СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Программирование линейных алгоритмов

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Презентация предназначена для учащихся 6 классов изучающих тему Линейные алгоритмы

Просмотр содержимого документа
«Программирование линейных алгоритмов»

ПРОГРАММИРОВАНИЕ  ЛИНЕЙНЫХ  АЛГОРИТМОВ

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЛИНЕЙНЫХ АЛГОРИТМОВ

ЛИНЕЙНЫЕ ПРОГРАММЫ могут включать в себя операторы: присваивания, ввода, вывода.

ЛИНЕЙНЫЕ ПРОГРАММЫ могут включать в себя операторы:

  • присваивания,
  • ввода,
  • вывода.
Оператор присваивания А:=В; А – переменная; В – выражение; Типы переменной А и значение переменной В должны соответствовать друг другу. Например: x, y: integer;  y:=2x+4;

Оператор присваивания

  • А:=В;
  • А – переменная;
  • В – выражение;
  • Типы переменной А и значение переменной В должны соответствовать друг другу.
  • Например: x, y: integer;

y:=2x+4;

Задачи: Какие из следующих последовательностей символов являются операторами присваивания? А) X:=Y; Б) MIN=K+1; В) Rrr=125+1*A; Г) Str:=‘120*Y’;

Задачи:

  • Какие из следующих последовательностей символов являются операторами присваивания?

А) X:=Y;

Б) MIN=K+1;

В) Rrr=125+1*A;

Г) Str:=‘120*Y’;

2. Пусть значения переменных X и Y равны, соответственно, 3 и 2, какие значения будут иметь эти переменные после выполнения операторов присваивания?    А) X:=X+2*Y; Y:=Y/2; Б) X:=1; X:=X+Y; В) X:=Y; Y:=X; (X=7, Y=1)  (X=3, Y=2)  (X=2, Y=2)

2. Пусть значения переменных X и Y равны, соответственно, 3 и 2, какие значения будут иметь эти переменные после выполнения операторов присваивания?

А) X:=X+2*Y; Y:=Y/2;

Б) X:=1; X:=X+Y;

В) X:=Y; Y:=X;

(X=7, Y=1)

(X=3, Y=2)

(X=2, Y=2)

ОПЕРАТОР ВВОДА Оператор ввода значений с клавиатуры имеет вид: ReadLn(A1,A2,…,An);  где A1,A2,…,An – имена переменных. Readln; Ждет нажатия клавиши ввода.

ОПЕРАТОР ВВОДА

Оператор ввода значений с клавиатуры имеет вид:

ReadLn(A1,A2,…,An);

где A1,A2,…,An – имена переменных.

Readln;

Ждет нажатия клавиши ввода.

ОПРЕАТОР ВЫВОДА WRITE(B1,B2,…,Bn);  где B1,B2,…,Bn – выражения типов: Integer, Char, Real, String, Boolean. Значения типа Integer – выводятся в обычной форме в виде целого числа. Значения типа Real – в простейшем случае выводятся в форме с порядком, при этом мантисса содержит 7 цифр.

ОПРЕАТОР ВЫВОДА

WRITE(B1,B2,…,Bn);

где B1,B2,…,Bn – выражения типов: Integer, Char, Real, String, Boolean.

Значения типа Integer – выводятся в обычной форме в виде целого числа.

Значения типа Real – в простейшем случае выводятся в форме с порядком, при этом мантисса содержит 7 цифр.

Пример 1. WRITE(123.456); на экране – 1.234560Е02 WRITE(-0.000123); на экране – -1.230000Е-04 Для удобства восприятия вывода существует возможность задания маски: WRITE(A:N:M); N – выражение, обозначающее общее число позиций, отводимых под значение А M – выражение, обозначающее число позиций, отводимых под дробную часть.

Пример 1.

WRITE(123.456); на экране – 1.234560Е02

WRITE(-0.000123); на экране – -1.230000Е-04

Для удобства восприятия вывода существует возможность задания маски: WRITE(A:N:M);

N – выражение, обозначающее общее число позиций, отводимых под значение А

M – выражение, обозначающее число позиций, отводимых под дробную часть.

Пример 2. WRITE(123.456:10:4);  A N M  WRITE(123.456:6:2);  Значения типа Char и String выводятся в виде одного или последовательности символов.  Значения типа Boolean выводятся в виде True или False. 1 2 3 . 4 5 6 0 1 2 3 . 4 6

Пример 2.

WRITE(123.456:10:4);

A N M

WRITE(123.456:6:2);

Значения типа Char и String выводятся в виде одного или последовательности символов.

Значения типа Boolean выводятся

в виде True или False.

1

2

3

.

4

5

6

0

1

2

3

.

4

6

WRITELN(B1,B2,…,Bn);   - отличается от первого тем, что после вывода последнего значения курсор переводится в начало следующей строки экрана.   WRITELN;  Переводит курсор на следующую строку.

WRITELN(B1,B2,…,Bn); - отличается от первого тем, что после вывода последнего значения курсор переводится в начало следующей строки экрана. WRITELN; Переводит курсор на следующую строку.

Пример 3.  Вывести на экран фразу –  «Моя первая программа»  Решение: Program primer3;  Begin  writeln(‘Моя первая программа’);  readln;  end.

Пример 3.

Вывести на экран фразу –

«Моя первая программа»

Решение:

Program primer3;

Begin

writeln(‘Моя первая программа’);

readln;

end.

Program primer4; Пример 4. Написать программу нахождения суммы чисел А и В, вводимых с клавиатуры. Var A,B,S: Integer; Begin   Writeln(‘Введите значения чисел А, В’);   Read(A,B);   S:=A+B;   Writeln(‘S=‘, S);   Readln(S); End. начало А, В S:=А+В S конец

Program primer4;

Пример 4. Написать программу нахождения суммы чисел А и В, вводимых с клавиатуры.

Var A,B,S: Integer;

Begin

Writeln(‘Введите значения чисел А, В’);

Read(A,B);

S:=A+B;

Writeln(‘S=‘, S);

Readln(S);

End.

начало

А, В

S:=А+В

S

конец

Какие операторы включают линейные программы? Назовите операторы ввода? Назовите операторы вывода? Чем отличается оператор Write от оператора Writeln?
  • Какие операторы включают линейные программы?
  • Назовите операторы ввода?
  • Назовите операторы вывода?
  • Чем отличается оператор Write от оператора Writeln?