СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «Визуальное мышление: от пикселя к объёму»

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Современный мир насыщен визуальной информацией. Реклама, социальные сети, видеоигры, интерфейсы приложений — всё это требует от человека не только умения «смотреть», но и «видеть», анализировать, интерпретировать и создавать визуальные образы. Способность мыслить образами, мысленно вращать, трансформировать и комбинировать объекты в пространстве — это ключевой навык, который называют визуальным мышлением.

Просмотр содержимого документа
«ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «Визуальное мышление: от пикселя к объёму»»

муниципальное бюджетное общеобразовательное

учреждение города Новосибирска

«Средняя общеобразовательная школа № 134»


Принято: Согласованно

Решением МО/кафедры зам. Директора по УВР

Скибинская Л.А._________ Н.С.Молявко __________ Протокол № ____________ «___»_________________2024 г.













ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

«Визуальное мышление: от пикселя к объёму»






Направление: общеинтеллектуальное / общекультурное





Разработал: Галузин А.М.













город Новосибирск, Новосибирская область 2024



1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

1.1. Актуальность программы

Современный мир насыщен визуальной информацией. Реклама, социальные сети, видеоигры, интерфейсы приложений — всё это требует от человека не только умения «смотреть», но и «видеть», анализировать, интерпретировать и создавать визуальные образы. Способность мыслить образами, мысленно вращать, трансформировать и комбинировать объекты в пространстве — это ключевой навык, который называют визуальным мышлением.

В школьной программе информатики вопросам развития визуально-пространственного мышления уделяется недостаточно внимания. Данная программа восполняет этот пробел, предлагая систему увлекательных занятий, которые в игровой и проектной форме развивают у учащихся 6–8 классов способность «мыслить картинками» и оперировать пространственными образами.

1.2. Педагогическая целесообразность

Программа построена на принципе «от простого к сложному»:

  • От пикселя (растровая графика, основы визуального кодирования)

  • К контуру (векторная графика, логика формы)

  • К объёму (пространственные иллюзии, перспектива, изометрия)

Каждое занятие включает теоретическую часть (5–10 минут) и практическую работу (30–35 минут). Используются активные методы обучения: игры, тренинги, мозговые штурмы, мини-проекты.

1.3. Отличительные особенности

Признак

Характеристика

Междисциплинарность

Интеграция информатики, математики (геометрия), изобразительного искусства, психологии восприятия

Игровая форма

Большинство заданий представлены в виде игр и соревнований

Минимум теории, максимум практики

80% времени — практическая деятельность

Свободное ПО

Использование бесплатных онлайн-сервисов и программ (GIMP, , Paint.NET, онлайн-редакторы)

Безотметочное оценивание

Система «портфолио достижений» и накопительных баллов

1.4. Адресат программы

Обучающиеся 6–8 классов (11–14 лет). Программа подходит для детей с разным уровнем подготовки. Задания имеют уровневое деление:

  • Базовый уровень — для всех участников.

  • Продвинутый уровень — для желающих (со звёздочкой).

1.5. Формы и режим занятий

Параметр

Характеристика

Периодичность

1 раз в неделю

Длительность занятия

1 академический час (40–45 минут)

Общее количество часов

34 часа (по количеству учебных недель)

Наполняемость группы

10–15 человек

Формы работы

индивидуальная, парная, групповая, коллективная

1.6. Цель программы

Развитие визуально-пространственного мышления обучающихся 6–8 классов через освоение приёмов создания и трансформации графических образов в растровой и векторной среде.

1.7. Задачи программы

Вид задач

Содержание

Обучающие

Познакомить с основами визуальной грамоты (композиция, цвет, форма, перспектива), обучить базовым приёмам работы в растровых и векторных редакторах, сформировать понятие о пространственном моделировании на плоскости.

Развивающие

Развивать способность к мысленному вращению, масштабированию и трансформации образов, формировать навыки анализа визуальной информации, развивать творческое воображение и дизайнерское мышление.

Воспитательные

Воспитывать визуальную культуру, эстетический вкус, внимательность и аккуратность, формировать умение работать в команде и презентовать результаты своей деятельности.

2. ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

2.1. Личностные результаты

  • Формирование познавательного интереса к визуальному творчеству.

  • Развитие эстетического вкуса и визуальной культуры.

  • Воспитание усидчивости, терпения, аккуратности.

  • Формирование навыков самооценки и рефлексии.

  • Развитие способности к сотрудничеству и взаимопомощи.

2.2. Метапредметные результаты

  • Регулятивные УУД: умение планировать последовательность действий, контролировать и оценивать результат, вносить коррективы.

  • Познавательные УУД: умение анализировать визуальную информацию, выделять главное, строить рассуждения, создавать модели и схемы.

  • Коммуникативные УУД: умение формулировать и аргументировать своё мнение, работать в группе, презентовать результаты.

2.3. Предметные результаты

  • Знание основных понятий: пиксель, растр, вектор, контур, слой, градиент, перспектива, изометрия.

  • Умение создавать и редактировать изображения в растровом редакторе (GIMP / Paint.NET).

  • Умение создавать векторные изображения в редакторе Inkscape / онлайн-сервисе.

  • Владение приёмами передачи объёма на плоскости (светотень, градиент, перспектива).

  • Способность создавать пространственные иллюзии и изометрические проекции.

2.4. Диагностируемые показатели развития пространственного мышления

Показатель

Что диагностируется

Метод

Мысленное вращение

Способность представить объект под другим углом

Тест «Вращение фигур»

Пространственный анализ

Умение выделять форму, размер, положение

Задания «Найди отличия», «Вид сверху»

Трансформация образов

Способность изменять и комбинировать образы

Задания «Собери фигуру», «Трансформер»

Визуализация

Умение создавать мысленный образ по описанию

Рисунок по описанию


3. КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН (34 часа)

Модуль 1. Визуальная грамотность (4 часа)

Тема занятия

Содержание

Кол-во часов

Форма занятия

1

Что такое визуальное мышление?

Понятие визуального образа. Зачем нужно мыслить картинками? Игры на визуальное восприятие. Входная диагностика.

1

Беседа, игра, тестирование

2

Язык визуальных образов

Точка, линия, пятно, форма. Как из простых элементов рождается образ?

1

Практикум (рисование на бумаге)

3

Композиция: как организовать пространство?

Центр композиции, ритм, симметрия, асимметрия. Правило третей.

1

Анализ изображений, создание эскиза

4

Цвет как инструмент

Цветовой круг. Тёплые и холодные цвета. Цвет и глубина.

1

Практикум «Цветовая гармония»

Модуль 2. Растровая графика: от пикселя к картинке (8 часов)

Тема занятия

Содержание

Часы

Форма занятия

5

Пиксель — кирпичик изображения

Что такое пиксель? Разрешение. Масштабирование. Пиксель-арт.

1

Игра «Пиксельный художник»

6

Знакомство с растровым редактором

Интерфейс GIMP / Paint.NET. Основные инструменты.

1

Практическая работа

7

Слои: пространство изображения

Что такое слой? Порядок слоёв. Прозрачность.

1

Практикум «Слоёный пирог»

8

Волшебная трансформация

Масштаб, поворот, наклон, отражение.

1

Тренинг «Трансформер»

9

Свет и тень: делаем объём

Свет, полутень, тень, рефлекс, блик. Рисуем шар.

1

Творческое задание

10

Игра с перспективой

Фронтальная и угловая перспектива. Рисуем улицу.

1

Практическая работа

11

Фотомонтаж: перемещаемся в пространстве

Вырезаем, вставляем, трансформируем. Создаём фантастический коллаж.

1

Творческая работа

12

Мини-проект «Мой мир»

Создание коллажа на тему «Моя комната мечты» с использованием перспективы.

1

Проект, презентация

Модуль 3. Векторная графика: от контура к форме (8 часов)

Тема занятия

Содержание

Часы

Форма занятия

13

Чем вектор отличается от растра?

Достоинства и недостатки. Масштабирование. Примеры использования.

1

Сравнительный анализ

14

Знакомство с векторным редактором

Интерфейс Inkscape / онлайн-редактор. Примитивы.

