Праздничный фотомонтаж
Цели.
Общеобразовательные:
Проконтролировать степень усвоения основных умений и навыков, изученных и сформированных на предыдущих уроках.
Познакомить с понятием слоя в программе PhotoShop.
Создать условия для приобретения практических навыков при работе со слоями.
Закрепить практические навыки по выделению объектов и применению разных инструментов выделения.
Развивающие:
Способствовать развитию памяти, внимания.
Способствовать развитию творческого подхода для освоения программного продукта, самостоятельности при работе с программным продуктом.
Воспитывающие:
Пробуждение и развитие познавательных интересов учащихся.
Способствовать воспитанию аккуратности, терпению, усидчивости.
Тип урока: изучение нового материала.
Используемые материалы: класс оборудованный ПК, PhotoShop, файлы с рисунками, карточки с заданиями.
План урока:
1.Организационный момент.
2.Этап актуализации знаний.
3.Объяснение нового материала.
4.Практическая работа.
5. Итог урока.
6.Д/з
Ход урока:
1 Организационный момент.
–Здравствуйте, ребята! Садитесь.
Тема нашего урока «Фотомонтаж».
2. Этап актуализации знаний.
На предыдущем уроке мы изучили тему графический редактор Paint, как вы ее усвоил, и покажут результаты теста, который мы сейчас проведем.
Тест
Вариант I
№1. Графический редактор – это программный продукт, предназначенный для:
а) управления ресурсами ПК при создании рисунков;
б) работы с текстовой информацией в процессе делопроизводства, редакционно-издательской деятельности и др.;
в) работы с изображениями в процессе создания игровых программ;
г) обработки изображений.
№2. С использованием графического редактора графическую информацию можно:
а) создавать, редактировать, сохранять;
б) только редактировать;
в) только создавать;
г) только создавать и сохранять.
№3. Формат графического файла, который не является векторным:
а) WMF;
б) TIFF;
в) SDA;
г) FRM.
№4. Для вывода графической информации в ПК используется:
а) мышь;
б) клавиатура;
в) экран дисплея;
г) сканер.
№5. Точечный элемент экрана дисплея называется:
а) точкой;
б) зерном люминофора;
в) пикселем;
г) растром.
№6. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
а) фрактальной;
б) растровой;
в) векторной;
г) прямолинейной.
№7. Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой:
а) простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
б) операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
в) среду графического редактора;
г) режим работы графического редактора.
№8. В режиме выбора рабочих цветов графического редактора осуществляется:
а) установка цвета фона;
б) окрашивание фрагмента рисунка;
в) редактирование рисунка;
г) выбор графических примитивов графического редактора.
№9. Инструмент не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства (для работы в графическом редакторе) из приведенного списка:
а) Кисть (Перо, Карандаш);
б) Прямоугольник;
в) Ластик;
г) Валик (Лейка).
№10. Сохранение созданного и отредактированного рисунка осуществляется в режиме:
а) работы с рисунком;
б) выбора и настройки инструмента;
в) выбора рабочих цветов;
г) работы с внешними устройствами.
Вариант II
№1. Одной из основных функций графического редактора является:
а) ввод изображений;
б) хранение кода изображения;
в) создание изображений;
г) просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
№2. Графический редактор может быть использован для:
а) написания сочинения;
б) рисования;
в) сочинения музыкального произведения;
г) совершения вычислительных операций.
№3. Формат графического файла, который не является растровым:
а) PCX;
б) BMP;
в) TIFF;
г) WMF.
№4. Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства из приведенного списка:
а) сканер;
б) плоттер;
в) графический дисплей;
г) принтер.
№5. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:
а) видеопамятью;
б) видеоадаптером;
в) растром;
г) дисплейным процессором.
№6. Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой:
а) совокупность трех зерен люминофора;
б) зерно люминофора;
в) электронный луч;
г) совокупность 16 зерен люминофора.
