СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Методаческая разработка "Управление черепашкой с клавиатуры в среде ЛогоМиры"

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Методаческая разработка "Управление черепашкой с клавиатуры в среде ЛогоМиры" позволяет продемонстрировать учащимся алгоритм обработки кодов клавиш на  языке программирования LOGO.

Просмотр содержимого документа
«Методаческая разработка "Управление черепашкой с клавиатуры в среде ЛогоМиры"»

Управление черепашкой с клавиатуры

Чтобы определить код нажатой клавиши, необходимо выполнить следующую программу:


  • Рассмотреть работу представленной программы..

это коды

пусть "код_клавиши код жди_символ
покажи :код_клавиши

конец

Когда в программе встречается датчик жди_символ, выполнение ее приостанавливается, ожидается нажатие клавиши на клавиатуре. Как только какая-нибудь клавиша будет нажата, датчик жди_символ вернет в программу (помним, что значение датчика должно быть "подхвачено" командой!) значение нажатой клавиши.

Датчик код возвращает в программу числовой код символа.



Запишите номера управляющих клавиш:

  • Рассмотреть работу представленной программы.


  • Пример


это управление
пусть "код_клавиши код жди_символ
если :
код_клавиши = 40 [нов_курс 180]

вп 20

управление

конец

Представлення программа при нажатии на клавишу продвигает черепашку вниз на 20 пикселей.


Команда нов_курс изменяет положение черепашки, разворачивая её головой на указанное число градусов по отношению к нулю.

  • Дополнить процедуру управления черепашки с клавиатуры другими управляющими клавишами.