ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ № 23
Тема: «Векторный редактор Corel Draw»
Цель работы: Получить практические навыки создания и редактирования графических изображений.
Оборудование: компьютер с установленной операционной системой Windows и векторным редактором Corel Draw
Время работы 2 часа.
Ход работы:
Инструменты выделения и рисования
Получите следующие фигуры с помощью графических примитивов:
Используя графический манипулятор «Мышь», измените форму графических примитивов
Используя операции над вершинами и преобразование в кривые получите следующие фигуры:
Докер «Форма»
Используя докер Форма (Окно ► Докеры ► Формовка) и параметры –Соединение, Пересечение и Обрезка, изобразите следующие фигуры:
Докер Форма
Докер «Трансформация»
Используя докер Трансформация/Размер(Окно ► Докеры ► Преобразование ► Размер) создайте рисунки:
Докер Трансформация/Размер
Теперь испытайте относительное перемещение, используя докерТрансформация/Положение(Окно ► Докеры ► Преобразование ► Позиция).
Пользуйтесь возможностью задавать точный размер
Докер Трансформация/Положение
При помощи вращения относително центра (Окно ► Докеры ► Преобразование ► Вращать)
и объединения (докер Формовка) получите следующие фигуры:
Докер Трансформация/Вращение
Испытайте докер Масштаб и отражение: (Окно ► Докеры ► Преобразование ► Масштаб):
ДокерТрансформация/
Масштаб и отражение
Создание рисунков
Используя изученные ранее операции, создайте рисунки:
Cоздайте самостоятельно новый рисунок какого-либо животного!
Создание рисунков
Используя изученные ранее операции, создайте рисунки:
Cоздайте самостоятельно новый рисунок какого-либо животного!
Трансформация контуров
При помощи графических примитивов и преобразований создайте орнаменты:
Придумайте и изобразите свой орнамент!
Создание сложных рисунков. Часть I
Создайте окружность размером 40 x 40 мм
Создайте копию окружности с привязкой к правому краю, уменьшив изображение на 75%
Создайте копию новой окружности с привязкой к центру, уменьшив изображение на 60%
Вырежьте из внешней(первой) окружности среднюю(вторую)
Создайте прямоугольник таким образом, чтобы он перекрывал нижнюю часть окружности, а его верхняя граница проходила строго по центру окружности
Обрежьте с помощью прямоугольника внешнюю окружность
Залейте верхнюю часть изображения
Скопируйте верхнюю часть изображения, отразив её по вертикали и горизонтали
Залейте центр и объедините его с нижней частью изображения
Готовое изображение
Заливка текстурой
Преобразуйте прямоугольник в кривые и, добавляя на нём новые вершины, получите примерно следующую фигуру:
Выберите кнопку Форма
, захватите ею собачку в прямоугольник. Щёлкните правой кнопкой мыши на любой линии фигуры и контекстном выберите пункт
в Кривую .
Теперь ваша фигура состоит из дуг. Выгните её примерно так, как показано на рисунке и доработайте деталями. При необходимости добавляйте недостающие узлы и удаляйте лишние.
Залейте изображение походящей текстурой.
Траву можно получить вытянув на прямоугольнике, преобразованном в кривые, несколько травинок и отобразив эту фигуру по горизонтали относительно правой стороны нужное количество раз.
Доработайте рисунок и залейте его подходящей текстурой.
Контрольные вопросы:
В чем состоит отличие векторной графики от растровой?
Какой формат имеет растровая графика?