СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

ӨзгөрмөлөрПРЕЗЕНТ

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

8 класс 5 тема  өзгөрмөлөр

Просмотр содержимого документа
«ӨзгөрмөлөрПРЕЗЕНТ»

ТЕМА: Өзгөрмөлөр. Өзгөрмөнүн аты жана мааниси.

ТЕМА:

Өзгөрмөлөр. Өзгөрмөнүн аты жана мааниси.

Маалыматты киргизүү, иштетүү, чыгаруу ПРОГРАММА - бул компьютер үчүн аткарууга берилген түшүнүктүү, так инструкциялардын(командалардын) жыйындысы. Кандай гана пайдалуу нерсени жасаган программа болбосун алардын негизги 3 касиетин бөлүп көрсөтүүгө болот: Алар берилиштерди(маалыматты) алат – киргизүү Алар берилиштерди(маалыматты) иштетет – иштетүү Алар берилиштерди(маалыматты) чыгарат – чыгаруу Киргизүү- Джойстик же контролердун сигналы 2)Иштетүү- Сенин оюндагы  аракетиң(атышуу,жардыруу, деңгээлди өтүү ж.б.) 3)Чыгаруу- Экранда чыккан жазуу же сүрөт, үн ж.б.

Маалыматты киргизүү, иштетүү, чыгаруу

ПРОГРАММА - бул компьютер үчүн аткарууга берилген түшүнүктүү, так инструкциялардын(командалардын) жыйындысы.

Кандай гана пайдалуу нерсени жасаган программа болбосун алардын негизги 3 касиетин бөлүп көрсөтүүгө болот:

  • Алар берилиштерди(маалыматты) алат – киргизүү
  • Алар берилиштерди(маалыматты) иштетет – иштетүү
  • Алар берилиштерди(маалыматты) чыгарат – чыгаруу
  • Киргизүү- Джойстик же контролердун сигналы

2)Иштетүү- Сенин оюндагы

аракетиң(атышуу,жардыруу, деңгээлди өтүү ж.б.)

3)Чыгаруу- Экранда чыккан жазуу же сүрөт, үн ж.б.

Компьютердин эс тутуму Бардык программалар(объекттер) компьютердин эсинде сакталат Python тилинде эгерде программа аны андан ары колдонууга сактап калуу үчүн ага ат берүү жетиштүү болот Python ал объект(сан, текст, сүрөт, аудио же видео) үчүн компьютердин эс тутумунан орун бөлүп берет

Компьютердин эс тутуму

Бардык программалар(объекттер)

компьютердин эсинде сакталат

Python тилинде эгерде программа

аны андан ары колдонууга сактап

калуу үчүн ага ат берүү жетиштүү болот

Python ал объект(сан, текст, сүрөт, аудио

же видео) үчүн компьютердин эс тутумунан

орун бөлүп берет

mugalim аты объект Объектке ат ыйгаруу Ярлык(метка) Илим Болотович Илим Болотович «=» - ыйгаруу оператору Качан биз кайсы бир мааниге(объектке) ат ыйгарсак, ал компьютердин  эсинде сакталып калат жана ал өзгөрмө деп аталат

mugalim

аты

объект

Объектке ат ыйгаруу

Ярлык(метка)

Илим Болотович

Илим Болотович

«=» - ыйгаруу оператору

Качан биз кайсы бир мааниге(объектке) ат ыйгарсак, ал компьютердин

эсинде сакталып калат жана ал өзгөрмө деп аталат

Асан Айдай Өзгөрмө. Өзгөрмөнүн аты. Объектке ат ыйгаруу бул кийим тазалоочу жайга барган сыяктуу. Ар бир кийимге ал адамдын атын илип коёт алмашып калбас үчүн Өзгөрмө атын каалагандай объектке(текст, сан, үн, сүрөт ж.б.) ыйгарса болот

Асан

Айдай

Өзгөрмө. Өзгөрмөнүн аты.