1

Практическая работа

15

Геометрия в векторе

Квадрат, круг, треугольник. Трансформация фигур.

1

Игра «Собери фигуру»

16

Кривые и контуры

Прямые и кривые линии. Узлы и рычаги. Рисуем волну и сердечко.

1

Тренинг «Укротитель контуров»

17

Булевы операции: магия сложения и вычитания

Сложение, вычитание, пересечение. Создаём звезду, полумесяц, шестерёнку.

1

Лабораторная работа

18

Орнамент и узоры

Симметрия, клонирование, вращение. Создаём снежинку и мандалу.

1

Творческое задание

19

Текст в векторе

Текст как фигура. Текст по контуру. Объёмные буквы.

1

Практическая работа

20

Мини-проект «Мой логотип»

Создание логотипа (эмблемы) с использованием изученных приёмов.

1

Проект, презентация

Модуль 4. Пространственное моделирование (8 часов)

Тема занятия

Содержание

Часы

Форма занятия

21

Плоское и объёмное: в чём разница?

Приёмы создания иллюзии объёма на плоскости. Анализ примеров.

1

Беседа, анализ

22

Изометрия: рисуем объём без 3D

Изометрическая сетка. Построение куба и параллелепипеда.

1

Тренинг «Изометрический диктант»

23

Рисуем дом в изометрии

Фасад, крыша, окна, дверь. Создание изометрической композиции.

1

Практическая работа

24

Комната в изометрии

Стены, пол, мебель. Построение интерьера.

1

Творческое задание

25

Оптические иллюзии

Невозможные фигуры (треугольник Пенроуза, «бесконечная лестница»). Рисуем иллюзию.

1

Игровое занятие

26

Эффект глубины в растровой графике

Размытие фона, наложение слоёв, дымка. Создаём пейзаж с глубиной.

1

Практическая работа

27

Псевдо-3D в векторной графике

Градиентные тени, блики, отражения. Рисуем объёмный шар и цилиндр.

1

Лабораторная работа

28

Проект «3D-иллюзия своими руками»

Создание изображения, создающего иллюзию объёма.

1

Проект

Модуль 5. Визуальные головоломки и игры (4 часа)

Тема занятия

Содержание

Часы

Форма занятия

29

Визуальные загадки

«Найди кота среди сов», «Сколько квадратов?», иллюзии восприятия.

1

Игра-соревнование

30

Пространственные головоломки

Задания на мысленное вращение, сечение, развёртки.

1

Решение кейсов

31

Игра «Пространственный квест»

Командная игра: задания на вращение, масштабирование, компоновку.

1

Командная игра

32

Турнир визуализаторов

Конкурс на лучшее мысленное представление объекта по описанию.

1

Турнир

Модуль 6. Итоговое проектирование и рефлексия (2 часа)

Тема занятия

Содержание

Часы

Форма занятия

33

Подготовка итогового проекта

Выбор темы (растровая или векторная графика, пространственная иллюзия, изометрическая композиция).

1

Консультация

34

Защита итоговых проектов

Презентация работ. Итоговая диагностика пространственного мышления. Рефлексия «Моё визуальное путешествие».

1

Конференция, награждение

4. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ ПО РАЗДЕЛАМ

Модуль 1. Визуальная грамотность (4 часа)

Тема 1. Что такое визуальное мышление?

Визуальный образ как единица мышления. Примеры из жизни: как мы узнаём лица, ориентируемся в пространстве, читаем схемы. Игры: «Что спрятано на картинке?», «Найди отличия». Входная диагностика (тест на мысленное вращение).

Тема 2. Язык визуальных образов

Точка, линия, пятно, форма. Эмоции и смыслы, которые они передают. Упражнение: нарисовать настроение с помощью линий и пятен.

Тема 3. Композиция

Понятие композиции. Центр и края. Симметрия и асимметрия. Правило третей. Анализ известных картин и фотографий. Создание эскиза натюрморта из трёх предметов.

