| Усвоение новых знаний и способов действий. Цель для педагога: познакомить обучающихся с возможностями компьютера – воспроизводить звуки, и с алгоритмом работы музыкального оператора PLAY Задача: обеспечение восприятия, осмысления и первичного запоминания связей и отношений в объекте изучения. Цель для обучающихся: познакомиться со способами воспроизведения звуков на компьютере в программе QBasic, записать в тетрадь основные понятия. Объяснение педагога: Есть простые звуки (писк, гудок, щелчок) (слайд 5) Оператор Бейсика BEEP издает короткий стандартный звук (показать в программе QBasic) Значительно шире возможности оператора SOUND частота, длительность, который воспроизводит звуковой сигнал указанной частоты. Человеческое ухо способно воспринимать звуки в диапазоне от 20 до 20000 Герц, но встроенный динамик способен «голосить» лишь в более узком диапазоне (100…10000). Длительность звука задается в «тиках». Это сигналы, выдаваемые системным таймером для временной синхронизации устройств. В одной секунде примерно 18,2 тика. Значение длительности можно задавать от 0 до 65535.(пример в бейсике SOUND 10,100) Оператор извлечения звуков получает и исполняет команды из заданной аргументом строки. Команда, позволяющая исполнять несложные мелодии через встроенный громкоговоритель компьютера, записывается следующим образом: PLAY “строка мелодии” (слайд 6) Оператор PLAY проигрывает мелодии. В программировании ноты кодируются с помощью букв и цифр. Например: PLAY “MBO3L8ed+eO2bO3dcL2O2a” (проиграть в программе QBasic). Строка мелодии записывается в специальном формате и составляется из следующих команд (слайд 7-8) В командах используются общепринятые в музыке буквенные обозначения  Для повышения или понижения указанной ноты на полтона используются знаки диез (#) или бемоль (-), которые ставятся после буквы, обозначающей ноту. Длительность нот обозначается числами: 1 – целая, 2 – половинная, 4 – четвертная, 8 – восьмая, 16 – шестнадцатая. Число может стоять после каждой ноты (c4, e-2, b16) или, если длительность нескольких стоящих подряд нот одинакова, указывается командой Ln, которая ставится перед этой группой нот. У некоторых нот может стоять своя длительность, но это не меняет действие общей команды для остальных нот. Номера октав могут изменяться от 0 до 6, причем первой октаве соответствует номер 3. Переходить с октавы на октаву можно с помощью соответствующих команд ()  Мелодия может исполняться в нормальном стиле с небольшими паузами между нотами. Если поставить команду ML, то эти паузы исчезнут (легато). MS задает отрывистое, с заметными паузами, исполнение мелодии (стаккато). Темп исполнения может меняться в широких пределах. Самый медленный темп обозначается T32, а самый быстрый – T255. по умолчанию устанавливается темп T120 – 120 четвертей в минуту. Темп исполнения музыки, октаву, длительность звучания нот указывают до записи мелодии. Цель для педагога: показать обучающимся коллекцию интерактивной доски. В коллекции интерактивной доски есть набор элементов музыкальной грамоты: нотный стан, скрипичный ключ, ноты, паузы, знаки диез, бемоль. EssentialsforEducators – Music – Musicnotes (слайд 9) Перед началом практической работы немного отдохнем. Динамическая пауза (слайд 10) Будь зеркальным отраженьем – Повторяй мои движенья: На раз – вперед я наклонюсь, На два - я выше потянусь, На три – на стул присяду я… Разминочка закончилась моя! Первичная проверка понимания. Задача: установление правильности и осознанности усвоения нового учебного материала, выявление неверных представлений и их коррекция. Задание 1. Запрограммируйте мелодию «Гуси» (карточки раздаются) (слайд 11)  |