СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Методический семинар

Категория: История

Нажмите, чтобы узнать подробности

Игравая технология на уроках истории и обществознания

Просмотр содержимого документа
«Методический семинар»

Всероссийский конкурс  «Учитель года - 2018»     Конкурсное задание «Методический семинар»   Шидакова Мадина Муссаевна  учитель истории и обществознания  МКОУ «СОШ№2 ст.Кардоникской»

Всероссийский конкурс «Учитель года - 2018»   Конкурсное задание «Методический семинар»

Шидакова Мадина Муссаевна учитель истории и обществознания МКОУ «СОШ№2 ст.Кардоникской»

Немного о себе Образование высшее  1995 году закончила КЧГПУ/ исторический факультет/ 1998 года работаю в МКОУ «СОШ№2ст.Кардоникской» Мой девиз учителем истории и обществознания «Тот , кто, обращаясь к старому, способен открывать новое, достоин быть учителем. 2014году защитилась на высшую категорию Общий трудовой стаж 19 лет  Педагогическое кредо « Любит, понимать, верить и помогать…».

Немного о себе

  • Образование высшее
  • 1995 году закончила КЧГПУ/ исторический факультет/
  • 1998 года работаю в МКОУ «СОШ№2ст.Кардоникской»

Мой девиз

учителем истории и обществознания

«Тот , кто, обращаясь к старому, способен открывать новое, достоин быть учителем.

  • 2014году защитилась на высшую категорию
  • Общий трудовой стаж 19 лет

Педагогическое кредо

« Любит, понимать, верить и помогать…».

Игровая технология на уроках  истории и обществознания Игра – феномен человеческой деятельности; Д.Б. Эльконин :«Игра - арифметика социальных отношений»; Игра – сфера социального творчества детей, полигон для общественного и творческого самовыражения; Игра необычайно информативна и многое «рассказывает» самому ребенку о нем. Игра – путь поиска ребенком себя в коллективах сотоварищей, в целом в обществе, человечестве, во Вселенной, выход на социальный опыт, культуру прошлого, настоящего и будущего, повторение социальной практики, доступной пониманию; Игра – уникальный феномен общечеловеческой культуры, ее исток и вершина.

Игровая технология на уроках истории и обществознания

  • Игра – феномен человеческой деятельности;
  • Д.Б. Эльконин :«Игра - арифметика социальных отношений»;
  • Игра – сфера социального творчества детей, полигон для общественного и творческого самовыражения;
  • Игра необычайно информативна и многое «рассказывает» самому ребенку о нем.
  • Игра – путь поиска ребенком себя в коллективах сотоварищей, в целом в обществе, человечестве, во Вселенной, выход на социальный опыт, культуру прошлого, настоящего и будущего, повторение социальной практики, доступной пониманию;
  • Игра – уникальный феномен общечеловеческой культуры, ее исток и вершина.
ФГОС и игровая технология   Компетентностный подход; Ключевые компетенции; Метапредметные результаты; Индивидуальный подход; Проектирование.

ФГОС и игровая технология

  • Компетентностный подход;
  • Ключевые компетенции;
  • Метапредметные результаты;
  • Индивидуальный подход;
  • Проектирование.

Планируемые задачи согласно ФГОС,  реализуемые с помощью технологии   - формирование умения учиться; - личностное развитие; - общекультурное развитие; - развитие познавательных интересов; - формирование коммуникативной компетентности; - повышение мотивации учащихся.

Планируемые задачи согласно ФГОС, реализуемые с помощью технологии

  • - формирование умения учиться;
  • - личностное развитие;
  • - общекультурное развитие;
  • - развитие познавательных интересов;
  • - формирование коммуникативной компетентности;
  • - повышение мотивации учащихся.
   Планируемые результаты согласно ФГОС,  реализуемые с помощью технологии   Сформирование навыка самостоятельного приобретения, переноса и интеграции знаний; Формирование навыка решения проблем -проблемных ситуаций, требующие принятия решения в ситуации неопределенности; Приобретение навыка сотрудничества; Владение навыком развёрнутой коммуникации; Усвоение навыка самоорганизации и саморегуляции.

Планируемые результаты согласно ФГОС, реализуемые с помощью технологии

  • Сформирование навыка самостоятельного приобретения, переноса и интеграции знаний;
  • Формирование навыка решения проблем -проблемных ситуаций, требующие принятия решения в ситуации неопределенности;
  • Приобретение навыка сотрудничества;
  • Владение навыком развёрнутой коммуникации;
  • Усвоение навыка самоорганизации и саморегуляции.
В современной школе игровая деятельность используется в следующих случаях: в качестве самостоятельной технологии для освоения понятия, темы, раздела предмета; как элементы более обширной технологии; в качестве технологии урока или его фрагмента на разных этапах; как технология внеклассной работы.

В современной школе игровая деятельность используется в следующих случаях:

  • в качестве самостоятельной технологии для освоения понятия, темы, раздела предмета;
  • как элементы более обширной технологии;
  • в качестве технологии урока или его фрагмента на разных этапах;
  • как технология внеклассной работы.
Существуют игры различной ориентации:   Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность, применение ЗУН в практической деятельности, формирование определенных умений, навыков, необходимых в практической деятельности; развитие УУД; развитие трудовых навыков. Воспитывающие: воспитание самостоятельности, формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности. Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умений находить оптимальные решения, развитие мотивации учебной деятельности. Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению.

Существуют игры различной ориентации:

  • Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность, применение ЗУН в практической деятельности, формирование определенных умений, навыков, необходимых в практической деятельности; развитие УУД; развитие трудовых навыков.
  • Воспитывающие: воспитание самостоятельности, формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности.
  • Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умений находить оптимальные решения, развитие мотивации учебной деятельности.
  • Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению.
Классификации исторических игр По В.Г. Семенову: интерактивные игры с опосредованным воздействием на ученика (ребусы, кроссворды); интерактивные игры с непосредственным воздействием на ученика (сюжетно-ролевые игры); неинтерактивные (индивидуальные игровые задания). По степени импровизации: игры с ролями и сюжетом (импровизационные); игры с четким каноническим сюжетом (канонические) бессюжетные игры (кроссворды) По Г.К. Селевко: Сюжетные Ролевые Деловые Имитационные Драматизации.

Классификации исторических игр

По В.Г. Семенову:

  • интерактивные игры с опосредованным воздействием на ученика (ребусы, кроссворды);
  • интерактивные игры с непосредственным воздействием на ученика (сюжетно-ролевые игры);
  • неинтерактивные (индивидуальные игровые задания).

По степени импровизации:

  • игры с ролями и сюжетом (импровизационные);
  • игры с четким каноническим сюжетом (канонические)
  • бессюжетные игры (кроссворды)

По Г.К. Селевко:

  • Сюжетные Ролевые Деловые
  • Имитационные Драматизации.
«Путешествие в Древнее Двуречье » « Историческая эстафета»    Ролевая игра «Избирательная компания»       Урок- Викторина «Государстственные символы России»

«Путешествие в Древнее Двуречье »

« Историческая эстафета»

Ролевая игра

«Избирательная компания»

Урок- Викторина «Государстственные символы России»

Диагностика эффективности игровой технологии

Диагностика эффективности игровой технологии

 Результативность

Результативность

        Спасибо за внимание!

Спасибо за внимание!