Тема 4. Цвет как инструмент

Цветовой круг Иттена. Тёплые и холодные цвета. Понятие контраста. Как цвет влияет на восприятие глубины? Упражнение: раскрасить чёрно-белый рисунок, передавая планы (дальний, средний, ближний).

Модуль 2. Растровая графика (8 часов)

Тема 5. Пиксель

Пиксель — минимальная единица изображения. Пиксель-арт как направление цифрового искусства. Игра: «Нарисуй смайлик по координатам пикселей». Практика: создание простого пиксельного рисунка (сердце, звезда, гриб).

Тема 6. Знакомство с растровым редактором

Обзор интерфейса GIMP или Paint.NET. Инструменты: кисть, ластик, заливка, выделение. Практика: «Знакомство с инструментами» — нарисовать домик.

Тема 7. Слои

Слой как прозрачная плёнка. Создание, удаление, переименование слоёв. Порядок слоёв. Практикум «Слоёный пирог»: создание изображения из 5 слоёв (небо, солнце, облако, дом, дерево).

Тема 8. Трансформация

Инструменты масштабирования, поворота, наклона, отражения. Тренинг «Трансформер»: дана фигура, нужно выполнить последовательность трансформаций (увеличить, повернуть на 45°, отразить по горизонтали).

Тема 9. Свет и тень

Анатомия тени: свет, полутень, собственная тень, падающая тень, рефлекс, блик. Практика: создание объёмного шара с помощью градиента.

Тема 10. Перспектива

Фронтальная (одна точка схода) и угловая (две точки) перспектива. Построение дороги, уходящей вдаль. Рисование улицы с домами.

Тема 11. Фотомонтаж

Работа с выделением. Копирование и вставка объектов из разных изображений. Трансформация вставленных объектов. Создание коллажа «Фантастический пейзаж».

Тема 12. Мини-проект «Мой мир»

Создание коллажа «Моя комната мечты» с использованием перспективы и светотени. Презентация работ.

Модуль 3. Векторная графика (8 часов)

Тема 13. Растр vs Вектор

Сравнение: из чего состоит растровое и векторное изображение. Масштабирование. Области применения. Анализ примеров.

Тема 14. Знакомство с векторным редактором

Интерфейс Inkscape. Инструменты создания примитивов (прямоугольник, эллипс, звезда). Панель свойств.

Тема 15. Геометрия в векторе

Создание фигур и их трансформация (растяжение, сжатие, вращение). Игра «Собери фигуру»: из примитивов собрать сложный объект (робота, снеговика, цветок).

Тема 16. Контуры и узлы

Инструмент «Рисование кривых» (кривые Безье). Создание узлов, изменение их типа. Практика: нарисовать волну, сердечко, лист.

Тема 17. Булевы операции

Контур → Сумма, Разность, Пересечение, Исключение. Создание полумесяца (круг минус круг), звезды (пересечение треугольников).

Тема 18. Орнамент и узоры

Инструменты вращения, клонирования, симметрии. Создание снежинки (поворот с копированием), мандалы.

Тема 19. Текст в векторе

Создание текстового блока. Преобразование текста в контур. Текст по кривой. Создание объёмных букв (дублирование + смещение + цвет).

Тема 20. Мини-проект «Мой логотип»

Разработка логотипа для вымышленной компании (студия дизайна, игровая команда, кафе). Использование булевых операций, текста, цвета.

Модуль 4. Пространственное моделирование (8 часов)

Тема 21. Плоское и объёмное

Анализ изображений: какие приёмы создают иллюзию глубины? (перекрытие, размер, расположение на листе, цвет, детализация). Упражнение: упорядочить объекты по удалённости.

Тема 22. Изометрия

Что такое изометрическая проекция? Углы 30° и 120°. Изометрическая сетка. Построение куба и параллелепипеда.

Тема 23. Дом в изометрии

Построение основания, стен, крыши. Добавление окон и двери. Создание изометрического домика.

Тема 24. Комната в изометрии

Построение «коробки» комнаты (пол, левая стена, правая стена). Добавление мебели (стол, стул, шкаф, кровать).