Объектке ат ыйгаруу бул кийим тазалоочу жайга барган сыяктуу. Ар бир кийимге ал адамдын атын илип коёт алмашып калбас үчүн

Өзгөрмө атын каалагандай объектке(текст, сан, үн, сүрөт ж.б.) ыйгарса болот

Өзгөрмө. Өзгөрмөнүн аты. Өзгөрмөнүн аты каалагандай болушу мүмкүн, бирок кээ бир чектөөлөр бар! Ат коюга колдонсо болот: Ат коюга колдонсо болбойт: Латын тамгалары (A-Z, a-z) Кашаалар -(),{},[] Тыныш белгилер : -,+,=,*,/,\ ж.б. Бош орун (пробел) Кызматчы (ачкычтык) сөздөр  (Чоң жана кичине тамгалар айырмаланат) Цифрала р( Цифрадан башталбашы керек) _белгиси ( баш же аягында колдонуу сунушталбайт ) ƒ ƒ my_answer ƒ ƒ answer23 ƒ ƒ answer _ 23 ƒ ƒ YourAnswer ƒ ƒ Your2ndAnswer ƒ ƒ 23answer (өзгөрмөнүн аты сан менен башталбайт); ƒ ƒ your-answer (атта дефисти колдонууга болбойт); ƒ ƒ my answer (пробелди колдонсо болбойт); ƒ ƒ while ( while – кызматчы сөз) болбойт

Өзгөрмө. Өзгөрмөнүн аты.

Өзгөрмөнүн аты каалагандай болушу мүмкүн, бирок кээ бир чектөөлөр бар!

Ат коюга колдонсо болот:

Ат коюга колдонсо болбойт:

  • Латын тамгалары (A-Z, a-z)
  • Кашаалар -(),{},[]
  • Тыныш белгилер : -,+,=,*,/,\ ж.б.
  • Бош орун (пробел)
  • Кызматчы (ачкычтык) сөздөр

(Чоң жана кичине тамгалар айырмаланат)

  • Цифрала р( Цифрадан башталбашы керек)
  • _белгиси ( баш же аягында колдонуу сунушталбайт )

ƒ ƒ my_answer

ƒ ƒ answer23

ƒ ƒ answer _ 23

ƒ ƒ YourAnswer

ƒ ƒ Your2ndAnswer

ƒ ƒ 23answer (өзгөрмөнүн аты сан менен башталбайт);

ƒ ƒ your-answer (атта дефисти колдонууга болбойт);

ƒ ƒ my answer (пробелди колдонсо болбойт);

ƒ ƒ while ( while – кызматчы сөз) болбойт

a Өзгөрмө. Өзгөрмөнүн аты. Өзгөрмө – бул аталышка мааниге жана типке ээ болгон объект Өзгөрмөнүн маанисин программанын жүрүшүндө өзгөртүүгө болот a = 5 a = ‘ Салам ’ b = “ дүйнө ” b = 3 c = a + b c = a + b print (a + b) print (a + b) print (c) print (c) Мааниси аты

a

Өзгөрмө. Өзгөрмөнүн аты.

Өзгөрмө – бул аталышка мааниге жана типке ээ болгон объект

Өзгөрмөнүн маанисин программанын жүрүшүндө өзгөртүүгө болот

a = 5

a = ‘ Салам ’

b = “ дүйнө ”

b = 3

c = a + b

c = a + b

print (a + b)

print (a + b)

print (c)

print (c)

Мааниси

аты

a=5 a=a-1 print (a) 4 a=5 a=a+1 print (a) 6 a=5 print (S) print (‘Аянты S=‘ ,S) b=3 15 Аянты S= 15 print (P) print ( ‘Периметри Р=‘ , P) S=a*b P=(a+b)*2 16 Периметри Р= 16 " width="640"

Өзгөрмө. Өзгөрмөнүн мааниси.

old = 16

old =Old

class = 11

hobby = ‘китеп окуу’

print (old)

print (class)

print (hobby)

a=5

a=a-1

print (a)

4

a=5

a=a+1

print (a)

6

a=5

print (S)

print (‘Аянты S=‘ ,S)

b=3

15

Аянты S= 15

print (P)

print ( ‘Периметри Р=‘ , P)

S=a*b

P=(a+b)*2

16

Периметри Р= 16