СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Программа краткосрочной образовательной практики по направлению «Речевое развитие» Тема «Эрудитка»

Нажмите, чтобы узнать подробности

Дошкольный возраст уникален, ибо как сформируется ребенок, такова будет его жизнь. Именно поэтому важно не упустить  этот период для раскрытия творческого потенциала каждого ребенка. Ум детей не ограничен «глубоким опытом жизни» и традиционными представлениями о том, как все должно быть, что позволяет им изобретать, быть непосредственными и непредсказуемыми, замечать то, на что мы взрослые давно не обращаем внимание.

Всё грандиозное начинается с малого.

Детский возраст – период бурной речевой деятельности, поэтом игры ТРИЗ учат детей выявлять противоречивые свойства предметов, явлений и разрешать эти противоречия. Разрешение противоречий - ключ к творческому мышлению и речевой активности детей.

Цель: Показать значимость технологий ТРИЗ в речевом развитии детей. Помочь овладеть приемами игр ТРИЗ (игры на умение выявлять подсистемные связи объектов и объединение надсистемы и подсистемы).

Просмотр содержимого документа
«Программа краткосрочной образовательной практики по направлению «Речевое развитие» Тема «Эрудитка»»

Структурное подразделение государственного бюджетного общеобразовательного учреждения Самарской области средней общеобразовательной школы №2 "Образовательный центр" имени Героя советского Союза И.Т. Краснова с.Большая Глушица м.р. Большеглушицкий Самарской области - "Детский сад "Одуванчик"
















Программа

краткосрочной образовательной практики

по направлению «Речевое развитие»

Тема «Эрудитка»















Автор: воспитатель Баранова Н.Н.








Технологическая карта

Краткосрочной образовательной практики

«Эрудитка» ТРИЗ технология,

Образовательная область: «Речевое развитие»

Аннотация для родителей

Всё грандиозное начинается с малого.

Детский возраст – период бурной речевой деятельности, поэтом игры ТРИЗ учат детей выявлять противоречивые свойства предметов, явлений и разрешать эти противоречия. Разрешение противоречий - ключ к творческому мышлению и речевой активности детей.

Категория детей

4-5 лет

Цель КОП

Способствовать развитию речевой активности детей посредством игр ТРИЗ.

Задачи КОП

Образовательные: формировать умение выявлять подсистемные связи объектов и объединение надсистемы и подсистемы.

Развивающие: развивать мыслительную деятельность детей, речь.

Воспитательные: воспитывать интерес к играм ТРИЗ, доброжелательное отношение друг к другу, организованность, умение работать в группе. Способствовать воспитанию самостоятельности, активности.

Методы и приемы

Наглядные: картинки.

Словесные: объяснения, вопросы, указания.

Практические: дидактические игры.

Количество

часов КОП

4 занятия

Максимальное количество

участников

8 детей

Перечень материалов и оборудования для проведения КОП

Дидактические игры: «Где живет?», «Что можно сказать о предмете, если там есть…», «Хорошо – плохо», «Волшебный светофор».

Предполагаемые результаты (умения, навыки, созданный продукт)

Научатся выявлять подсистемные связи объектов и объединение надсистемы и подсистемы.

Список литературы, использованной при подготовке КОП, Интернет ресурсы

Сидорчук Т.А., Хоменко Н.Н. Технологии развития связной речи дошкольников (методическое пособие для педагогов дошкольных учреждений), 2004

Алексеева М.М., Яшина В.И. Методика развития речи и обучения родному языку дошкольников. - М., 1997.

Бондаренко А.К. Словесные игры в детском саду. Пособие для воспитателей дет. сада. - М., 1977.

"Развитие творческих способностей детей с использованием элементов ТРИЗ". Челябинск, 2 - 3 июня, 2000. -С.21-22.

Корзун А.В. Веселая дидактика: Использование элементов ТРИЗ и РТВ в работе с дошкольниками.- Минск, 2000г.-97с.

Ушакова О.С. Программа развития речи детей дошкольного возраста в детском саду. - М.: изд. РАО, 1994

Хоменко Н.Н. Использование игры "Да-Нет" при обучении ТРИЗ. Материалы к

семинару, - Минск, 1995.