Тема 25. Оптические иллюзии

Треугольник Пенроуза, бесконечная лестница Эшера, невозможный трезубец. Создание простой невозможной фигуры.

Тема 26. Эффект глубины в растровой графике

Размытие фона (фильтр «Размытие по Гауссу»). Наложение слоёв с разной прозрачностью. Создание пейзажа с туманной дымкой.

Тема 27. Псевдо-3D в векторной графике

Создание объёмного шара (градиент). Создание цилиндра (прямоугольник + два эллипса + градиент). Создание тени объекта (дублирование + смещение + прозрачность).

Тема 28. Проект «3D-иллюзия»

Свободная тема: создать изображение, которое выглядит объёмным (надпись, геометрическая фигура, предмет интерьера).

Модуль 5. Визуальные головоломки (4 часа)

Тема 29. Визуальные загадки

Иллюзии восприятия: ваза и лица, кролик и утка, старуха и девушка. Задания «Найди 10 отличий», «Сколько квадратов спрятано?».

Тема 30. Пространственные головоломки

Задания на мысленное вращение: «Какая фигура получится при повороте?». Задания на сечение: «Какую форму имеет сечение?». Задания на развёртки: «Какая развёртка соответствует кубу?».

Тема 31. Игра «Пространственный квест»

Командная игра-соревнование. Станции: «Вращение» (определить вид фигуры после поворота), «Трансформация» (выполнить последовательность преобразований), «Компоновка» (из частей собрать целое), «Изометрия» (достроить недостающую проекцию).

Тема 32. Турнир визуализаторов

Ведущий описывает объект (например: «коробка с красной лентой, стоящая на зелёном столе, справа от неё ваза с тремя жёлтыми тюльпанами»). Участники за 1 минуту должны нарисовать (или мысленно представить, а затем ответить на вопросы) как можно более детальный образ.

Модуль 6. Итоговое проектирование (2 часа)

Тема 33. Подготовка итогового проекта

Выбор темы и формата: растровый коллаж, векторная композиция, изометрический рисунок, пространственная иллюзия. Составление плана работы.

Тема 34. Защита проектов

Презентация работ (2–3 минуты на каждого). Обсуждение, вопросы, похвала. Итоговая диагностика (тест на пространственное мышление — сравнение с входным). Рефлексия: что нового я узнал? Что было самым сложным? Что понравилось больше всего? Вручение сертификатов.

5. МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

5.1. Формы проведения занятий

  • Мини-лекция (5–10 минут)

  • Практическая работа за компьютером

  • Тренинг (серия коротких упражнений)

  • Игра (индивидуальная или командная)

  • Проектная деятельность

  • Мастер-класс

  • Турнир

  • Квест

5.2. Методы и приёмы

Метод

Приём

Наглядный

Демонстрация работ, презентаций, видеоуроков

Практический

Выполнение заданий, создание проектов

Проблемный

«Как передать глубину на плоскости?»

Игровой

«Пиксельный художник», «Пространственный квест»

Рефлексивный

«Моё визуальное путешествие», «Плюс-минус-интересно»

5.3. Дидактические материалы

Вид

Примеры

Карточки-задания

«Нарисуй вид сверху», «Какая развёртка подходит?»

Тренажёры

«Мысленное вращение», «Собери фигуру» (бумажные или электронные)

Инструкционные карты

«Как нарисовать шар в GIMP», «Как построить изометрический куб»

Образцы

Галерея ученических работ прошлых лет

Презентации

К каждому занятию (визуальный ряд, теория, примеры)


5.4. Материально-техническое обеспечение

  • Компьютерный класс (10–15 ПК с доступом в Интернет)

  • Мультимедийный проектор или интерактивная панель

  • ПО: GIMP, Inkscape (бесплатные), онлайн-редакторы (Canva, Photopea — при наличии Интернета)

  • Бумага, карандаши, фломастеры, ластики, линейки (для занятий без компьютера)

  • Распечатанные раздаточные материалы (карточки, бланки для диагностики)

6. ОЦЕНИВАНИЕ И КОНТРОЛЬ

6.1. Формы контроля

Вид

Срок

Форма

Входная диагностика

Занятие №1

Тест на пространственное мышление (15 минут)

