СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Программа кружковой деятельности "Инфознайка"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Задачи:

- дать школьникам первоначальное представление о компьютере и сферах его применения;

- развивать  художественный вкус, творческое воображение и мышление средствами   графических изображений.

Просмотр содержимого документа
«Программа кружковой деятельности "Инфознайка"»




































ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА


Данный курс носит пропедевтический характер. К пропедевтическим элементам компьютерной грамотности относится умение работать с прикладным программным обеспечением.

Программа составлена на основе письма Министерства образования Российской Федерации от 17.12.2001 № 957/13-13 «Примерное содержание курса информатики в начальной школе» с учётом особенностей детей коррекционной школы и возможностей школы-интерната.

Современные профессии, предлагаемые выпускникам учебных заведений, становятся все более интеллектоемкими. Иными словами, информационные технологии предъявляют все более высокие требования к интеллекту работников. Если навыки работы с конкретной техникой или оборудованием можно приобрести непосредственно на рабочем месте, то мышление, не развитое в определенные природой сроки, таковым и останется. Психологи утверждают, что основные логические структуры мышления формируются в возрасте 5-11 лет и что запоздалое формирование этих структур протекает с большими трудностями и часто остается незавершенным. Следовательно, обучать детей в этом направлении целесообразно с начальной школы.

Для подготовки детей к жизни в современном информационном обществе в первую очередь необходимо развивать логическое мышление, способность к анализу (вычленению структуры объекта, выявлению взаимосвязей и принципов организации) и синтезу (созданию новых моделей). Умение для любой предметной области выделить систему понятий, представить их в виде совокупности значимых признаков, описать алгоритмы типичных действий улучшает ориентацию человека в этой предметной области и свидетельствует о его развитом логическом мышлении.

Курс информатики в школе вносит значимый вклад в формирование информационного компонента общеучебных умений и навыков, выработка которых является одним из приоритетов общего образования. Более того, информатика как учебный предмет, на котором целенаправленно формируются умения и навыки работы с информацией, может быть одним из ведущих предметов, служащих приобретению учащимися информационного компонента общеучебных умений и навыков.

Цель: сформировать первоначальные навыки работы с компьютером.


Задачи:

- дать школьникам первоначальное представление о компьютере и сферах его применения;

- развивать художественный вкус, творческое воображение и мышление средствами графических изображений;

- развивать память, внимание, мышление, наблюдательность;

- воспитывать в детях собранность, организованность, аккуратность;

- формировать потребность сохранения здоровья, бережного отношения к школьному имуществу.


Структура курса предполагает изучение теоретического материала, который осваивается на курсовых занятиях, и проведение практических занятий на ПК с целью применения на практике полученных теоретических знаний.

Предлагаемые задания составляются таким образом, чтобы учащиеся овладели умением создавать собственные рисунки, иллюстрации к произведениям, осуществлять правку изображений. Любой рисунок, созданный «вручную», всегда вызывает большой интерес.

Задания подбираются в соответствии с определенными критериями. Задания должны быть содержательными, практически значимыми, интересными для ученика; они должны способствовать развитию пространственного воображения, активизации творческих способностей.

На занятиях используются следующие формы и методы:

групповые и индивидуальные занятия, парное обучение, демонстрация, объяснительно-иллюстративный, игровой, репродуктивный, беседы, творческие задания.

На занятиях используется программное обеспечение: клавиатурный тренажер, графический редактор Paint.


Примерный комплекс упражнений для глаз:

  1. Закрыть глаза, сильно напрягая глазные мышцы, на счет 1-4, затем раскрыть глаза, расслабить мышцы глаз, посмотреть вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.

  2. Посмотреть на переносицу и задержать взгляд на счет 1-4. До усталости глаза не доводить. Затем посмотреть вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.

  3. Не поворачивая головы, посмотреть направо и зафиксировать взгляд на счет 1-4, затем посмотреть вдаль прямо на счет 1-6. Аналогичным образом проводятся упражнения с фиксацией взгляда плево, вверх и вниз. Повторить 3-4 раза.

  4. Перевести взгляд быстро по диагонали: направо вверх – налево вниз, потом прямо вдаль на счет 1-6, затем налево вверх – направо вниз и посмотреть вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.

Проведение гимнастики для глаз не исключает проведение физкультминутки. Регулярное проведение упражнений для глаз и физкультминуток эффективно снижает зрительное и статическое напряжение.

Продолжительность занятия – 40 мин, в том числе на компьютере не более

15 мин. (5 мин в начале занятия и 10 мин в конце).


Программа курса составляет 68 часов (2 занятия в неделю).





КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ


урока

Изучаемый раздел,

тема учебного материала

Кол-во

часов

Дата


По плану


По факту


I полугодие

1. 2.

Инструктаж по технике безопасности. Правила поведения в компьютерном классе.

Назначение компьютера в современной жизни. Включение и выключение компьютера.

2

3.09


3. 4.

Компьютер и его составляющие.

Пользование мышью.

2

10.09


5. 6.

Клавиатура. Основные клавиши.

2

17.09


7. 8.

Основные клавиши.

Управление курсором мышью и клавишами.

2

24.09


9. 10.

Клавиатурный тренажёр.

2

1.10


11. 12.

Понятие компьютерной графики. Графический редактор Paint. Знакомство с интерфейсом графического редактора.

2

8.10


13. 14.

Сохранение, копирование рисунка.

Работа с элементами интерфейса графического редактора.

2

15.10


15. 16.

Ластик. Распылитель.

Рисование карандашом в редакторе.

2

22.10


17. 18.

Рисование кистью.

Изменение фонового цвета.

2

12.11


19. 20.

Функция раскрашивания в графическом редакторе.

Заливка замкнутых областей.

2

19.11


21. 22.

Создание простейших рисунков.

2

26.11


23. 24.

Раскрашивание готовых рисунков.

2

3.12


25. 26.

Рисование узоров и орнаментов.

2

10.12


27. 28.

Надписи на рисунке различными шрифтами. Создание композиций на тему: «Мой дом», «Моя школа».исовРиРт

2

17.12


29. 30.

Создание композиций на тему: «Мой дом», «Моя школа».

2

24.12


31. 32.

Развивающие игры.

Понятие пейзажа

2

14.01


33. 34.

Пейзаж, примеры, понятия.

Открытка.

2

21.01


35. 36.

Открытка.

2

28.01


37.38.

Текстовый редактор Word. Первое знакомство. Вызов программы. Клавиатурный тренажёр.

2

4.02


39.40.

Клавиатурный тренажёр.

Набор текста.

2

11.02


41.

42.

Набор текста. Исправление ошибок.

2

18.02


43.

44.

Редактирование.

2

25.02


45.

46.

Выделение фрагментов текста. Шрифт. Размер шрифта.

2

4.03


47.

48.

Кнопки для выравнивания текста: по левому, правому краю; по центру; по ширине страницы.

2

11.03


49.50.

Кнопка, для выделения текста более жирным, наклонным шрифтом.

Кнопка для подчѐркивания выделенного фрагмента текста. Изменение цвета текста.

2

18.03


51.52.

Буфер обмена (копировать, вставить, вырезать).

Оформление заголовка текста.

2

1.04


53.54.

WordArt – одна из функций текстового редактора Word. Применение различных вариантов оформления заголовка текста.

2

8.04


55. 56.

Вкладка «Вставка». Оформление текста картинками.

Сборник изображений ClipArt.

2

15.04


57. 58.

Оформление титульного листа. Надпись титульной страницы.

2

22.04


59. 60.

Фигуры (геометрические фигуры, линии, фигурные стрелки, звёзды и ленты).

2

29.04


61. 62.

Схемы.

Создание компьютерного рисунка в текстовом редакторе.

2

6.05


63.

64.

Создание компьютерного рисунка в текстовом редакторе.

2

13.05


65.

66.

Упражнения, повторение и закрепление пройденного материала.

2

20.05


67.

68.

Развивающие игры.

2

27.05