СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

План ИКТ 2 - 4 класс

Нажмите, чтобы узнать подробности

Планирование 2 -4 класс по ИКТ.Автор Л. Босова. Очень хорошее и интересное планирование.

Просмотр содержимого документа
«План ИКТ 2 - 4 класс»


Информатика, 2 класс


п/п

Стандарт

Практика на компьютере

Работа в тетрадях

Рабочая программа

1

Включение и выключение компьютера и подключаемых к нему устройств.

Пользование мышью.

Включение и выключение компьютера.

Paint: Раскрашивание рисунков («Раскраска» 1, 4, 5).

С. 3-6. Правила раскрашивания

Введение в предмет. Некоторые устройства и возможности персональных компьютеров – сказка «Компьютерная школа»

2

Назначение основных устройств компьютера для ввода, вывода, обработки информации

Paint: Раскрашивание рисунков («Раскраска» 6, 7).

Программа «Лабиринт»

С. 7- 9. Цвет. Области

Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево»

3

Работа с простыми информационными объектами (рисунок): преобразование, создание, сохранение, удаление.

Paint: Раскрашивание орнаментов («Раскраска» 2, 3).

Программа «Внимание»

С. 10-15. Одинаковые-разные. Обведи-соедини

Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево»

4

Paint: Инструмент—ластик (Ластик 1, 2).

Программа «Третий лишний»

С.16-23. Треугольник, квадрат, круг. Вырежи, наклей.

Выделение существенных признаков предметов

5

Paint («Круг» 1, 4; «Квадрат» 1, 3). Доп: «Круг» 2,3; «Квадрат» 2.

Программа «Укажите лишнего»

С. 24-27. Все, каждый

Знакомство с множествами

6

Графический диктант в Paint

Программа «Множества»


Вложенность множеств

7

Клавиатура, общее представление о правилах клавиатурного письма, пользование мышью, использование простейших средств текстового редактора

Блокнот: Задание на удаление («Удали» 1-3).

Клавиатурный тренажер.

Программа «Россыпь»

С. 26-27. Буквы и цифры

Логика и русский язык

8

Работа с простыми информационными объектами (текст): преобразование, создание, сохранение, удаление.

Блокнот: Задание на вставку («Вставка» 1, 2).

Клавиатурный тренажер.

С. 28-31. Цепочки

Логика и русский язык

9

Блокнот: Задания на замену «Анаграммы» и «Внимание».

Программа «Орнаменты»

С. 32-35. Сколько всего областей

Подготовка к введению понятия «симметрия». Игра «Путешествие в страну Зазеркалье»

10

Блокнот: Задания на набор:

«Допиши» 1-3

Программа «Зазеркалье»

С. 36-39. Истинные и ложные утверждения

Детектор лжи

Симметрия

11

Блокнот: Задания на редактирование, включая

заглавные буквы: «Текст» 1-2

Программа «Зазеркалье»,

Программа «Построение паркета»


С. 40-43. Есть, нет.

Симметрия . Паркеты

12


Программа «Зазеркалье»

С. 44-47. Одинаковые и разные цепочки

Подготовка к контрольной работе

13




Контрольная работа

14


Клавиатурный тренажер.

С. 48-55. Бусины в цепочке

Анализ контрольной работы. Диагностика внимания и памяти

15


Программа «Игры со словами», «Логические концовки»

С. 3-6. Алфавитная цепочка, алфавитная линейка. Слово.

Логические концовки


16


Программа «Игры со словами», «Все наоборот»

С. 7-13. Раньше-позже

Решение логических задач

17


Программа «Игры со словами», «Все наоборот»

С. 14-17. Имена

Знакомство с отрицанием

18

Простейшие приемы поиска информации: по ключевым словам, каталогам

Клавиатурный тренажер.

С. 18-21. Словарь

Логика и математика

19


Программа «Счет»

С. 22-25. Бусины в цепочке

Логика и математика. Урок - игра

20

Соблюдение безопасных приемов труда при работе на компьютере; бережное отношение к техническим устройствам

Рисование в Paint’е правил ТБ (см. пример)

Программа «Счет»

С. 26-31. Мешок (множества)

Логика и математика

21

Создание небольшого текста по интересной детям тематике с использованием изображений на экране компьютера

Программа «Счет»

С. 32-39. Мешок бусин цепочки

Подготовка к контрольной работе.

22


Клавиатурный тренажер.


Контрольная работа

23

Вывод текста на принтер

Программа «Внимание» - компьютерный диктант

С. 40-55. Таблица для мешка

Анализ контрольной работы. Решение задач на повторение

24


Программа «Массивы»


Понятие «массив»

25


Программа «Массивы»


Работа с массивами

26


Программа «Массивы»


Работа с массивами

27


Программа «Загадки»


Повторение изученного материала за год

28




Контрольная работа за год . Анализ



3 класс



1-5


PowerPoint: создание линейной

презентации

(см. Приложение 1.)

Прикладная программа «Палиндромы»

Прикладная программа «Калькулятор»

Классификация

Техника безопасности. Краткая история развития ВТ. Назначение некоторых устройств компьютера. Компьютеры в жизни человека.

Повторение . Логика и русский язык.

Логика и математика

6-10

Работа с простыми информационными объектами (текст, таблица): преобразование, создание, сохранение, удаление.

Word: таблицы

Прикладная программа «Буквенное лото»

Урок 21-22 Таблицы

Что такое информация?

Виды информации. Способы передачи и получения информации.

Свойства информации.

