СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Практическое занятие №5

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Практическое занятие №5»

Практическое занятие № 5 1Э

Тема: Среда программирования. Тестирование программы. Программная реализация несложного алгоритма.

Цель работы: изучить среду программирования и структуру программы Turbo Pascal, научиться составлять несложные программы в этой среде программирования, производить тестирование программы.

 Оборудование: персональный компьютер, среда программирования Turbo Pascal.

 Время работы 2 часа



Краткие теоретические сведения.

Паскаль - язык профессионального программирования, который назван в честь французского математика и философа Блеза Паскаля (1623-1662) и разработан в 1968-1971 гг. Никлаусом Виртом. Первоначально был разработан для обучения, но вскоре стал использоваться для разработки программных средств в профессиональном программировании.

Паскаль популярен среди программистов по следующим причинам:

  • Прост для обучения.

  • Отражает фундаментальные идеи алгоритмов в легко воспринимаемой форме, что предоставляет программисту средства, помогающие проектировать программы.

  • Позволяет четко реализовать идеи структурного программирования и структурной организации данных.

  • Использование простых и гибких структур управления: ветвлений, циклов.

  • Надежность разрабатываемых программ.

 

Турбо Паскаль - это система программирования, созданная для повышения качества и скорости разработки программ (80-е гг.). Слово Турбо в названии системы программирования - это отражение торговой марки фирмы-разработчика Borland International (США).

Систему программирования Турбо Паскаль называют интегрированной (integration - объединение отдельных элементов в единое целое) средой программирования, т.к. она включает в себя редактор, компилятор, отладчик, имеет сервисные возможности.

Основные файлы Турбо Паскаля:

  • Turbo.exe - исполняемый файл интегрированной среды программирования;

  • urbo.hlp - файл, содержащий данные для помощи;

  • Turbo.tp - файл конфигурации системы;

  • Turbo.tpl - библиотека стандартных модулей, в которых содержатся встроенные процедуры и функции (SYSTEM, CRT, DOS, PRINTER, GRAPH, TURBO3, GRAPH3).

Для запуска интегрированной среды программирования нужно установить текущим каталог с Турбо Паскалем (TP7\BIN) и ввести команду: turbo.exe.

Окно программы содержит полосу меню, область окна и строку статуса.

Для входа в меню можно воспользоваться одним из способ:

  • с помощью "мышки";

  • с помощью клавиши F10;

  • с помощью комбинации Alt+. О том, что мы в меню свидетельствует курсор - прямоугольник зеленого цвета.

 

Интегрированная среда программирования Турбо Паскаль позволяет иметь любое количество открытых окон, но в любой момент времени активным может быть только одно.

Активное окно - это окно с которым вы в настоящий момент работаете.

Общие горячие клавиши:

  • F1 - выводит окно подсказки;

  • F2 - сохраняет файл активного окна;

  • F3 - появление диалогового окна и возможность открыть файл;

  • F4 - запускает программу до строки, на которой стоит курсор;

  • F5 - масштабирует диалоговое окно;

  • F6 - переходит к следующему открытому окну;

  • F7 - запускает программу в режиме отладки с заходом внутрь процедур;

  • F8 - запускает программу в режиме отладки, минуя вызов процедур;

  • F9 - компилирование программы в текущем окне;

  • F10 - возвращение в меню.

 

Команды меню File:

  • Open-F3 - открыть существующий файл (при активизации этой опции появляется окно со списком файлов, где можно выбрать необходимый),

  • New - создать новый файл (очищает память редактора и переводит в режим создания нового файла, которому присваивается имя Noname.pas; имя можно изменить при записи файла на диск),

  • Save-F2 - сохранить файл (переписывает файл из памяти редактора на диск),

  • Save as - сохранить с новым именем,

  • Save all - сохранить все в окнах (записывает содержимое всех окон редактора в соответствующие файлы),

  • Change dir - смена каталога (позволяет изменить установленный по умолчанию диск или каталог),

  • Print - печать файла,

  • Get info - выдача информации о текущем состоянии программы и используемой памяти,

  • DOS Shell - выход в DOS без выгрузки из памяти (для возврата ввести команду exit),

  • Exit - выход и выгрузка из памяти.

