УПРАВЛЕНИЕ ПО ОБРАЗОВАНИЮ
МОСКОВСКОГО РАЙОНА Г. МИНСКА
Государственное учреждение образования
«Средняя школа №160 г. Минска»
Конкурс на разработку
настольных игр «Пионерская игра»
Разновидность игры
«Игра в кармане, игра в рюкзаке»
Настольная
пионерская игра
«ПроБеларусь»
для учащихся 11-14 лет
Ветвицкая
Виктория Николаевна,
заместитель директора
по воспитательной работе,
г. Минск,
ул. Сухаревская 58-42,
м.т. (29) 8929218
2022 год
«ПроБеларусь»: проект «ПроБеларусь» по созданию настольной игры / сост. В.Н. Ветвицкая.- Минск: ГУО «Средняя школа №160 г. Минска» -2022. - 10с.
В сборнике представлен проект «ПроБеларусь», который содержит разработку настольной пионерской игры. Проект поможет развить чувство гордости принадлежности к общественной организации, изучить историю и современность своей Родины, ОО «БРПО», проявить свои интеллектуальные способности.
Проект создан для организации учебы актива пионерской дружины, пионеров отрядов и возможности играя изучать историю и современность Беларуси, где угодно через игру, которую можно носить с собой в кармане или рюкзаке.
Издание адресуется педагогам – организаторам, вожатым и лидерам детских объединений.
Материалы подготовила:
В.Н. Ветвицкая, заместитель директора
по воспитательной работе
220117, г.Минск, ул. Рафиева, 19,
E-mail: vika.vetvitskaya@bk.ru
Компьютерный набор: В.Н. Ветвицкая
Компьютерная верстка: В.Н. Ветвицкая
Содержание
| Вступление | 4 |
| Проект «ПроБеларусь» по созданию настольной пионерской игры | 5 |
| Приложение 1. Правила настольной игры Приложение 2. Игровое поле Приложение 3. Карточки | 6 7 8 |
| Список используемой литературы | 10 |
Вступление
…Чтобы мы не делали,
как бы мы не спешили,
можно изменить мир к лучшему,
ступая небольшими шагами!
Проектная деятельность является наиболее привлекательной для подростков, для членов ОО «БРПО». Она неотделима от работы пионерской дружины.
Игра – вид деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе. Игра – самовыражение человека, способ его совершенствования. Игра имеет огромное значение для воспитания и развития личности.
Современные дети, как правило, «играют» в обучающие игры по правилам взрослых, часами просиживая у мониторов, проигрывая вместе с героями компьютерных игр, с трудом отрываются от компьютерных монстров, выплескивая свою энергию и агрессию в безопасное пространство.
Основными преимуществами настольных игр является то, что для их проведения не требуется ни оборудование специальных игровых площадок (достаточно просто стола), ни наличие сложного инвентаря.
Использовать настольные игры можно: для проведения совместного семейного досуга и для сплочения членов семьи, при организации детских праздников, в дороге, а можно использовать игру с воспитательными целями при организации досуга учащихся или обучения пионерского актива, положив ее в карман или рюкзак.
Помимо развлекательной функции практически все настольные игры приносят пользу, способствуя развитию личностных качеств и способностей ребенка. Сочетая в себе игру и обучение, настольные игры могут стать прекрасным образовательным средством для детей школьного возраста.
Гражданско-патриотическое воспитание учащихся в системе образования является важным звеном в целом комплексе воспитательной и идеологической работы. Формирование у детей образа родной страны через познавательную активность, это лучший и интересный вариант – с пользой и интересом провести время за настольной пионерской игрой.
Проект «ПроБеларусь» по созданию настольной пионерской игры
Цель и задачи
Воспитание гражданско-патриотических чувств у учащихся, развитие познавательного интереса и интелекта, воспитание лидерских качеств, расширение и углубление знаний о стране, в которой они живут, знаний об общественном объединении «Белоруская Республиканская Пионерская Организация».
Территория реализации
Пионерская дружина учреждения образования
Технология реализации
Создание настольной пионерской игры «ПроБеларусь», разновидность игры «Игра в кармане, игра в рюкзаке»
Участники
Пионеры 5-8 классов, педагог-организатор, педагоги, классные руководители
Этапы проекта
Подготовительный – этот этап включает в себя разработку правил, продумывание концепции игры, ее идеи, проведение агитационной работы по привлечению пионеров к участию в проекте.
Основной – на этом этапе идет художественное оформление игры: изготовление игрового поля, игровых карточек и т.д.
Заключительный – авторами проекта проводится презентация проекта: каждый желающий может сыграть в игру и внести что-то своё.
Рефлексия – анализ пожеланий для улучшения игры, внесение изменений, подведение итогов.
Ожидаемые результаты
В процессе работы над проектом, пионеры получат новые впечатления, интересно проведут время и создадут свою авторскую настольную игру, которая будет способствовать углублению знаний о родной стране и о БРПО.
Приложение 1
Правила настольной игры
Для игры выбирается Ведущий, в обязанности которого входят: следить за правильным ходом игры, читать задания с игровых карточек, в конце игры подвести подсчет баллов у игроков и определить победителя игры.
Ведущим может быть старший вожатый, педагог-организатор, классный руководитель, педагог, лидер пионерской дружины.
Оборудование: игровое поле, коробка для игры со стрелкой и минибарабаном на крышке, 16 пионерских карточек, по 4 карточки с разделами «Моя вотчына» (с QR-кодами), «Пой по-пионерски», «ПроБРПО», «Беларусь литературная». Для воспроизведения QR-кодов необходим смартфон с подключением к интернету.
Проведение игры:
Игроки по очереди крутят игровой барабан. Стрелка останавливается на игровом поле «0», «1», «2», «3» балла и буквой в соответствующем секторе. Игрок выбирает пионерскую карточку и выполняет задание или отвечает на вопрос карточки. Ответ должен начинаться или содержать букву, которая выпала на барабане, получая за правильный ответ 0, 1, 2 либо 3 очка.
Если стрелка попадает на разделы «Моя вотчына» (рисунок «Контур Беларуси»), «Пой по-пионерски» (рисунок «Нота»), «ПроБРПО» (рисунок «Рысенок «Огонек»), «Беларусь литературная» (рисунок «Перо»), то игрок выполняет задания карточек за 5 баллов. Ведущий подсчитывает баллы участников.
Игра заканчивается, когда будут разыграны все карточки.
Побеждает тот, у кого самое большое количество баллов.
Для поощрения пионеров Ведущий готовит призы за участие в игре.
Приложение 2
Игровое поле
Приложение 3
Карточки
Пионерские карточки
(16 штук)
“Моя вотчына” (4 штуки)
“ПроБРПО” (4 штуки)
\
«Пой по-пионерски» (4 штуки)
«Беларусь литературная»
(4 штуки)
Список используемой литературы
1. Эльконин, Д. Б. Психология игры / Д. Б. Эльконин. – 2-е изд. – М. : Гумант. центр ВЛАДОС, 1999. – 360 с. (88.8 Э-53 К797031 ч/з)
2. Шмаков С.А. Ее Величество – игра / С.А. Шмаков. – М.: Магистр, 1992. – 115 с.
3. Газман О.С. В школу с игрой / О.С. Газман, Н.Е. Харитонова. – М.: Просвещение, 1991. – 96 с.