Повторение изученного материала. Игра «Информация и мы»

11-15


Excel. Вычисляемые таблицы (суммирование)

Прикладная программа «Римская система счисления»

Прикладная программа «Кроссворд»

Прикладная программа «Литеры»


Кодирование информации

Кодирование информации с помощью алфавита, пронумерованного по порядку

16-20


Excel. Диаграммы

Прикладная программа «Литеры»

Урок 23-24 Столбчатые и линейные диаграммы

Кодирование информации с помощью алфавита , пронумерованного в обратном порядке.

21


Excel. Диаграммы

Прикладная программа «Криптограмма»


Кодирование информации с помощью трафарета

22

Работа с простыми информационными объектами (рисунок): преобразование, создание, сохранение, удаление.

Excel. Диаграммы


Хранение информации. Организация хранения информации

23




Контрольная работа

24




Анализ контрольной работы. Диагностика внимания и памяти

25


Excel. Диаграммы

Прикладная программа «База данных»


Базы данных

26

Создание небольшого текста по интересной детям тематике с использованием изображений на экране компьютера

Прикладная программа «База данных»


Обработка информации. Базы данных.

27-28


Прикладная программа «База данных»


Поиск информации

29

Простейшие приемы поиска информации: по ключевым словам, каталогам

Электронный справочник


Поиск информации. Самостоятельная работа

30


Электронный справочник Электронный каталог


Повторение изученного материала. Игра «Веселая информатика»

32




Контрольная работа

33




Анализ контрольной работы. Игра «Учение с увлечением»

34-35

Создание небольшого текста по интересной детям тематике с использованием изображений на экране компьютера

Прикладная программа «Логика»


Логика и информация

36


Прикладная программа «Логика»


Обобщение изученного материала

37




Годовая контрольная работа


Соблюдение безопасных приемов труда при работе на компьютере; бережное отношение к техническим устройствам



Анализ контрольной работы. Диагностика внимания и памяти


4 класс



1-3

Работа с простыми информационными объектами (текст, таблица): преобразование, создание, сохранение, удаление.

Оформление в Word’е таблицы решения №15

И. №5’2006

№15

Повторение изученного материала

Понятие алгоритма, исполнителя. Примеры алгоритмов

4-6


Оформление в Word’е таблицы решения №16.1

И. №5’2006

№16.1

Примеры алгоритмов

7-9


Excel. Построение диаграммы №16.2

И. №5’2006

№16.2


10-13

Простейшие приемы поиска информации


И. №5’2006

№17








Вывод текста на принтер















Создание небольшого текста по интересной детям тематике с использованием изображений на экране компьютера















Изменения и сохранения простых информационных объектов на компьютере



















































Составила рабочую программу :Гузикова Мадлена Мартыновна Использованная литература:

А.Л. Семенов, Т.А. Рудченко ,

С. Н. Тур, Т. П. Бокучава




































4 - класс


ДАТА

Ч

ТЕМА УРОКА

ПРАКТИКА НА КОМПЬЮТОРЕ

СТАНДАРТ


2

1.Повторение изученного материала

Текстовый или графический редактор. Электронный словарь. Работа в Интернете.

Работа с простыми информационными объектами (текст, таблица): преобразование, создание, сохранение, удаление.


2

2.Понятие алгоритма, исполнителя. Примеры алгоритмов.

Текстовый редактор. Прикладная программа «Алгоритм»


1

3.Виды алгоритмов. Способы записи алгоритмов. Линейные алгоритмы. Игра «Фокусы с числами»

Текстовый редактор. Прикладная программа «Алгоритм»


1

4.Разветвляющиеся и циклические алгоритмы.

Текстовый редактор. Прикладная программа «Алгоритм»


1

5.Контрольная работа

Текстовый редактор. Прикладная программа «Алгоритм»


1

6.Анализ контрольной работы. Диагностика внимания и памяти.


Простейшие приемы поиска информации


1

7.Знакомство с алгоритмическим языком стрелок.

Прикладная программа «Колобок»


3

8.Алгоритмический язык стрелок. Линейные алгоритмы.

Прикладная программа «Колобок»


1

9. Алгоритмический язык стрелок. Линейные алгоритмы. Игра «Найди клад»

Прикладная программа «Колобок»


1

10. Контрольная работа

Прикладная программа «Колобок»


1

11.Анализ контрольной работы. Диагностика внимания и памяти.

Прикладная программа «Колобок»


3

12. Алгоритмический язык стрелок Циклические алгоритмы

Прикладная программа «Колобок»

Вывод текста на принтер


1

13. Алгоритмический язык стрелок- пропедевтика вложенных циклов

Прикладная программа «Колобок»


1

14. Алгоритмический язык стрелок. Подготовка к контрольной работе

Прикладная программа «Колобок»


1

15. Алгоритмический язык стрелок. Контрольная работа

Прикладная программа «Колобок»


3

16.Исполнитель Колобок на линейке. Самостоятельная работа

Прикладная программа «Исполнитель Колобок на линейке»


ДАТА

Ч

ТЕМА УРОКА

ПРАКТИКА НА КОМПЬЮТОРЕ

СТАНДАРТ


2

17.Понятие о координатной плоскости. Игра – диктант «Расположи предмет»

Прикладная программа»Координатная плоскость – 1»

Создание небольшого текста по интересной детям тематике с использованием изображений на экране компьютера


1

18.Алгоритмы работы на координатной плоскости. Игры «Кукарямбище», «Скопируй фигуру»

Прикладная программа»Координатная плоскость – 2»


1

19. Повторение изученного материала

Прикладная программа»Координатная плоскость – 2»

Изменения и сохранения простых информационных объектов на компьютере


1

20.Подготовка к годовой контрольной работе.

Прикладная программа»Координатная плоскость – 2»


1

21. Годовая контрольная работа

Прикладная программа»Координатная плоскость – 2»


1

22. Анализ контрольной работы. Диагностика внимания и памяти