Интернет-источники: https://turdays.ru/yurisprudenciya/kartoteka-igr-po-triz-v-detskom-sadu-chem-byl-tem-stal-igra.html


Тематический план занятий

Задачи

Деятельность педагога

Деятельность детей

Предполагаемый результат

1 неделя Дидактическая игра: «Где живет?»

Образовательные: научить детей определять над-системные связей какого-либо объекта.

Развивающие: развивать речь, мышление.

Воспитательные: воспитывать усидчивость, умение работать в группе, интерес к играм ТРИЗ.

Воспитатель называет любые предметы окружающего мира (в младшем дошкольном возрасте – это неживые объекты из ближайшего окружения и объекты живой природы. В старшем дошкольном возрасте – это любые предметы и явления реального и фантастического миров (где живет улыбка, огонь).




Дети называют среду обитания живых объектов и место нахождения реальных и фантастических объектов.

Дети научатся определять над-системные связи какого-либо объекта.

2 неделя Дидактическая игра: «Что можно сказать о предмете, если там есть…»

Образовательные: научить детей определять под – системные связи объекта.

Развивающие: развивать логическое мышление, речь, обогащать словарный запас детей.

Воспитательные: воспитывать усидчивость, умение работать в группе, интерес к играм ТРИЗ.

Воспитатель называет части объекта или предмета.

Дети называют, что это за объект и дать ему характеристику.

Дети научатся определять под – системные связи объекта.

3 неделя Дидактическая игра: «Хорошо – плохо»

Образовательные: научить детей выделять в предметах и объектах окружающего мира положительные и отрицательные стороны.

Развивающие: развивать речевую активность, память, внимание.

Воспитательные: воспитывать усидчивость, умение работать в группе, интерес к играм ТРИЗ.

Воспитатель называет любой объект (в младшем, среднем возрасте) или (в старшем дошкольном возрасте) явление.




Дети называют положительные и отрицательные свойства этого объекта или явления.

Дети научатся определять положительные и отрицательные стороны предметов (объектов) окружающего мира.





4 неделя Дидактическая игра: «Волшебный светофор»

Образовательные: научить детей выделять систему, подсистему и надсистему объекта.

Развивающие: развивать логическое мышление, внимание, речь.

Воспитательные: воспитывать усидчивость, умение работать в группе, интерес к играм ТРИЗ.

Воспитателя показывает “Волшебный светофор” и объясняет, что красный цвет означает подсистему объекта, желтый – систему, зеленый – надсистему. Вывешивает предметную картинку, например: машину.

Объясняет правила игры: Если я подниму кружочек красного цвета – вы мне скажите, из чего состоит машина. Если я подниму круг зеленого цвета – вы мне скажите, частью чего является машина. А если я подниму круг желтого цвета, то вы мне скажите: для чего он нужен.

(Таким образом, рассматривается любой объект. Рассматриваемый предмет может висеть (лежать) перед ребенком, а может после показа убираться.)

Дети смотрят на картинку и называют систему, подсистему или надсистему объекта.

Дети научатся определять систему, подсистему, надсистему объекта.



Приложение.

Игры на выявление подсистемных связей объектов.


«Где живет?»

Цель: на выявление над-системных связей, развивать речь, мышление.

Правила игры: ведущий называет предметы окружающего мира. В младшем дошкольном возрасте – это неживые объекты из ближайшего окружения и объекты живой природы. В старшем дошкольном возрасте – это любые предметы и явления реального и фантастического миров (где живет улыбка, огонь). Дети называют среду обитания живых объектов и место нахождения реальных и фантастических объектов.

Ход игры:

В: Посмотрите, сколько здесь картинок! Выбирайте себе любую!

В более старшем возрасте объекты могут заранее загадываться самими детьми или ведущий каждому называет объект от себя. Если у воспитателя четкая цель: закрепить, например, раздел “Живая и неживая система”, то основной набор картинок должен состоять из объектов живой и неживой системы и так далее.

В: Где живет медведь? Д: В лесу, в зоопарке. В: А еще? Д: В мультфильмах, в фантиках конфетных. В: Где живет собака? Д: В конуре, если она дом охраняет. В доме, прямо в квартире. А есть собаки, живущие на улице – бродячие.

В: Где живет подорожник? Д: На дорожке растет. На лужайке и в поле. А еще в аптеке. А когда я к ране прикладывал, то он на ноге у меня жил. А я пила его, значит, он в животике у меня был.

В: Где живет гвоздь? Д: В столе, на фабрике, у папы в гараже. В ящике для инструментов. На стене. В стуле. В моем ботинке!

Культура поведения.

В: Где живут вежливые слова? Д: В книге, в песне. В хорошем человеке. В: А что значит хороший человек? Д: Это значит, что он вежливый, опрятно одевается, зубы чистит, помогает людям

Это игра может использоваться как организационный момент в начале занятия – беседы.

В: Где живет радость? Д: У нас в группе, во мне, в моей любимой кошке, в маме, в телевизоре. В: Где живет зло? Д: В сказке про Бабу-Ягу, про мачеху… в милиционере, в человеке – он может быть злым.

В: В каких словах живет буква “А”? Д: Мама, лиса, азбука, акварель… В: Где живет звук?

Д: В слове, в инструментах музыкальных, когда человек поет или кричит, в микрофоне. В телевизоре и радио, в пластинке…

В: Где живет слово?

Д: В предложении, в сказке, в человеке! В: Словом человек обозначает и выражает свои мысли.


«Что можно сказать о предмете, если там есть…»

Цель: на определение под – системных связей объекта, развивать логическое мышление, речь, обогащать словарный запас детей.

Правила игры: Ведущий называет части объекта или предмета, а ребенок должен назвать, что это за объект и дать ему характеристику.

Ход игры:

В: Что можно сказать об объекте, который имеет лапки с присосками?

Д: Это либо животное, либо птица, которая живет на деревьях или скалах.

В: Что можно сказать о системе, в которой есть много книг?

Д: Это может быть библиотека или книжный шкаф, книжный магазин, а еще портфель ученика.

В: Что можно сказать об объекте, частью которого являются волшеные слова?

Д: Это такие слова как “спасибо”, “здравствуйте”, “будьте добры”? Это может быть вежливый человек, добрый человек, книга.

Развитие речи (обогащение словаря).

В: Что можно сказать о системе, в которой нет света?

Д: Это может быть темное помещение, почва, черный ящик, шкаф закрытый.

В: Что можно сказать об объекте, от которого вкусно пахнет?

Д: Это живой объект?

В: Да.

Д: Это может быть парикмахер (от него пахнет одеколоном), кулинар и повар (от них пахнет булочками, пирогами, ванилином, пряностями всякими.

В: А если это неживой объект, но от него тоже вкусно пахнет. Что это?

Д: Магазин парфюмерный, кухня в детском саду.

Звуковая культура речи.

В: Что можно сказать об объекте, если в нем есть звук “А” (можно использовать схемы)

Д: Мама, рама…

Живая и неживая природа.

В: Что можно сказать об объекте, если там есть “МЯУ”?

Д: Кошка, котенок.

В: Что можно сказать об объекте, если там есть журчание?

Д: Ручей, река, а еще в животе иногда журчит. Это может быть фонтан.

В: Что можно сказать об объекте, если там есть кора?

Д: Это может быть дерево, кустарник, пенек.

В: Что можно сказать о системе, если там есть сбор урожая, дожди, листопад?

Д: Это осень!

Ознакомление с окружающим миром.

В: Что можно сказать об объекте, если там есть мотор?

Д: Это или соковыжималка, или машина, или трактор, или самолет, или пылесос.

В: Что можно сказать об объекте, если там есть белый халат?

Д: Это может быть врач, парикмахер, аптекарь.

В: А если это неживая система?

Д: Тогда это шкаф, больница, аптека…


Игра на объединение надсистемы и подсистемы объекта.


«Хорошо – плохо»

Цель: выделять в предметах и объектах окружающего мира положительные и отрицательные стороны.

Правила игры: ведущим называется любой объект или в старшем дошкольном возрасте система, явление, у которых определяются положительные и отрицательные свойства.