№7. Набор пиктограмм с изображением инструментов для рисования, палитра, рабочее поле, меню образуют:
а) полный набор графических примитивов графического редактора;
б) среду графического редактора;
в) перечень режимов работы графического редактора;
г) набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
№8. В режиме работы с рисунком в графическом редакторе производится:
а) установка цвета фона;
б) запись рисунка на диск, считывание рисунка с диска;
в) создание и редактирование изображения;
г) выбор графических примитивов графического редактора.
№9. Устройство не имеет признака, по которому подобраны все остальные устройства (для работы в графическом редакторе) из приведенного списка:
а) джойстик;
б) мышь;
в) принтер;
г) трекбол.
№10. Применение векторной графики по сравнению с растровой:
а) не меняет способы кодирования изображения;
б) увеличивает объем памяти, необходимый для хранения изображения;
в) не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
г) сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.
3. Объяснение нового материала.
Сегодня мы продолжим работу в графическом редакторе Adobe Photoshop и научимся объединять две фотографии.
На прошлом уроке мы говорили о назначении панели инструментов:
К какому виду графики относиться Adobe Photoshop ?
Ученик: векторной.
В чем различия видов?
Ученик:
Как запускается Adobe Photoshop?
Ученик: пуск – программы - Adobe Photoshop или ярлык на рабочем столе
А сегодня на уроке мы продолжим изучение Adobe Photoshop и научимся объединять 2 фотографии, и сделаем праздничную открытку.
Создание новогодней открытки.
О
ткройте обе фотографии поскольку мы делаем праздничный фотомонтаж, то открываем что-нибудь соответствующее,
например, салют и
фотографию медвежонка.
Затем выберите инструмент – перемещение
. Кликнете на фотографию с медвежонком и перетащите его на фото с салютом.
Чтоб слои с салют не мешал для работы с медвежонком, отключим его. Для этого уберем указатель видимости слоя.
Повернем нашего медвежонка. Для этого заходим изображение – повернуть холст – отобразить холст по горизонтали.
Теперь уберем черный фон у медвежонка. Для это выбираем инструмент волшебный ластик
и убираем черный фон, затем берем простой ластик и корректируем. С помощью инструмента – штап
корректируем у медвежонка стертые участки. Для выбора цвета нажимаем на кнопку Alt . Теперь можете изменить размер медвежонка, чтоб он не выглядел слишком большой. Но прежде чем корректировать размер не забудьте включить слой с салютом. Для работы с размером выберите слой с медвежонком и нажмите на клавиши Ctrl+T, чтобы вызвать инструмент свободная трансформация. Нажмите Shift, чтобы сохранялись пропорции, и потяните за угол рамки к центру, поставьте его в нужное место и нажмите Enter.
Теперь, когда мы подогнали размеры, сделаем поздравительную надпись. Для этого выбираем инструмент «Горизонтальный текст »
, у нас появится 3 слой для надписи, выбираем нужный шрифт и цвет текста. И пишем текст «С новым годом».
И
заключительное действие объединение слоев, для этого выделяем все три слоя с помощью клавиши Ctrl, нажимаем на правую кнопку и выбираем действие -объединить слой. И получаем новогоднюю открытку.
Сохраняем открытку.
Файл - Сохранить как – имя файла - С новым годом
4.-Теперь, зная возможности инструментов графического редактора вы будете выполнять практическую работу. Садитесь за компьютеры и делаете такую же открытку.
Если закончили эту работу, то поднимайте руку я проверю, и вы получите индивидуальное задание. (вы самостоятельно сделаете еще одну открытку)
5.-Итак, ребята, что нового вы узнали на уроке? Что вам больше всего понравилось? С какими инструментами познакомились?
6. Д/з
Применяя изученную сегодня технологию, создайте эскиз поздравительной открытки к новому году с использованием семейной фотографии.
Спасибо за урок, до свидания!