СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Презентация. Кейс. Маячок

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

В ходе работы над кейсом, ученики изучают основные принципы работы Arduino и электронных компонентов, собирают первые схемы из них. В результате получится простая модель из одного или нескольких светодиодов, выполняющих цикличные мигания, в ритме, заданном учеником.

Просмотр содержимого документа
«Презентация. Кейс. Маячок»

МАЯЧОК

МАЯЧОК

Знакомство с Arduino

Знакомство с Arduino

Что такое микроконтроллер? Микроконтроллер представляет собой микросхему, которая используется для управления электронными устройствами. По сути, это однокристальный компьютер, способный выполнять относительно простые задачи. Не стоит путать с микропроцессором, так как он не содержит в себе периферийных устройств. Под периферийными устройствами обычно понимают порты входа/выхода, ШИМ-модуляторы, таймеры, радиочастотные приёмники и так далее.

Что такое микроконтроллер?

Микроконтроллер представляет собой микросхему, которая используется для управления электронными устройствами. По сути, это однокристальный компьютер, способный выполнять относительно простые задачи. Не стоит путать с микропроцессором, так как он не содержит в себе периферийных устройств.

Под периферийными устройствами обычно понимают порты входа/выхода, ШИМ-модуляторы, таймеры, радиочастотные приёмники и так далее.

Arduino - эффективная аппаратно- программная платформа для проектирования и создания новых устройств, состоящая из самой платы и программного обеспечения. Arduino применяется для создания электронных устройств с возможностью приема сигналов от различных цифровых и аналоговых датчиков, которые могут быть подключены к нему, и управления различными исполнительными устройствами. Проекты устройств, основанные на Arduino, могут работать самостоятельно или взаимодействовать с программным обеспечением на компьютере. Что такое Arduino ?

Arduino - эффективная аппаратно- программная платформа для проектирования и создания новых устройств, состоящая из самой платы и программного обеспечения.

Arduino применяется для создания электронных устройств с возможностью приема сигналов от различных цифровых и аналоговых датчиков, которые могут быть подключены к нему, и управления различными исполнительными устройствами. Проекты устройств, основанные на Arduino, могут работать самостоятельно или взаимодействовать с программным обеспечением на компьютере.

Что такое Arduino ?

Примеры проектов

Примеры проектов

Что к ней можно подключить?

Что к ней можно подключить?

Кнопка RESET Цифровые порты 14 штук 7 ШИМ(~) USB-A Аналоговые порты 6 штук Разъем питания Порты питания

Кнопка RESET

Цифровые порты

14 штук

7 ШИМ(~)

USB-A

Аналоговые порты

6 штук

Разъем питания

Порты питания

Интерфейсы подключения Цифровой порт Аналоговый порт Цифровые порты позволяют подключить к Arduino различные датчики, сенсоры и прочие микросхемы. Arduino Uno имеет на своей плате шесть аналоговых портов A0, A1, A2, A3, A4, A5. Аналоговые порты нужны для того, чтобы подавать или считывать напряжение на порте от 0 до 5V. Диапазон их значений, доступных для приёма и передачи лежит в отрезке от 0 до 1023, где 0 соответствует 0V, а 1023 - 5V. Цифровой порт имеет всего два значения для приёма/передачи: HIGH (высокий) и LOW (низкий). Они же соответственно 5V и 0V.

Интерфейсы подключения

Цифровой порт

Аналоговый порт

Цифровые порты позволяют подключить к Arduino различные датчики, сенсоры и прочие микросхемы.

Arduino Uno имеет на своей плате шесть аналоговых портов A0, A1, A2, A3, A4, A5. Аналоговые порты нужны для того, чтобы подавать или считывать напряжение на порте от 0 до 5V. Диапазон их значений, доступных для приёма и передачи лежит в отрезке от 0 до 1023, где 0 соответствует 0V, а 1023 - 5V.

Цифровой порт имеет всего два значения для приёма/передачи: HIGH (высокий) и LOW (низкий). Они же соответственно 5V и 0V.

