СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Методическая разработка открытого урока по дисциплине МДК 03.02 Теория и методика формирования элементарных математических представлений у детей раннего и дошкольного возраста

Категория: Прочее

Нажмите, чтобы узнать подробности

Разработка открытого урока на тему: Обучающие игры в системе формирования математических представлений у дошкольников 

Просмотр содержимого документа
«Методическая разработка открытого урока по дисциплине МДК 03.02 Теория и методика формирования элементарных математических представлений у детей раннего и дошкольного возраста»

Методическая разработка урока по дисциплине МДК 03.02 Теория и методика формирования элементарных математических представлений у детей раннего и дошкольного возраста

Тема урока: «Обучающие игры в системе формирования математических представлений у дошкольников»

Курс: 2- курс

Специальность: 44.02.01 «Дошкольное образование»

Тип урока: Комбинированный (повторение + изучение нового материала + практическая работа)

Форма проведения: Урок-практикум с элементами деловой игры

Продолжительность: 90 минут (2 пары)

Цели урока

Обучающие:

Систематизировать знания студентов о видах обучающих игр для формирования математических представлений (ФЭМП) у дошкольников.

Сформировать умение классифицировать игры по возрастным группам и разделам программы (количество, форма, величина, ориентировка в пространстве, ориентировка во времени).

Отработать навык составления технологической карты дидактической игры по математике.

Развивающие:

Развивать педагогическое мышление и умение анализировать игровые методы обучения.

Развивать навыки работы в группе и публичной защиты методических решений.

Воспитательные:

Воспитывать интерес к профессии воспитателя.

Формировать ответственное отношение к отбору игрового материала для детей.





Планируемые результаты

Что студент должен знать

Что студент должен уметь

Виды обучающих игр по математике (дидактические, логические, сюжетно-дидактические, компьютерные)

Отбирать игру под конкретную возрастную группу и математическое содержание

Требования ФГОС ДО к математическому развитию

Составлять технологическую карту игры (цель, правила, ход, варианты усложнения)

Примеры игр для каждой возрастной группы (3-7 лет)

Проводить фрагмент игры с группой "дошкольников" (ролевая игра)


Междисциплинарные связи

- Психология дошкольного возраста (мышление, внимание, память)

- Педагогика (игровая деятельность)

- Методика математического развития

- Практика (производственная практика в ДОУ)


Оборудование и материалы

- Интерактивная доска (презентация)

- Карточки с описанием игр (по возрастам)

- Раздаточный материал: геометрические фигуры, цифры, палочки Кюизенера, блоки Дьенеша

- Технологические карты (образцы и пустые шаблоны)

- Оценочные листы для жюри (на группу экспертов)


ХОД УРОКА

1. Организационный этап (3 минуты)

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Приветствует группу, проверяет готовность к уроку.

Приветствуют преподавателя, садятся.

Объявляет тему урока: «Обучающие игры в системе формирования математических представлений у дошкольников».

Записывают тему в тетрадь.

Просит студентов сформулировать цель урока (наводящие вопросы: Что должен знать воспитатель об играх по математике? Чему мы должны научиться сегодня?)

Отвечают: Узнать виды игр, научиться подбирать игры по возрасту, научиться проводить игры.

2. Мотивационный этап (5 минут)

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Задаёт вопрос: «Почему именно игра является главным методом обучения математике в детском саду?»

Высказывают предположения (ведущая деятельность дошкольника, интерес, естественная среда).

Показывает на экране цитату В.А. Сухомлинского: «Игра — это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребёнка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире».

Один студент читает вслух.

Спрашивает: «Как вы понимаете эту цитату применительно к математике?»

Приводят примеры (через игру ребёнок понимает много-мало, большой-маленький и т.д.).

3. Актуализация знаний (7 минут)

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Проводит фронтальный опрос в формате «Мозговой штурм»: «Какие математические понятия осваивает дошкольник?»

Называют: счёт, число, форму, величину, пространство, время, ориентировку.

Выдаёт каждому студенту карточку с названием раздела (количество, форма, величина, пространство, время) и просит привести 2 примера игр.