Ход игры.

1 вариант:

В: Съесть конфету – хорошо. Почему? Д: Потому, что она сладкая. В: Съесть конфету – плохо. Почему? Д: Могут заболеть зубы. То есть вопросы задаются по принципу: “что-то хорошо – почему?”, “что-то плохо – почему?”.

2 вариант:

В: Съесть конфету – хорошо. Почему? Д: Потому, что она сладкая. В: Сладкая конфета – это плохо. Почему? Д: Могут заболеть зубы. В: Зубы заболят – это хорошо. Почему?

Д: Вовремя обратишься к врачу. А вдруг бы у тебя болели бы зубы, а ты не заметил. То есть вопросы идут по цепочке.

В: Человек изобрел огонь. Огонь-это хорошо, почему? Д: От него становиться тепло. Папа разведет костер, будет весело. В: Огонь – это плохо. Почему? Д: Это опасно, может быть пожар. Если дом сгорит, то людям жить будет негде.

Живая система. В: Листопад – это хорошо? Д: Да! Земля становиться красивой, листва шелестит под ногами. В: Листья под ногами – плохо. Почему? Д: Не всегда можешь увидеть кочку, обувь запылиться или будет мокрая, если после дождя.


«Волшебный светофор»

Цель: Учить детей выделять систему, подсистему и надсистему объекта, развивать логическое мышление, внимание, речь.

Правила игры: У “Волшебного светофора” красный цвет означает подсистему объекта, желтый – систему, зеленый – надсистему. Таким образом, рассматривается любой объект. Рассматриваемый предмет может висеть (лежать) перед ребенком, а может после показа убираться.

Ход игры:

Воспитатель вывешивает предметную картинку машины (в старшем дошкольном возрасте – схему машины).

В: Если я подниму кружочек красного цвета – вы мне скажите, из чего состоит машина. Если я подниму круг зеленого цвета – вы мне скажите, частью чего является машина. А если я подниму круг желтого цвета, то вы мне скажите: для чего он; нарисуете в воздухе этот предмет, изобразите этот предмет (в старшей и подготовительной группе – методом эмпатии).

Данная игра может использоваться при рассмотрении картины.

В: Если я подниму круг красного цвета – вы будете называть те объекты, которые вы видите на картине. Если я покажу вам круг желтого цвета, вы скажите, как эту картину можно назвать. А если я подниму зеленый круг – определите, частью чего является сюжет картины (природный мир, транспорт, домашние животные).

Живая и неживая системы.

В: Кактус. (поднимает зеленый кружок).

Д: Кактус относится к природному миру, к живой системе, к растениям. Он может жить в комнате на подоконнике, а еще он живет в пустыне.

Воспитатель (в старшей и подготовительной группах – ребенок) поднимает красный кружок.

Д:У кактуса есть корни, колючки, цветы у взрослых кактусов.

В: Для чего кактусу колючки?

Д: Чтобы его не срывали, он так защищается.

Д: Кактус нужен для красоты (особенно когда он цветет), кактус дает кислород, а люди дышат кислородом, а еще кактус – это корм для животных в пустыне.

Воспитатель или ведущий – ребенок просит превратиться в кактусы: в цветущий кактус, в кактус, который очень много поливали, кактус в тесном горшке, кактус в пустыне…

В: Дождь. (поднимает желтый кружок).

Д: Дождь очень нужен. Он поливает землю, дает ей влагу и из земли растут цветы, деревья, растения разные. Если идет сильный дождь, то он смывает всю грязь, образуются ручейки, становиться чисто на улице и на дорогах. После дождя свежий и чистый воздух.

Воспитатель поднимает красный кружок.

Д: Дождь живет на улице, он в облаках живет, образуется в атмосфере.

В: К чему относиться дождь?

Д: К природному миру, к неживой системе.

Воспитатель поднимает кружок зеленого цвета.

Д: Дождь – это много-много капелек воды. В каждой капельке живут человечки жидкости.

В: После дождя образовалась лужа на асфальте. Изобразите ее. Капелька дождя попала на листочек. Изобразите ее.