СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Презентация "Команда присваивания"

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Презентация "Команда присваивания"»

12/18/19 Команда присваивания в Pascal

12/18/19

Команда присваивания в Pascal

Команда присваивания   Величина получает свое значение путем выполнения команды присваивания.  Она обозначается знаком:= (присвоить) и записывается следующим образом: ИМЯ ВЕЛИЧИНЫ:=ЗНАЧЕНИЕ                        Например:               h:= 12;                g$:=

Команда присваивания

  Величина получает свое значение путем выполнения команды присваивания. Она обозначается знаком:= (присвоить) и записывается следующим образом:

ИМЯ ВЕЛИЧИНЫ:=ЗНАЧЕНИЕ 

                      Например:

              h:= 12;               g$:="мотор";               tk1:= 35*(41+s)^2 .

1. Оператор присваивания.

Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5. Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.

Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения. a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.

Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение

Команда присваивания

Присваивание переменной с именем h значения 12 (h:=12) можно пояснить так: надо положить в ящик с надписью h 12 шаров. После этой команды h станет равно 12.

Присвоение U:= d означает, что мы должны присвоить переменной U такое же значение, какое имеет величина d, при этом значение второй величины (d) не изменится.

Нельзя путать знак присваивания со знаком равенства, так, например, при выполнении следующей команды присваивания Z:=Z+1, величина Z станет равной  предыдущему значению Z, увеличенному на 1. Ясно, что использование в этой записи знака равенства недопустимо, так как никакое Z не равно Z+1.

После присваивания величине нового значения старое забывается.

1. Оператор присваивания.

Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5. Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.

Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения. a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.

Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение

Команда присваивания   Например, определим, чему станет равна величина F, после выполнения следующего ряда присвоений                     F:=4;       F:= F *5;         F:= 10+F;             F:= F / 3;        F :=F-10 .                      F=4;         F=4*5=20;    F=10+20=30;      F=30/3=10;     F=10-10 =0 Ответ: величина F станет равной 0. 1. Оператор присваивания. Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5.  Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания. Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения.  a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z. Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение

Команда присваивания

  Например, определим, чему станет равна величина F, после выполнения следующего ряда присвоений

                    F:=4;       F:= F *5;         F:= 10+F;             F:= F / 3;        F :=F-10 .                     F=4;         F=4*5=20;    F=10+20=30;      F=30/3=10;     F=10-10 =0

Ответ: величина F станет равной 0.

1. Оператор присваивания.

Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5. Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.

Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения. a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.

Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение