СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Подвижные игры для 5-6 классов.

Категория: Физкультура

Нажмите, чтобы узнать подробности

Подвижные игры. Платочки. Тише едешь, дальше будешь. Доброе утро, охотник. Король не любит...Вышибалы.

Просмотр содержимого документа
«Подвижные игры для 5-6 классов.»

Подвижные игры   5-6 классы

Подвижные игры

5-6 классы

Платочек Для игры следует заранее приготовить платок. Перед началом действий необходимо выбрать ведущего (с помощью считалки). Затем все игроки выстраиваются в ровный круг лицом к центру, ведущий с платком быстро бежит вдоль линии круга два раза, причем во время второго забега он должен слегка дотронуться до спины одного из участников и положить платок непосредственно позади него на землю. Игрок, до которого дотронулся ведущий, должен как можно быстрее обернуться, поднять платок, обогнать ведущего, который продолжает бежать по кругу, и снова занять свое место. Если ведущий обгоняет замешкавшегося участника, он получает право занять его место, а опоздавший игрок становится ведущим, и игра продолжается.

Платочек

  • Для игры следует заранее приготовить платок.
  • Перед началом действий необходимо выбрать ведущего (с помощью считалки). Затем все игроки выстраиваются в ровный круг лицом к центру, ведущий с платком быстро бежит вдоль линии круга два раза, причем во время второго забега он должен слегка дотронуться до спины одного из участников и положить платок непосредственно позади него на землю. Игрок, до которого дотронулся ведущий, должен как можно быстрее обернуться, поднять платок, обогнать ведущего, который продолжает бежать по кругу, и снова занять свое место. Если ведущий обгоняет замешкавшегося участника, он получает право занять его место, а опоздавший игрок становится ведущим, и игра продолжается.

Тише едешь, дальше будешь

  • С помощью считалки выбирается водящий. На земле чертятся мелом две полосы на расстоянии примерно 20 метров. Это старт и финиш. Все игроки становятся у линии старта, а водящий - у линии финиша, и поворачивается ко всем спиной. Он произносит: "Тише едешь-дальше будешь. Стоп." Игроки должны успеть до окончания фразы максимально приблизиться к линии финиша, а после слова «стоп» они должны остановиться и замереть. Если водящий заметил, что кто-то продолжает двигаться, этот игрок тут же возвращается в самое начало пути, а те, кто вовремя остановился и не шевелится, остаются на месте. После этого водящий снова поворачивается спиной и повторяет фразу. Участники игры должны успеть добежать до  финиша и дотронуться до водящего. Игрок, дотронувшийся первым, занимает его место и игра начинается сначала. Правила: 1.  Игроки должны как можно дальше пробежать (пройти) к финишу и на слове "стоп" замереть 2. Человек, движение которого водящий заметил после слова «стоп», выбывает из игры 3.  Побеждает тот, кто первым доберется до финиша и дотронется до водящего - он занимает его место, и игра начинается сначала.
Доброе утро, охотник  Играют 10-15 человек.  Ход игры. Игроки становятся в круг, выбирают охотника, который ходит за спинами игроков. Неожиданно он прикасается к плечу игрока. Тот, до кого дотронулись, поворачивается и говорит: «Доброе утро, охотник!», и тут же идёт по кругу, но в направлении, противоположном тому, куда идёт охотник. Обойдя полкруга, они встречаются, игрок вновь произносит: «Доброе утро, охотник!». И оба бегут, чтобы занять пустое место в круге. Тот, кто не успел это сделать, становится охотником.

Доброе утро, охотник

Играют 10-15 человек. Ход игры. Игроки становятся в круг, выбирают охотника, который ходит за спинами игроков. Неожиданно он прикасается к плечу игрока. Тот, до кого дотронулись, поворачивается и говорит: «Доброе утро, охотник!», и тут же идёт по кругу, но в направлении, противоположном тому, куда идёт охотник. Обойдя полкруга, они встречаются, игрок вновь произносит: «Доброе утро, охотник!». И оба бегут, чтобы занять пустое место в круге. Тот, кто не успел это сделать, становится охотником.

Король не любит

  • Количество участников данной игры должно быть не менее четырех. Среди них выбирается ведущий - «король». Он поворачивается спиной к остальным игрокам и говорит: «Король любит...» или «Король не любит...» и называется какой-нибудь цвет. Например, ведущий произносит: «Король любит красный цвет». Если у кого-то из игроков есть этот цвет на каких-либо предметах одежды или обуви, то они спокойно проходят. А тех, у кого на одежде и обуви нет этого цвета, «король» должен поймать. А в том случае, если «король» произносит обратную фразу: «Король не любит красный цвет», игроки, у которых этого цвета нет, спокойно проходят. И «король» ловит игроков, у которых есть красный цвет. Если на предметах гардероба присутствуют какие-нибудь рисунки названного цвета, то игрок может закрыть этот участок руками и пройти. Когда «король» дотрагивается до какого-нибудь игрока, он становится «королем» вместо него и игру начинают сначала. Правила: 1. Количество игроков не должно быть меньше четырех 2. Тот, у кого на одежде отсутствует цвет, который назвал «король», спокойно проходит. У кого присутствует - убегает от «короля», который должен его поймать 3. Если на предметах гардероба присутствуют какие-нибудь рисунки названного цвета, то игрок может закрыть этот участок руками и пройти 4. Когда «король» дотрагивается до какого-нибудь игрока, он становится «королем» вместо него и игру начинают сначала

Вышибалы

  • Для игры в вышибалу необходима достаточно просторная ровная площадка и мяч среднего размера.  Играть в нее можно компанией от трех человек, но гораздо интересней играть большой компанией. Тогда от мяча сложней увернуться, и особо хитрые могут прикрываться соседями.
  • «Вышибалы» (двое выбираются считалкой или добровольно) встают с двух сторон площадки, расстояние от одного до другого зависит от ширины площадки или просто от настроения. «Вышибаемые» встают в центре. Задача вышибающих: перебрасываясь мячом, попасть им в вышибаемых игроков. Те, в свою очередь, должны пытаться увернуться.
  •   Игрок, которого вышибли, выбывает из игры (отходит в сторонку). Но его могут "спасти" его товарищи, если им удастся поймать мяч в руки. Ловить мяч можно только на лету, ни в коем случае не от земли. Кто поймал мяч от земли - выбывает. Если выбиты несколько человек, то игрок поймавший мяч, сам выбирает из них того, кому следует вернуться в игру. Когда в команде "вышибаемых" остается один игрок, то он должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. В случае удачи вся его команда возвращается в игру, в противном случае команды меняются местами.
  • Есть также несколько усложнений (вариаций) кидания мяча: 1. "Свечка". Вышибала громко говорит "свечка" и кидает мяч высоко вверх. Тому из игроков, кто поймал мяч, дается дополнительная "жизнь". Игрок может поделиться жизнью с уже выбывшим игроком (поймавший мяч сам определяет, кого из команды ему выручить). 2. "Бомба". Вышибала громко кричит "бомба" и кидает мяч высоко вверх. В этот момент все игроки в поле должны присесть на корточки. Если мяч упадет на игрока - он выбывает из игры. Передвигаться в момент падения мяча можно, но не вставая с корточек.