Как программируется Arduino? Программирование осуществляется на языке C++, которому мы будем учиться на протяжении всего обучения. Программа состоит из команд, которые в свою очередь объединяются в структурные блоки: функции, процедуры, методы. В каждой программе для Arduino, которые еще называют скетчами, должны присутствовать две функции: setup() и loop(). void setup ()    {   pinMode ( 5 , OUTPUT );   }      void loop ()    {   digitalWrite ( 5 , HIGH );  delay ( 1000 );  digitalWrite ( 5 , LOW );  delay ( 1000 );   }

Как программируется Arduino?

Программирование осуществляется на языке C++, которому мы будем учиться на протяжении всего обучения.

Программа состоит из команд, которые в свою очередь объединяются в структурные блоки: функции, процедуры, методы.

В каждой программе для Arduino, которые еще называют скетчами, должны присутствовать две функции: setup() и loop().

void setup () { pinMode ( 5 , OUTPUT ); } void loop () { digitalWrite ( 5 , HIGH );

delay ( 1000 ); digitalWrite ( 5 , LOW );

delay ( 1000 ); }

Макетная плата На картинке показано каким образом связаны точки подключения на макетной плате. Красными линиями изображены металлические пластины, соединяющая точки.

Макетная плата

На картинке показано каким образом связаны точки подключения на макетной плате. Красными линиями изображены металлические пластины, соединяющая точки.

Первая схема Подключаем светодиод к Arduino. Подключая датчик, радиоэлемент или другой электрический компонент, первым делом замыкаем цепь. В нашем случае источником питания будет 5V, а замыкающим пином GND.

Первая схема

Подключаем светодиод к Arduino.

Подключая датчик, радиоэлемент или другой электрический компонент, первым делом замыкаем цепь. В нашем случае источником питания будет 5V, а замыкающим пином GND.

Основы синтаксиса

Основы синтаксиса

Правило №1. Важным правилом в языке программирования С++ является разделение строк кода точкой с запятой

Правило №1.

Важным правилом в языке программирования С++ является разделение строк кода точкой с запятой ";". Каждая команда должна заканчиваться точкой с запятой.

int num = 13;

float num1 = 13.0;

String num2 = “13.0”;

Правило №2. Вся программа на языке программирования С++ состоит из так называемых блоков, начало и конец блока обозначаются фигурными скобками, а содержимое записывается внутри этих скобок. void setup (){  оператор;  }    void loop (){  оператор;  }

Правило №2.

Вся программа на языке программирования С++ состоит из так называемых блоков, начало и конец блока обозначаются фигурными скобками, а содержимое записывается внутри этих скобок.

void setup (){ оператор; } void loop (){ оператор; }

Комментарии Поставив двойной слэш, можно писать что угодно, при этом не опасаясь ошибок при компиляции кода. Обычно в комментарии записывают пояснения к коду для других программистов или для себя. void setup (){ //Эта функция запускается  оператор; //1 раз  }    void loop (){ //Эта функция работает  оператор; //в бесконечном цикле  }

Комментарии

Поставив двойной слэш, можно писать что угодно, при этом не опасаясь ошибок при компиляции кода. Обычно в комментарии записывают пояснения к коду для других программистов или для себя.

void setup (){ //Эта функция запускается оператор; //1 раз } void loop (){ //Эта функция работает оператор; //в бесконечном цикле }

Переменные Переменная - это именованная ячейка в памяти, для хранения данных заранее определенного типа.Типов данных бывает очень много: целые числа, числа с запятой, строки, символы, булеаны и так далее. int num = 13; float num1 = 13.0; String num2 = “13.0”; char num3 = ‘3’;

Переменные

Переменная - это именованная ячейка в памяти, для хранения данных заранее определенного типа.Типов данных бывает очень много: целые числа, числа с запятой, строки, символы, булеаны и так далее.

int num = 13;

float num1 = 13.0;

String num2 = “13.0”;

char num3 = ‘3’;

int a = 10; int b = 5; Операторы Операторы - это команды, выполняющие определенное действие при их вызове. Существует несколько видов операторов: управляющие операторы (циклы, условия), арифметические операторы(сложение вычитание и прочее), операторы сравнения(больше, меньше и так далее), логические операторы(отрицание, конъюнкция, дизъюнкция) и так далее.

int a = 10;

int b = 5;

Операторы

Операторы - это команды, выполняющие определенное действие при их вызове. Существует несколько видов операторов: управляющие операторы (циклы, условия), арифметические операторы(сложение вычитание и прочее), операторы сравнения(больше, меньше и так далее), логические операторы(отрицание, конъюнкция, дизъюнкция) и так далее.