В тетрадях записывают примеры (или говорят вслух).

Корректирует ошибки, дополняет.

Слушают, исправляют свои ответы.

4. Изучение нового материала (теоретическая часть) (15 минут)

Мини-лекция с элементами интерактива

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Презентует классификацию обучающих игр по математике (слайды):
1. Дидактические игры (с правилами).
2. Логические (блоки Дьенеша, палочки Кюизенера).
3. Сюжетно-дидактические («Магазин», «Банк», «Почта»).
4. Игры-головоломки, лабиринты.
5. Компьютерные обучающие игры (для подготовительной группы).

Записывают классификацию в тетрадь.

Для каждой возрастной группы (младшая, средняя, старшая, подготовительная) называет 2-3 примера игр:
• 3-4 года: «Большой-маленький», «Один-много», «Найди такую же фигуру».
• 4-5 лет: «Чудесный мешочек», «Сосчитай предметы», «Что изменилось?».
• 5-6 лет: «Танграм», «Геометрическое лото», «Который час?».
• 6-7 лет: «Сложи узор», «Путешествие по карте», «Математический диктант».

Заполняют таблицу в тетради: «Возраст — Примеры игр — Какое понятие формируется».

Задаёт вопрос: «Что такое технологическая карта игры? Из каких элементов она состоит?»

Отвечают: цель, задача, оборудование, ход, правила, результат.

Раздаёт образец технологической карты.

Изучают образец, задают вопросы.


5. Практическая работа (основная часть) — 40 минут

Студенты делятся на 4 группы (по возрастным категориям: 1-я группа — младший возраст, 2-я — средний, 3-я — старший, 4-й — подготовительный).

Этап 1. Групповая работа «Разработка технологической карты» (20 минут)

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Объясняет задание: *«Каждая группа получает возрастную категорию и математический раздел (количество, форма, величина, пространство, время — на выбор). За 20 минут вы должны разработать технологическую карту дидактической игры. На столе — шаблон карты, раздаточный материал, описание игр-аналогов»*.

Распределяют роли в группе:
— автор идеи (придумывает игру);
— методист (прописывает цель, задачи, возраст);
— оформитель (заполняет карту);
— презентатор (будет проводить игру).

Консультирует группы, помогает уточнить формулировки.

Заполняют технологическую карту, подбирают материал (геометрические фигуры, цифры, карточки).

Образец технологической карты (шаблон):

Элемент карты

Содержание

Название игры

Придумать

Возрастная группа

Указать

Образовательная область

Познавательное развитие (ФЭМП)

Цель

Чего достичь? (например, закрепить умение сравнивать предметы по величине)

Задачи

Образовательные, развивающие, воспитательные

Материалы и оборудование

Перечислить

Ход игры (этапы)

Организационный, основной, итог

Правила

Что можно, что нельзя

Варианты усложнения

Для сильных детей


Этап 2. Игровой практикум «Мы — воспитатели» (20 минут)

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Приглашает по одному представителю от группы на роль «воспитателя». Остальные студенты временно становятся «дошкольниками» (выполняют роль детей 4-6 лет).

«Воспитатель» выходит к доске или в центр аудитории.

Даёт задание: *«Каждый “воспитатель” проводит свой фрагмент игры (3-4 минуты) с группой “дошкольников”. Ваша задача — не просто объяснить, а реально поиграть: дать инструкцию, показать действия, похвалить “детей”»*.

«Воспитатели» по очереди проводят игры:
— 1-я группа (мл. возраст): «Спрячь мышку» (форма, цвет).
— 2-я группа (ср. возраст): «Найди пару» (количество).
— 3-я группа (ст. возраст): «Путешествие по комнате» (ориентировка в пространстве).
— 4-я группа (подг. возраст): «Математический поезд» (состав числа).

Фиксирует время, наблюдает за работой «воспитателей».

«Дошкольники» активно включаются: отвечают, выполняют действия, иногда «ошибаются» (по заданию преподавателя — проверка реакции воспитателя).

