

Все стикеры клеятся на доску/флипчарт. Ведущий коротко отвечает на самые частые вопросы и раздаёт готовые памятки:

  • Ссылка на сайт и QR-код.

  • 3 фразы, которые помогают сохранить интерес ребёнка («Я с тобой», «А давай проверим?», «Здорово, а теперь попробуй объяснить мне»).

  • Что делать, если ребёнок не хочет играть (отложить на завтра, предложить выбор из 2 игр).


5. Завершение (3–5 минут)

Последнее напутствие ведущего:


«Уважаемые родители, запомните: этот навигатор – для вас, а не для контроля ребёнка. Вы не обязаны становиться учителем. Ваша сверхзадача – показать, что думать и решать задачки может быть так же весело, как смотреть мультики. Идеальный сценарий: вы вместе посмеялись над ошибкой ёжика, обнялись и пошли пить чай. А математика… она подождёт своего часа. Спасибо за работу!»