Просмотр содержимого документа
«Презентация "Мир судоку: от правил к первым победам"»
Мир судоку:
от правил к первым победам
Работу выполнила:
Якушевская Вероника,
ученица 7 «Б» класса
Руководитель:
Мирошникова Ольга Михайловна
учитель математики
Цель: изучить правила судоку и освоить базовые приемы решения. Научиться создавать судоку.
Задачи:
- Найти различные источники с информацией о судоку: изучить историю возникновения судоку;
- Освоить основные методы решения судоку;
- Исследовать возможные пути создания и решения судоку;
- Провести опрос среди одноклассников;
- Составить собственные головоломки.
Объект изучения: головоломка судоку.
Предмет изучения: методы и решения судоку и их влияние на развитие мышления.
Методы исследования: изучение различных источников информации, анализ, обобщение и систематизация материала, анкетирование, моделирование.
Гипотеза: регулярное решение судоку развивает логическое мышление, внимание, наблюдательность, усидчивость, что положительно влияет на успеваемость и способность решать учебные задачи.
- Развивает логическое и аналитическое мышление;
- Тренирует память и концентрацию внимания;
- Учит находить закономерности и выстраивать стратегии;
- Помогает снять стресс и расслабиться после учебы, работы;
- Может стать увлекательным хобби, сочетающим игру и интеллектуальное развитие.
Судоку
(от японского
数独
су – «число», доку – «один»)
Швейцарский математик Леонардо Эйлер
1707 -
1783 г
Хуан‑ди («Жёлтый император»)
Джабиру ибн Хайяну.
Альбрехт Дюрер
Лука Пачоли
Латинский квадрат
Американец Говард Гарнс
Цель игры - заполнить игровое поле (большой квадрат) 9×9 цифрами от 1 до 9.
При заполнении ячеек важно соблюсти следующие условия:
- В каждой горизонтальной строке все цифры от 1 до 9 должны встречаться только один раз.
- В каждом вертикальном столбце все цифры от 1 до 9 не должны повторяться.
- Большая игровая сетка разделена на 9 маленьких квадратов размером 3×3 — в каждом из них цифры от 1 до 9 тоже должны повторяться единожды.
Диагональное судоку
Судоку-пазл
Jigsaw Sudoku (Судоку с неправильными областями)
Британский программист Уэйн Гоулд
Яна Тилова
1.Какие игры вы знаете, в которых можно соединить знание математики и настольную игру?
2.Знаете ли вы, что такое «судоку»?
3. Умеете ли вы решать «судоку»?
4. Если нет, то хотели бы вы научиться решать «судоку»?
1.Какие игры вы знаете, в которых можно соединить знание математики и настольную игру?
2.Знаете ли вы, что такое «судоку»?
3. Умеете ли вы решать «судоку»?
4. Если нет, то хотели бы вы научиться решать «судоку»?
Спасибо за внимание!