Текущий контроль

Каждое занятие

Визуальный анализ выполненных работ, устные комментарии

Тематический контроль

После каждого модуля

Мини-проект или проверочная работа

Итоговая диагностика

Занятие №34

Тест (аналогичный входному), защита проекта

6.2. Критерии оценки проектов (для самооценки и оценки педагогом)

Критерий

Максимум баллов

Пояснение

Соответствие теме

5

Работа раскрывает выбранную тему

Пространственное решение

5

Есть объём, глубина, перспектива, изометрия

Техническая грамотность

5

Нет грубых ошибок, работа выполнена аккуратно

Творческий подход

5

Оригинальность идеи, необычные решения

Презентация

5

Умение рассказать о своей работе, ответить на вопросы

Итого

25



Уровни:

  • 22–25 баллов — отлично

  • 18–21 балл — хорошо

  • 12–17 баллов — удовлетворительно

  • менее 12 баллов — требуется доработка (пересдача)

6.3. Портфолио достижений

Каждый обучающийся создаёт портфолио (папка на компьютере / облачное хранилище), куда сохраняет:

  • Все выполненные практические работы

  • Лучшие проекты

  • Результаты диагностики (входной и итоговой)

  • Лист самооценки и рефлексии


7. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКТ

7.1. Для педагога

  1. Арнхейм Р. «Визуальное мышление». – М.: Питер, 2012.

  2. Грегори Р.Л. «Разумный глаз: как мы воспринимаем мир». – М.: URSS, 2020.

  3. Денисова Н.В. «Развитие пространственного мышления школьников». – М.: Просвещение, 2018.

  4. Комолова Н.В. «GIMP и Inkscape для школьников». – СПб.: БХВ, 2019.

  5. Лапчик М.П. «Методика обучения информатике». – М.: Академия, 2017.

7.2. Для обучающихся (рекомендуемый список)

  1. Голицына О.Л. «Компьютерная графика для начинающих». – М.: Форум, 2020.

  2. Залогова Л.А. «Компьютерная графика. Практикум». – М.: БИНОМ, 2018.

  3. Онлайн-курс «Визуальное мышление» на Stepik.org (рекомендованный).

7.3. Интернет-ресурсы

  • https://gimp.ru — русскоязычная поддержка GIMP

  • https://inkscape.org/ru — официальный сайт Inkscape

  • https://pixlr.com — онлайн-растровый редактор

  • https://www.vectr.com — онлайн-векторный редактор

  • https://learningapps.org — создание интерактивных тренажёров

8. ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1. Образец теста входной диагностики пространственного мышления

Инструкция: выберите правильный вариант ответа. Время выполнения — 15 минут.

  1. Мысленное вращение. Какая фигура получится, если повернуть данный треугольник на 90° по часовой стрелке? (рисунки)

  2. Вид сверху. На рисунке показана деталь (вид спереди и вид слева). Как она выглядит сверху? (3 варианта)

  3. Сечение. Куб разрезали плоскостью, проходящей через три вершины. Какую форму имеет сечение? (треугольник, квадрат, пятиугольник, шестиугольник)

  4. Развёртка. Какая из шести развёрток складывается в куб? (выбрать 2 правильных)

  5. Компоновка. Из каких трёх фигур можно собрать заданный силуэт? (варианты)

Приложение 2. Образец карточки «Пространственный тренажёр» (для работы на бумаге)

Задание 1. Мысленно поверните фигуру. Нарисуйте, как она будет выглядеть после поворота на 180°.

Задание 2. Нарисуйте вид сверху для изображённой пирамидки.

Задание 3. Соедините линиями: развёртка → соответствующий ей объёмный объект.

Приложение 3. Лист рефлексии «Моё визуальное путешествие»


Вопрос

Мой ответ

Что нового я узнал(а) на занятиях?


Что у меня получалось лучше всего?


Что было самым трудным?


Какое задание понравилось больше всего?


Как изменилось моё восприятие пространства?


Что бы я посоветовал(а) тем, кто будет заниматься в следующем году?