pinMode Самая важная команда при работе с аналоговым или цифровым портом - pinMode() . Эта команда настраивает определенный порт в определенный режим работы. Как уже говорилось на прошлых занятиях, порты могут работать в режиме входа или выхода. В режиме входа мы получаем некоторую информацию на пин, а в режиме выхода наоборот посылаем. В программе эти режимы называются INPUT(вход) и OUTPUT(выход). Давайте настроим 13-ый пин как выход, а 12-ый пин как вход: void setup() {  pinMode(13, OUTPUT); //через запятую вводим сперва номер пина, а потом режим работы  pinMode(12, INPUT); }

pinMode

Самая важная команда при работе с аналоговым или цифровым портом - pinMode() . Эта команда настраивает определенный порт в определенный режим работы. Как уже говорилось на прошлых занятиях, порты могут работать в режиме входа или выхода. В режиме входа мы получаем некоторую информацию на пин, а в режиме выхода наоборот посылаем. В программе эти режимы называются INPUT(вход) и OUTPUT(выход). Давайте настроим 13-ый пин как выход, а 12-ый пин как вход:

void setup()

{

pinMode(13, OUTPUT);

//через запятую вводим сперва номер пина, а потом режим работы

pinMode(12, INPUT);

}

digitalWrite( ) В функцию digitalWrite() необходимо вписать номер пина и уровень сигнала, который необходимо отправить. Так как это цифровой пин, то доступно два варианта LOW - низкий уровень напряжения (0V) или HIGH - высокий уровень напряжения (5V). void loop() {  int value = digitalRead(12); //записываем значение, считанное с 12-ого пина в value  digitalWrite( 13, HIGH); // подаем на 13-ый пин 5V  }

digitalWrite( )

В функцию digitalWrite() необходимо вписать номер пина и уровень сигнала, который необходимо отправить. Так как это цифровой пин, то доступно два варианта LOW - низкий уровень напряжения (0V) или HIGH - высокий уровень напряжения (5V).

void loop()

{

int value = digitalRead(12); //записываем значение, считанное с 12-ого пина в value

digitalWrite( 13, HIGH); // подаем на 13-ый пин 5V

}

delay( ) void loop() {  int value = digitalRead(12); //записываем значение, считанное с 12-ого пина в value  digitalWrite( 13, HIGH); // подаем на 13-ый пин 5V  delay(1000);  //задерживаем высокий сигнал на 1 секунду.  digitalWrite( 13, LOW); // подаем на 13-ый пин 0V  delay(1000); //задерживаем низкий сигнал на 1 секунду.  }  При создании различных устройств и роботов нам придется работать с функциями, управляющими временными задержками внутри программы. Самой главной функцией, управляющей задержками является delay() . При выполнении эта программа тормозит все процессы на заданное количество миллисекунд.

delay( )

void loop()

{

int value = digitalRead(12); //записываем значение, считанное с 12-ого пина в value

digitalWrite( 13, HIGH);

// подаем на 13-ый пин 5V

delay(1000);

//задерживаем высокий сигнал на 1 секунду.

digitalWrite( 13, LOW);

// подаем на 13-ый пин 0V

delay(1000);

//задерживаем низкий сигнал на 1 секунду.

}

При создании различных устройств и роботов нам придется работать с функциями, управляющими временными задержками внутри программы. Самой главной функцией, управляющей задержками является delay() . При выполнении эта программа тормозит все процессы на заданное количество миллисекунд.

Вторая схема Подключаем светодиод к Arduino. Подключая датчик, радиоэлемент или другой электрический компонент, первым делом замыкаем цепь. В нашем случае источником питания будет 13 пин, а замыкающим пином GND. Задание: Написать код мигающего светодиода

Вторая схема

Подключаем светодиод к Arduino.

Подключая датчик, радиоэлемент или другой электрический компонент, первым делом замыкаем цепь. В нашем случае источником питания будет 13 пин, а замыкающим пином GND.

Задание: Написать код мигающего светодиода

Дополнительное задание Самостоятельно подключить еще один светодиод к схеме и изменить код.

Дополнительное задание

Самостоятельно подключить еще один светодиод к схеме и изменить код.