Просмотр содержимого документа
«Презентация "Команда присваивания"»
12/18/19
Команда присваивания в Pascal
Команда присваивания
Величина получает свое значение путем выполнения команды присваивания. Она обозначается знаком:= (присвоить) и записывается следующим образом:
ИМЯ ВЕЛИЧИНЫ:=ЗНАЧЕНИЕ
Например:
h:= 12; g$:="мотор"; tk1:= 35*(41+s)^2 .
1. Оператор присваивания.
Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5. Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.
Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения. a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.
Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение
Команда присваивания
Присваивание переменной с именем h значения 12 (h:=12) можно пояснить так: надо положить в ящик с надписью h 12 шаров. После этой команды h станет равно 12.
Присвоение U:= d означает, что мы должны присвоить переменной U такое же значение, какое имеет величина d, при этом значение второй величины (d) не изменится.
Нельзя путать знак присваивания со знаком равенства, так, например, при выполнении следующей команды присваивания Z:=Z+1, величина Z станет равной предыдущему значению Z, увеличенному на 1. Ясно, что использование в этой записи знака равенства недопустимо, так как никакое Z не равно Z+1.
После присваивания величине нового значения старое забывается.
1. Оператор присваивания.
Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5. Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.
Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения. a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.
Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение
Команда присваивания
Например, определим, чему станет равна величина F, после выполнения следующего ряда присвоений
F:=4; F:= F *5; F:= 10+F; F:= F / 3; F :=F-10 . F=4; F=4*5=20; F=10+20=30; F=30/3=10; F=10-10 =0
Ответ: величина F станет равной 0.
1. Оператор присваивания.
Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5. Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.
Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения. a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.
Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение