Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Майский детский сад «Солнышко» Джанкойского района Республика Крым
«КВЕСТ - ТЕХНОЛОГИИ В ДОУ»
Подготовила: Джаппарова Л.К
МДОУ «Майский детскй сад «Солнышко»
Что же такое квест?
- QUEST – с английского ПОИСК .
- Квест (англ. quest, или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.
- Квест - это игры, в которых игроку необходимо искать различные предметы, находить им применение, разговаривать с различными персонажами в игре, решать головоломки и т. д. Такую игру можно проводить как в помещении, или группе помещений (перемещаясь из группы в музыкальный или спортивный зал и в другие помещения детского сада, так и на улице.
- Квест - это командная игра. Идея игры проста – команды, перемещаясь по точкам, выполняют различные задания. Но изюминка в том, что, выполнив одно задание, дети получают подсказку к выполнению следующего, что является эффективным средством повышения мотивационной готовности к познанию и исследованию, а значит есть возможность развивать когнитивные качества, необходимые ребенку в школе.
КвесТ-ЭТО.....
- Форма взаимодействия педагога и детей, которая способствует формированию умений решать задачи на основе компетентного выбора альтернативных вариантов через реализацию определенного сюжета.
ДЕТСКИЕ КВЕСТЫ ПОМОГАЮТ РЕАЛИЗОВАТЬ СЛЕДУЮЩИЕ ЗАДАЧИ :
Образовательные - участники усваивают новые знания и закрепляют имеющиеся;
Развивающие – в процессе игры у детей происходит повышение образовательной мотивации, развитие инициативы и самостоятельности, творческих способностей и индивидуальных положительных психологических качеств, формирование исследовательских навыков, самореализация детей;
Воспитательные – формируются навыки взаимодействия со сверстниками, доброжелательность, взаимопомощь и другие.
КВЕСТ – ИГРЫ
(структура)
1. Пролог
- описывается сюжет
- распределяются роли
2. Экспозиция
3. Эпилог
Структура квест - технологии.
Пролог:
вступительное слово ведущего, в котором воспитатель настраивает детей на игру, старается заинтересовать, заинтриговать, направить внимание на предстоящую деятельность; распределение детей на команды; знакомство с правилами; раздача карт и буклетов-путеводителей, в которых в иллюстрированной форме представлен порядок прохождения игровых точек.
Экспозиция:
прохождение основных этапов-заданий игрового маршрута, решение задач, выполнение ролевых заданий по преодолению препятствий. Предусмотрена стимулирующая система штрафов за ошибки, а также бонусов за удачные варианты и правильные ответы.
Эпилог :
подведение итогов, обмен мнениями, награждение призами игроков команды, одержавшей победу, аналитическая беседа; итоговая рефлексия
Группа
КВЕСТ – ИГРЫ
(зоны проведения)
Помещения ДОУ
Территория ДОУ
КВЕСТ - ИГРЫ (сюжет)
ЛИНЕЙНЫЕ
ШТУРМОВЫЕ
КОЛЬЦЕВЫЕ
- Игра построена по цепочке: разгадав одно задание, участники получают следующее и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут.
- Игра построена по цепочке: разгадав одно задание, участники получают следующее и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут.
- Игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач.
- Игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач.
- Игра представляет собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными.
- Игра представляет собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными.
ВИДЫ КВЕСТ-ИГРЫ:
Квесты по числу участников:
1. Одиночные,
2. Групповые.
По продолжительности:
1. Кратковременные.
2. Долговременные.
По содержанию:
1. Сюжетные.
2. Несюжетные
Карта
Маршрутный
лист
Варианты
КВЕСТ - ИГРЫ
Волшебный экран
Волшебный клубок
Требования к заданиям:
Принципы:
- оригинальность
Условия:
1. Доступность.
- доступность
1. Безопасность игр.
2. Системность – логическая связь заданий между собой.
- адекватность ситуации
3. Эмоциональная окрашенность заданий.
2. Соответствие игр возрасту, зонам актуального и ближайшего развития детей.
3. Мирный способ решения споров и конфликтов.
4. Расчет времени.
5. Разнообразие детской деятельности во время прохождения квеста.
6. Наличие видимого конечного результата и обратной связи.
Роль педагога-наставника в квест-игре организационная, т.е.
- педагог определяет образовательные цели квеста,
- составляет сюжетную линию игры,
- оценивает процесс деятельности детей и конечный результат,
- организует поисково-исследовательскую образовательную деятельность.
Задания для квест – игры: :
- загадки;
- ребусы;
- игры «Найди отличия», «Что лишнее?»;
- пазлы;
- творческие задания;
- игры с песком;
- лабиринты;
- спортивные эстафеты.
Д/игра «отгадай из какой сказки героЙ»
Д/игра «угадай сказку по картинке»
Цель:Закрепить умение находить героя из другой сказки и объяснить, почему он лишний.
Д/игра «Найди пару»
Цель: (закрепление знания о героях сказок, активировать в памяти любимых героев и персонажей из сказок, учить соотносить волшебный предмет с героем сказки). Дети находят к герою сказки волшебный предмет. Например: Царевне – лягушке – стрелу.
Д/игра «Найди пару»
д/Игра «Чья тень?»
Цель: упражнять в умении соотносить сказочного героя, с подходящим ему силуэтом.
Пазлы.
Лабиринты
Игры с песком и творческие задания.(Расскажи сказку)
Спортивные эстафеты «По кочкам»
Роль и значение квест – технологий в воспитании и образовании.
Квест-технология призвана не только улучшить восприятие, скажем, учебного материала или способствовать моральному становлению ребенка как личности, но еще и может стимулировать умственное и нравственное развитие детей.
Самое главное, это то, что квесты помогают нам активизировать детей и взрослых участников. Это игра, в которой задействуется одновременно и интеллект участников, их физические способности, воображение и творчество. Здесь необходимо проявить и смекалку, и наблюдательность, и находчивость, и сообразительность, эта тренировка памяти и внимания, это развитие аналитических способностей и коммуникативных качеств. Участники учатся договариваться друг с другом, распределять обязанности, действовать вместе, переживать друг за друга, помогать. Все это способствует сплочению детского коллектива.
ВЫВОД:
Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребёнка как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что и является основным требованием ФГОС ДО.
Спасибо за внимание