Активность в педагогической науке — это итог заинтересованности школьника в познании, приобретении новых знаний и умений.
Дидактические игры — это разновидность игр с правилами, специально создаваемых педагогикой в целях обучения и воспитания детей.
Игра - это такой тип деятельности, что в определенных моментах, происходит стремление к возобновлению и усвоению социального навыка, и формируется и улучшается самостоятельность действия.
Игра в учебном процессе - это форма учебного процесса в условиях, ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта во всех его проявлениях: знаниях, навыках, умениях, эмоционально-оценочной деятельности.
Интерактивные методы - интенсивное педагогическое взаимодействие, взаимное влияние участников педагогического процесса. Их суть заключается в том, что обучение происходит во взаимном действии всех школьников, в том числе и сам преподаватель
Квест (от английского «quest» – вызов, поиск, приключение) - Квест — это увлекательная «живая» игра для команды из нескольких человек, в специально оборудованном для этого помещении. Участникам предлагается выполнить определенное задание, ограниченное по времени.
Познавательная активность - это вид деятельности человека, который включает в себя формирование умственных качеств личности, ее самостоятельность и инициативность. В. С. Ильин характеризует это понятие как “преодоление ребенком противоречий между постоянно растущими познавательными потребностями и возможностями их удовлетворения, которыми обладает он в данный момент”. Т. И. Зубкова считает, что “познавательная активность — это естественное стремление человека к познанию, характеристика деятельности, ее интенсивность и интегральное личностное образование”
Познавательная деятельность - Н. А. Половникова указывает, что “познавательная деятельность — это осознанные, целенаправленные процессы, выражающие активное отношение школьников к овладению знаниями, умениями и навыками, а также способами их получения”
Познавательная деятельность — это деятельность, в ходе которой совершается освоение школьных предметов необходимыми методами (способами) или умениями и навыками, при помощи которых школьник получает знания.
Технология геокешинга - образовательная технология, которая помогает школьнику без помощи других узнать окружающий вокруг себя мир.
Цель игр - в первую очередь - учебная: зафиксировать навыки чтения карты, умения применять приобретенные знания, многообразную дополнительную информацию, вызвать заинтересованность к предмету, стремление еще более познать.
Основные функции игры
| № | Задача |
| 1. | Активное общение игрока с членами команды. |
| 2. | Умение общаться и находить нужную информацию. Решать проблему совместно с людей. |
| 3. | Приобретение навыков работы с устройствами, основанными на новых информационных технологиях. |
| 4. | Получение новых знаний из различных сфер жизни и предметных областей. |
| 5. | Повышение познавательной активности и учебной мотивации учащихся. |
| 6. | Развитие коммуникативных навыков учащихся. |
| 7. | Умение видеть проблемы и искать пути их решения. |
| 8. | Получение навыков поиска и систематизации полученной информации. |
| 9. | Приобретение опыта работы в команде. |
| 10. | Углубление и закрепление знаний о родном крае. |
| № | Типы заданий | Содержание и примеры |
| 1. | На бдительность и энергичность. | Решения требуют внимания и наблюдательности. Люди зачастую не концентрируют внимания на предметы, которые их охватывают. Данное задания, требующие отыскать то, на что мы никак не обращаем особенного внимания. Если к заданию приложить старую фотографию. Задать вопрос, что на данной фотографии не соответствует реальности? Учащихся должен найти предметы, которые либо появились, либо исчезли на этом участке. |
| 2. | На знание исторических фактов и коммуникативную активность. | Отбор решения задания. «Что тут существовало ранее?» подразумевает, что учащиеся сами понимают историю этих мест или сумеют обратиться к местным жителям и узнать ответ. |
| 3. | На локальные измерения. | Решить задание можно с помощью GPS-навигатора. К примеру, измерить площадь стадиона можно измерив его рулеткой или пометив точки согласно его периметру и получив от GPS-навигатора сведения о расстоянии между данными точками. |
| 4. | Метки технологии геокешинга. | Это веселые задания, которые переходят в разные виды деятельности. В технологи геокешинга подобным заданием является: «Принесите фотографию человека с собакой». Также, эти задания могут быть с решением задач, примеров. |