 

Программы на языке Паскаль имеют блочную структуру:

  1. Блок типа PROGRAM - имеет имя, состоящее только из латинских букв и цифр. Его присутствие не обязательно, но рекомендуется записывать для быстрого распознавания нужной программы среди других листингов.

  2. Программный блок, состоящий в общем случае из 7 разделов:

  3. раздел описания модулей (uses);

    • раздел описания меток (label);

    • раздел описания констант (const);

    • раздел описания типов данных (type);

    • раздел описания переменных (var);

    • раздел описания процедур и функций;

    • раздел описания операторов.

Общая структура программы на языке Паскаль:

Рrogram ИМЯ..; {заголовок программы}
Uses ...; {раздел описания модулей}
Var ..; {раздел объявления переменных}
...
Begin {начало исполнительной части программы}
... {последовательность
... операторов}
End. {конец программы}

Пример программы, которая осуществляет сложение двух чисел и выводит сумму на экран:

Program Summa;
Uses
Crt;{Подключаем модуль Crt}
Var
   number1, {переменная, в которой будет содержаться первое число}
   number2, {переменная, в которой будет содержаться второе число}
   rezult {переменная, в которой будет содержаться результат}
     :integer; {указывает тип целых чисел}
Begin
   ClrScr;{Используем процедуру очистки экрана из модуля Crt}
   Write ('Введите первое число ');
   {Выводим на экран символы, записанные между апострофами}
   Readln (number1);
   {Введенное пользователем число считываем в переменную number1}
   Write ('Введите второе число ');
   {Выводим на экран символы, записанные между апострофами}
   Readln (number2);
   {Введенное пользователем число считываем в переменную number2}
   rezult := number1 + number2;
   {Находим сумму введенных чисел и присваиваем переменной rezult}
   Write ('Сумма чисел ', number1, ' и ', number2, ' равно ', rezult);
   {Выводим на экран строчку, содержащую ответ задачи}
   Readln;{Процедура задержки экрана}
End.



Ход работы 

Задание 1. Изучите внешний вид системы программирования Турбо Паскаль.

 

Задание 2. Откройте файл, в который Вы запишите программу, выполняющую сложение двух чисел. Для этого нажмите клавишу F10, чтобы выйти в главное меню, затем клавишами перемещения курсора выберите опцию File, а в выпавшем меню команду New.

Найдите в этой программе заголовок, раздел описания переменных, признак начала программы, признак конца программы, тело программы, комментарий. Ответьте на вопросы:

  1. Какое назначение переменных number1, number2, rezult?

  2. Что обозначает строка:      number1, number2, rezult : integer; ? 

  3. Если присвоить переменным number1 и number2 соответственно значение 5 и 7, то какую строчку выдаст компьютер при исполнении последней процедуры Write? Запишите ее в отчет.

  4. Переведите с английского языка слова: Write, Read. Как вы думаете, что должен делать операторы с таким названием?

  5. Как вы понимаете запись:   readln(number1);  ?

  6. Чему равно значение переменной rezult после выполнения оператора:   rezult := number1 + number2; ?

  7. Что делает оператор присваивания в этой программе?

 

Задание 3. Измените программу, выполненную в задании 2 так, чтобы она находила произведение двух чисел. Сохраните текстом программы в файлеProizv.pas. Результат покажите преподавателю.

 

Задание 4. Измените программу, выполненную в задании 3 так, чтобы она выполняла расчет площади прямоугольника по его длине и ширине. Заполните по результатам работы программы таблицу:

№ п/п

Параметры прямоугольника

Длина

Ширина

Площадь

1.

1

10


2.

7

14


3.

5

7


4.

8

8


5.

4

12


  

 Контрольные вопросы

 

    1. Что такое среда программирования?

    2. Опишите среду программирования Тurbo Pascal.

    3. Как сохранить текст программы в Тurbo Pascal?

    4. Какова структура программы на языке Pascal?

    5. Как осуществить запуск программы?