Просмотр содержимого документа
«Методический семинар»
Всероссийский конкурс «Учитель года - 2018» Конкурсное задание «Методический семинар»
Шидакова Мадина Муссаевна учитель истории и обществознания МКОУ «СОШ№2 ст.Кардоникской»
Немного о себе
- Образование высшее
- 1995 году закончила КЧГПУ/ исторический факультет/
- 1998 года работаю в МКОУ «СОШ№2ст.Кардоникской»
Мой девиз
учителем истории и обществознания
«Тот , кто, обращаясь к старому, способен открывать новое, достоин быть учителем.
- 2014году защитилась на высшую категорию
- Общий трудовой стаж 19 лет
Педагогическое кредо
« Любит, понимать, верить и помогать…».
Игровая технология на уроках истории и обществознания
- Игра – феномен человеческой деятельности;
- Д.Б. Эльконин :«Игра - арифметика социальных отношений»;
- Игра – сфера социального творчества детей, полигон для общественного и творческого самовыражения;
- Игра необычайно информативна и многое «рассказывает» самому ребенку о нем.
- Игра – путь поиска ребенком себя в коллективах сотоварищей, в целом в обществе, человечестве, во Вселенной, выход на социальный опыт, культуру прошлого, настоящего и будущего, повторение социальной практики, доступной пониманию;
- Игра – уникальный феномен общечеловеческой культуры, ее исток и вершина.
ФГОС и игровая технология
- Компетентностный подход;
- Ключевые компетенции;
- Метапредметные результаты;
- Индивидуальный подход;
- Проектирование.
Планируемые задачи согласно ФГОС, реализуемые с помощью технологии
- - формирование умения учиться;
- - личностное развитие;
- - общекультурное развитие;
- - развитие познавательных интересов;
- - формирование коммуникативной компетентности;
- - повышение мотивации учащихся.
Планируемые результаты согласно ФГОС, реализуемые с помощью технологии
- Сформирование навыка самостоятельного приобретения, переноса и интеграции знаний;
- Формирование навыка решения проблем -проблемных ситуаций, требующие принятия решения в ситуации неопределенности;
- Приобретение навыка сотрудничества;
- Владение навыком развёрнутой коммуникации;
- Усвоение навыка самоорганизации и саморегуляции.
В современной школе игровая деятельность используется в следующих случаях:
- в качестве самостоятельной технологии для освоения понятия, темы, раздела предмета;
- как элементы более обширной технологии;
- в качестве технологии урока или его фрагмента на разных этапах;
- как технология внеклассной работы.
Существуют игры различной ориентации:
- Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность, применение ЗУН в практической деятельности, формирование определенных умений, навыков, необходимых в практической деятельности; развитие УУД; развитие трудовых навыков.
- Воспитывающие: воспитание самостоятельности, формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности.
- Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умений находить оптимальные решения, развитие мотивации учебной деятельности.
- Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению.
Классификации исторических игр
По В.Г. Семенову:
- интерактивные игры с опосредованным воздействием на ученика (ребусы, кроссворды);
- интерактивные игры с непосредственным воздействием на ученика (сюжетно-ролевые игры);
- неинтерактивные (индивидуальные игровые задания).
По степени импровизации:
- игры с ролями и сюжетом (импровизационные);
- игры с четким каноническим сюжетом (канонические)
- бессюжетные игры (кроссворды)
По Г.К. Селевко:
- Сюжетные Ролевые Деловые
- Имитационные Драматизации.
«Путешествие в Древнее Двуречье »
« Историческая эстафета»
Ролевая игра
«Избирательная компания»
Урок- Викторина «Государстственные символы России»
Диагностика эффективности игровой технологии
Результативность
Спасибо за внимание!