После каждой игры даёт 30 секунд на обратную связь: «Что получилось? Что можно улучшить?»

Группа кратко анализирует: «Воспитатель доброжелательный, но не хватило наглядности» или «Хорошо похвалил детей, но правила объяснил слишком быстро».


6. Закрепление материала (10 минут)

Форма: Индивидуальная работа «Верю — не верю» + самопроверка.

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Раздаёт карточки с 10 утверждениями (например: «В младшей группе дети должны считать до 20» — нет; «Блоки Дьенеша развивают логическое мышление» — да).

Читают утверждения, ставят «+» или «-».

Через 5 минут открывает правильные ответы на доске.

Проверяют себя, подсчитывают количество ошибок.

Спрашивает: «Какие вопросы вызвали затруднение?»

Поднимают руку, поясняют свои сомнения.


7. Рефлексия (5 минут)

Форма: Приём «Чемодан — Мясорубка — Корзина» (метафорическая рефлексия).

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Рисует на доске три символа:
— Чемодан (то, что пригодится в работе);
— Мясорубка (то, что нужно переработать, додумать);
— Корзина (то, что было лишним или непонятным).

Студенты по очереди (или на стикерах) высказываются:
— «В чемодан: знание возрастных игр и шаблон карты».
— «В мясорубку: как адаптировать игры для детей с ЗПР».
— «В корзину: не хватило времени на все группы».


8. Домашнее задание (2 минуты)

Деятельность преподавателя

Деятельность студентов

Выдаёт задание на выбор (дифференцированно):

Базовый уровень: Разработать технологическую карту дидактической игры по математике для своей возрастной группы (на практике).

Повышенный уровень: Разработать серию из 3-х игр по одной теме (например, «Формирование понятия “число” в старшей группе») и подготовить презентацию в PowerPoint.

Творческий уровень (для практикантов): Провести игру с детьми на практике, снять видеофрагмент (1-2 минуты) и принести на следующий урок для анализа.

Записывают задание, выбирают уровень сложности, задают уточняющие вопросы.





Критерии оценки студентов на уроке

Вид деятельности

Максимум баллов

Активная работа в группе (разработка карты)

5 баллов

Качество проведённого фрагмента игры («воспитатель»)

10 баллов

Участие в обсуждениях и анализе игр коллег

5 баллов

Работа с карточкой «Верю — не верю»

5 баллов

Итого

25 баллов

Шкала перевода:
25-23 балла → «отлично»
22-18 баллов → «хорошо»
17-12 баллов → «удовлетворительно»
менее 12 → требуется доработка



Приложение. Образец технологической карты (заполненный)

Элемент

Содержание

Название

«Геометрический сундучок»

Возраст

Старшая группа (5-6 лет)

Цель

Закрепить умение различать геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник)

Задачи

Образовательные: учить классифицировать фигуры по двум признакам (форма, цвет).
Развивающие: развивать зрительное внимание, память.
Воспитательные: воспитывать усидчивость, умение слушать инструкцию

Материалы

«Сундучок» (коробка), набор геометрических фигур разных цветов, 4 домика с символами фигур

Ход игры

1. Воспитатель загадывает загадки о фигурах.
2. Достаёт из сундучка по одной фигуре, дети называют.
3. Игра «Рассели фигуры по домикам».
4. Проверка, похвала.

Правила

Фигуру в домик кладёт только тот, кого назвали. Не подсказывать.

Усложнение

Добавить фигуры овал и ромб. Усложнить: расселить по цвету внутри каждой формы.


Самоанализ урока (для преподавателя)

Урок построен как деятельностный — студенты не просто слушают, а сразу пробуют себя в роли воспитателей.
Ключевая педагогическая находка: превращение студентов в «дошкольников» позволяет им прожить игровую ситуацию изнутри и лучше понять детское восприятие.
Риски: часть студентов стесняется проводить игру перед группой. Снижается через доброжелательную атмосферу и поддержку группы.
Рекомендация: перед уроком попросить группу договориться о доброжелательной обратной связи (без высмеивания).