СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Практическое занятие №23 (2ТО)

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Практическое занятие №23 (2ТО)»

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ № 23

Тема: «Векторный редактор Corel Draw»

Цель работы: Получить практические навыки создания и редактирования графических изображений.

Оборудование: компьютер с установленной операционной системой Windows и векторным редактором Corel Draw

Время работы 2 часа.

Ход работы:

Инструменты выделения и рисования

  1. Получите следующие фигуры с помощью графических примитивов:


  1. Используя графический манипулятор «Мышь», измените форму графических примитивов


  1. Используя операции над вершинами и преобразование в кривые получите следующие фигуры:


Докер «Форма»

  1. Используя докер Форма (Окно ► Докеры ► Формовка) и параметры –СоединениеПересечение и Обрезка, изобразите следующие фигуры:




Докер Форма

Докер «Трансформация»

  1. Используя докер Трансформация/Размер(Окно ► Докеры ► Преобразование ► Размер) создайте рисунки:




Докер Трансформация/Размер

  1. Теперь испытайте относительное перемещение, используя докерТрансформация/Положение(Окно ► Докеры ► Преобразование ► Позиция).
    Пользуйтесь возможностью задавать точный размер




Докер Трансформация/Положение

  1. При помощи вращения относително центра (Окно ► Докеры ► Преобразование ► Вращать)
    и объединения (докер Формовка) получите следующие фигуры:




Докер Трансформация/Вращение

  1. Испытайте докер Масштаб и отражение: (Окно ► Докеры ► Преобразование ► Масштаб):




ДокерТрансформация/
Масштаб и отражение

Создание рисунков

  1. Используя изученные ранее операции, создайте рисунки:




  1. Cоздайте самостоятельно новый рисунок какого-либо животного!

Создание рисунков

  1. Используя изученные ранее операции, создайте рисунки:




  1. Cоздайте самостоятельно новый рисунок какого-либо животного!

Трансформация контуров

  1. При помощи графических примитивов и преобразований создайте орнаменты:








  1. Придумайте и изобразите свой орнамент!

Создание сложных рисунков. Часть I
  1. Создайте окружность размером 40 x 40 мм



  1. Создайте копию окружности с привязкой к правому краю, уменьшив изображение на 75%



  1. Создайте копию новой окружности с привязкой к центру, уменьшив изображение на 60%



  1. Вырежьте из внешней(первой) окружности среднюю(вторую)



  1. Создайте прямоугольник таким образом, чтобы он перекрывал нижнюю часть окружности, а его верхняя граница проходила строго по центру окружности



  1. Обрежьте с помощью прямоугольника внешнюю окружность



  1. Залейте верхнюю часть изображения



  1. Скопируйте верхнюю часть изображения, отразив её по вертикали и горизонтали



  1. Залейте центр и объедините его с нижней частью изображения



Готовое изображение


 

Заливка текстурой

  1. Преобразуйте прямоугольник в кривые и, добавляя на нём новые вершины, получите примерно следующую фигуру:


  1. Выберите кнопку Форма  , захватите ею собачку в прямоугольник. Щёлкните правой кнопкой мыши на любой линии фигуры и контекстном выберите пункт   в Кривую .
    Теперь ваша фигура состоит из дуг. Выгните её примерно так, как показано на рисунке и доработайте деталями. При необходимости добавляйте недостающие узлы и удаляйте лишние.
    Залейте изображение походящей текстурой.


  1. Траву можно получить вытянув на прямоугольнике, преобразованном в кривые, несколько травинок и отобразив эту фигуру по горизонтали относительно правой стороны нужное количество раз.




  1. Доработайте рисунок и залейте его подходящей текстурой.




Контрольные вопросы:

  1. В чем состоит отличие векторной графики от растровой?

  2. Какой формат имеет растровая графика?